Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Syel => [PFRPG] L'héritage du feu => Discussion démarrée par: uranus le février 17, 2014, 20:50:31

Titre: 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 17, 2014, 20:50:31
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)e 29ème jour du mois de Desnus 4712, le soleil se levait sur la Griffe du Sultan. L'astre de Sarenrae s'annonçait encore brulant aujourd'hui.
Les mercenaires et les aventuriers furent mis à contribution pour démonter le campement de fortune.
C'est à la mi journée, sous un soleil de plomb que la caravane se mit en route. Heureusement le monastère était proche et le court voyage se déroula sans encombre.

Arrivée sur place, Almah s'adressa aux aventuriers.

Almah
Bien nous voilà donc arrivé à notre nouveau quartier général. Je propose que vous me fassiez visiter. Je pourrai ainsi en concertation avec Garavel organiser l'occupation de l'édifice.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 17, 2014, 22:38:44
Turjan s'est levé le matin et pour la première fois sa vie, apprend des sorts à partir d'un livre.
Ses pouvoirs sont maigres et il n'apprend que trois sorts du premier cercle....mais avec eux en tête, il se sent mieux.

Parvenu au temple, il fait faire la visite à la princesse et à la délégation.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 17, 2014, 22:44:49
Amud'habi accompagne la princesse marchande et Turjan dans la visite des lieux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 17, 2014, 23:26:56
La visite du monastère se fait dans le calme. Une fois celle-ci terminée Garavel et Almah se réunirent afin d'analyser la situation pour investir les lieux.
Il regroupèrent ensuite les membres de la compagnie afin d'exposer leur plan.

Garavel
La princesse et moi même avons décidé de la répartition de notre groupe. Almah et moi-même nous installerons dans la bibliothèque. Les gardes Zéphir s'installeront dans la grande chambre juste à côté. Un d'entre eux montera en permanence la garde devant la chambre de la princesse. Les chameliers prendront la cuisine. Dashki ira dans la pièce où se trouve la statue mobile donnant accès à la crypte. Les mercenaires occuperont la salle octogonale et Zastoran le laboratoire.
Quand à votre groupe, je vous laisse choisir un des endroits restant qui vous conviendra le mieux.
Qu'en pensez-vous et comment voyez-vous l'organisation de la garde du monastère ?


J'ai annoté sur la map (dans les notes des joueurs) la répartition des groupes dans le monastère
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 18, 2014, 00:05:58
Flora s'était levée de bonne humeur et tout allait bien jusqu'à son arrivée au monastère.
La réunion en catimini fut l'élément déclencheur dans son changement de comportement.
Vu que c'était ceux qui n'avaient rien fait qui décidèrent de tout, Flora daigna participer à l'organisation.
Elle se promenait dans le temple avec Cyran en évitant le plus possible de se retrouver à côté du dénommé Garavel.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 18, 2014, 00:15:49
Turjan s'aperçoit de la gêne de Flora.
Il s'approche d'elle et lui chuchote,
<murmure:>Ce sont nos employeurs...et c'est une noble....pour l'instant, nous sommes à leurs ordres.

après avoir réfléchi, Turjan propose à ses compagnons de prendre quartier sans la salle des gardes (case B-25).
Ainsi, nous aurons une vue sur l'extérieur grâce aux fenêtres, à l'entrée principale et à l'entrée de la crypte.
Bref, cette salle de garde est plutôt bien placée...eh, eh...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 20, 2014, 11:47:51
Flora acquiesça de loin aux propositions de Turjan.
Elle s'en foutait royalement à vrai dire de l'endroit où elle devra dormir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 20, 2014, 12:37:14
Turjan voit que la conjuratrice était ailleurs,
Flora, ça ne va pas ? quelque chose qui te tracasse ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 20, 2014, 13:15:14
Je reste loin de Garavel, c'est tout...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 20, 2014, 13:19:57
Que se passe t-il avec Garavel ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 20, 2014, 13:20:59
C'est un incompétent et il dirige...
Les deux me suffisent pour le détester.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 20, 2014, 13:44:10
Shimrod sourit,
Ah bon, si ce n'est que pour ça, c'est pas très grave....on est entouré d'incompétent...eh,,eh.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 21, 2014, 13:41:10
Dans son coin en arrière, en train de suivre le groupe silencieusement, Aegis souris pour ce qui'il croit être de l'ironie.

