Jet de psychologieDéplacé du sujet 16852 au sujet 16710
Lance 1d20 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés) 11 = 11
Jet de connaissance des plansDéplacé du sujet 16852 au sujet 16710
Lance 1d20+8 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés) 12 (+8) = 20
<commentaire> Lance 1d20 |
(13): Total = 13 |
Lance 5d20+2 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés) |
15, 12, 10, 9, 20 (+2) |
zut ! j'avais mal lu : j'avais compris qu'on avait une baguette en cadeau pour l'achat de 15 potions. Mais là effectivement ça semble prématuré. A moins qu'on s'autorise un peu de méta-jeu !? :8)
La réponse de Hargyl n'est pas du métajeu! ou à peine...
Save Will Lance 1d20+1, DC 10 |
(1)+1: Total = 2 |
Echec contre DC 10 |
Save Fortitude Lance 1d20+1, DC 10 |
(15)+1: Total = 16 |
Succès contre DC 10 |
Save Will Lance 1d20+1, DC 12 |
(17)+1: Total = 18 |
Succès contre DC 12 |
Save Fortitude Lance 1d20+1, DC 12 |
(5)+1: Total = 6 |
Echec contre DC 12 |
Save Will Lance 1d20+0, DC 14 |
(18)+0: Total = 18 |
Succès contre DC 14 |
Save Fortitude Lance 1d20+0, DC 14 |
(10)+0: Total = 10 |
Echec contre DC 14 |
Save Will Lance 1d20-1, DC 16 |
(5)-1: Total = 4 |
Echec contre DC 16 |
Save Fortitude Lance 1d20-1, DC 16 |
(20)-1: Total = 19 |
Succès contre DC 16 |
J'ai édité certain de vos derniers messages pour leur donner une saveur plus RP...ouaip désolé, je dois faire plus attention, j'aime pas trop le HRP d'habitude !
J'ai +1 en chaque, mais j'ai perdu mon modif car j'ai échoué la premiere heure .
Et j'ai sacrement echoué ensuite.........
Dire que je ne bois pas IRL. Je ne sais pas trop comment jouer l'ivre haha
Et avec la sensibilité à la lumière ?Que veux-tu dire par là?
Entendant quelqu'un courir dans sa direction, Amil n'espère qu'une chose.Étant aveugle, et considérant que des clients courent vers la sortie et que Eldran n'a pas fait mention d'aucun bruit, Amil ne peut deviner que c'est lui qui arrive ni dans quelle direction est le combat. Par contre avec une perception DD20 (sans aucun malus) permet de localiser ou est la voix de la barde qui continue son monologue pour encourager les siens.
Elle rampe de l'autre côté de la table.
Je fait le tour de façon à ne pas être vue par le barde pour me retrouver en AB21
<murmure:>Eldran ? Vous êtes là ?
C'est fichus vaux riens m'ont aveuglés avec leurs artifices, ils ne perdent rien pour attendre.
Si Eldran me rend m'ont épée, je me relève avant la fin du tour. Enfin, si j'ai le droit.
Du coup avec le double déplacement, je vais aller en U25, désolé pour le temps d'attente, absence expliquée sur le post des absences du forum.
L'attaque du paladin rate la cible.Ne considérer pas le -4 pour vos attaques non létal sinon le combat ne finira jamais. J'ai donné des matraques aux voleurs et au videur, d'origine ils n'en avait pas...Du coup ça aurait fait 7+6=13 : ils ont plus en CA ?
Mes vacances sont réservées ! Du coup je ne serai pas trop présent cette semaine : plus d'infos ici.
Re : Absences du forum [Part II] ([url]http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=13238.msg502732#msg502732[/url])
En cas de besoin si le MJ veut me PNJiser pour ne pas bloquer tout le monde : mon but dans ce combat = assommer un garde pour lui piquer sa matraque et assommer ensuite les autres méchants (magicien / barde)...
Absent à partir de demain après-midi jusqu'à vendredi pour cause d'entretien sur Carcassonne (je vais adorer les 16h de train aller-retour...)16 heures de train, bah ça ne me fait pas rêver.
Je croise les doigts pour que le voleur nous donne une piste, parce que pour l'instant, c'est pas vraiment ça.C'est aussi mon point de vue.
Point de vie par niveau
Les points de vie se calculent avec 1d4+ (la différence entre votre maximum et 4)
donc:
D10 = 1d4+6
D8 = 1d4+4
D6 = 1d4+2
D12 = 1d4+8
Faites attention, ce n'est pas un lourdaud.En même temps, on a vraiment tenté de négocier : il ne nous laisse pas vraiment le choix...
Tu sais, il y a deux manières de négocier, la douce et la moins douce. :deathflamethrower:Faites attention, ce n'est pas un lourdaud.En même temps, on a vraiment tenté de négocier : il ne nous laisse pas vraiment le choix...
J'ai oublié de vous mentionner que Saul vous avait donné 4 gardes pour escorté le convoie. Un léger détail.Oui, toute aide serait la bienvenue face à ces salauds... :8)
J'ai oublié de vous mentionner que Saul vous avait donné 4 gardes pour escorté le convoie. Un léger détail.
Ewells s'est caché derrière les caisses dès le début. Les gardes transportent votre charrette. Ils sont donc là où ils se trouvent et non pas vraiment l’intention de se frotter aux hommes de Cregg Zincher. Il vous faudra une once de diplomatie ou d'intimidation.
Non, je me suis trompé, il doit avoir plus de 2 points de vies, donc il n'est pas inconscient.Oui, 5 DV très certainement. Enfin les Attaques de Eldran V sont arrivées juste au bon moment. :up:
Voir il a plus de 5 DV et il est seulement étourdi pendant 1 tour.
Oui, j'aimerais bien prendre le manteau :up:Oui c'est ce que je préfère, Hargyl porte la baguette de soins, toi le manteau.
J'espère que vous ne m'en voulez pas pour la vente du bouclier. Je n'ai pas demandé à tout le monde son avis mais il m'a semblé que le prix proposé était très intéressant. :)Ce n'était pas vraiment des entraves! Personnes n'aurait osé se promener avec le bouclier d'un lieutenant de Zincher...
Au début je ne comprenais pas pourquoi notre MJ nous mettait des entraves pour vendre le bouclier, mais maintenant c'est clair comme de l'eau.
1. | Fait attention aux rues, là où nous sommes elles sont dangereuses ;) |
Merci, je n'avais pas remarqué. Ne vous gênez pas pour souligner les erreurs, je vais les corriger. :up:Doctor'tographeJuste comme cela pour faire mon lourd parce que ça m'écorche un peu les yeux quand je le vois dans le titre d'un sujet : "Oreiller" ça finit par "ER"...
J'ai accroché un fouet ici vous pourrez vous flageller en pensant à mes fautes ça vous fera du bien :)Ne t'inquiète pas, ici on a mieux que l'auto flagellation, tu vas voir ;D
Jamais entendu parler de ce genre de compétence.Dans PF tu veux dire ?
Au vu de tout ce qui s'est passé jusqu'à maintenant, je pris le temps lors de ma planque de réfléchir à tous les éléments.
Je tentais de les coordonner et les emboîter pour trouver une idée de piste la plus logique possible.
J'utilisais les éléments que j'avais vu et perçu depuis hierDéplacé du sujet 16852 au sujet 16710
Jet de Perception
Lance 1d20+8 (7)+8: Total = 15
que j'essayais d'associer et combiner avec ce que j'avais pu comprendre et analyser.Déplacé du sujet 16852 au sujet 16710
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+9 (7)+9: Total = 16Déplacé du sujet 16852 au sujet 16710
Jet de INT
Lance 1d20+1 (19)+1: Total = 20
Ah mais oui je suis entièrement d'accord, après ce point étant peu développé dans PF, le mot final revient au MJ :up:Oui d'autant plus que c'est lui le maitre instigateur :))
Je suis d'accord avec tout ça mais faut bien avancer :up:On est à Port-Enigme, toutes les pistes sentent le mauvais, moi je m'y suis fait. Tu ne crois pas à ça -> :xmas: j'espère.
... À moins qu'on soit déjà sur la bonne piste :)
Exactement c'est ça que je voulais dire. Je sais pas pourquoi j'ai parlé du père Noël... Probablement à cause de Losef ;)Iosef c'est le joker. ;D
Au pire je me procure un Joker au marché noir >:D
Je pensais que open/close était pour crocheter en fait ça ouvre les portes ouvertes,pour les pièges j'imagine mais j'ai Mage Hand ... J'aurais pas dû prendre ça bref
Je demande en Hrp : comment utiliser mes dons ?
Par ex j'utilise Unwitting Ally pour entrer puis Mage Hand pour ouvrir la porte de la rue de loin et diplomatie pour le faire parler en tant qu'allié
1. | Il ne voulait pas le dire aux demoiselles de l'équipe |
Je suis de retour, et je vous le dit : c'est pas joli de se moquer ! >:DNous, jamais O:-)
Comme expliqué sur le poste des absences, je passe PR en standby en raison de gros soucis n'ayant pas l'air de se résoudre positivement. Je laisse toute latitude à qui voudra de jouer mon personnage.
C'est une bonne méthode la liste des personnages dans l'ordre des actions; on sais bien ou nous en sommes. J'imagine que ça te donne un peu plus de boulot, alors merci.
1. | ("vous" je ne sais même pas qui je n'ai pas vérifié... mais je vous aime déjà hein :P) |
2. | (j'avais fait ça pour Trinités ce fut très pratique) |
3. | mais je vais quand même aller voir :p |
1. | Oui je sais tu préfères le téléphone |
1. | surveillance de la salle de jeu |
Alors je vous laisse poursuivre pour sortir de votre impasse... Je ne suis pas loin. 8)On n'est pas en impasse, on est au bar d'une auberge, et j'attends encore un ou 2 commentaires pour dévoiler mon nouveau plan ;D (bon en fait je n'ai pas de plan, mais je n'aime pas les impasses)
Désolé pour mon silence, je pensais avoir une petite présence par téléphone ce week-end mais j'étais dans un coin perdu sans réseau ! Pas moyen de poster !
Je suis de retour, avec la ferme envie de sortir de notre impasse.
Et bienvenue Astérion, je suis content de te trouver ici !
Compétences de classe
Les compétences de classe du rôdeur sont les suivantes : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (nature) (Int), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Survie (Sag).
Points de compétence par niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.
acte du chasseur (Ext)
Au niveau 4, un lien se tisse entre le rôdeur et ses compagnons de chasse. Ce lien peut prendre l’une des deux formes suivantes. Une fois qu’une forme a été choisie, cette décision ne peut plus être modifiée.
La première forme est un lien entre le rôdeur et ses compagnons qui lui permet, en utilisant une action de mouvement, de faire bénéficier tous ses alliés distants de 9 m (6 cases) ou moins et qui peuvent le voir ou l’entendre de la moitié de son bonus d’ennemi juré contre une cible unique (appartenant au type adéquat). Ce bonus persiste pendant un nombre de rounds égal au modificateur de Sagesse du rôdeur (au minimum 1 round) et ne se cumule pas avec les bonus d’ennemis jurés que ses alliés pourraient posséder (ils ne bénéficient que du bonus le plus élevé).
Sous sa seconde forme, le pacte permet au le rôdeur de tisser un lien étroit avec un compagnon animal. Un rôdeur qui opte pour cette forme doit choisir un animal dans la liste suivante : blaireau, chameau, cheval (lourd ou léger), chien, loup, oiseau, petit félin, poney, rat sanguinaire ou serpent (vipère ou serpent constricteur). Si la campagne se déroule en grande partie ou entièrement en milieu aquatique, le rôdeur peut également choisir un requin. Cet animal est un compagnon loyal qui accompagne le rôdeur au cours de ses aventures et l’aide au mieux de ses possibilités. Le compagnon animal partage les bonus d’ennemis jurés et d’environnements de prédilection du rôdeur.
Le compagnon suit les mêmes règles que les compagnons animaux des druides (voir la capacité de druide de pacte avec la nature), avec un niveau de druide effectif égal au niveau du rôdeur -3.
J'adore !!! ;D
Continuez!
1. | comprendre truffée d'erreurs :P |
Moi j'attends que le mj regarde ma fiche qui doit etre originale[1]Tu m'as dit que tu préférais attendre un peu... L'hisdtoire dois donc évoluer un tantinet pour que je t'intègre... Je te fais ton background dans les prochains jour ! ;D
1. comprendre truffée d'erreurs :P
Effectivement, il est un peu particulier!Fait gaffe Astérion, quand le MJ dit particulier, cela signifie qu'il va te faire avaler des couleuvres crues >:D
Je serais juste énervée en arrivant c'est tout, ça finira par vous retomber dessus vous savez :PNon, non, nous on ne reçoit rien, on donne des baffes de temps en temps, mais on ne prend rien :P
Je serais juste énervée en arrivant c'est tout, ça finira par vous retomber dessus vous savez :P
Lance 1d8 |
(2): Total = 2 |
J'assure la sécurité au rez de chaussée, près de la porte principale, vigilant aux éventuels troubles qui pourraient venir de l'intérieur comme de l'extérieur.
Je suis un peu surpris d'être le dernier à pouvoir réagir, et d'être situé dans la cuisine, alors que j'avais indiqué :J'assure la sécurité au rez de chaussée, près de la porte principale, vigilant aux éventuels troubles qui pourraient venir de l'intérieur comme de l'extérieur.
Même pas eu droit à un test de Perception : ok. Mais ne pas être près de la porte, là je ne suis pas ok !!! :8)
L'attaque a lieu après que le bar est fermé, tu n'es pas le dernier à pouvoir réagir, tu n'as pas fait ton initiative tout simplement. Pour ce qui est de la cuisine, je n'ai simplement pas déplacé Eldran. Pour la perception, la nuit au travers une fenêtre, vous ne voyez pas l'extérieur et eux voient très bien! Ils ont donc seulement attendu le bon moment.
Je t'ai positionné devant la porte,
1. | Cela dit je n'en ai fait aucun |
Ouais... Choisis la sulfateuse, je suis sûre que c'est plus efficace ;D
Lol. C'est par l'erreur que l'on apprend.
Pour le barde, comme il n'a pas une bonne défense, vaut mieux une arme à allonge.
Et je te déconseille l'arbalète, son rechargement fait que tu ne pourras pas faire plus d'une attaque par tour.
Je sais c'est nul, mais les règles de Pathfinder ne sont pas toutes bien pensées.
rooooooohhhh MAIS PUT*** DE DES DE MER** ... Moi je vais leur lancer des paquerettes hein je ferais plus de dégâts qu'avec mon arc :(
et on en est qu'à l'introOui, juste l'intro. Et en plus notre MJ se tord de rire.
Petite question, as-tu l'intention de recruter quelqu'un ? Parce qu'Amil se sent un peu seule en première ligne et je croit comprendre qu'Isel est plutôt orienter arc ?Pas que Isel, d'après ce que j'ai compris, Tenebrae est plus efficace à distance qu'au contact.
le marais fait office de marécage.<pense:>-Une vanne aller hop
Est-ce que l'on voit le seul péquin que l'on peut atteindre sans avoir à nager ? :D
Le péquin c'est wererat03.
Pour la culture un péquin c'est...
mon patois normand.
Tandis qu'Iosef passe tout son temps à incanter[1], Amil tente quelques choses mais ses compagnons ne comprennent pas du tout. Elle lance un projectile dans l'eau mais rien ne se passe.
