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mai 09, 2024, 01:38:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 373673 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1075 le: juillet 27, 2018, 19:31:37 »
Je sais, mais il lui faut une lumière... pour trouver sous l'eau. Va y avec une pénalité de 5 sur la perception.

De toute façon, je me demande s'il n'était pas contrôlé.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1076 le: juillet 27, 2018, 19:53:42 »
 >:D

Les attaques du moine ne font absolument rien au démon!
Akron
EY! Il est immunisé à mes attaques assourdissantes...
« Modifié: juillet 28, 2018, 00:19:38 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1077 le: juillet 27, 2018, 20:21:53 »
Toujours consciente, Tenebrae regarde Mahé d'un regard noir et lance un sort de telekinesis pour la déplacer au dessus de l'eau! Puis elle s'élève dans les aitr pour être hors de portée des attaques...

Grappled
maneuvre vs CMD
Lance 1d20+11, DC 18
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 18


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1078 le: juillet 27, 2018, 20:30:49 »
demon shadow Omega
L'ombre devant Rurik trouve que la femme est beaucoup plus dangereuse et décide de l'attaquer allégrement!

Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 9
[1]
normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+5[5]+4[4]): Total = 9

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 9
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+3[3]+1[1]): Total = 4

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(9)+11: Total = 20
Succès contre DC 9
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+4[4]+6[6]): Total = 10


 1. Touch, -2 pour charge et -2 pour grappled


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1080 le: juillet 28, 2018, 04:12:24 »
(mon DMD étant de 20 et non de 18 je présume que la tentative de grapple échoue)

Mahé poursuit son attaque, inébranlable.

<hurle:>Vil suppôt des ténèbres! Retourne dans la fange qui t'as enfantée!

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+9
(2)+9: Total = 11

Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1081 le: juillet 28, 2018, 05:45:12 »
La charge donne un malus de 2 sur la CA[1] et sur le CMC. Ton CMD est donc de 18 et non de 20.

L'attaque de Mahé rate la cible!
 1. Manœuvre défensive. Chaque personnage et chaque créature possède un degré de manœuvre défensive (ou DMD). Celui-ci représente sa capacité à résister à une manœuvre offensive. Le DMD d’une créature est déterminée selon la formule :


DMD
=
10 + bonus de base à l’attaque + modificateur de Force + modificateur de Dextérité + modificateur de taille spécial

Voici les modificateurs de taille liés à la DMD : infime -8, minuscule -4, très petite -2, petite -1, moyenne +0, grande +1, très grande +2, gigantesque +4, colossale +8. Certains dons et pouvoirs donnent un bonus spécial au DMD quand il s’agit de résister à une manœuvre particulière. Le personnage y ajoute aussi tout bonus de chance, de circonstances, de parade, d’esquive, d’intuition, de moral, de malfaisance ou de sainteté applicable à la CA. Tout malus qui s’applique à la CA s’applique aussi au DMD. Une créature prise au dépourvu n’ajoute pas son bonus de Dextérité à son DMD
« Modifié: juillet 28, 2018, 05:53:06 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1082 le: juillet 28, 2018, 07:28:25 »
Akron continue d'attaquer la créature des ténèbres.

Frappe ki donc les poings sont magiques.
J'utilise point de ki pour ajouter une attaque (ki : 3/5).


Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque à main nue
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1083 le: juillet 28, 2018, 08:43:28 »
Grâce à sa vision dans le noir (18m), Samaritha, en se rapprochant de 6 cases, peut-elle voir, Zincher et/ou le démon ?
« Modifié: juillet 28, 2018, 08:48:25 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1084 le: juillet 28, 2018, 10:13:13 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1085 le: juillet 28, 2018, 11:13:22 »
J'ai oublié d'ajouter le bonus de tenaille de +2.
Attaque 22, dégâts 11 ; Att 16, dég 10 ; Att 27, dég 12 ; Att , dég 13.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1086 le: juillet 28, 2018, 15:43:03 »
Avec RD10  puis dégâts sur 2 (arrondi inf), ça ne va pas faire grand chose ... -2pv  !
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1087 le: juillet 28, 2018, 16:57:20 »
@lolobins
Grâce à sa vision dans le noir (18m), Samaritha, en se rapprochant de 6 cases, peut-elle voir, Zincher et/ou le démon ?

