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mai 05, 2024, 22:22:50
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AuteurSujet:  [2.1] Voyage vers le trône de glace  (Lu 496046 fois)

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #175 le: avril 16, 2014, 23:12:06 »
Puis il commence à incanter un sort de sommeil qui affectera l'une des nuées au round suivant.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #176 le: avril 16, 2014, 23:33:36 »
Si elle a le temps, Lys lance le sort Heroism sur elle même en chanson.

<chante:>"♪♫♪ I need a hero ! ♪♫♪"
.
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #177 le: avril 17, 2014, 00:29:26 »
Argawaen se mit en défense totale avec son espadon, prêt à recevoir les volées de corbeaux en pleine face.
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #178 le: avril 17, 2014, 04:14:09 »
Les deux nués se séparent à attaquer en piqué
1= Romuald 7= shimrod
Lance 1d7
(3): Total = 3

1= Romuald, 6= shimrod
Lance 1d6
(3): Total = 3


 Par contre, Elle profite du deuxième round pour tirer à distance sur l'une des nuées.
cible
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (arc) - crit sur
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


Round 3
Elle tire une seconde flèche
Attaque 1 (arc) - crit sur
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (arc confirmation critique) - crit sur
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 2d8+2
(1+8)+2: Total = 11


L'une des nuées attaque Nadya alors que la seconde attaque Lys
Nadya n'a pas d'attaque d'opportunité, car elle attaque avec son arc.

C'est à vous dans l'ordre d'initiative

« Modifié: avril 17, 2014, 04:28:49 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #179 le: avril 17, 2014, 08:39:06 »
Shimrod lance son sort de sommeil sur les deux nuées de corbeau (si elle sont dans dans un rayon de 3 m l'une de l'autre au moment du lancement du sort).
Jet de volonté DD17 pour les nuées ou tomber endormies.
« Modifié: avril 17, 2014, 08:40:37 par apers »
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #180 le: avril 17, 2014, 10:47:32 »
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19



Romuald fait comme Nadya.
Attaque round 1 (Arc court composite (F14)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6

Attaque round 2  (Arc court composite (F14)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #181 le: avril 17, 2014, 11:45:04 »
Hiii ! Des volatiles... Encore des volatiles...

Lys chante au premier round (+1 toucher et +1 dégâts pour tout le monde) et se lance Heroism au second. Au troisième elle prépare son action pour frapper la nuée quand elle arrive à portée.

Je fais mes jets au cas pour accélérer les choses :
Spoiler
« Modifié: avril 17, 2014, 11:52:26 par ushoran »
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #182 le: avril 17, 2014, 12:40:04 »
Une idée lumineuse jaillit du cerveau d' Argawaen.
Le barbare se noua une écharpe autour de la tête pour se protéger les yeux puis avança dans le noir en direction des volatiles. M9
Puis subitement, il stoppa son avancé pour se figer les bras en croix, tenant donc l'espadon d'une main vers le ciel.
Immobile, il attendait son heure...

Je vais faire la technique de l'épouvantail !
Quand ils se seront poser sur moi, tu crames tout Shimrod.
« Modifié: avril 17, 2014, 12:52:01 par Yo81 »
 

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Lys chante au premier round (+1 toucher et +1 dégâts pour tout le monde) et se lance Heroism au second. Au troisième elle prépare son action pour frapper la nuée quand elle arrive à portée.
Dans ces conditions, il faut ajouter +1 à chacun des jets de Romuald (T+1 et D+1) pour les 2 tirs.
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #184 le: avril 17, 2014, 18:41:45 »
Les volatiles ne sont pas proche l'une de l'autre, car ils ne bougent pas en même temps...
La première nuée qui arrive à portée de Shimrod est la nuée 1

volonté DD17
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7


Le premier groupe de volatile tombe endormie C'est légal un sommeil sur une nuée? le second groupe se disperse aussitôt et s'éloinge vers le nord...
« Modifié: avril 17, 2014, 18:46:30 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #185 le: avril 17, 2014, 18:50:31 »
Oui, c'est légal, je suis allé regarder dans les traits des nuées....c'est un sort de zone, donc pas de problème.
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #186 le: avril 17, 2014, 18:51:54 »
Shimrod saute sur place...
Et voilà, un sort presque inutile, bien utilisé....eh, eh....
Argawaen, tu vois, pas besoin de te brûler....
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #187 le: avril 17, 2014, 20:49:05 »
Un bon arc ça marche aussi !
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #188 le: avril 17, 2014, 23:12:28 »
Shimrod regarde Romuald,
Non, mon ami, une arc ne peut pas grand chose contre une nuée...
Bien que la deuxième nuée se soit enfuie, n'est pas une si bonne nouvelle....car elle ba aller signaler notre présence.
Partons au plus vite.
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #189 le: avril 17, 2014, 23:14:05 »
Avec une facilité déconcertante, la troupe se débarrasse de la menace immédiate, mais les messagers sont toujours en vol  et l'ennemi semble les avoir localisé.