Round 1.Tenebrae / Eldran / wererat05 / Amil / Squick / Iosef/ Isel / wererat03 / wererat02 / wererat04 / wererat01
@Astérion ne soit pas gêné, tu peux jouer à visage découvert ;)
1. Incantation 1 round = action complexe et sort prend effet au début du prochain round.
@Eretas : je peux parler "gratuitement"? ou faut que j'attende un autre tour ?Elle était muette ! :( Sur un PbF, laisser quelqu'un muet c'est tout bonnement inhumain, Oh grand MJ :))
J'ai pas encore la boule de feu disponible pour éradiquer tes cafards, mais je pense à toi :8)
Eldran V décide d'aller au devant de ces nouveaux ennemis, il prend pour cible le wererat02, mais se méfiant du marais il décide de ne pas aller directement sur sa cible, il passe par le sud, case AJ20 puis change de direction se dirige vers le Sud-Ouest AI21 ... jusque AC27 et enfin remonte directement vers sa cible V18. Afin de ne perdre qu'un minimum de temps il court.Je continue sur ma lancée vers ma cible Wererat02
oui, dès que j'aurai sa position... ;)C'est pour cela que tu m'as demandé où je me déplaçais, j'ai compris : "Où se déplace Iosef" :-\
J'avais bien dit qu'il fallait se barrer.C'est vrai, tu l'as dit. Remarque, ça s'appelle une embuscade, avec des malus sur les mouvements, donc gros problème pour nous pour s'enfuir (mais si on reste on a aussi de gros problèmes).
faudrait réussir un jet ou deux, sinon vous serez vraiment dans la merde!Les dés sont pipés chef :mad:
C'est nul ton idéeJe ne vois pas mieux. Un p'tit sort individuel ne fonctionnera pas, et à mon niveau je n'ai pas de sortilège de zone.
feux grégois Lance 1d3+1 |
(2)+1: Total = 3 |
Faut pas le prendre mal, mais 6-5RD, c'est pas signifiant ;DDis-moi, oh grand MJ, les p'tits monstres que nous affrontons, sont FP 8/9 ou FP 15/16 >:D ? (FP pour Facteur de Puissance d'après mes souvenirs de D&D3.5, je sais on ne joue pas à D&D mais il y a quand même quelques similitudes)
La lance aurait été mieux que la hachette.
Je te crois pas Eretas. On est même pas capable d'éliminer de vulgaires rats et on est hors de combat avec des cafards 💀💩👹Je plussoie !
Point de vue histoire, absolument pas. Vous avez juste terminé le volet "Petites missions pour avoir un minimum de puissance et permettre d'affronter des ennemis dignes de ce noms."En bref, on a probablement terminé l'intro.
Double fumble de la part de MarcusS :D Il va nous payer la tournée si il sort vivant :))Notre MJ est fourbe et vil .....
En fait, je voulais juste souligné que notre vénéré MJ était l'incarnation du côté obscure de la force :vader:Double fumble de la part de MarcusS :D Il va nous payer la tournée si il sort vivant :))Notre MJ est fourbe et vil .....
C'est MarcusS qui fumbelise et c'est moi qui encaisse, alors que je ne suis même pas actif dans l'action : fourbe et vil il est notre MJ
Je me demande comment pénétrer dans la demeure, maintenant que la discrétion n'est plus à l'ordre du jour...
Puis je fonce vers la porte ou la fenêtre qui me semble la moins solide, pour l'enfoncer d'un coup d'épaule avec tout mon élan.
ma connaissance de la sécurité des lieux doit bien me servir, non ? Un jet de dés ?
@benben Il y a une compétence pour grimper.... Et ce n'est pas acrobatie mais "Grimper". Le bâtiment fait 2 étages de haut. Acrobatie aurait pu servir pour sauter sur le toit, mais le DD est de 4/30cm. Donc pour sauter 1 étages, le DD serait de 32 pour 240 cm. Mais comme Tenebrea est déjà sur le toit, j'accepte l'utilisation d'acrobatie.
Heu ... <pense:>En même temps je me suis juste fait rétamer en une attaque lors du dernier combat ! ... Non, rien.En défense seul Mahar et Isel tiennent la route. Non, notre problème se résume juste à nos attaques, par exemple :
Un mage aurait prit le sort déblocage avant d'essayer de pénétrer quelque part.Oui, pour moi le Gobelin était ouvert et pas fermé.
Je suis aussi à blâmer.
Mais les deux fronts, c'est peut-être un peu beaucoup!Tu sais bien que nous sommes tous fou, et puis on a un contrat avec Saul, donc on l'honore :deal:
Arf ! j'aurais dû demander poliment à la porte de s'ouvrir, je suis plus doué pour la diplomatie que pour la force brute, apparemment !!! :))Ne t'inquiète pas tu te débrouilles très bien. D'ailleurs si je me souviens bien tu es entré le premier, donc le premier entré est le premier servi pour les baffes >:D
Elles sont à combien de mètres les passerelles et est-ce qu'elle possède un filet ?Les passerelles sont au niveau du 2ième plancher soit environ 6m, et un filet fait office de plafond. Du RC, les clients ne peuvent voir les guetteurs qui surveillent les tricheurs.
Je n'ai pas d'objection avec des réponses comme la première version! Comptez vos cases et indiquez moi que votre action predn 3 ou 4 rounds... :up:
"Le clair de lune nous aide malgré tout à voir là où nous mettons les pieds. Dans la pénombre, je suis Tenebrae et Amil, je crois que nous allons rejoindre le paladin et entrer... Par la cuisine si je me rappelle bien de la configuration des lieux. Nous sautons depuis le fait du toit jusqu'au pied de la bâtisse. Avec élégance je dois dire, pas une ne se foule ne serait-ce qu'une cheville. Nous longeons le mur en prenant garde aux fenêtres et entrons."
Je me mets à couvert (mais ni sur la table, ni dessous !) et me dirige vers l'escalier que m'indiquer Gusst de la tête.
Oui, je comprend ce que tu veux dire, nos actions n'ont vraiment pas étaient concertées, du coup, ben ça en deviens n'importe quoi nôtre intrusion.Moi je trouve qu'une intrusion menée par un Palouf, dans le repère d'un salopard, ça ne manque pas de charme, surtout que le palouf est quand même passé par la fenêtre.
Cela dit, si nous l'avions préparée, il y a de forte chance que l'on serait passé par la grand porte, et cela aurait été une autre histoire.
trouver la suggestion très raisonnable?
Tu n'es pas dominé. Tu es convaincu que c'est la solution pour régler l'impasse, et tu dois y répondre dans les heures qui suivent.
Save Will Lance 1d20+6 |
(16)+6: Total = 22 |
Preum's pour décoller la tête de ce diablotin de mes deux ! :behead:Tu es vraiment méchant toi, il ne t'a rien fait le vieux diablot.. d'ailleurs tu ne sais même pas que c'est lui qui t'a lancé une suggestion. :8)
... j'incante un sortilège en incantant ...Tu veux dire que tu fais une incantation de manière incantatoire ? J'ai bien compris ? :))
Vous devriez tous être niveau 4 suite à l'attaque contre les rats-garou. J'ai pas l'impression de vous l'avoir dit. Donc nous poursuivons mais faite vos ajustements simultanément. Bonne et heureuse année 2016!
|Niveau 4| L'assaut sur le Gobelin d'or|
Yen a qui racontent des tas de conneries après les choses importantes on les vois pas
Protection contre le mal ne protège pas contre des humanoïdes d'alignement mauvais sauf s'il sont particulièrement "Evil"!
1. | edit : non, en fait ça ne répond pas à la question ! |
Saul c'est un mauvais!!! don't worry 8)=> Baston !!! ;D
C'est pas de notre faute si t'as de l’arthrite hein :P
AYE ;DQuoi, ça y est, tu as pris ton compte. Crie fort, la cavalerie arrive à la rescousse :))
@benben Excellente réponse! Et excellent RP! Tu as provoqué une AO en sortant d'une case qu'il contrôle et après avoir fait plus qu'une action de mouvement. Tu ne pouvais donc plus l'attaquer.
Lance 1d20+1 |
(11)+1: Total = 12 |
Lance 1d20+1 |
(9)+1: Total = 10 |
Toute expérience est bonne à prendre :D
c'est vrai ça ils disent que des conneries :PNotre MJ est un vrai Dieu, contrairement à xxxxxx qui n'a fait que prendre des baffes :happy: depuis le début de notre entrée dans l'auberge (bon j'en ai aussi pris quelques unes, mais j'en ai rendu pas mal il me semble :P).
1. | http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=17777.msg673750#msg673750 |
MJ Eretas : c'ets toi qui a enlevé directement les 7PV de ma fiche de perso ?Si tu laisse le curseur souris sur le bloc perso au niveau de la zone de modif des pv (bleu ou jaune en fonction du thème); la liste des modifs sur ce champs devrait apparaitre. :up:
Je voulais le faire mais je suis étonné de ne pas être au max, alors j'attends ta réponse pour savoir si j'étais déjà à 34 PV (dans ce cas je tombe à 27) ou bien si j'étais bien au max (dans ce cas je suis tombé à 34 à cause de la 1ère attaque du barracuda).
Si tu laisse le curseur souris sur le bloc perso au niveau de la zone de modif des pv (bleu ou jaune en fonction du thème); la liste des modifs sur ce champs devrait apparaitre. :up:
Ptin ! pas de la merde mes jets et j'ai fait un autre 20 par ailleursJ'ai vu, double 20. Si on s'en sort tu payes ta tournée 8)
Profitez les mec c'est le moment ! ;D
Aller hopC'est nul on vois pas bien mes beau dessins
🍧🍨🎂🍰🍦🍮🍫🍺🍻🍻🍻🍺🍺🍺🍸🍸🍸🍷🍷🍷🍾🍾. 🍼
Oui, c'est sa spécificité et son principal intérêt.Oui c'est ce que je lis.
- combat magique : permet de lancer un sort et de donner une attaque à outrance. Dans l'ordre que l'on veut.
- frappe magique : si le magus lance un sort de contact càc, il a une attaque gratuite avec son arme qui lui permet de transmettre le sort.
En gros dès le niveau 2, avec signature magique, j'ai systématiquement droit à 2 attaques au corps à corps.
Cause de sa vision dans le noir :
Introduction avant : Elle aimait particulièrement l'étude des objets magiques, lisant jour et nuit le maximum d'ouvrages.
Introduction après : Elle aimait particulièrement l'étude des objets magiques et pour continuer à lire le maximum d'ouvrages pendant la nuit, à l'encontre du couvre feu de ses parents, elle finit même par se procurer une baguette de vision dans le noir. A force d'usage immodéré, les effets se firent de plus en plus long et elle finit par obtenir la capacité de voir en permanence dans le noir, en contre partie d'une sensibilité accrue à la lumière du jour.
Avantages :
- vision dans le noir.
- lecture du grimoire et donc préparation des sorts même dans le noir.
- surveillance du campement même pendant la nuit.
- par contre, plus il fait noir, plus les couleurs ternisses, au point de devenir noir et blanc dans le noir complet.
Contraintes :
- port de lunettes fumées le jour d'où un malus en perception, ou une capuche me recouvrant une partie du visage.
- je ne peut pas lancer de sorts créant de la lumière ou avec un malus ou avec un risque d'être ébloui moi même.
- problème si je perd mes lunettes en plein jour ou si l'on me retire la capuche.
Voila quelques idées en vrac.
C'est parfait! En gardant à l'esprit que la capuche en action peut se déplacer et provoquer accidentellement un aveuglement. :up:
La carte version 2 est prête. C'est toujours à AmilY a même le son :up:
;DOui, je vois le genre, un peu voire légèrement SM (j'insiste sur le M) :up:
;DOui, je vois le genre, un peu voire légèrement SM (j'insiste sur le M) :up:
hummmm je sais pas trop trop quoi faire à -3PVOui, c'est cela, garde la baguette de soins, ne l'égare pas :'(
je vais peut être faire un somme sur place, c'est une pas trop pourrie idée
Je vois que tu te débrouilles bien mec. Donc nous allons te laisser.
A demain donc.
Je me retire et je fais signe à Eldran V d'en faire autant.
Je fais attention à ne pas être suivi ni encerclé par ces bestioles.
Je vois que tu te débrouilles bien mec. Donc nous allons te laisser.
A demain donc.
Je me retire et je fais signe à Eldran V d'en faire autant.
Je fais attention à ne pas être suivi ni encerclé par ces bestioles.
Je ne suis pas convaincu qu'un paladin laisse tomber si aisément ses deux amies... Je vous laisse jouer Eldran d'une façon concertée.
Cela vous gênes ?Non vas-y !
Je suis en vacances et j'avais confié Eldran au MJ en attendant un éventuel retour à la rentrée si mon emploi du temps le permet... donc faites comme vous le souhaitez avec ce pauvre paladin !Ce n'est pas un pauvre paladin. Jusqu'à maintenant je l'ai trouvé bien inspiré :)
Sauf dans le cas où le joueur desire quitter la partie évidemment.Je n'ai pas envie de quitter la partie.
J'aime bien l'archétype Tueur en première ligne qui permet de faire profiter tout le monde d'un don d'équipe.Oui c'est peut-être l'archétype que je vais prendre.
Je propose que ce sois un des gardes du gobelin d'or. Il serait très facile à intégrer. :)D'accord.
- @Poisseman : Mage évocateur => dégâts de zones ?
C'était juste une idée au cas où.Garde à l'esprit que ta classe de personnage ne te permet pas d'aller en première ligne, et je pense que tout ira bien.
Je garde ma barde je vais essayer de faire au mieux
Je joue déjà une prêtresse de Forum dans une autre partie. Druide, peut-être? Je vais voir mes options de tank ce soir.Oui je sais, je joue dans cette partie aussi.
C'est bien noté pour les conseilsExact, sauf que tu vas aller chercher la baguette que tu as laissé :-X
Par contre pour soigner les bobo c'est vraiment du super light. Pour les micro égratignure 🤕
1. | @Zubrowka74 |
2. | @MarcusS |
3. | @benben |
personnellement je penses que ça désavantage les aventuriersC'est ce que j'avais constaté quand j'avais simulé des combat bas niveaux avec cette règles. Certains combats des AP deviennent franchement mortels, y a vraiment moyen de faire du TPK.
Sinon, j'ai collé mon background et je propose à Zubrowka d'être un membre de mon équipe de pilleur de tombe. Je ne sais pas ce qu'il à prit comme classe, mais même si ça ne correspond pas trop, il peut très bien avoir changer de style de vie ainsi que ses principes.
Oui, Pathfinder c'est quand même beaucoup de choses non finies, mais ils ont vfraiment investit dans le budget comme parce qu'il y a quand même beaucoup de monde qui joue avec.
Sinon, j'ai collé mon background et je propose à Zubrowka d'être un membre de mon équipe de pilleur de tombe. Je ne sais pas ce qu'il à prit comme classe, mais même si ça ne correspond pas trop, il peut très bien avoir changer de style de vie ainsi que ses principes.
On va avoir 2 Pals dans le groupe, fichtre les méchants n'auront même pas besoin d'une boussole pour nous repérer, il suffira qu'ils se guident sur nos phares :-X
Paladin et pilleurs de tombes ne faisant pas bon ménage, j'ai néanmoins trouvé une histoire. Je travaille là-dessus!
pour des occasions... du genre rançon hein, aller dis le :))Rançon : mais ce n'était pas un objet particulier, c'était juste 2 femmes particulières.
bonjour j'aimerais bien un petit résumé des épisodes précédents merci
Si tu mettais 100 au lieu de 00 dans 1d100 et non pas 1d00 tu aurais plus de chances e trouver quelques choses ;Despérance de trouver une perle de thaumaturge dans les boutique
Lance 1d00, DC 26(): Total = 0Echec contre DC 26
Butin prix / revente
* 1000po,
* silver and platinum necklace worth 500 gp (=500po ?) / 250po
* Cigares fins 50po / 25 po
* Boite à tabac 30 po / 15po
* Argenterie 50 po / 25po
* masterwork handaxe / 306po
=> 1621po
Après rachat baguette de soin à 750po
=> 871po
Quel sont les perso les plus vulnérables en combat? Les deux lanceurs de sorts, oui, mais la magus se tient en première ligne avec seulement 32 hp. Vous en pensez quoi? Je ne peux entretenir que deux liens vitaux en même temps.Un magus doit faire des attaques de contact pour utiliser au mieux ses pouvoirs, me semble-t-il.
svp me donner un lien ou la définition des pouvoirs. Un lien vital ?? Moi je connais les règles en VO.
toujours KC la map :embarassed:ça devrait être bon là.
