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juin 02, 2024, 06:51:19
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 123083 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #375 le: septembre 07, 2023, 02:33:13 »
Loran se rend compte que Numendil et Rael ne semblent pas avoir besoin de son sort de rapidité grâce à leurs bottes magiques. Elle décide donc de changer d'action.

Mais voilà, elle tente d'abord d'évaluer à quelle race appartiennent ces driders pour savoir si ce sont des humanoides. Elle pourra mieux utiliser ses sorts en sachant cela.

Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #376 le: septembre 07, 2023, 03:07:21 »
Loren, avec l'aide de Tenebrae, comprend qu'elle fait face à une abération, ce n'est donc pas un humanoĩde.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #377 le: septembre 07, 2023, 10:32:21 »
@Capucine Je n'ai pas encore utilisé mes bottes de rapidité. Mais c'est vrai que je compte le faire.

Le drider a un sort de déplacement. Vous pouvez casser son sort?
« Modifié: septembre 07, 2023, 11:53:28 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #378 le: septembre 08, 2023, 20:10:35 »
Loran répond à Sweck Je peux tenter un sort pour dissiper cet effet magique sur le drider

Dissipation De La Magie
Jet de lanceur de sort
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24



« Modifié: septembre 08, 2023, 20:25:44 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #379 le: septembre 08, 2023, 20:32:44 »
Le sort de protection du drider disparait. Newnloren demeure invisible.

 @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #380 le: septembre 11, 2023, 15:23:06 »
CMD - Test pour se libérer
Lance 1d20+13, DC 18
(13)+13: Total = 26
Succès contre DC 18

Daerin parvient à se libérer[1] et tente de se rapprocher[2] et évitant la toile.
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 18
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 18


Il arrive à distance du drider, mais ne peux attaquer.

 1. action simple
 2. Terrain difficile
« Modifié: septembre 11, 2023, 15:30:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #381 le: septembre 11, 2023, 15:38:32 »
Malheureusement, le drider prend l'opportunité de le frapper avec son allonge tout comme un second drider qui était invisible.

drider
Melee mwk greatsword +11
Lance 1d20+9, DC 31
(11)+9: Total = 20
Echec contre DC 31

critx2/19-20
Lance 2d6+4
(5+3)+4: Total = 12


drider 3
Melee mwk greatsword +11/+6
Lance 1d20+11, DC 22
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 22

critx2/19-20
Lance 2d6+4
(5+1)+4: Total = 10




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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #382 le: septembre 11, 2023, 15:43:35 »
Le second drider frappant le guerrier au dépourvu touche la cible.

drider 1
Le drider recule et se lance un nouveau sort de déplacement!


Round 3  @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #383 le: septembre 11, 2023, 18:21:48 »
J'attends de voir si mes camarades lancent des sorts utiles avant d'attaquer.
« Modifié: septembre 11, 2023, 20:35:37 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #384 le: septembre 11, 2023, 22:06:21 »
Est-ce que les stalacmites bloque la vue vers le drider blessé ?
Est-ce que l'on peut détruire la toile avec du feu ?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #385 le: septembre 12, 2023, 01:27:34 »
Les rochers bloquent la vue si tu ne peux avoir une ligne directe entre toi et l'une des cases et oui tu peux essayer de brûler la toile avec du feux.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #386 le: septembre 12, 2023, 03:39:41 »
Tenebrae s'avance près de Numendil. Elle continue de jouer sa musique qui inspire ses coéquipiers[1]. Elle pince une corde de son luth pour la faire sonner un peu plus fort. Les notes se transforment en lame de rasoir qui foncent vers le drider devant elle.


Chord Of Shards


Chord of shards contre Dextérité DC 15
Lance 2d6
(5+5): Total = 10
 1. Un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes. .
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #387 le: septembre 12, 2023, 04:06:12 »
drider 3
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 15
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 15



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #388 le: septembre 12, 2023, 04:08:45 »
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #389 le: septembre 13, 2023, 03:44:43 »
Loran voit que son sort lancé sur le drider ne fait plus effet. Le drider semble avoir plusieurs sorts de dédoublement...Alors elle décide plutôt de lancer une boule de feu en direction des deux driders.

Boule De Feu (DC20)

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Lance 10d6
6+1+1+6+3+1+1+2+1+4 = 26

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #390 le: septembre 13, 2023, 03:47:59 »
drider vert
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(8)+6: Total = 14
Echec contre DC 20


drider bleu
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 20
« Modifié: septembre 13, 2023, 03:51:12 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #391 le: septembre 13, 2023, 03:52:34 »
Les deux driders sont brûlé, et ue bonne partie de la toile l'est également.

 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #392 le: septembre 13, 2023, 18:43:24 »
Ne pouvant plus attendre, Numendil claque des bottes et tente trois attaques sur drider qui est à sa portée (avec fente), non sans l'avoir maudit avant son attaque (Smite evil)

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(2)+27: Total = 29

displacement
Lance 1d100, DC 51
(59): Total = 59
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+1)+29: Total = 34

Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(3)+24: Total = 27

displacement
Lance 1d100, DC 51
(71): Total = 71
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(3+2)+29: Total = 34

Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite + chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20

displacement
Lance 1d100, DC 51
(51): Total = 51
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 2d4+29
(4+2)+29: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #393 le: septembre 13, 2023, 18:54:35 »
Le smite evil est fait sur le drider vert et non sur le bleu. Et celui-ci est hors de portée! SVP précise ton action.



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #394 le: septembre 13, 2023, 18:56:01 »
J'ai fait un deuxième smite evil sur celui a porté de 3 cases (hast + fente). Le bleu donc.
« Modifié: septembre 13, 2023, 18:58:11 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #395 le: septembre 13, 2023, 18:57:08 »
La première attaque touche la cible, mais les autres sont bloquées par la défense du drider.

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #396 le: septembre 14, 2023, 22:14:13 »
Ne sachant pas trop quoi faire, Raël continue de tirer sur les driders.

Attaque vs drider bleu, les flèches terrifiantes un save Volonté DC17 ou secoué pendat 4 tours.
Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(7)+17: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 - rapidité ) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(5): Total = 5
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #397 le: septembre 14, 2023, 22:54:34 »
drider noir
Lorsque Dearin lance sa première flèche, il se fait frapper par un troisième drider invisible juste à côté de lui.
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 16
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 2d6+4
(2+6)+4: Total = 12




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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #398 le: septembre 14, 2023, 23:04:08 »
L'attaque manque tandis que celles de Rael ratent toute la cible
drider att1
Lance 1d100, DC 51
(78): Total = 78
Succès contre DC 51
drider att2
Lance 1d100, DC 51
(4): Total = 4
Echec contre DC 51
drider att3
Lance 1d100, DC 51
(36): Total = 36
Echec contre DC 51


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #399 le: septembre 15, 2023, 05:18:14 »
drider bleu
Le drider recule et lance un trait de feu sur Daerin
Attaque 1 (range touch20x2
Lance 1d20+9, DC 19
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 4d6
(1+4+4+1): Total = 10



drider noir
Le noir attaque Rael
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 23
(20)+9: Total = 29
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+4)+4: Total = 12

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 23
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+6)+4: Total = 14

conf crit Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+9, DC 23
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(1+5)+4: Total = 10

conf crit Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+4, DC 23
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(6+3)+4: Total = 13



Les deux attaques touchent blessant sérieusement l'archer!
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« Modifié: septembre 15, 2023, 05:22:46 par Eretas »


 

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