<murmure:> on est entouré d'incompétent..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 21, 2014, 20:58:48
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)es aventuriers installèrent leur quartier puis furent mis à contribution pour l'installation et le nettoyage du nouveau campement. Le soir venu, après un bon repas, c'est éreinté qu'ils regagnèrent le calme de leur quartier pour prendre un repos bien mérité. A la demande d'Almah, se sont les mercenaires et les gardes Zéphir qui s'occupèrent de la garde nocturne. Elle a aussi demandé qu'on poste en permanence un garde en observation à l'étage de la chapelle du monastère car depuis cet endroit on a une bonne vue sur la ville de Kelmarane.

Alors que vous dormiez paisiblement, vous êtes réveillés par un jappement incroyablement puissant.
Une ou deux minutes plus tard, vous entendez un faible cri similaire semblant provenir de très loin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 21, 2014, 21:13:46
 Vite a réagir, Aegis prit sa rondache(qu'il dormait avec bien entendu) et sa masse et partit dans la direction du bruit.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 21, 2014, 23:38:24
Turjan se réveille mais ne fonce pas dans la direction du bruit .
Il essaie d'en identifier l'origine, et le type,
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 22, 2014, 00:47:49
Qui à une idée de ce que peut être ce bruit Lance Amud'habi en se réveillant, FLora qui à fait un mauvais rêve...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 22, 2014, 08:04:43
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Aégis, plus impétueux ou courageux, sortit arme au poing. Les mercenaires de garde discutaient entre eux mais il ne semblaient n'y avoir aucune menace imminente.

Soudain, les hurlements cessèrent aussi rapidement qu'ils avaient débutés.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 22, 2014, 10:25:24
La conjuratrice regarda le dénommé Amud'habi en faisant la moue.
Tu te crois marrant, espèce d'ignare !
Qu'est ce qui peut japper la nuit dans le désert ?
Vous avez vécu dans la région ou vous êtes juste des touristes !!!
C'est des gnolls, c'est certain.


Flora se leva, chargea son arbalète céleste et avec Cyran se tint prête.
Les bêtes étaient surement en train de se rassembler pour les attaquer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2014, 12:45:34
Shimrod se tourne vers Flora,
Oui, tu as sans doute raison....Allons prévenir la princesse, afin de doubler les gardes et de rester en alerte.
Le mage court vers les quartiers de la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 22, 2014, 13:52:33
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34463_24e2f4a7f5cc03eacc40e5fc76eb755b.jpg&hash=6c43a4be251d2d017c6d98c6e15f96fd51d579fa)ujan arrive près des quartiers d'Almah et il est immédiatement arrêté par deux gardes zéphir gardant sa porte.

gardesephyr
La princesse ne doit pas être dérangée. Si c'est pour les cris étranges, Garavel s'en occupe. Apparemment le cri le plus puissant viendrait de Kelmarane alors que l'autre serait très lointain, certainement des montagnes Pales. Retournez donc dormir, il semble qu'il n'y ait pas de danger actuellement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2014, 14:40:41
Turjan toise le garde de haut en bas....
Bon, puisque vous pensez qu'il n'y a pas de danger.
Turjan retourne auprès de ses compagnons pour leur raconter ce que la garde lui a dit...
Perso, je pense qu'il y a danger, je dirais que nous devrions organiser une tour de garde dans nos quartiers.
Je peux aussi apposer un sort d'alarme magique sur une zone.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 22, 2014, 15:59:24
Des gnolls tu dis... Ça me semble très plausible. En tout cas plus plausible qu'un mauvais rêve... Je suis pour les tours de gardes, mais je considère que j'ai fais le premier et que c'est rendu à un autre.... Moi je retourne dormir. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2014, 16:24:02
Uranus,
A quelle heure de la nuit a t-on été réveillé ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 22, 2014, 17:16:11
Il est minuit.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 22, 2014, 18:29:31
C'était un signal entre tribus, c'est sur !
Je prends le premier tour de garde avec Cyran.
Quant à ton sort d'alarme, c'est la meilleure idée que tu as énoncé depuis des lunes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2014, 19:09:25
On a donc dormi que 4 heures ?
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 23, 2014, 08:21:09
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)es tours de gardes s'étaient mis en place et le sort d'alarme lancé. Le reste de la nuit se passa sans autres évènements marquants.
Dès potron-minet, on vint frapper à la porte de vos quartiers.
Toc toc toc toc

La princesse Almah vous attend pour déjeuner. Ne traînez pas, elle va vous exposer ce qu'elle attend de vous aujourd'hui.