Y aurait bien une parade :Il y a une parade en effet, mais je la vois différente :
que mes nouveaux copains tueurs passent devant au lieu de trainer derrière sous perdre de perdre leur gentille barde.
C'est comme ça qu'on s'est fait démonter la dernière fois. Comme quoi la barde est vitale comme qui dirait alors au boulot les tueurs
Toute façon je suis planquée ;D
Elle était planqué... Qui c'est qui lui a <hurle:>ordonné de faire de la lumière???
hé faut pas me laisser crever !Ne t'inquiète pas, on arrivera bien à crever au moins à 2, toi + moi éventuellement ;)
Rurik étant dans la brèche, il est difficile pour Mahe de frapper le guerrier. La barricade la gène et son attaque rate la cible.
Avec un CA de 20, les risques de mourir sont faibles. Mais tu ne peux pas te mettre en défense total.Certes, mais ils sont nombreux eux, moi je suis tout seul. Et puis celui qui n'essaye rien, n'a rien !
Avec un CA de 20, les risques de mourir sont faibles. Mais tu ne peux pas te mettre en défense total.Mouep, en 1 round j'en ai pris plein la tête, le risque il est bien réel quand tu es en première ligne.
Une fois guéri, je passe en dernière position du groupe pour couvrir nos arrières.
Évidemment, je passerai à l'avant si nous rencontrons un gros obstacle !
On va devoir faire retraite :( Parce que l'hydre je ne la sens vraiment pas :skull:
@MarcusS je ne sais pas si on va pouvoir ramener ton corps.
Quoique Saul pourrait nous guérir pour nous faire parler ;DToi tu as des tendances SM très marquées >:D
J'aimerais savoir si Mahé est parvenue à trancher une tête de l'Hydre ou non avant de poster mon action.Globalement, on est légèrement dans le pétrin, alors si tu peux balancer des sorts à base de feu ou d'acide, nous te serions tous reconnaissants.
L'hydre étant la seule ennemie, comment le sort pourra t-il l'influencer? Les têtes ne sont pas des ennemis individuels.
Non, il dit que ton sort est pratique lorsqu'il y a un groupe d'ennemi. Là en effet, la cible permet une prise en tenaille si l'un de ses potes se trouve entre lui et un PJ.Oh, que neni, si le MJ le permet je prends la cible en tenaille à moi tout seul. Car après tout je suis un excellent Tueur >:D
Mais comme l'hydre est toute seule, il y a aucune chance qu'elle permette une prise en tenaille.
Si y a quelques choses que je dois savoir sur les tenailles et les tueurs dites le moi car je ne vois pas.C'est juste un p'tit peu d'humouuuuuuuur ;)
moi aussi je veux tueur
je sais pas ce que c'est mais ça sonne bien à côté de ma chanteuse >:D
Donc si je comprend la tenaille est une condition sinequanone du sort
cool ! Et en rp ça donne quoi? ;)Bah, juste qu'on l'a jusqu'au cou ;D
@Tareks cesse de couper des têtes, attaque le corps...C'est que je voulais avoir un trophée, un collier de têtes d'hydre >:D >:D >:D
Avec 20 têtes elle aura un malus de 4. >:D
Je vous rappelle que les drows n'existent pas sur Golarion autrement que des légendes très rares!;D
:embarassed:
Désolé, mais dans le noir, notre(nos) ennemis nous tire(nt) comme des lapins. On va se replier et on discutera des idées des uns et des autres au calme, loin de toute(s) menace(s). :gossip:
1. | C'est plus drôle... pour moi >:D |
Ce n'est pas pour enquiquiner mais de mon point de vue, je suis à l'extérieur de la zone et je devrais théoriquement voir une grosse boule de noirceur.Globalement, tu ne vois que du noir, normal tu es dans une grotte qui n'est pas éclairée >:D
Grossier :o
Déplace ton jeton... Tu cliques dessus et tu utilises les flèches... Ou tu m'indiques la case de destination. Je ne sais même pas siu vous aller vers le haut ou vers la bas.
Ah ouiC'est certain car tu n'as pas accès au crochet pour confirmer.
5 j'ai cliqué et tiré mon bonhomme pour le déplacer mais c'est pas précis et de toutes façon ça n'a pas marché
Disons que ya plusieurs problèmes.;) Toi tu cumules les handicaps. Moi sur mon ordi (je ne joue que sur ordi :P, je n'ai pas tous ces problèmes).
1 Sur ordi (firefox) j'attend des plombes le chargement des map souvent en vain. mais je suis rarement sur ordi
2 cf l'image je n'ai pas accès en même temps aux coordonnées d'une case et à la vue de cette case c'est soit l'une soit l'autre (sur la V1 c'était pareil)
3 comme on le voit les boutons de déplacement sont en partie cachés par le texte en gris donc pas le droit d'aller au Sud
4 il n'y a pas de bouton pour le zoom
Je pense que c'est une expression quebequoise de complimentJe peux te confirmer que ce n'est pas le cas ;D Mais il ne perd rien pour attendre >:D
C'est moi ça l'enfoiré de grand MJ :oOui tu cumules les excès. Tu es à la fois "grand" et "enf....", mais pas les 2 en même temps ;D
:oFacile avec un D100 :))
C'est bon... Maintenant, tâche de réussir ton jet de survie vigueur DD30 ;D
:D Nous avons fait fuir nos ennemis, c'est une victoire à la Pyrrhus. :-\
Je ne suis pas tout à fait d'accord, je pense que ma charge l'a émue ;D:D Nous avons fait fuir nos ennemis, c'est une victoire à la Pyrrhus. :-\
Euh :-* ... je croit seulement qu'elle s'est détournée de nous, ne nous trouvant pas vraiment à la hauteur. :))
Celui du "Personnage", l'onglet à gauche sous "Campagne" et "Groupe".
Pour ta seconde réponse, je vais m'abstenir de tout commentaire :-XJe ne suis pas tout à fait d'accord, je pense que ma charge l'a émue ;D:D Nous avons fait fuir nos ennemis, c'est une victoire à la Pyrrhus. :-\
Euh :-* ... je croit seulement qu'elle s'est détournée de nous, ne nous trouvant pas vraiment à la hauteur. :))
Je pense que c'est lié au fait que j'ai activé le nouveau thème Dark par défaut en lieu et place du thème sombre originalCelui du "Personnage", l'onglet à gauche sous "Campagne" et "Groupe".
Mais je ne vois pas ce qu'il a de nouveau? :???
C'est peut-être plus lisible maintenant qu'auparavant. Toujours est-il que je trouve le descriptif du perso mieux qu'avant.Celui du "Personnage", l'onglet à gauche sous "Campagne" et "Groupe".
Mais je ne vois pas ce qu'il a de nouveau? :???
Très probable M. Butch.Je pense que c'est lié au fait que j'ai activé le nouveau thème Dark par défaut en lieu et place du thème sombre originalCelui du "Personnage", l'onglet à gauche sous "Campagne" et "Groupe".
Mais je ne vois pas ce qu'il a de nouveau? :???
t'inquiète, on verra ça à mon retour si j'arrive à garder ma tête ;DC'était pas la peine de te déplacer pour perdre ta tête, j'aurais pu te le faire à l'oeil ;D
si tu dis tout à l'avance c'est pas rigoloDésolé, mea culpa :mellow:
C'est quoi ce combo avec le sort de volonté ?Oui on l'a eu en pleine poire l'hydre.
De la triche sans doute. Nous on l'a eu à la loyale
On monte de niveau bientôt ? Ou on a foiré ça aussi ? :P
@Poisseman : tu es là ? Parce que tes sorts pourraient surement nous aider.
Pour arme, prend une pique, c'est la seule arme à allonge que tu puisse utiliser.Oui, mais vérifie les malus pour lancer les sorts en armure avant de te décider.
Et pour l'armure, je te conseille une chemise de maille ou une armure de cuir clouté.
Mince, je savais pas que les nains étés des médiums. Si j'avais su !Tu ne savais pas que les nains fricotaient avec les médiums. Tu vois, tu peux apprendre des choses utiles avec notre bon MJ.
Sinon, effectivement, tu fais office de deuxième ligne avec une arme à allonge. Mais je te conseil quand même de commencer avec l'arc.
Et fait moi plaisir, n'oublie pas tes représentation. A la base, le barde, c'est le champion du buff.
C'est bon mais tu sais que les bracelets d'armure ne se cumulent pas avec les armures. C'est bon pour des mages ou des personnages sans armures.
Absorption d’énergie (Sur)
Certains sorts et certaines créatures, principalement des morts-vivants, possèdent un terrifiant pouvoir surnaturel qui leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent. Le personnage subit alors un certain nombre de « niveaux négatifs » qui se traduisent par plusieurs malus.
Pour chaque niveau négatif, la créature subit aussitôt un malus de -1 sur tous les tests de compétence ou de caractéristique, sur son bonus de manœuvre offensive, sur ses jets d’attaque et sur ses jets de sauvegarde. De plus, elle ôte 5 points de vie par niveau négatif possédé à ses points de vie actuels et totaux. On considère également que la créature possède un niveau de moins par niveau négatif pour toute variable basée sur le niveau (comme le niveau de lanceur de sorts). Les lanceurs de sorts ne perdent pas le bénéfice de leurs sorts préparés ni de leurs emplacements de sorts. Tout personnage ayant contracté autant ou plus de niveaux négatifs qu’il possède de DV meurt instantanément.
Une créature possédant des niveaux négatifs temporaires peut chaque jour tenter un jet de Vigueur dont le DD est égal à celui qui a provoqué les effets qu’elle subit, afin de supprimer le niveau négatif temporaire.
Certains pouvoirs et sorts (comme rappel à la vie) rendent permanents ces niveaux négatifs. Ils sont en tout point semblables aux niveaux négatifs temporaires, mais il n’est pas permis de faire un nouveau jet de sauvegarde tous les jours pour tenter de les supprimer. Des sorts tel que restauration peuvent cependant en débarrasser la victime. Un personnage ressuscité conserve les niveaux négatifs permanents qu’il a subis. Une créature qui a autant de niveaux négatifs permanents que de DV ne peut être rappelée à la vie ou ressuscitée si elle ne reçoit pas de restauration dans le round suivant l’usage de l’un des deux sorts susmentionnés.
Capacité de monstre
Ce type d’attaque, qui draine l’énergie vitale d’une cible vivante, se produit automatiquement lorsqu’une attaque de corps à corps ou à distance touche. Chaque attaque d’absorption d’énergie réussie inflige un ou plusieurs niveaux négatifs (c’est précisé dans la description). Si un coup critique se produit lors d’une attaque d’absorption d’énergie, le nombre de niveaux négatifs infligé est doublé.
Sauf mention contraire, la créature qui absorbe l’énergie gagne 5 points de vie temporaires pour chaque niveau négatif infligé à un adversaire. Ces points de vie temporaires persistent pendant au plus 1 heure. Les niveaux négatifs, eux, restent effectifs jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées ou jusqu’à ce qu’un sort (comme restauration) les supprime. Si un niveau négatif n’est pas supprimé avant l’échéance des 24 heures, la victime doit effectuer un jet de Vigueur (de DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature qui absorbe l’énergie + son bonus de Charisme ; la valeur exacte est indiquée dans la description). En cas de réussite, le niveau négatif disparaît sans laisser de séquelles. En cas d’échec, le niveau négatif devient permanent. Il faut effectuer un jet de sauvegarde pour chaque niveau négatif.
Format : absorption d’énergie (2 niveaux, DD 18). Emplacement : Attaques spéciales et attaques individuelles.
Sauf que tu n'a pas répondu à la question que je n'avais pas encore posté :))Ca c'est du bon MJ >:D (particulièrement retord et fourbe , comme je les aime)
@benben : est-ce que tu me soignes avec la baguette de soins ?
Je redonne 5 points par rounds. L'imposition des mains est une action rapide ou mieux sur moi même. Et comme tous les types de soins sont plus efficaces sur moi, je continue à redonner 5 pv / round à Rurik.
;) Oui elle s'est chargée de 5 pv, pour le reste il m'en manque encore quelques uns (31 pour être précis).Je n'ai compté qu'un round pour l'instant. Alors si c'est plus, écrit le nous stp.
Je ne m'attarde pas sur le trésor, je laisse ceux qui s'y connaissent répartir au mieux ces objets et autres
Désolé je ne sais pas de quoi il retourne avec toutes ces merveilles. Je laisse les joueurs avertis me donner les artefacts qui me conviendront au besoin
Vous pouvez dormir pour regagner vos sort 1 fois par 24 heures. Il faut décider si c'est le matin ou le soir, mais ce doit demeurer constant.Comme c'est la première fois que je vois ça je préfère poser la question.
1. | Jet de Perception Lance 1d20+7 (5)+7: Total = 12 |
Malheureusement je n'ai pas d'eau bénite... Nous venons de gagner un niveau; je comptais prendre mes prochains en paladin essentiellement mais je n'obtiens la canalisation qu'au niveau 4 de cette classe, donc 6ième. Par contre, si je prend le troisième niveau d'oracle j'obtiens une nouvelle révélation et pour le mystère de la vie ça peut être... la canalisation! Avec la variante "Maladie" positive ça soigne les dégâts de caractéristiques mais soigne la moitié moins de pv. Est-ce satisfaisant pour tous?Pour le court terme, on est dans la m...e, quelque soit ton choix.
Edit : Prenez en considération qu'à la base la canalisation d'Oracle est meilleur que celle de Paladin mais qu'en général les niveaux de Paladin sont plus bénéfiques au perso pour plein de raisons. Entre autre c'est la classe de préférence...
ya pas une feinte pour se débarrasser du mort vivant ? le brancher sur les mec de zincher par ex vu qu'ils sont costaud@benben : ne fait pas une classe que tu ne sens pas. Si tu sens voleur, alors fait un voleur ou une voleuse. Ce que j'ai écrit c'est pour t'informer sur les possibilités, mais si tu choisis quelque chose fait le pour toi d'abord : si tu fais un perso que tu n'aimes pas alors tu arrêteras de jouer sous peu.
Pour la classe, je prend un prêtre alors ? j'espère que c'est pas dur à jouer plein de combos ;)
Pour le court terme, on est dans la m...e, quelque soit ton choix.
Choisis ce qui te convient à toi, garde à l'esprit que nos objectifs sont aussi d'aller plus loin.
Ok dac alors ce qui me tente c'est le genre discret qui feinte les ennemis pour taper les points faibles et opportunités et insaisissableC'est en effet les classes voleur/ninja qui correspondent le plus à tes envies (assassin est une classe de prestige, donc tu ne peux la prendre qu'en complément d'une autre classe de base). Est-ce que je me trompe @lolobins ?
"Les sorts dont la source est tangible et les effets qui n’infligent pas de dégâts n’ont que 50% de chances d’affecter les créatures intangibles. Par contre, les sorts et les effets de force (un projectile magique par exemple) les affectent normalement."Par contre :
"Et même lorsque des sorts ou des armes magiques les atteignent, elles ne subissent que la moitié des dégâts si la source est tangible (sauf pour la canalisation d’énergie)."
Drole de question... Peux-tu préciser ton besoin?
1. | Par une action rapide, le magus dépense 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d’intuition égal à son bonus d’Intelligence à tous les jets d’attaque jusqu’à la fin du tour. |
Le Wraith n'a plus beaucoup de pv (12 si j'en crois la BM) : il faut qu'Amil mette son va-tout dans son action car il peut le détruire ce round-ci.Le magus est une classe que je ne connais pas, mais je suis surpris de lire qu'il peut faire une attaque magique (sort de contact à même une attaque c'est ok) et un projectile magique dans le même round. C'est deux actions en plus de l'attaque et j'en doute beaucoup.