Pour le reste de la journée,
Vigueur DD10 pour le froid
Soins des animaux DD10 pour conduire le traineau.
Si Nadya fait plus de 15, vous pouvez ajouter un +2 à vos jets.  Édit: +4 pour son résultat...
Une jet de survie pour trouver un endroit intéressant pour passer la nuit.

Nadya
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Jet de Survival
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25




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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #190 le: avril 17, 2014, 23:17:07 »
Shimrod utilise un de ses parchemins d'endurance aux énergies contre le froid...et il est donc immunisé pour 24 heures contre les éléments.
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Grâce à Nadya, de justesse le mage réussit à conduire ses chiens.
Purée, je n'y arriverais jamais....vivement que je vole....eh, eh...
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #191 le: avril 18, 2014, 01:40:27 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9
Jet de Survival
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15


Aussi incroyable que cela puisse paraître, le barbare s"était gelé les parties durant la journée.

J'ai pas compté les bonus de l'habit arctique mais je loupe quand même vu que j'ai fait 1.
2nd JS que je loupe alors que j'ai 19 chance sur 20 de passer...  >:(
« Modifié: avril 18, 2014, 01:43:04 par Yo81 »
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #192 le: avril 18, 2014, 02:28:46 »
Le bonus de l'habit arctique vous l'avez dans le DD de 10 au lieu de 15
Nadya
Il faudra trouver le moyen de faire un bon campement cette nuit avec une tente et quelqu'un devra te tenir au chaud pour pas que ça dégénère...


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #193 le: avril 18, 2014, 06:18:48 »
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25


Krystel avait vu le barbare se proposer pour un feu de joie et maintenant il se plaignait de brûlures, mais de froid. Plus cela change, plus c'est pareil.

Jet de Survival
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20


Essayons de sauver tes couilles. C'est Nadya qui va m'en vouloir si elles tombent.



« Modifié: avril 18, 2014, 06:22:34 par Syel »
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #194 le: avril 18, 2014, 06:37:08 »
C'est Romuald qui conduit le troisième traîneau.
Nadya
Pourquoi tu dis ça, c'est uniquement une question de survie!S'exclame la jeune veuve avec les joues rougis, surement par le froid...


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #195 le: avril 18, 2014, 06:48:07 »
La survie de ses couilles, oui!

Krystel avait identifié un endroit valable pour la nuit.
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #196 le: avril 18, 2014, 06:56:34 »
Le groupe s'arrête à la tombée du jour pour éviter de circuler avec les traîneaux dans des endroits difficile et par manque de lumière. Un feu doit être allumé et les tentes montés. Argawaen pour ne pas être fatigué demain doit passer une bonne nuit de sommeil

Survie DD15 pour faire un feu en 1 heure, DD20 = 30 minutes
Tour de garde et qui dort ou SVP.




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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #197 le: avril 18, 2014, 07:06:41 »
Jet de Survival
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26


Krystel aida pour le feu (DD10), Shimrod étant surement le meilleur. +2 pour Shimrod.

Tour de garde suggéré:
1- Krystel et Romuald
2- Lys et Shimrod et Nadya

Argawaen = dodo

Sera un LONG tour de garde de 6+ heures chaque. Repos requis pour les sorts.




« Modifié: avril 18, 2014, 07:10:08 par Syel »
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #198 le: avril 18, 2014, 07:20:38 »
Deux tour de garde de 4 heures. Le meilleur en survie c'est Romuald.
Les aventuriers après avoir fini le campement, s'apprêtent à faire les tour de garde. Krystel qui voulait donner un coup de main à Romuald pour faire un feu réussis è faire brûler une sortes de champignons durcie et ceux-ci s'embrase rapidement. Après 30 minutes un bon feu réchauffe le campement.

Pour les deux tour de garde, vous me faites un jet de perception général et un vigueur DD10 pour ne pas cogner des clous (Apers, cogner des clous = s'endormir  :P)


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #199 le: avril 18, 2014, 08:43:29 »
Ceux de la journée
Save Fortitude vs froid
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Jet de Survival
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Ceux pour la nuit et le tour de garde
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Save Fortitude vs dodo
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

« Modifié: avril 18, 2014, 08:45:36 par lolobins »
 

 

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