On a donc dormi que 4 heures ?


oui mais ça n'a pas d'importance ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 23, 2014, 13:19:55
Shimrod était réveillé bien avant l'appel de la princesse.
Il a fait ses ablutions et révisé ses sorts à partir de son grimoire...la lueur de feu de ses yeux a été remplacée par une lueur arc en ciel....
Il attend que tous ses compagnons soient prêt avant d'aller voir la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 23, 2014, 15:48:25
Son sommeil perturber par les cris, Aegis était encore plus maussade que d'habituel. Il resta pres du groupe, les yeux baissé a murmurer de quoi incomprehensible, se parlant a lui même.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 23, 2014, 18:35:09
Endormie dans son coins, Amud'habi se réveille au premier Toc! Bonjour la compagnie!J'espère que vosu avez bien dormi. Moi mis à par les gnolls, j'ai dormi comme un loirs. Maintenant allons vite déjeuner, je meurt de faim.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 23, 2014, 18:44:55
Si Flora n'avait pas trop dormi, elle s'était au moins bien reposée.
En compagnie de Cyran, elle se rendit auprès de la princesse comme on le lui demandait.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 23, 2014, 19:05:52
Turjan, as tu un frère jumeau ou un très bon ami du nom de Shimrod, tu fais souvent référence à lui dans ton sommeil..,<murmure:>As-tu observé de nouveau des signes de malédiction dur Flora... Je n'ai pas trouvé de prêtre, mais seulement un alchimiste. JE vais tenter de voir avec le majordome si on peut mettre la main dessus.

AMud'habi s'approche de de la personne qui est venu les réveiller et SAvez-vous si nous pourrons rencontrer l'homme qui est responsable de l'infirmerie, j'ai des douleurs particulières dont je voudrais discuter avec lui.
Jet de Bluff
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 23, 2014, 19:33:20
Turjan répond,
<murmure:>Non, pas depuis un moment...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 23, 2014, 19:56:10
La mercenaire cru tout à fait la version du gnome et lui répondit.

Yesper
Bien entendu, le professeur Zastoran pourra certainement vous voir. Vous verrez, il est patient et gentil et ses décoctions font merveilles. Mais avant, je vous conseille de d'abord répondre à la convocation de la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 23, 2014, 20:40:13
Evidemment que nous irons voir la princesse avant... Merci  beaucoup!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 23, 2014, 20:50:45
Tout le groupe dans son entièreté se retrouve devant les quartiers de la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 24, 2014, 19:11:59
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)es aventuriers se retrouvèrent dans la chapelle du monastère. C'est l'endroit qu'avait choisi la princesse pour recevoir le groupe. Un copieux petit déjeuner était installé sur de magnifiques tapis finement ouvragés. Il y avait de tout, des fruits jusqu'aux pâtisseries les plus diverses et variées. Du thé chaud était servi à chacun. Une agréable odeur régnait vous mettant l'eau à la bouche.
Almah vous salua personnellement et vous invita à vous assoir.
Garavel était aussi présent et vous salua d'un signe de la tête. 

Alors que vous vous sustentez, la princesse prit la parole.

Almah
Il y a bien longtemps, le village était, avec d’autres, situés dans les hautes terres d’Uwaga, dans les pics d’Airain. Ces villages avaient été construits autour d’une arène marchande, une énorme galerie commerciale qui attirait négociants, gladiateurs, acteurs, musiciens et clients venus de tout le Katapesh et de l’Osirion voisin. Et puis, il y a  environ vingt ans… il fut plus ou moins détruit, et les maîtres du Pacte l’abandonnèrent. Les rumeurs de peste et de sombres malédictions abondent mais, en vérité, personne ne semble réellement savoir ce qui s’est passé. Il y a environ deux ans, une meute de gnolls appelée la tribu des Kulldis s’est installée dans l’arène marchande et a revendiqué Kelmarane comme sienne. Les maîtres du Pacte souhaitent reprendre le village et il nous incombe de le reconquérir.

Maintenant que chacun est installé dans ses nouveaux quartiers, je vais vous charger d’une
mission de reconnaissance en périphérie du village, afin d’évaluer les forces de défense de Kelmarane.  Ne tentez surtout pas de vous frayer un chemin vers l’arène marchande par la force des armes car les renseignements préliminaires en ma possession suggèrent que les forces de cet endroit sont suffisantes pour vous submerger.

Je vous encourage par contre à des actions de guérilla dans la ville basse.

Voici un plan grossier que j'ai obtenir de la ville en ruine.
Comment pensez-vous procéder ?


Ouvrir dans un autre onglet
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 25, 2014, 00:04:01
Flora examina la carte proposée puis demanda quelques précisions:
Je saisis bien la teneur de notre mission, mais de combien de jours disposons-nous avant de rapporter nos informations ?
Si nous tentons quelques escarmouches, cela risque de prendre du temps. Afin de planifier nos attaques, une période d'observation nous sera sans doute nécessaire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 25, 2014, 00:12:21
Amud'habi regarde ses partenaires et se pose de sérieuses questions sur les capacités de ses camarade de faire de l'infiltration. Lui même, sans magie plus puissante est très novice dans cet art...