Aussi je suggère, puisqu'il est magus :
Option combat :
1. Action rapide : selon ses réserves de ki, utiliser son pouvoir d'arcanes de magus, comme par exemple Précision Arcanique (Sur)[1]
2. Action complexe, au choix
- combat magique en attaque à outrance avec une arme magique et projectile magique (sur la défensive pour réussir son test de concentration)
- frappe magique combinée à un sort (arme magique, contact corrosif ou contact glacial)
- attaque à outrance sans sort
Option sort :
Pas de placement (pour se reculer et éviter une AO) puis projectile magique 3d4+3 (si ce sort fait parti de son répertoire)
1. Par une action rapide, le magus dépense 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d’intuition égal à son bonus d’Intelligence à tous les jets d’attaque jusqu’à la fin du tour.
Combat magique (Ext)=> attaque à outrance + projectile magique possible.
Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes mais l’arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doit avoir une main libre (même si le sort qu’il lance ne possède pas de composante gestuelle) et utiliser une arme légère ou à une main de l’autre.
Lors d’une action complexe, il peut porter toutes les attaques autorisées avec son arme avec un malus de -2 et lancer tout sort de la liste de magus dont l’incantation n’excède pas une action simple (tout jet d’attaque inclus dans le sort subit également le malus de -2).
L’utilisation de points de hero peut vous sortir du trou.9 points temporaires de dextérité et 3 points permanents de constitution à récupérer ! Je ne vois pas comment ça peut aider Samaritha : :???
Si tous les monstres deviennent des larves comme nous ça devrait le faire :up:Certes j'ai eu de la chance sur ce combat, mais je ne me sens pas concerné par cette comparaison larvesque :D
;) Oui, nous t'entendons cher MJ, cependant je doute que les attaques nocturnes des MVs s'arrêtent comme par magie. Enfin on peut toujours essayer de se reposer et espérer une pause de la part des MVs.
@benben : on est tous passé level 5.
;) Oui, nous t'entendons cher MJ, cependant je doute que les attaques nocturnes des MVs s'arrêtent comme par magie. Enfin on peut toujours essayer de se reposer et espérer une pause de la part des MVs.C'est pas de ma faute si vous êtes des ignares[1]...
@benben : on est tous passé level 5.
1. | La connaissance local vous aurait sûrement rassuré |
Si l’utilisateur remplit les trois conditions précédentes et si son niveau de lanceur de sorts est au moins égal à celui du parchemin, il active la magie à coup sûr. S’il remplit les conditions mais si son niveau de lanceur de sorts est inférieur à celui du parchemin, il doit réaliser un test de niveau de lanceur de sorts (d’un DD égal au niveau de lanceur de sorts du parchemin +1). S’il le réussit, le sort est lancé normalement. Par contre, en cas d’échec, le personnage doit impérativement réussir un jet de Sagesse (DD 5) afin d’éviter un incident (voir la section "Incident" ci-dessous). Un 1 naturel au jet est toujours un échec, quels que soient les modificateurs dont le personnage dispose. Si le test de niveau de lanceur de sorts échoue sans qu'aucun incident n'intervienne, le parchemin n'est pas consommé.
(Fichier Joint)
L’activation d’un parchemin est très proche de l’incantation d’un sort. Le prix d’un parchemin est égal au niveau du sort x le niveau de lanceur de sorts du créateur x 25 po. Le coût total de création inclut les coûts de base et les coûts supplémentaires, dont ceux des composantes.
on m'a redonné mes PV déjàFaut pas rêver, à 6 en constitution tu es toujours faiblarde :embarassed:
Mais j'ai récupéré ma constit ? c'est vrai ?
C'est pas moi! Ce sont les dés! J'ai +9 en diplo! ;DJe viens de lui balancer mon marteau dans la tête et toi tu lui tends la joue :-\
Je me déplace pour faire tenaille avec Mahé, si besoin.
Vos combines ne regardent que vous, tant que nos vies ne sont pas en jeux. Or maintenant nous sommes en train de jouer nos vies, et vos réponses ne me satisfont pas. Lacher le morceau Zincher ! fis-je d'une voix menaçante.
Amil s'approche, la main sur la poignée de sa rapiere.
Songe, qui a maintenant la forme d'un petit élémentaire de l'air contourne Zincher, histoire de lui enlever toute possibilité de retraite.
Sur la battle map, Songe à encore son ancien Token, tu peux voir pour le mettre à jour ?:up:
Je ne suis pas sûr qu'on survive, même niveau 6 à ce combat ... :-XEs-tu pessimiste ou réaliste ?
Il faisait tout pour se faire suivre, mais pas pour se faire attaquer à cet endroit...Il aurait préféré qu'on entre dans son repère, histoire de se faire piéger comme des bleus ! >:(
:o
Absolument pas! :))
Je vous expliquerai après!
Au niveau 4, les attaques à mains nues lors d’une frappe ki sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction de dégâts des créatures.
Je pense que nos adversaires viennent de s'enfuir, c'est donc quelque part un échec de notre mission.Oui, et c'est une répétition de ce qui s'est passé dans la grotte sous le Gobelin d'Or. Même type rencontre : le groupe se fait attaquer, et l'adversaire est trop fort pour le groupe.
Donc à part quelques pièges et une arrière mal préparée, ce sera plus facile d'explorer maintenant que si on attend plusieurs heures qu'utiliseront habilement les défenseurs lorsque l'on reviendra.Je ne pense pas que ce qui nous attend dans la grotte sera mieux préparé. C'eut été le cas si nous avions rencontré un groupe et que nous l'avions laissé s'échapper dans la grotte. Dans ce dernier cas, nous aurions du les prendre en chasse pour ne pas les laisser se reposer.
J.ai l'impression que c'est un problème de synchro. J'étais en train d'ajuster le brouillard.Quand tu enregistres tu prends bien soin de réactiver le brouillard ?
@Butch2k ton avis?
@Butch2k je crois que je ne désactivais pas le mode édition du brouillard.Ouaip ça doit être ça. :up:
PJ | Montant | Cumulatif |
Amil | 3532.5 | 3532.5 |
Je les trouve plutôt généreux moi les nains!
Question au groupe :
Don N7 :
Fabrication de baguettes ou Familier supérieur (Mephite ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.M%c3%a9phite.ashx[/url]) ou Dragon féerique ([url]https://www.planeteroliste.fr/SMF/index.php?action=post;topic=16710.1325;last_msg=852431[/url])) ?
75% pour les armes ou armures que vous achetez
J'ai ajouté Pathfinder adventurer'S guide à ma collection. Il y a entre autre le cypher mage pour Samaritha et éventuellement le lanterbearer pour les archers.Le Cyphermage : je peux l'avoir ?
ICI (https://mega.nz/#F!X5UwSKKa!rF-Fb5wv_tWxwuHoMW8EvA!WslgWYDY)J'ai ajouté Pathfinder adventurer'S guide à ma collection. Il y a entre autre le cypher mage pour Samaritha et éventuellement le lanterbearer pour les archers.Le Cyphermage : je peux l'avoir ?
1. | (je prendrais mes baguettes en AM, j'ai hésité avec le Carquois efficace (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Carquois%20efficace.ashx), mais je ne sais si le MD me laisserait y mettre d'autres objets que des armes de jet ou arcs |
- cette épée courte +1 = 2310 * 75% = 1733
1733 ok
- fabrication d'une longspear +1 = 2305 * 75% = 1729
1729 ok
- la chemise de maille enchantée +1 = 1250 *75% = 937
Je prendrai la même en +2 pour annuler le malus DEX
- ma masse légère de maitre à enchanter = (arme de maitre 300 + bonus +1 = 2000) - arme = 50% de 2000 = 1000
ok 1000
qu'en est il pour mon arc composite (for+1) ? Par le forgeron, donc 100% de 2450 je ne change pas mon arc
Nous avions 17 540 po (donc 3508 po chacun).
Mahé : - 3500 po
Rurik : ? si il reste des po, j'essaye de prendre une arme ou une armure que les nains ont en stock.
1. | Kikko. Le kikko est fait de plaques hexagonales en fer intelligemment disposées et cousues au vêtement, donnant ainsi au porteur une plus grande souplesse que celle qu’autorisent les nombreuses armures offrant une défense similaire. On peut laisser les plaques visibles ou les cacher sous un vêtement. |
Nous avions 17 540 po (donc 3508 po chacun).
Ami : ?
BenBen : 1000
@MarcusS : peux-tu me dire pour combien de po tu as acheté des objets magiques ?
@Zubrowka74 : j'ai noté 3500 po d'objets magiques que tu as acheté pour toi, c'est ok ?
Qui est-ce qui a pris la baguette de soins : Tenebrae ?Oui
@Eretas
@benben : tu ne devais pas prendre une cheville de mail en Mithral, ainsi qu'un écu en Mithral également ? Tu ne dois pas voir pour une baguette offensive ?Sisi j'écoute mais tout le monde me dis son avis je suis un peu perdu :-\
J'ai l'impression que tu n'écoutes pas ce que je t'ai expliqué ?
Compétence requise. Art de la magie, Artisanat (joaillerie), Artisanat (sculpture) ou Profession (bûcheron).
Attention, si c'est un sort hors de son école, elle devra faire un jet d'utilisation d'objet magique DD20 à chaque utilisation.
Pourquoi 1d4+5? Sort intense ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Sort%20intense.ashx[/url]) ne fait pas ça!
Sorts intenses (Sur) : chaque fois qu’un évocateur lance un sort d'évocation infligeant des points de dégâts, ceux-ci sont augmentés de la moitié de son niveau de magicien (au minimum +1). Ce bonus aux dégâts ne s’applique qu’une seule fois par sort (pas une fois par projectile ou par rayon) et ne peut être divisé entre plusieurs projectiles ou rayons. Les dégâts supplémentaires sont du même type que ceux du sort. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas augmentés par l'application du don Extension d'effet ou d'une capacité similaire. Au niveau 20, chaque fois que l’évocateur lance un sort d’Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et choisir le meilleur résultat des deux.
Avec le trait dont j'ai oublié le nom, le prix des baguettes diminue de 5% soit x 0,95.De mon point de vue, il y a des traits bien meilleurs...
Je ne prétend pas être mieux loti maintenant, éventuellement amateur éclairé mais pas plus. Je n'ai plus le temps d'étude rôlistique qu'il y a 25 ans :-\Tu n'es pas le seul dans ce cas.
Etant une évocatrice 6 et ensorceleuse 1 (sang mêlé : demi orc - dragon d'or/feu).
J'utilise prioritairement des sorts d'évocation à base de feu.
- 4 x Mains Brûlantes (Ens1 - N1) => 3d4+9 (+6 pour demiorc-dragon et +3 pour évocateur), DC13 vs Réf pour demi
- 2 x Mains Brûlantes (Mage6 - N1) => 5d4+13 (+10 pour demiorc-dragon et +3 pour évocateur), DC16 vs Réf pour demi
- 2 x Rayons ardents (Mage6 - N2) => 4d6+11 (rayon 1: +8/demiorc-dragon et +3/évocateur) et 4d6+8 (rayon 2: +8:demiorc-dragon), T+5, Att contact à distance.
- 2 x Boule de feu (Mage6 - N3) => 6d6+15 (12/demiorc+dragon et 3/évocateur), DC18 vs Réf pour demi
Sorcerer: Do the bonuses granted from Bloodline Arcana apply to all of the spells cast by the sorcerer, or just those cast from the sorcerer's spell list?
The Bloodline Arcana powers apply to all of the spells cast by characters of that bloodline, not just those cast using the sorcerer's spell slots.
General rule: If a class ability modifies your spellcasting, it applies to your spells from all classes, not just spells from the class that grants the ability. (The exception is if the class ability specifically says it only applies to spells from that class.)
posted October 2010 | back to top
1. | valeur 50po, poids 2kg, mais permet de porter plus |
Matos Benben, vu avec lui, Tenebrae est pour ainsi dire à poil pour l'instant.
- 1 000po : Masse d'arme légère +1 (juste le +1 à 2 000po à 50%)
- 825po : Chemise de mailles en mithral ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Chemise%20de%20mailles%20en%20mithral.ashx[/url]) (1 100po 75%)
- 765po : Écu en mithral ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%c3%89cu%20en%20mithral.ashx[/url]) (1 020po à 75%)
- 1 800po : Carquois efficace ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Carquois%20efficace.ashx[/url])
- 1 125po : Baguette de Projectile magique ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Projectile%20magique.ashx[/url]) (50 charges, NLS3, 2 projectiles à 2d4+7)
--------------------------------
- 5 515po
Elle avait 5 000po en stock, elle en a donc dépensé 515.
@Tareks : tu peux enlever 515po au profit de Tenebrae.
@benben, le Bandeau de belle allure ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Bandeau%20de%20belle%20allure.ashx[/url]) (+2 Charisme) est a 4 000po ; c'est peut être un peu cher ?
Matos Benben, vu avec lui, Tenebrae est pour ainsi dire à poil pour l'instant.
- 1 000po : Masse d'arme légère +1 (juste le +1 à 2 000po à 50%)
- 825po : Chemise de mailles en mithral ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Chemise%20de%20mailles%20en%20mithral.ashx[/url]) (1 100po 75%)
- 765po : Écu en mithral ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%c3%89cu%20en%20mithral.ashx[/url]) (1 020po à 75%)
- 1 800po : Carquois efficace ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Carquois%20efficace.ashx[/url])
- 1 125po : Baguette de Projectile magique ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Projectile%20magique.ashx[/url]) (50 charges, NLS3, 2 projectiles à 2d4+7)
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- 5 515po
Elle avait 5 000po en stock, elle en a donc dépensé 515.
@Tareks : tu peux enlever 515po au profit de Tenebrae.
@benben, le Bandeau de belle allure ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Bandeau%20de%20belle%20allure.ashx[/url]) (+2 Charisme) est a 4 000po ; c'est peut être un peu cher ?
Tu calcules mieux que moi :up: Parfait, je note tout ça
Du coup la baguette je l'aurais fabriquée et Sama a mis le sort c'est ça ?
À la fin du processus, le lanceur de sorts doit effectuer un unique test de compétence (souvent Art de la magie, mais pas toujours) pour achever son œuvre. Si le type de l’objet autorise le choix entre plusieurs compétences, optez pour celle qui vous semble la plus appropriée. Le DD pour créer un objet magique est 5 + le niveau de lanceur de sorts pour cet objet particulier. Un échec signifie que l’objet ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée un objet maudit (voir « Objets maudits » pour plus de détails).
Le DD augmente de +5 pour chaque condition que le créateur ne remplit pas.
Y a du pognon pour une baguette pour Samarita ?Personne n'a répondu à cette question ?
Nous avions 17 540 po (donc 3508 po chacun).
Je supprime tout notre matos (je le raie).
Mahé : - 3500 po
Amil : - 3533 po
BenBen : -515 po
Samaritha : - 3350 po
Rurik : - 2250 po
Il reste donc : 4392 po dans la cagnotte commune.
Mahé descend de sa monture et l'amène près d'un arbre où elle sera plus à l'abris. Puis elle prend son glaive fermement en mains.
Nous étions attendus mais ce n'est pas tous le monde qui a reçu le message...
1. | Inspiration vaillante +2 |
2. | Inspiration vaillante (Sur) Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes. Lorsque le barde atteint le niveau 5 et tous les six niveaux de barde par la suite, ce bonus augmente de +1, jusqu’à un maximum de +4 au niveau 17. L’inspiration vaillante est un effet mental qui peut utiliser des composantes sonores ou visuelles (le barde doit choisir quelle composante utiliser lorsqu’il active cet effet). |
Je ne vois aucun souci avec mes PVLe MJ veille au grain.... ;)
Amil lance un orbe d'acide sur le premier drake.T'es sérieux -là ?
Je confirme, pas d'acide sur un dragon qui crache de l'acide, au mieux ça pourrait le soigner :-\Amil lance un orbe d'acide sur le premier drake.T'es sérieux -là ?
C'est une sorte de dragon, qui crache de l'acide, il est donc immunisé à l'acide !
Pas besoin de faire un jet de connaissance pour le savoir ...