Zincher est sous l'eau hors de vision. Le démon est visible. Il te reste à faire ton action.

@benben non il n'y pas de reprsie possible.
@MarcusS pour avoir la tenaille, il faut être sur des côtés opposés. Tu n'as donc pas la tenaille. Voir prise de tenaille ici
« Modifié: juillet 28, 2018, 17:51:17 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1088 le: juillet 28, 2018, 20:00:25 »
La magicienne lance son dernier sort de projectile magique sur le démon.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+5, DC 17
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 17

Projectiles magiques M4 (NLS5)Dommages (force)
Lance 3d4+8
(3+3+4)+8: Total = 18



 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1089 le: juillet 28, 2018, 20:09:38 »
La chance n'est vraiment pas du côté des aventuriers... La magie ne parvient pas à blesser le démon.



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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1090 le: juillet 28, 2018, 20:17:07 »
Ses camarades voulant poursuivre le combat, Rurik fait de son mieux pour attaquer la bête de l'ombre.
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d8-5
(3)-5: Total = -2

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d8-5
(6)-5: Total = 1


Rien n'y fait! Nous ne tiendrons pas jusqu'au lever du soleil dans plusieurs heures...
« Modifié: juillet 28, 2018, 20:19:19 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1091 le: juillet 28, 2018, 20:21:09 »
Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15



Zincher ressort de sous l'eau, incapable de nager, il vient prendre une respiration.

Perception DC15 pour le voir.

rencontre pour zincher
Lance 1d10, DC 10
(8): Total = 8
Echec contre DC 10

« Modifié: juillet 28, 2018, 20:23:10 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1092 le: juillet 28, 2018, 20:36:55 »
Le démon dans l'enveloppe charnelle de Tenebrae continu de maintenir la paladine avec son pouvoir de telekinesis...

maneuvre=5 vs CMD
Lance 1d20+16, DC 20
(7)+16: Total = 23
Succès contre DC 20


Tenebrea avec un sourire démoniaque tire la paladine au dessus de l'eau[1]
 1. Maneuvre +4 pour Mahé vs CMD de 25 ou tomber dans la mer!
« Modifié: juillet 28, 2018, 20:44:01 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1093 le: juillet 28, 2018, 20:53:16 »
demon shadow Omega
Le second démon attaque attaque Akron[1]
Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+7[7]+2[2]): Total = 9

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+4[4]+3[3]): Total = 7

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+2[2]+1[1]): Total = 3

 1. 
Rurik ou Akron
Lance 1d2
(2): Total = 2
« Modifié: juillet 28, 2018, 20:55:37 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1094 le: juillet 28, 2018, 21:03:35 »
La situation est désespérée pour les compagnons. La mage n'a plus de magie et cette dernière n'a pas permis d'ailleur de blesser la créature démoniaque. Amil est inconsciente au sol, Tenebrae est possédée par un démon ou autre et Mahé ne tient qu'à un fil avant de chuter dans l'eau noir de l'océan...

@MarcusS
@Zubrowka74 Maneuvre ou chuter pour 2d6
@lolobins
@benben tu peux donner ton avis...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1095 le: juillet 29, 2018, 03:17:16 »
Manœuvre
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24


2d6 de dommage? Je tombe à l'eau ou à terre??
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1096 le: juillet 29, 2018, 03:25:30 »
Sur la falaise puis à l’eau.
chute
Lance 2d6
(5+5): Total = 10
« Modifié: juillet 29, 2018, 04:17:03 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1097 le: juillet 30, 2018, 12:22:20 »
<pense:>Mais qu'est ce qui se passe ? je contrôle plus rien !! J'ai trop l'impression d'être compressée et il fait tellement froid ! Je me sent comme une pierre...  Oui c'est ça, dur froid et rude...
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1098 le: juillet 30, 2018, 16:03:00 »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #1099 le: juillet 30, 2018, 16:32:59 »
La magicienne ne sait plus comment combattre ces terribles adversaire, aussi elle invoque un sort de rapidité afin d'aider ses compagnons.

Affectés : Mage 5 => 5 créatures, - Arkon, Samaritha, Rukik, Mahé et Songe.
Bonus : T+1, CA+1, JdS(ref)+1), +1 att si attaque à outrance, vitesse+6 cases.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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