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mai 14, 2024, 21:35:42
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 864520 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #550 le: juin 21, 2014, 17:28:43 »
L'époux de Dame Undrella, donc le chef du village. Mais Flora nous doit des explications sur lui, car pour ce que j'en sais, c'est la première fois que j'entend prononcer son nom, mais peu-être ai-je trop apprécié le tabac lors du briefing hier matin...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #551 le: juin 21, 2014, 17:44:40 »
Je ne comprends ni la langue gnome ni Flora en générale. J'étais toujours partant pour affronter le serpent, et bien que j'ai mes soupçons sur ce qui se passe et que votre charabia entre vous deux me tombe sur les nerfs, je suis toujours partant.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #552 le: juin 21, 2014, 17:53:38 »
Alors excellent! Mes excuses pour le langage noble, je comprend que ce n'est pas donné à tous...
Donc je conclus que nous sommes tous d'accord! 
Et il regarde Flora avec des yeux implorant...

Jet de Diplomacy
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #553 le: juin 21, 2014, 18:35:00 »
Turjan murmure,
Je suis d'accord dans l'ensemble....mais nous verrons au cas par cas....
Mais il regarde étrangement Flora....
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #554 le: juin 22, 2014, 16:30:04 »
lora avait le don de mettre le groupe sur ses talons. Elle était étrange, individualiste et déroutante. Elle dirait possiblement de son côté qu'elle est tout simplement incomprise... Sur ces pensés, le groupe s'apprêtait à quitter le bâtiment pour aller remplir leur mission quand soudainement un cri retentit. Leur sang se figea sur la détresse et la douleur qui perçait au travers de ce cris. Les compagnons se regardèrent rapidement et d'un commun accord réalisèrent la provenance et la source; un être humain criait de toute la force de ses poumons du centre de la ville tout en haut. Ils purent distinguer quelques mots au travers des cris, des mots implorant une mort rapide... Le temps était suspendu quelques minutes, le temps que les cris s'estompent. Un silence lourd s'installa et il n'y avait aucun doute sur la raison; le mort avait fait son œuvre.

Alors que vous reprenez vos esprit, Undrella redescendit du ciel. Alors que vous étiez hypnotisés par les cris, elle avait prit position pour voir la scène.


undrella
Les Gnolls s'amusent avec un des prisonniers humains qu'ils ont sous la main. Si vous voulez vous déplacer, c'est le moment. Ils seront occupés à jouer avec la carcasse pendant plusieurs minutes. N'allez pas en haut par contre, car ils y sont tous, ou presque, pour se régaler de l'humain. Je n'ai pas compté, mais ils sont une bonne douzaine. Bonne chance!

Elle retourna dans les airs pour voir votre progression, n'étant plus qu'un point minuscule dans le ciel bleu et sans nuage.


« Modifié: juin 22, 2014, 16:50:04 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #555 le: juin 22, 2014, 17:07:01 »
Allons, elle a raison! profitons de ce moment de ce moment de distraction général pour atteindre notre objectifs.
Profitant de la diversion, le petit gnome repris sont poste d'éclaireur et avançant lentement mais surement entre les obstacle pour rester à couvert et par signe et par message magique avec ses compagnons chercha à atteindre la maison indiqué par la Harpie.
Soyons sur nos gardes, je suis certain qu'elle a vraiment besoin de nous pour éliminer son amant du moment, mais le "test" ne sera pas nécessairement une partie de plaisir.

Message
Jet de Stealth
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(13)+11: Total = 24


Spoiler
« Modifié: juin 22, 2014, 17:09:56 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #556 le: juin 22, 2014, 17:54:06 »
Le cri de souffrance avait un peu ébranlé la confiance du mage....mais il se ressaisit...
<pense:>Bientôt, bientôt....
Comme à son habitude il passe en dernier.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #557 le: juin 22, 2014, 18:04:36 »
<pense:>Ces gnolls vont payer cher pour tout ça....
Flora et Cyran suivait l'éclaireur de près. (9m)
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #558 le: juin 22, 2014, 18:39:15 »
Aegis suiva le groue, et garda un oeil sur Flora.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #559 le: juin 22, 2014, 20:13:24 »
Amud'habi avança jusqu'au pont afin de voir si sa traversée serait sécuritaire.