Les traits ne s'appliquent pas aux baguettes et la métamagie doit être appliqué sur le coût. Sinon vous allez tous avoir des baguettes :8)
1. | Sorts intenses (Sur). Chaque fois qu’un évocateur lance un sort d'évocation infligeant des points de dégâts, ceux-ci sont augmentés de la moitié de son niveau de magicien (au minimum +1). Ce bonus aux dégâts ne s’applique qu’une seule fois par sort (pas une fois par projectile ou par rayon) et ne peut être divisé entre plusieurs projectiles ou rayons. Les dégâts supplémentaires sont du même type que ceux du sort. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas augmentés par l'application du don Extension d'effet ou d'une capacité similaire. Au niveau 20, chaque fois que l’évocateur lance un sort d’Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et choisir le meilleur résultat des deux. |
Magic items produce spells or spell-like effects. For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell.LEs dons de métamagie s'appliquent, mais pas les caractéristiques intrinsèques du lanceur de sort.
Staves are an exception to the rule. Treat the saving throw as if the wielder cast the spell, including caster level and all modifiers to save DCs.
Most item descriptions give saving throw DCs for various effects, particularly when the effect has no exact spell equivalent (making its level otherwise difficult to determine quickly)."
Si on a une journée, Samaritha te fait une baguette de projectiles magiques (portée 33m avec un NLS1 / 1d4+5 à 350 po, c'est correct, sinon NLS3, 2d4+7 et 39m de portée à 1125 po)Oui c'est correct.
Pour moi,il reste au pot commun : 1267 po (4392 - 3125 de Sama).
FAQ (https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9n9y)Items as Spells: Does using a potion, scroll, staff, or wand count as "casting a spell" for purposes of feats and special abilities like Augment Summoning, Spell Focus, an evoker's ability to do extra damage with evocation spells, bloodline abilities, and so on?
No. Unless they specifically state otherwise, feats and abilities that modify spells you cast only affect actual spellcasting, not using magic items that emulate spellcasting or work like spellcasting.
1. | Les recherches du personnage lui ont permis de découvrir un nouveau pouvoir à utiliser avec sa baguette. Comme pour un bâton, le magicien utilise sa valeur d’Intelligence et les dons adéquats pour déterminer le DD des jets de sauvegarde contre les sorts qu’il lance avec une baguette. Il peut utiliser son niveau de lanceur de sorts quand il active le pouvoir de la baguette, même s’il est supérieur à celui de son créateur. Le magicien doit être au moins de niveau 11 et disposer du don Création de bâtons magiques avant de faire cette découverte. |
Petite question : Accepterais-tu le sort physique monstrueux avec le gribbon ?
[url]http://www.dxcontent.com/MDB_MonsterBlock.asp?MDBID=2515[/url] ([url]http://www.dxcontent.com/MDB_MonsterBlock.asp?MDBID=2515[/url])
En fait, c'est la seule créature monstrueuse que j'ai trouvé qui sois de taille petite et qui vole.
Je sors 6 secondes du couvert des arbres les 3 mecs ils m'apercoivent me.visent en si peu de temps c'est tout simplement impossible.
Et connaissant eretas, comme joueur il aurait hurler !
1 seul je dis pas.maus les 3, pas possible...
Ils sont là a surveiller la zone, forcément, si quelqu'un se montre, ils lui tirent dessus.Bah, c'est comme d'habitude. On fait un plan et dès que l'on se met en route on brûle le plan ;D
En plus, Sama utilise un sort pour ralentir sa chute, c'est suffisant pour la toper.
Le plan à l'origine, c'est Rurik devant et nous, on le suis ! C'est pas chacun part de son côté en espérant qu'il ne se ferra pas voir. :-\
Résultat, c'est n'importe quoi, et nous sommes obligés d'improviser. En espérant qu'ils n'aient pas mis de pièges partout.
Comment un élémentaire peut se promener avec une armure... Trouvez pas que c'est un peu trop...Il faudrait que ce soit une armure d'air (magique dans tous les cas).
C'est un corp constitué d'air. :???
An elemental is a being composed entirely from one of the four classical elements: air, earth, fire, or water. An elemental has the following features.Il n'est pas proficient avec l'armure, mais le mithral règle ce problème. Il ne peut faire de tourbillons avec son armure, car elle l'empêche de changer de forme.
Immunity to bleed, paralysis, poison, sleep effects, and stunning.
Not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.
Proficient with natural weapons only, unless generally humanoid in form, in which case proficient with all simple weapons and any weapons mentioned in its entry.
Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Elementals not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Elementals are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
Elementals do not breathe, eat, or sleep.
il est quand même capable de frapper ses adversaires, ses attaques n'engendre pas un rhume ou une bronchite.
:sleeping: :sleeping: :sleeping: Alors ça dort ? :sleeping: :sleeping: :sleeping:Pas du tout, nous nous replions devant la charge des dretch :))
SVP n'agissez que durant votre tour... C'est à benben de faire son action, pas à lolobinsDésolé, je ne sais pourquoi, j'ai cru lire lolobins :-X :embarassed:
Si on attaque un dretch, on perds le bénéfice du sort de Mahe pour tout les dretch ou seulement pour celui que l'on a attaqué ?moi je suis aussi du même avis que toi MarcusS, le sort de protection contre le mal ne fonctionne que sur des individus séparés pas sur un groupe. Je ne lance pas la connaissance des arcanes, moi c'est plutôt connaissance de la charcuterie dretch.
Le démon #6 lance un sort du putréfaction qui génère un nuage nauséabond ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Nuage%20naus%C3%A9abond.ashx[/url]) recouvrant toute la zone de combat. Les dretchs ne semblent pas du tout affecté par le poison.
Round 7
@MarcusS @Zubrowka74 @Tareks @lolobins @benben vous êtes attendus pour vos actions et pour un jet de vigueur DC13
1. | De même, un barde doit aussi avoir le don Inspiration supplémentaire (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Inspiration%20suppl%C3%A9mentaire.ashx) |
Le dretch s'écroule... Un nouveau sort des ténèbres, mais ne peut attaquer.Donc "Nuage puant" pour encore ce round.
Round 8
@ MarcusS, Zubrowka74, Tareks, lolobins, benben, vous êtes attendus
Mais on a une info : la prêtresse est une drow noble.Chez les drows, les femelles sont souvent des prêtresses, et ce sont elles qui dirigent les communautés !
Si l’arme dépasse la portée du sort ou quitte le champ de vision de son créateur (ou si ce dernier cesse de se concentrer sur elle), elle revient flotter à côté de lui.
Par une action simple, Sama peut voir à travers les yeux de son familier. Quid désormais, si elle décide de faire cette action ?Bonne question. Je vais chercher sur le net. Tu peux en faire autant.
C'est les yeux de Sama qui sont inactifs ou c'est son cerveau qui l'empêche de voir, même en prenant possession du familier.
Je ne sais si tu l'autorises, mais si c'est le cas , je remplace flou par éclair.
Tir dans le tas. Quand le personnage utilise une arme de jet ou à projectiles sur un adversaire qui se bat au corps à corps avec un compagnon, il subit un malus de -4 au jet d’attaque. Dans ce cas de figure, on considère que deux individus sont au corps à corps s’ils sont ennemis et si l’un des deux contrôle l’espace de l’autre (un personnage inconscient ou immobilisé est donc considéré au corps à corps uniquement s’il se fait attaquer.)
Si la créature ciblée par le personnage (ou la partie de la créature qu’il cible, si c’est une immense créature) est à plus de 3 m de l’allié le plus proche, le malus de -4 ne s’applique pas, même si la cible est engagé au corps à corps grâce à son allonge supérieure. Si la cible est de trois catégories de taille de plus que les personnages amis, il n’y a pas de malus.
Rayon. Certains sorts se traduisent par un rayon d’énergie. Le personnage choisit sa cible comme s’il utilisait une arme à distance, mais il fait généralement une attaque de contact à distance plutôt qu’une attaque à distance normale. Comme avec une arme à distance, le personnage peut tirer dans le noir ou sur un adversaire invisible dans l’espoir de toucher quelque chose. Il n’est pas obligé de voir la créature qu’il souhaite atteindre, contrairement aux sorts à cible. Par contre, un obstacle ou un individu interposé entre le personnage et sa cible peut bloquer son champ de vision ou offrir un abri à sa cible.
@Tareks @benben @MarcusS @lolobins Bon, on a rien pour toucher facilement le drider. Je peux utiliser mon Châtiment du mal mais avec un arc ça ne sera pas optimal et ce n'est pas gagné. On va attendre les critique et se faire bouffer lentement par l'acide... et si ça s'étire il risque d'avoir des renforts! Alors si personne n'a de meilleur idée je suggère un repli stratégique, que le monstre nous suive tant mieux. On peut possiblement regarder dans le reste du bâtiment pour des trucs qui brûlent, genre du feu grégeois.Oui c'est une retraite stratégiquement perdante, mais je n'ai pas mieux à proposer.
moi je vous dit on est mal barré sur cette affaire
remarque on est mal barré depuis le début :-\
Potion de coup au but (oui @benben c'est moi qui l'ai reçue)
Mince, c'est moche. :skull:
Du coup, cela dérange si je change de personnage ? Parce que de toute façon. Bien que je l'aime bien, elle n'était pas efficace pour un sous.
Le non du sort c'est Flèches de l'aube : [url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Fl%c3%a8che%20de%20laube.ashx[/url] ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Fl%c3%a8che%20de%20laube.ashx[/url])
Je me demande si, lors d'une attaque à outrance, la première flèche me permet de tirer en ignorant le sort d'obscurité ?
Je reviens à moi après cette terrible épreuve, ces drows sont immondes. Je n'aurais jamais parié en sortir et avec pas trop de conséquences.Sans trop de difficulté! :8)
Oh on est pas mort ! chance ou pas de chance ? Songeant déjà qu'on va devoir s'y remettre
Matériel mis à jour
L'autre groupe a réussi ou foiré :-\ ?
Je ferais ce dont il y aura besoin, pas de soucis. Ça ne me dérange pas de jouer un DPS un peu. Je peux faire un guerrier à deux mains ou un archer pour maxer un peu le DPS.
Si vous avez d’autre suggestions, je prends.
Ca manque d'un prêtre non ?
Pourquoi pas ... mais dans ce cas là ça ne serait pas un elfe mais plutôt un nain voir même un demi-orc !Ca manque d'un prêtre non ?
T'es volontaire ? ;D
Le background n'est pas très pertinent, mais fais-toi plaisir!Je me suis perdu en forêt et j'ai vu de la lumière ? ;)
@Aytan Que fais-tu comme classe de ton côté ?Ca manque d'un prêtre non ?
T'es volontaire ? ;D
duergar c'est pas l'équivalent drow pour les nains ?? ;DT'inquiètes pas, je serais un gentil :)
duergar c'est pas l'équivalent drow pour les nains ?? ;D
Tenebrae est barde, mais j'avoue avoir fait n'importe quoi avec les dons choisis, elle dois surtout s'orienter sur des sorts de buffs et éviter le corps à corps car elle est fragile.Si tu le dis mais je vois pas trop comment faire :-\
@Zubrowka74 : Mahé as quoi comme sort de niveau ? Histoire de ne pas prendre la même chose.
Et j'ai une question au MJ : avec ce qui suis, et-ce que je peux partager les flèches avec Elerion ?
" Il est possible également d’affecter 50 flèches, carreaux d’arbalète ou billes de fronde. Tous les projectiles doivent être du même type et il est nécessaire qu’ils se touchent au moment de l’incantation (c’est le cas s’ils se trouvent tous dans le même carquois)."
avec +2 d'inspiration
et désormais +2 du sort espoir pendant 8 minutes ;D
avec +2 d'inspiration
et désormais +2 du sort espoir pendant 8 minutes ;D
Attention que le type de bonus ne se cumule pas!
Le sort Lumière du jour à une portée de 18m, 12 cases. Le sort de ténèbres est annulé dans la zone.
Daerin attaque par surprise le drow resté à sa portée.Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Attaque 1 (Cimeterre (Réserve magique, Arme magique suprème)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14(8)+14: Total = 22Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages
Lance 2d6+8(4+6)+8: Total = 18Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages non létaux
Lance 1d6+8(5)+8: Total = 13[1]Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Intimidation
Lance 1d20+11(10)+11: Total = 21Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Attaque 2 (Cimeterre (Réserve magique, Arme magique suprème)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9(15)+9: Total = 24Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages
Lance 2d6+8(1+4)+8: Total = 13Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages non létaux
Lance 1d6+8(6)+8: Total = 14[2]Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Intimidation
Lance 1d20+11(12)+11: Total = 23Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Confirmation critique
Lance 1d20+9(17)+9: Total = 26
1. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts non létaux avec une arme de corps à corps, il peut effectuer un test d’Intimidation pour démoraliser sa cible par une action libre. Si ce test réussit, la cible est secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés. Si l’attaque s’est soldée par un coup critique, la cible est effrayée pendant 1 round en cas de test d’Intimidation réussi, en plus d’être secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés. 2. cf 1.
1. | spell strike Citation de: Spellstrike (Su) [See FAQ] |
2. | Enforcer Citation de: Enforcer (Combat) You are skilled at causing fear in those you brutalize. |
3. | Citation de: Combat magique (Ext) Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes mais l’arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doit avoir une main libre (même si le sort qu’il lance ne possède pas de composante gestuelle) et utiliser une arme légère ou à une main de l’autre. |
1) Avec frappe magique tu ne peux faire qu'une seule attaque par round.C'est la doublette Frappe magique + Combat magique qui permet de faire toutes ses attaques dont une avec un sort au CaC
2) Avec Homme de main tu intimides si tu fais des dégat non létaux avec une arme, pas avec de la magie...Le sort est appliqué avec une arme donc ça peut bien rentrer dans ce cas
3) Combat magique permet de faire toutes tes attaques avec une arme légère... Le cimeterre n'est pas une arme légère, même avec le don pour utiliser en finesse.Dans ta citation : utiliser une arme légère ou à une main de l’autre => ce qui est bien le cas d'un cimeterre
4) Cette combinaison est une façon détourné d'infliger beaucoup trop de dommage.Comme le disait Ilmakis dans une autre partie, les Magus sont puissants (trop ?).
Certaines attaques infligent des dégâts non-létaux, tout comme certains effets tels la chaleur ou l’épuisement. Si votre personnage subit des dégâts non-létaux, comptabilisez-les séparément. Ne les déduisez pas de son nombre de points de vie car ce ne sont pas de « vrais » points de dégâts. Si les dégâts non-létaux du personnage égalent son nombre de points de vie actuels, il est chancelant (voir la section "Créature chancelante ou inconsciente" ci dessous pour plus de détails) ; s’ils le dépassent, il perd connaissance.
Daerin attaque par surprise le drow resté à sa portée.Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Attaque 1 (Cimeterre (Réserve magique, Arme magique suprème)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14(8)+14: Total = 22Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages
Lance 2d6+8(4+6)+8: Total = 18Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Dommages non létaux
Lance 1d6+8(5)+8: Total = 13[1]Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Intimidation
Lance 1d20+11(10)+11: Total = 21
gen]
1. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts non létaux avec une arme de corps à corps, il peut effectuer un test d’Intimidation pour démoraliser sa cible par une action libre. Si ce test réussit, la cible est secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés. Si l’attaque s’est soldée par un coup critique, la cible est effrayée pendant 1 round en cas de test d’Intimidation réussi, en plus d’être secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés.
Pour info, le trait en question est réservé aux shoantis ([url]http://www.aonprd.com/Traits.aspx?Type=Race[/url] ([url]http://www.aonprd.com/Traits.aspx?Type=Race[/url])).
Sinon, je te conseillerai de noter en fin de poste les différents bonus mis en œuvre du genre :
Enfin un Magus de niveau 8 peut effectuer 2 attaques à +6/+1 de BBA s'il ne lance pas de sort.
En lançant un sort, il peut effectuer 2 attaques à +4/-1 de BBA (capacité de combat magique).
En lançant un sort qu'il peut délivrer par une attaque de contact au corps à corps, il a droit à 3 attaques : +4/+4/-1 de BBA (capacité de combat magique et de frappe magique).
Attention, les dégâts non létaux comptes quand même pour mettre un ennemi hors de service.
Pour le don permettant de faire un jet d'intimidation, moi aussi je comprends qu'il que ce soit une arme qui inflige des dégâts, pas un sort.
Enfin un Magus de niveau 8 peut effectuer 2 attaques à +6/+1 de BBA s'il ne lance pas de sort.De ce que j'ai trouvé comme explication du sort Morsure du froid, il se lance 1 fois et est applicable pour 8 attaques (1 par niveau).
En lançant un sort, il peut effectuer 2 attaques à +4/-1 de BBA (capacité de combat magique).
En lançant un sort qu'il peut délivrer par une attaque de contact au corps à corps, il a droit à 3 attaques : +4/+4/-1 de BBA (capacité de combat magique et de frappe magique).
Sur cette attaque, j'étais donc plutôt dans le cas 1 (2 attaques à +6/+1 de BBA s'il ne lance pas de sort) ... que j'aurais donc pu maximiser en lançant un Marque pour obtenir une 3ème attaque ! :)
pourquoi des dégâts d'acide avec une flèche enflammé?
Je me contorsionne et je me précipite vers la sortie, tâchant de trouver un poste d'où je pourrais mitrailler l'ennemi en - relative - sécurité au prochain tour (AC5 ? Plus loin si je peux vers Tenebrae).
@Eretas J'imagine que me désengager + fuir me coute mes actions et toutes mes attaques?
Les deux vrocks, ayant des allonges frappent Elerion.Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Attaque AOO
Lance 1d20+13, DC 14(5)+13: Total = 18Succès contre DC 14Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Lance 2d6+12(1+6)+12: Total = 19Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Attaque AOO
Lance 1d20+13, DC 18(19)+13: Total = 32Succès contre DC 18Déplacé du sujet 25235 au sujet 16710Lance 2d6+12(3+1)+12: Total = 16
Je vais faire une recherche, il n'est pas normal que vous ayez autant de difficulté pour réussir les missions. C'est une AP qui à l'origine était en 3.5, il y a peut-être un os au niveau de la conversion et des niveaux.
De mon point de vue des défis difficile c'est intéressant, mais trop c'est pas plus drôle pour personne.
De plus, lorsqu’un châtiment du Mal est en cours, le paladin gagne un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de Charisme (s’il en a un) contre les attaques portées par la cible du châtiment du Mal. Si le paladin désigne une créature qui n’est pas d’alignement Mauvais, le châtiment est dépensé mais n’a aucun effet.
Si la cible est un Extérieur du sous-type Mal, un dragon d’alignement Mauvais ou un mort-vivant, le bonus aux dégâts passe à 2 points de dégâts par niveau du paladin pour la première attaque qui touche l'adversaire. Dans tous les cas, le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la cible.
@Oni ? A moins que tu continues à jouer son perso @Eretas ?
Je m'approche de la femme et entame la discussion d'une révérence
salutations noble dame. Que pensez vous des évènements actuels, ce cataclysme imminent provoqué par une race nouvelle d'elfes noirs pour ce que j'en ai compris. En premier lieu nous en cherchons la source afin de stopper le processus. Il pourrait sagir d'un artefact avec un pouvoir d'attraction sur une comète dont la cible est... cette ville en fait. Je vais droit au but c'est plus simple
Les armes dont le bonus d’altération est égal ou supérieur à +3 sont capables de surpasser certains types de réduction des dégâts, et ce quel que soit le matériau dans lequel elles sont faites ou leur alignement. La table ci-dessous indique le bonus d’altération nécessaire en fonction du type de réduction des dégâts.=> Ca semble être mon cas non ?
BabauCR 6
Defensive Abilities protective slime; DR 10/cold iron or good; Immune electricity, poison; Resist acid 10, cold 10, fire 10; SR 17
ouelcome Sweck
du coup toi aussi tu n'y connais rien à PF ;D
- Une épée longue éclat argenté +1
- Un Bâton +2
- Un Knight-Inheritor’s ring* (qui en gros me fait une CA +1 et qui est un "bijou de famille")
- Un sac sans fond
Et je crois que j'ai fait le tour
* les 3 autres utilités sont :
- une fois par jour "entrainer pour la guerre une monture" (j'invoque mes montures donc intérêt limité)
- une fois par jour "bénir une lame" (j'ai deux armes magiques, intérêt limité aussi)
- à volonté, nettoyer mes fringues et avoir l'air présentable (ça c'est surtout fun et c'est un cantrip)
* [url]http://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Knight-Inheritor%27s%20Ring[/url] ([url]http://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Knight-Inheritor%27s%20Ring[/url])
Il y a un quart d'heure
[url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Arme%20magique%20supr%C3%AAme.ashx[/url] ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Arme%20magique%20supr%C3%AAme.ashx[/url])
Et maintenant
[url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.paladin.ashx#PACTEDIVIN[/url] ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.paladin.ashx#PACTEDIVIN[/url])
Au niveau 5, cet esprit donne à l’arme un bonus d’altération de +1
Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment du Mal un ennemi qu’il peut voir.
Ces bonus peuvent être ajoutés directement à l’arme et cumulés avec les bonus qu’elle possède déjà et ce jusqu’à un maximum de +5.Donc ton arme serait une arme +2 pour 1 heure par niveau et +3 pour 1 minutes avec Pacte divin.
Sinon, sauf erreur, ça sera niveau 10 grâce au bonus de CHA, d'après le site. Y a un Astérix au niveau 10::up:
1. | Une action rapide demande peu de temps mais représente une dépense d’énergie ou un effort plus important qu’une action libre. On ne peut accomplir qu’une action rapide par tour. Voir la liste des actions rapides. |
Numendil laisse tomber son arc à terre et dégaine son épée.
Il frappe un coup puissant sur le troglodyte et fait un pas de placement pour donner le champ libre à ses camarade.
Sauf erreur, je n'ai pas le droit à la 2° attaque car j'ai fait une action libre de déplacement.
t'es sûr que c'est pas zone ou personne comme indiqué sur le site. Le paladin a l'équivalent du sort à volonté et en plus il peut le faire à la place d'une action de mouvement sur une personne. Par contre s'il le fait que une zone ça prend une action simple (comme le sort). Enfin c'est comme ça que je le comprends.
Paladin ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.paladin.ashx#DETECTIONDUMAL[/url])CiterUn paladin peut détecter le Mal à volonté, comme par le sort de détection du Mal.Sort détection du mal ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.D%c3%a9tection%20du%20Mal.ashx[/url])CiterGrâce à détection du Mal, le lanceur de sorts peut détecter la présence du Mal. Les informations qu’il reçoit dépendent du temps passé à étudier la zone ou le sujet choisi.
Premier round : présence ou absence d’auras maléfiques.
Deuxième round : nombre d’auras maléfiques (émanant de créatures, de sorts ou d’objets) dans la zone sondée et intensité de la plus puissante.
Les deux dros vol, au sommet de l'escalier sur la droite dans le BM.
@benben j'ai pas compris. Tu semblais vouloir combattre en hrp et tu te replie en rp?
1. | vous êtes attendus |
Newenloran, Shalelu et Kaérishiel, venez avec moi dans la pièce à côté. On va se mettre à l'abri pour se soigner.
Je suis Númendil tant bien que mal, dans la pièce d'à côté.
@EretasNewenloran, Shalelu et Kaérishiel, venez avec moi dans la pièce à côté. On va se mettre à l'abri pour se soigner.Je suis Númendil tant bien que mal, dans la pièce d'à côté.
Shalelu et Newenloran et peut être Kaerishiek sont avec moi dans la pièce d'à côté, celle où le dragon est mort.
Mais la Map n'est pas à jour.
@Eretas : je suis encore à mon maximum de points de vie malgré la dernière boule de feu.
Et je voie que Shalelu est à terre.
Du coup, j'attends que tu mettes tout cela à jour pour agir.
Si je soigne Shalelu, elle pourra se mettre à l'abri ?
J'espérais toucher une poutre en bois.
Mais du moment que le sort fait encore effet.
Il y a une faille à notre ordre de marche: il faudrait mettre le porteur de lumière devant. Ou a défaut mettre de la lumière devant et pas derrière.Je suis un porteur de lumière :up:
Sinon un avis pour l'initiative dans un seul post?Ca me va !
(je n'ai pas d'armes en main, donc pas de malus afférent)Vous montez à l'étage, sachant qu'un ennemi s'y cache avec les armes aux fourreaux? J'ai de gros doute...
Dearin, voyant venir la maneuvre frappe le paladin[1] et échappe à la maneuvre!
1. @Tyxu AOO sur Numendil
You keep your Intelligence, Wisdom, Charisma, level, class, base attack bonus, base save bonuses, alignment, and mental abilities. The body retains its Strength, Dexterity, Constitution, hit points, natural abilities, and automatic abilities. A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal. You can't choose to activate the body's extraordinary or supernatural abilities. The creature's spells and spell-like abilities do not stay with the body.
Les créatures humanoïdes qui n’ont pas deux mains libres quand elles entament la lutte contre un adversaire subissent un malus de -4.
le personnage peut tenter de faire une action qui ne nécessite pas l'utilisation des deux mains, comme lancer un sort ou porter une attaque normale ou à outrance avec une arme légère ou à une main contre une créature à sa portée, y compris celle avec laquelle il lutte.
mais avec le sort magic jar, mon perso doit comprendre que la pretresse n'est pas seule ? étant donné que celle ci est toujours active donc il doit y avoir un corps flasque non loin...:up:
s'il est contrôlé il n'est temporairement plus mon allié:up:
j'imagine
Désolé, la semaine dernière a été bien plus compliquée que prévue, je n'arrivais pas à me poser.
Je vais essayer de faire une retraite pour m'éloigner de notre rageux compagnon ainsi que de la source de ce qui le "possède". Et me mettre à couvert
Je suis délivré ?
Il est vrai que depuis le début j'ai fait pratiquement que des jets pourris, je suis étonné d'avoir survécu jusque là
maintenant je ne suis pas sûr de pouvoir boire une potion de guérison 😂
Je viens de lire les 2 premiers livres de Terre natale: La Trilogie de l'Elfe noir
Vous m'en voudrez pas si j'ai le feeling pour un drow renégat 🧝🏿
enfin si le MJ valide Absolument pas. C'est impossible dans le scénario.
Pauvre Tenebrae, c'est gaspillé une si belle courtisane Atlante...
Localiser le drow est une action libre!
Donc allons y pour un jet de survie réussis.OUF je passe encore au travers
En une action de combat, il a trouvé le joyau pour le spectre! Mais il n'a pas cherché plus à fond!
Numendil transporte la défunte charmante Tenebrae!
Vous connaissez la bibliothèque #2 et l'académie des arts dans votre époque #3
Je vais étudier la carte mais j'ai deux questions:Exactement! Sauf pour Dearin, Rael et Tenebrea.
- comment et où est-on arrivé là?
- quels sont les lieux déjà visités autre que l'observatoire?
De ce que je comprends on est arrivé en suivant des drows (la mission donnée par Kaerishiel) directement dans l'observatoire et on n'a rien visité d'autre. Mais je préfère vérifier.
Je suis désolé d'entendre que vous avez perdu la moitié de vos compagnons dans cette situation difficile. Si vous souhaitez tenter de les ressusciter, il est important de savoir quelles options s'offrent à vous dans cette cité elfe du passé.
La bibliothèque et l'académie des arts pourraient contenir des connaissances utiles pour aider à ressusciter vos compagnons. Il est possible qu'il y ait des informations sur des sorts de résurrection ou des artefacts magiques qui pourraient être utilisés à cette fin. Vous pouvez également chercher des indices sur la façon dont les anciens elfes ont traité les morts et s'ils ont des rituels spécifiques pour les ramener à la vie.
Cependant, l'oasis de paix et de sérénité pourrait également être une option intéressante. Il est possible qu'il y ait des êtres spirituels ou des guérisseurs qui pourraient vous aider à ramener vos compagnons à la vie. Ils peuvent avoir des connaissances sur les rituels de résurrection ou des pouvoirs de guérison qui pourraient être utiles.
En fin de compte, la décision de savoir où aller pour tenter de ressusciter vos compagnons dépendra de votre propre jugement et de votre intuition. Il est important de peser les options disponibles et de prendre en compte les risques potentiels associés à chaque choix. Vous pouvez également chercher des conseils auprès des habitants de la cité elfe ou des autres voyageurs qui ont des connaissances sur la région. Bonne chance dans votre quête.
Mince, benben! C'est de ta faute^^
1. | accessoirement je n'ai point trouvé d'app mac pour la création |
mais je pense à un truc ...
normalement j'ai été désintégrée (à priori facile à porter hahaha)
c'est du genre totalement comme le potion bleue des prédators ou partiellement ?
comment on peut ressusciter une désintégration ?
Spoiler
Alors que nous emmenons les corps, Raël continue de parler aux âmes en peine qui l'entourent.
<murmure:>
Puis, sortant de sa rêverie, il voit Nùmendil observer les objets de ses compagnons.
Tu sais, peut être que je pourrais découvrir s'ils sont magiques ?
Mais il faudra que nous fassions une petite pose.
L'Acédémie des arts - drows
Poudre de diamand 5000 po
Onyx 1000 po.
Perles (5x 100 PO)
+3 morningstar (18 308) 50%
+1 Greataxe (2032) 50%
+1 Bolas (2305) 50%
+1 morningstar (2300) 50%
- 15 kg de noqual = 1650
- gold cup with royal crest 100
- mithral scepter with gold inlay 500
- marble idol 250
- gold and ivory decanter 100
= 21 572 = deal
Il est temps de réfléchir. C'est le paladin qui vous le dit!
J'ai pas compris ce que c'est qu'un demi plan d'existance non réel. Quelqu'un a une idée?
J'imagine que le portail pointe toujours 24 heures avant la catastrophe. (C'est le remake d'un jour sans fin) Exactement, les drows étudient le phénomène pour le reproduire éventuellemeent.
Pourquoi/quel intérêt?
- les elfes ont déserté la ville, laissant ses trésors non gardés (mais aussi non récupérable dans notre plan sauf pour une relique?)
- c'est ici que les aboleths ont opéré leur magie pour détruire la cité. Et les drows cherche à faire la même chose dans le présent. D'où le nom de la campagne.Exactement
Drow Arcanist
- wand of mirror image (CL 6th, 19 charges)
Image miroir
École Illusion (chimère) ; Niveau Bard 2, Hyp 2, Ens/Mag 2, Magus 2, Méd 2, Occ 2, Psy 2, San 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible le jeteur de sorts
Utiliser une baguette, un bâton ou un autre objet à potentiel magique. Pour qu’un personnage puisse utiliser une baguette, il faut normalement que le sort concerné fasse partie de la liste de sorts correspondant à sa classe. Avec cet aspect de la compétence, le personnage peut se servir de l’objet comme si c’était le cas. Rater le test de compétence ne dépense pas de charge.
Nouvelles tentatives
Oui, mais si le personnage rate son test de compétence en obtenant un 1 naturel au dé, il ne peut plus tenter d’activer l’objet dans les vingt-quatre heures qui suivent.
C'est quoi les bonus Pacte et chant? Tenebrea ne chante pas pour le moment.
C'est le pacte divin du paladin que je viens de faire. [RT2] 3.7 Dans l'ombre de l'armageddon ([url]https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=26092.0;message=1109334[/url])
Même bonus que le chant de Tenebrae.
J'ai fait 24 dégâts, non?
J'en profite pour faire un pas de positionnement sur la Map. Le -4 s'applique quand même en prenant de la hauteur?
Sommes nous a moins de 9 mètres les uns des autres ?
N'oublies pas la protection contre le mal.
On avait pris :- 1 parchemin de poussière scintillante,
- 1 parchemin de détection de l'invisibilité
- 1 parchemin avec2sorts de protection contre le mal partagé.