Un jet de discrétion et de perception.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #560 le: juin 22, 2014, 20:51:31 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Le jet de discrétion est fait... Mais je fait piètre figure comme éclaireur avec mon +4 en perception...
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #561 le: juin 22, 2014, 21:36:41 »
Amud'habi, silencieux comme une ombre, se faufile vers le pont. Une fois positionné, il observe bien la ville de l'autre côté. Il est convaincu que rien ne bouge. Le chemin semble libre.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #562 le: juin 22, 2014, 21:47:56 »
Je poursuis! dit-il par message et continua sa progression sur les bords de la rivière... AO23
Il en profite pour enlever les boules de cire de ses oreilles...
« Modifié: juin 22, 2014, 21:50:58 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #563 le: juin 22, 2014, 22:13:42 »
Arrivée au pont, Flora intima à son eidolon de jeter un oeil sur les alentours.
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11



 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #564 le: juin 22, 2014, 22:14:52 »
Turjan qui suit en dernière position, inspecte aussi les environs,
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #565 le: juin 22, 2014, 23:07:49 »
a ville est dans un état pitoyable, sauf pour les deux bâtiments à votre droite. Ces deux bâtiments vous semblent dans un état respectable considérant l'inattention prolongée et la dureté de la température. Le chemin, anciennement bien délimité et entretenu, est devenu maintenant une piste. Les allées et venues des gnolls laissent des traces de griffes dans le sable tout en indiquant clairement leur passage fréquents. Plusieurs pistes de gnolls partent dans toutes les directions, démontrant qu'ils ont tout de même un tracé aléatoire. À votre droite, un dôme est visible au dessus des ruines et indique clairement votre destination.

Rien ne bouge...
« Modifié: juin 22, 2014, 23:09:46 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #566 le: juin 22, 2014, 23:58:35 »
Amud'habi se faufile toujours discrètement!
(AT21) Peux tu ajuster mon jeton... Il est tout petit...
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« Réponse #567 le: juin 23, 2014, 00:53:20 »
Amud'habi, tel un rôdeur, se faufile dans la ville.

Une perception et une discrétion. L'image est petite car il est petit  :D

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #568 le: juin 23, 2014, 01:04:05 »
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Il est peuty-être petit, mais même au zoom maximum on ne le vois pas... et de plus il a la tête à l'envers...25905-0
« Modifié: juin 23, 2014, 01:07:27 par Eretas »
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« Réponse #569 le: juin 23, 2014, 02:52:10 »
Rien ne vient ajouter à l'inquiétude du gnome. Il semblerait que le village soit effectivement libre dans votre secteur.
 

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« Réponse #570 le: juin 23, 2014, 03:55:20 »
<pense:>C'est inquiétant, tout à l'air désert! Allée je continu...
Il tente de couper entre les deux bâtiments! Il observent attentivement avant de pénétrer!AW20 et  il continu si la voie est libéré... Jusqu'en AY19
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

« Modifié: juin 23, 2014, 14:31:02 par Eretas »
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« Réponse #571 le: juin 23, 2014, 04:03:26 »
Le gnome disparut de la vision de ses compagnons, mais grâce au sort de message il pu les rassurer sur sa position. Encore une fois, aucun mouvement, aucun son, ne vint déranger son exploration. Des portes doubles, peu large mais haute, devaient fermer l'accès à la maison quand elle était occupée par des humains. Maintenant, il ne restait que des débris au sol. Les murs sont épais pour garder la fraicheur de la nuit et en terre cuite pour absorber au minimum la chaleur.


Un discrétion aussi svp!
La porte est identifiée sur la carte avec un rectangle rouge.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: juin 23, 2014, 04:16:21 par Syel »
 

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« Réponse #572 le: juin 23, 2014, 16:34:28 »
Le mage félicite d'un pouce levé vers le haut, la progression discrète du rodeur / roublard / ensorceleur, du groupe...
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« Réponse #573 le: juin 24, 2014, 14:57:09 »
La peur s'est emparée des jambes du gnome explorateur. Les serpents, c'est bien connu, aiment la chair tendre des gnomes...

Paralysé devant le bâtiment, il attendait de trouver le courage pour poursuivre. À moins qu'il attendait pour qu'un autre se propose?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #574 le: juin 24, 2014, 15:50:47 »
<murmure:>Bon, tu veux que je passes devant ?
 

 

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