Seul le parchemin de poussière scintillante a été utilisé. Reste les deux autres.
On est d'accord? Je les rajoute au wiki? Ou bien quelqu'un souhaite les prendre ?
J'ai mis a jour le wiki. @benben tu pourras récupérer le parchemin de détection de l'invisibilité si tu veux pour remplacer le tien.
Moi je veux bien porter la protection contre le mal. C'est dans ma carrière mais je n'ai pas le sort. Du coup si j'ai bien compris je peux lancer le sort avec le parchemin sans jet de dé. Quoique j'ai un doute sur le type du sort: profane/divin. Faudrait que ca soit divin pour moi. C'est un sort arcane! Mais mettons qu'on s'en fout un peu...
Sinon le fait de savoir que c'est une illusion ça peut faire un bonus aux prochains jets de mes camarades? Non car c'est simultanée
Immunités elfiques. Les demi-elfes sont immunisés aux effets de sommeil magique et bénéficient d’un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type enchantement.
Mais non, le paladin t'a sauvé[e].@benben faudrait pas que ça deviene une habitude.
@benben faudrait pas que ça deviene une habitude.1 vous n'êtes pas censé me coller aux basques avec Mr boules de feu 🔥 il est dangereux de me suivre 😃
y aurait possibilité de faire une commande groupée (en upgrade de nos cape+1), en payant avec l'argent du pot commun ?
Il y avait un bandeau d'intelligence, tu l'as pris Daerin ?
Et j'aimerais savoir si je peux échanger le don Tir rapide contre le don Sort terrifiant.Oui sauf si le don n'est pas requis pour un autre!
Il y avait un bandeau d'intelligence, tu l'as pris Daerin ?Pas de besoin côté Intelligence de mon côté donc non
L'Acédémie des arts - drows
Poudre de diamand 5000 po
Onyx 1000 po.
Perles (5x 100 PO)
+3 morningstar (18 308) 50%
+1 Greataxe (2032) 50%
+1 Bolas (2305) 50%
+1 morningsyar (2300) 50%
- 15 kg de noqual = 1650
- gold cup with royal crest 100
- mithral scepter with gold inlay 500
- marble idol 250
- gold and ivory decanter 100
= 21 572 = deal
PS: @Eretas, on peut tirer combien du livre de sort de Nolveniss?5 665 * 50%
Le paladin part à la suite de Tenebrae afin de lui glisser quelque mots d'adieu suvis une longue accolade avant de revenir à la table des négociations.
Le but de cet exercice est de voir bombien de temps il vous faudra pour monter les échellons.
Tirage de 1 valeurs du deck Militaire sans retraits1:Exercice
Je ne pense pas y avoir accès depuis mon mobile.
niveau 1 : garde Serviteur 1d10 Fonctions
1–3 patrouille : Le PJ participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.
6–7 garde : Le PJ monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.
8–9 Exercice : Le PJ participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
10 Duel : Dans le cadre de l'exercice d'une journée, un PJ doit fournir à un garde de Vonnarc une cible vivante sur laquelle s'entraîner. Test de bluff ou acrobatie DD 15, +3 SP.
niveau 1 : Serviteur de maison 1d10 Fonctions
1–2 Femme de ménage : Le PJ nettoie les parties communes du Palais de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
3–4 Laveur : Le PJ nettoie les vêtements avec d'autres serviteurs bavards. Test de bluff ou de diplomatie DD 12, +1 SP.
5–6 assistant : Le PJ fait des courses pour les autres serviteurs de la maison. Test d'artisanat ou de profession DD 12 (n'importe lequel), +1 SP.
7–8 Stablekeeper : Le PJ s'occupe des écuries et monte les lézards. DD 12 psychologie ou dressage +2 SP.
9—10 Cuisinier : Le PJ prépare des repas pour les nobles de Vonnarc. DD 15 Profession (cuisinier) ou test de Sagesse, +3 SP.
Après 25 points
niveau 2 : hote/hotesse
1d10 Devoirs
1–3 Chauffeur : Le PJ transporte ou conduit un noble lors d'une sortie à Zirnakaynin. DD 15 Test de dressage d'animal ou de chevauchée, +2 SP.
4–5 Servante : Le PJ s'occupe des quartiers d'un noble. Test de détection ou de recherche DD 15, +2 SP.
6–7 porteur : Le PJ fait des courses et fait des achats pour un noble. Test d'évaluation ou de perception DD 15, +3 SP.
8–9 Serveur : Le PJ assiste les nobles pendant leurs repas. Test de diplomatie ou de connaissances (noblesse et royauté) DD 17, +4 SP.
10 Entertainer : Le PJ doit divertir un noble. DD 20 Effectuez un jet de performance (Perform n'importe quel) test ; +5 SP.
Niveau 2 : Commsi Greffier Serviteur
1d10 Devoirs
1–3 faussaire : Le PC aide à créer de faux documents expansifs. Test de linguistique ou DD 15, +2 SP.
4–5 Bibliothécaire : Le PC organise et recherche les documents dans les bibliothèques de Vonnarc. Test de recherche DD 15 ; +2 SP.
6–7 acolyte : Le PJ aide à préparer un service religieux drow. Test de connaissances (religion) ou de psycologie DD 15 ; SP +3.
8–9 notaire : Le PC aide à la destruction des documents de la maison. Test d'évaluation ou de linguistique DD 17 ; +4 SP.
10 Messager : Le PJ délivre un message verbal pour un noble à un autre noble de maison dans la ville. Test de Diplomatie, d'Intimidation ou de Connaissances (local) DD 20 ; +5 SP.
niveau 2 : Guerrier Serviteur
1d10 Devoirs
1–3 garde noble : Le PJ veille sur les quartiers nobles de Vonnarc. Test d'écoute DD 15, +2 SP.
4–5 Esclave torturé : Le PJ endure la torture aux mains d'un noble. Sauvegarde de Vigueur DD 15, +2 SP.
6–7 Porteur de trésor : Le PJ protège un trésor ou un paiement jusqu'à sa destination. Test de détection ou de dissimulation DD 15, +3 SP.
8–9 Garde vestimentaire : Le PJ assiste à un événement prestigieux en tant que garde du corps. DD 17 Connaissances (noblesse et royauté) ou test de Motivation sensorielle, +4 SP.
10 Extorqueur : Le PJ recouvre une dette auprès d'un marchand de la ville. DD 20 Bluff ou Intimidation, +5 SP.
Jour :1/2/3/4-8/
Daerin :2/1/0 / 9 /
Newenloran :1/2/2
Numendil :2/3/3/ 8 /
Rael :0/2/1/ 7 /
Tenebrae :1/1/1 / 9 /
Les chambres ont été fouillées avec soins et minutieusement. Mais vous remarquez tout de même l'intrusion!
niveau 1 : garde Serviteur 1d10 Fonctions
1–3 patrouille : Le PJ participe à des patrouilles à travers le domaine de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.
6–7 garde : Le PJ monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.
8–9 Exercice : Le PJ participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.
10 Duel : Dans le cadre de l'exercice d'une journée, un PJ doit fournir à un garde de Vonnarc une cible vivante sur laquelle s'entraîner. Test de bluff ou acrobatie DD 15, +3 SP.
niveau 1 : Serviteur de maison 1d10 Fonctions
1–2 Femme de ménage : Le PJ nettoie les parties communes du Palais de Vonnarc. Aucun test requis, +1 SP.
3–4 Laveur : Le PJ nettoie les vêtements avec d'autres serviteurs bavards. Test de bluff ou de diplomatie DD 12, +1 SP.
5–6 assistant : Le PJ fait des courses pour les autres serviteurs de la maison. Test d'artisanat ou de profession DD 12 (n'importe lequel), +1 SP.
7–8 Stablekeeper : Le PJ s'occupe des écuries et monte les lézards. DD 12 psychologie ou dressage +2 SP.
9—10 Cuisinier : Le PJ prépare des repas pour les nobles de Vonnarc. DD 15 Profession (cuisinier) ou test de Sagesse, +3 SP.
Après 25 points
niveau 2 : hote/hotesse
1d10 Devoirs
1–3 Chauffeur : Le PJ transporte ou conduit un noble lors d'une sortie à Zirnakaynin. DD 15 Test de dressage d'animal ou de chevauchée, +2 SP.
4–5 Servante : Le PJ s'occupe des quartiers d'un noble. Test de détection ou de recherche DD 15, +2 SP.
6–7 porteur : Le PJ fait des courses et fait des achats pour un noble. Test d'évaluation ou de perception DD 15, +3 SP.
8–9 Serveur : Le PJ assiste les nobles pendant leurs repas. Test de diplomatie ou de connaissances (noblesse et royauté) DD 17, +4 SP.
10 Entertainer : Le PJ doit divertir un noble. DD 20 Effectuez un jet de performance (Perform n'importe quel) test ; +5 SP.
Niveau 2 : Commis Greffier Serviteur
1d10 Devoirs
1–3 faussaire : Le PC aide à créer de faux documents expansifs. Test de linguistique ou DD 15, +2 SP.
4–5 Bibliothécaire : Le PC organise et recherche les documents dans les bibliothèques de Vonnarc. Test de perception DD 15 ; +2 SP.
6–7 acolyte : Le PJ aide à préparer un service religieux drow. Test de connaissances (religion) ou de psycologie DD 15 ; SP +3.
8–9 notaire : Le PC aide à la destruction des documents de la maison. Test d'évaluation ou évaluation ou de linguistique DD 17 ; +4 SP.
10 Messager : Le PJ délivre un message verbal pour un noble à un autre noble de maison dans la ville. Test de Diplomatie, d'Intimidation ou de Connaissances (local) DD 20 ; +5 SP.
niveau 2 : Guerrier Serviteur
1d10 Devoirs
1–3 garde noble : Le PJ veille sur les quartiers nobles de Vonnarc. Test d'écoute DD 15, +2 SP.
4–5 Esclave torturé : Le PJ endure la torture aux mains d'un noble. Sauvegarde de Vigueur DD 15, +2 SP.
6–7 Porteur de trésor : Le PJ protège un trésor ou un paiement jusqu'à sa destination. Test de détection ou de dissimulation DD 15, +3 SP.
8–9 Garde vestimentaire : Le PJ assiste à un événement prestigieux en tant que garde du corps. DD 17 Connaissances (noblesse et royauté) ou test de Motivation sensorielle, +4 SP.
10 Extorqueur : Le PJ recouvre une dette auprès d'un marchand de la ville. DD 20 Bluff ou Intimidation, +5 SP.
Je m'approche aux pieds de la toile avec ma Guisarme et je tente de toucher le drider grâce à ma fente. Au passage j'invoque l'aide de mon dieu.
<murmure:>Shélyn donne moi la force de détruire cette créature impie.
utilisation de smite evil, et du don fente (portée totale: 3 cases) et j'ai rajouté les bonus du pacte lancé précédemment à mon attaque et aux dégats.Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Attaque 1 (Guisarme + arme suprême+ coup puissant + Smite Evil) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24(6)+24: Total = 30Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Dommages
Lance 2d4+27(3+1)+27: Total = 31
Je tente trois nouvelles attaques, en claquant sur mes bottes de rapidité.Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Attaque 1 (Guisarme +1 + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+26(10)+26: Total = 36Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710déplacement
Lance 1d100, DC 51(10): Total = 10Echec contre DC 51Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Dommages
Lance 2d4+28(1+2)+28: Total = 31Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Attaque 2 (Guisarme +1 + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+23(7)+23: Total = 30Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710déplacement
Lance 1d100, DC 51(53): Total = 53Succès contre DC 51Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Dommages
Lance 2d4+28(2+4)+28: Total = 34Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Attaque 3 (Guisarme +1 + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18(18)+18: Total = 36Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710déplacement
Lance 1d100, DC 51(94): Total = 94Succès contre DC 51Déplacé du sujet 26820 au sujet 16710Dommages
Lance 2d4+28(3+4)+28: Total = 35
+Pacte+smite+bottes (inclus)
Les modes de déplacement de la créature (dont déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) augmentent de 9 m, jusqu’à un maximum de deux fois la vitesse de déplacement normale du sujet. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte la distance de saut de la créature. On ne peut pas cumuler plusieurs effets de rapidité. Rapidité contre et dissipe lenteur.Donc un double mouvement ajoute 18m ou le maximum en armure de 12m :up:
Raël garde les deux baguettes.
Bon, j'imagine que notre commanditaire n'ira rien dire au sujet des soldats morts.
Mais je ne doute pas que nous nous soyons fait des ennemis.
Désolé pour l'absence, bien malade depuis 1 semaine :(
La prochaine étape maintenant est de se faufiler par la porte dimentionnelle corrompues par les drows et de vous rendre dans la ville drow de Zirnakaynin et de découvrir pourquoi les drows nous attaquent-ils, pourquoi ils tentent de répéter la grande noirceur[1][2]et surtout à qui nous avons affaire! La nation drow au complet, une tribut ou une famille. Pour ce faire, notre mage Giseil vous polymorphera en drow avec un sort très puissant qui devrait vous permettre de déjouer leurs magie et leur investigation.
Sachez que les drows de la surface nous attaques depuis plusieurs années. Il est donc tout à fait normal qu'une compagnie de mercennaires rejoingne la "civilisation" pour une courte période.
Le médaillon que vous avez trouvé[3], corrobore l'hypothèse que nous avons que les troubles proviennent majoritairement d'un groupe ou d'une famille, les Azrinae. Les drows sont un peuple chaotic et mauvais. Les ennemis de leurs ennemis ne sont donc pas nécessairement des amis, mais peuvent être des alliés potentiels.
1. Histoire de Golarion ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.histoire.ashx[/url]) 2. Earthfall en anglais ([url]https://pathfinderwiki.com/wiki/Earthfall[/url]) 3. house Azrinae signet ring
ok merci.
Ca fait donc 13 339,5 po (en gemme).
Et en rajoutant les 1230 gp, ca donne 14 569,5 po.
donc /5 => 2 913,9 po chacun (en gemme).
J'ai demandé à chatgpt ce que ca signifie le "MJ s'est tanné". Il m'a dit "qu'il s'est lassé". Merci chatgpt ^^
Oui, je sais. J'ai fait un schéma sur un post it:Excellent,
- Alicavniss Vonnac a vécu de nombreuses années dans la maison Azrinae dont elle convoite les trésors.Effectivement!
- Alicavniss a tué l'ancienne matronne Ilaxdria pour manipuler Simovara et s'accaparer les trésors de la maison.Exact, mais c'est de l'info que les joueurs ont, pas les personnages. Pour vous permettre d'apprécier l,histoire.
- Malheureusement Allevrah, la clerc étrangère, est arrivée et a tué Simovara pour prendre sa place. Depuis j'imagine qu'Alicavniss est évincée de la maison.[/rp]Elle réside maintenant dans sa tour, dans la maison Vonnarc.
Exact, mais c'est de l'info que les joueurs ont, pas les personnages. Pour vous permettre d'apprécier l,histoire.
Je vous donne ici l'information historique afin de vous permettre de comprendre un peu le monde dans lequel vous aller évoluer.Peu a Zirnakaynin savent comment Ilaxdria Azrinae a péri. Chacun des dirigeants sinistres de la ville aurait bénéficié dans une certaine mesure du meurtre de la matriarche de 412 ans, mais aucun d'entre eux n'a revendiqué la responsabilité de sa mort. Avec les lois iniques de la cité drow promettant une fin torturée à tout roturier qui attaque ses supérieurs, aucun serviteur, esclave ou mondain ambitieux n'a osé se moquer ou se vanter faussement du meurtre de la matrone. Même au sein de sa propre famille, aucun descendant intrigant d'Azrinae n'a revendiqué immédiatement le trône ensanglanté d'Ilaxdria. Et c'est ainsi qu'une guerre silencieuse a commencé.
Pendant les quatre années suivantes, d'ambitieux marchands de pouvoir à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la puissante maison Azrinae se disputèrent le contrôle de la maison éclatée. Tandis que Simovara Azrinae accéda à la matrone de la maison par droit d'héritière, ses manières violentes et impatientes éloignèrent de nombreux anciens soutiens de sa mère parmi les autres grandes maisons de la ville. Ses frères et sœurs la considéraient comme indigne et myope, et dans le même souffle qu'ils lui rendaient hommage, ils murmuraient des ordres aux assassins et aux mages abyssaux. Seuls deux facteurs ont maintenu le règne de Simovara : la dévotion envers le patron démoniaque de sa maison - Abraxas aux crocs de chauve-souris et aux membres de serpent - et le caprice d'un mage mortel.
Pour tous les ennemis de la matrone zélée, elle a retenu l'un des plus anciens collaborateurs de sa mère, Alicavniss Vonnarc, première fille de la maison Vonnarc et parmi les sorciers les plus redoutés de Zirnakaynin. La maison Azrinae et la maison Vonnarc jouissaient depuis longtemps de relations équitables, les érudits immoraux d'Azrinae échangeant souvent leurs découvertes avec les mages en robe noire de Vonnarc. Simovara convoitait le puissant allié qu'elle avait trouvé dans le mage notoire, et pour sa part, Alicavniss ne trahissait aucun désir d'usurper le trône d'Azrinae ni de manipuler le pouvoir de Simovara. Ses relations avec la nouvelle matrone d'Azrinae sont restées les mêmes que celles qu'elle avait partagées avec le prédécesseur de la matrone - sa sagesse, ses conseils et ses prouesses variées en échange de l'accès aux vastes bibliothèques, archives et coffres des Azrinae (parmi les collections les plus complètes de traditions anciennes et artefacts dans tous les Zirnakaynin). Alors que le nouveau chef d'Azrinae s'appuyait sur la peur de la division d'Alicavniss pour maintenir son règne, elle a peu nié l'archimage. Là où sa mère avait gardé les trésors les plus puissants et les plus anciens de la famille, Simovara a accordé à l'ancien drow l'accès aux voûtes les plus profondes de la maison et aux artefacts sans nom et aux mystères oubliés à l'intérieur.
Dans les voûtes ombragées de la maison Azrinae, Alicavniss jubila en silence, car c'était grâce à sa magie noire secrète qu'elle avait tué Ilaxdria Azrinae de loin. L'intrigue meurtrière d'Alicavniss l'avait beaucoup gagnée, et ses études parmi les trésors secrets des Azrinaes ont fait progresser sa compréhension de magies variées qui n'avaient pas été vues sur Golarion depuis des siècles.
Pourtant, alors qu'Alicavniss se penchait sur les plus grandes découvertes des érudits drows, un trésor inattendu apparut à Zirnakaynin : une femme mystérieuse, puissante et haineuse nommée Allevrah. Puissant clerc d'Abraxas et connaissant bien les coutumes des elfes détestés des drows, ce mystérieux tisonnier chercha la maison Azrinae et fut accueilli par sa matrone. L'étrangère a transmis de grands secrets de la magie elfique perdue à ses nouveaux alliés, résistant à des heures d'interviews par Simovara, Alicavniss et les érudits les plus remarquables de la maison. Plus important encore, cependant, elle avait beaucoup à apprendre aux drows sur les habitudes et les désirs des elfes de la surface. Bien que beaucoup restaient méfiants à l'égard de ses motivations et de son passé, les récits d'Allevrah attisèrent les longues braises fumantes de la haine des drows et des rumeurs se répandirent selon lesquelles l'heure de la vengeance approchait.
Allevrah a passé des années à Zirnakaynin, où elle est devenue connue comme une voyante du monde d'en haut et une force motrice derrière les cris les plus radicaux de vengeance guerrière. Avec les sorts des mages drows confirmant chacune de ses idées, l'impressionnante matrone Simovara a accordé à Allevrah le nom de sa famille, adoptant l'étranger dans l'ancienne maison noble. Pourtant, alors qu'Allevrah consolidait sa place de favorite de la matrone Azrinae, elle en supplanta une autre : l'intérêt de Simovara pour les études d'Alicavniss déclina. Dans une fureur tranquille, l'archimage se retira de la maison Azrinae, préparant des plans pour évincer douloureusement sa nouvelle rivale.
Cependant, les intrigues subtiles d'Alicavniss ne se concrétiseront jamais. Au cours de ses années parmi les drows de la maison Azrinae, Allevrah a développé une suite quasi fanatique à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la maison noble. Le jour d'un grand sacrifice et d'une fête en l'honneur d'Abraxas, Allevrah s'adressa à ses sycophants rassemblés et déclara publiquement la guerre aux elfes d'en haut. Prétendant posséder la clé d'une ancienne magie capable d'anéantir les elfes détestés, Allevrah a rallié ses partisans autour d'elle. Accompagnée d'une petite armée, elle marcha sur la maison Azrinae et fut accueillie dans ses couloirs. Dans la salle d'audience de la maison, elle embrassa Simovara en tant que matrone et mère une dernière fois, puis empala sa maîtresse sur sa lame forgée en surface. Alors que son ancienne matrone haletait à ses pieds, Allevrah se déclara héritière et matrone de la maison Azrinae. Plusieurs descendants d'Azrinae ont fui Zirnakaynin, mais la plupart ont salué le coup d'État et le leadership du fougueux chef populaire.
Ainsi, le complot d'Allevrah Azrinae pour tirer un couteau des étoiles et le planter au cœur de la nation elfique est entré dans sa phase finale. Bientôt, ses machinations l'ont amenée, ainsi qu'une grande partie de sa nouvelle famille de Zirnakaynin, à se préparer à leur complot génocidaire. Pourtant, derrière eux, dans la Dernière Demeure des Elfes, Allevrah laissait plusieurs ennemis : des petits nobles jaloux de sa rapide ascension ; des matrones malveillantes dégoûtées qu'un étranger souille le trône d'une grande maison drow; et l'un des sorciers les plus infâmes des drows, Alicavniss Vonnarc, dont les ambitions ne tiennent pas compte de l'ingérence d'un parvenu inélégant. Tout ce dont ces divers rivaux ont besoin maintenant pour se venger d'Allevrah, ce sont les bons pions.
Le bordel est-il considéré comme de classe moyenne ou de luxe?Faut réussir les jets... >:D
Vous avez été logés et nourris et recu des gage de 1d50+50 po chacun[1]
1. ;dice 1d50+50,gage en po; remplacé les ; par :
Je viens de m'apercevoir que je n'ai pas augmenté mes compétences pour le niveau 11. Je vais prendre de nouvelles compétences de classe: sense motive, ride, spellcraft
Merci , mais je ne trouve pas la fiche de personnageJe viens de te l'attitrer.
En attendant l'avis de mes compagnons, je regarde s'il y a des pages qui concernent la maison Azrinae (ou Vonnarc). Il y a peut être des choses qui nous intéressent?
1. | sort displacement |
@Capucine tu nous mets le feu et on fait évacuer tout le monde? On peut regrouper tout ce qui est inflammable dans le bureau pour aider à prendre feu.Capucine: Oui j'ai la capacité de mettre le feu au bureau. Moi je sortirais par la porte de secours... Bien moins compliqué.
Après soit on évacue avec tout le monde, au milieu de la panique.
Soit on se casse en sphere d' invisibilité par la porte de secours. Comme vous voulez!
@Eretas quand tu dis Mitrail chain mail +2 spell storing (displacement). Tu veux dire que le sort actuellement stocké est displacement ou bien que c'est que pour displacement? Ou bien que tu as le droit a un sort de displacement par jour?
Des dizaines de livres de sorts bordent les murs ici,[1].
1. contenant tous les sorts de sorcier standard du PH
Qui veut le cheval de 3 Tonne!
Sérieux on a mis ca dans le sac ^^
En tout cas y en a pour du pognon.
Très proches des actions rapides, les actions immédiates consomment très peu de temps mais demandent plus d’effort et d’énergie qu’une action libre. Pourtant, contrairement aux actions rapides, le personnage peut accomplir une action immédiate à n’importe quel moment, même quand ce n’est pas son tour. Lancer feuille morte est une action immédiate car le personnage peut lancer ce sort quand il le souhaite.
Utiliser une action immédiate à son tour revient à utiliser une action rapide et compte comme l’action rapide du tour. Si le personnage a utilisé une action immédiate alors que ce n’était pas son tour, il ne peut utiliser une nouvelle action immédiate ou une action rapide qu'après la fin de son prochain tour (en résumé, utiliser une action immédiate avant son tour revient à utiliser l’action rapide de ce tour). Le personnage ne peut pas utiliser d’action immédiate s’il est pris au dépourvu.
Rael recule d'un pas et se lance un sort d'invisibilité suprême!
Je ne sais pas comment on va s'en tirer.La retraite permet d'éviter l'AO sur la 1ere case contrôlé. Donc avec son allonge c'est pas possible.
Je peux faire une retraite vers Newenloran sans me prendre un coup du golem? Si je peux gagner un round ca sera ca de pris. Ca me permettra peut etre de remonter qq pv.
Est-ce que lors du passage de niveau les PV reviennent au max comme dans les jeux vidéos? Non
Sinon pour les déplacements et pour une prochaine fois, c'est moi le plus lent avec mon amure lourde ^^. Ta feuille indique 9m!
9m c'est mon déplacement de base d'elfe.
Juste a coté c'est marqué harnois (6), pour dire qu'en armure c'est 6m.
Sinon on peut réajuster un don? Je ne suis pas sur de garder fente finalement ^^ :up:
C'est possible de s'acheter une vision de l'invisible (en objet magique)? Parce que ça devient vraiment utile a notre niveau. Sinon y a combat en aveugle qui peut aussi servir comme don avec une grosse perception? PAS possible maintenant.
Pas à ma connaissance les mages peuvent lancer un sort permanent ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Permanence.ashx[/url])de détection de l'invisibilité par contre.
J'y pense, j'ai un parchemin de téléportation dans mon matériel! Avec ce parchemin, je pourrais tous nous transporter à un endroit... Maintenant que nous montons de niveau 12!! Avant je n'aurais pas pu tous nous transporter!
Je pense qu'il serait assez puissant pour nous transporter hors de ce monde vers le monde des elfes!!! Ça vaudrait la peine de l'essayer. Ça serait fantastique si cela pouvait fonctionner.
Vous voulez garder la primeur de nos découvertes pour la reine. Comme vous voudrez.
J'accepte volontiers cette proposition de co-téléportation vers le Kyonin.
Pour soigner Daerin, il faut faire des sorts de soin avec une certaine DD, il me semble. Ou bien il nous faut une aide externe?
Vous pouvez regarder ce qui vous intéresse dans le pot commun? Et rayer ce que vous prenez. on pourra vendre le reste en ville pour faire de la place.J'ai choisi des items dans le matos. J'ai laissé des wands pour Tenebrae. Si Tenebrae ne les veut pas, je vais les garder. J'ai pris le chapeau et le ring of counterspells. On devrait garder les potions de soin en commun. Je peux en prendre sur moi si besoin est.
en particulier ca peut intéresse qqn ces objets:
- la dague +3
- rod of withering
- le destrier,
- la boule de cristal
- manuel de golem
- y a pas mal de wand (soin, miror image, dispell magic) => si vous savez les utiliser prenez en plusieurs.
- ring protection +2 (Tenebrae t'as pris un +1 dans le pot commun mais y a un +2 si tu veux).
- amulette armure naturelle +1
- brooch of shielding
...
Le hat of disguise est toujours dedans. Faudrait le rayer et mettre le nom de la personne qui le garde (Newenloran ou Tenebrae?)
Le ring of counterspells faudrait le rayer si tu l'as pris Newenloran.
On a aussi un ou deux livres de sorts. Y a des sorts dedans qui pourrait vous intéresser?
N'hésitez pas à jeter un oeil et rayer ce que vous prenez. On vendra le reste.
@Eretas le rod of withering est à moitié fini du coup il ne fonctionne pas? Et quelle est sa valeur?
ok c'est clair ;)
Je vais réorganiser le pot commun si vous voulez bien (pour que ce soit plus visuel en regroupant par catégorie et par item) et vendre ce qui nous est inutile.
@Eretas ca vaut quelque chose ces items:
- arcane bond staff (2), Rien
- traveling spellbook[APG] => il y a des sorts dessus? Absolument , 2900 po
- une chevalière de la Maison Moivas, 25 PO
- house Azrinae signet ring, 25 PO
- 10 + 15 doses de vayav, 200 po / dose (Evil)
- registres détaillant les transactions complètes de la société mercenaire Razor Crown => on a rayé les cartes et les détails souhaités par Alicavniss mais pas cet item! Seulement chez les drows.
- Amulet de lien de sang (5) => elles sont cassées? Rien
- shadow key, Seulement chez les drows.
Sinon, si quelqu'un sait les utiliser il faudrait récupérer ces parchemins:
- arcane scroll of halt undead (CL 5)
- scroll of charm monster, charm monster,
- scroll of cure moderate wounds, cure moderate wounds, cure serious wounds,
- scroll of haste (2),
ok c'est clair ;)
Je vais réorganiser le pot commun si vous voulez bien (pour que ce soit plus visuel en regroupant par catégorie et par item) et vendre ce qui nous est inutile.
@Eretas ca vaut quelque chose ces items:
- arcane bond staff (2),
- traveling spellbook[APG] => il y a des sorts dessus?
- une chevalière de la Maison Moivas,
- house Azrinae signet ring,
- 10 + 15 doses de vayav,
- registres détaillant les transactions complètes de la société mercenaire Razor Crown => on a rayé les cartes et les détails souhaités par Alicavniss mais pas cet item!
- Amulet de lien de sang (5) => elles sont cassées?
- shadow key,
Sinon, si quelqu'un sait les utiliser il faudrait récupérer ces parchemins:
- arcane scroll of halt undead (CL 5)
- scroll of charm monster, charm monster,
- scroll of cure moderate wounds, cure moderate wounds, cure serious wounds,
- scroll of haste (2),
Je ne suis pas la meilleure pour utiliser les sorts divins comme les cures. Si Marcus les prend, c'est parfait pour moi. Je suis capable de bien utiliser les autres parchemins. Donc si Tenebrae ne les prend pas, je les prends.
ok c'est clair ;)
Je vais réorganiser le pot commun si vous voulez bien (pour que ce soit plus visuel en regroupant par catégorie et par item) et vendre ce qui nous est inutile.
@Eretas ca vaut quelque chose ces items:
- arcane bond staff (2),
- traveling spellbook[APG] => il y a des sorts dessus?
- une chevalière de la Maison Moivas,
- house Azrinae signet ring,
- 10 + 15 doses de vayav,
- registres détaillant les transactions complètes de la société mercenaire Razor Crown => on a rayé les cartes et les détails souhaités par Alicavniss mais pas cet item!
- Amulet de lien de sang (5) => elles sont cassées?
- shadow key,
Sinon, si quelqu'un sait les utiliser il faudrait récupérer ces parchemins:
- arcane scroll of halt undead (CL 5)
- scroll of charm monster, charm monster,
- scroll of cure moderate wounds, cure moderate wounds, cure serious wounds,
- scroll of haste (2),
Je ne suis pas la meilleure pour utiliser les sorts divins comme les cures. Si Marcus les prend, c'est parfait pour moi. Je suis capable de bien utiliser les autres parchemins. Donc si Tenebrae ne les prend pas, je les prends. Je te les laisse pas de problème
T'es en HRP ici @CapucineOups! Je suis parfois mélangée
@Eretas Faut combien de temps pour construire les bracers of merciful knight?
Pour savoir si on le temps (après avoir vu la reine)
T'es en HRP ici @Capucine
@Eretas Faut combien de temps pour construire les bracers of merciful knight?
Pour savoir si on le temps (après avoir vu la reine)
1. | Résurrection, restauration, |
Oui mais je peux m'en passer?
D'ailleurs j'essayerai utiliser ce don pour le faire un peu d'argent de poche au temple :8)