Une chose, est sur, avant d'aller plus loin, il va falloir que Aegis mettre carte sur table. Je ne ressent que du mépris de sa part envers nous tous et franchement je me demande pourquoi. Même Flora est moins pire que toi! Ajoute t-il avec un sourire pour charmer le jeune femme.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 25, 2014, 04:36:29
Le guérrier grogna.

« On pourrait se concentrer sur ce qu'on a comme objectif? Les relations personnelles je n’en ai rien a cirer. Vous ne faites pas trop de bêtises, vous me laissez tranquille, et je vais vous tolérer et vous défendre comme fera un bon combattant. »
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 25, 2014, 05:10:17
Y'a tout dans les bras celui-là...
Revenant sur le plan de la ville, je peux bien me faufiler assez aisément, mais qui d'autre saura me suivre? Flora, ta grosse bête en plus d'avoir de grosse dents, est t-elle discrète? J'ai comme l'impression que Turjan n'est pas du genre à s'exposer et Aegis ferait trop de bruit en bavardant tout le temps... Flora, tu viendra avec moi?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 10:04:26
Turjan regarde le plan d'un air dubitatif.
Il est certain que la discrétion n'est pas mon fort.
Je ne pourrais servir que de soutien à distance.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 25, 2014, 14:07:28
Dans tes rêves, que je viendrai avec toi !
Tu parles tellement que j'en ai déjà mal au crane.


Avant de continuer à extrapoler, Flora attendait qu' Almah donne des réponses à ses questions.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 25, 2014, 20:39:41
En entendant les questions et les diverses interventions du groupe, Garavel prit la parole.

Garavel
Je pense  que dans un premier temps, il faut que vous mettiez vos différents de côté et que vous agissiez comme un groupe, un vrai groupe soudé. Sans quoi, vous courrez à une mort certaine. En vous mettant en danger, vous nous mettez en danger et je ne permets à personne de mettre la princesse en danger.

En ce qui concerne le temps dont on dispose, personne ne le sait, il faut en tout cas agir avant que le gnolls nous repairent et montent une attaque contre nous. Je dirai pas plus d'une semaine.

Dans un premier temps, il serait je pense judicieux de faire un ou deux journées d'observation à distance en s'approchant le plus près possible du village mais sans entrer en contact avec l'ennemi.
Maintenant, c'est vous les spécialistes, vous avez été engagé pour ça donc nous attendons vos propositions.


Garavel se leva, servit une tasse de thé à la princesse puis reprit sa place attendant la réponse des héros.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 20:43:39
Turjan prend la parole,
Ok, on prend la mission.
Ne nous attendez pas avant une semaine.
Pouvons-nous espérer quelques équipements pouvant nous aider pour cette mission cruciale ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 25, 2014, 20:54:08
Almah but une gorgée de thé puis toussota suite à l'intervention de Turjan.

Almah
hummhummm, il n'est bien entendu pas question que nous restions aveugle ici une semaine sans nouvelle. Kelmarane est à moins de 2 heures d'ici et vous viendrez donc me faire un rapport journalier de vos observations et actions sur le terrain. De plus, je ferai poster un de mes mercenaires à l'étage de la chapelle du monastère. De là, il aura une vue générale de la ville et me décrira chaque jour ce qu'il a vu. Je pense aussi pour votre sécurité il vaudrait mieux que vous veniez vous reposer ici dans vos quartiers.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 21:31:11
Shimrod hausse les épaules.
<pense:>Je pouvais toujours tenter....
C'est d'accord princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 25, 2014, 22:04:31
Flora avait eu quelques réponses et quelques certitudes.
Le dénommé Garavel ne faisait que reprendre ses propositions, c'était un faire-valoir, pas plus.

Connaissant un peu ces saloperies de chiens galeux (gnolls), je suis quasi-certaine qu'ils enverront des patrouilles un peu partout dans le coin.
Nous pourrions pour commencer les intercepter et les mettre à mal, pour affaiblir leurs positions.
Cela ne nécessite pas grande compétence, juste un bon point de vue.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 22:11:57
Bonne idée Flora....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 25, 2014, 22:20:13
Garavel
D'après vos dires, des pugwampis habitaient dans ce monastère. Sachant la répulsion qu'éprouvent les gnolls pour ces créatures ça m'étonnerai qu'ils envoient des patrouilles dans le coin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 25, 2014, 22:30:23
Je parlais de surveiller Kelmarane et d'attaquer les escouades de gnolls qui en sortent.
J'ai rien dit au sujet de ce monastère !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 22:33:13
Oui, nous allons commencer par attaquer les patrouilles entre ici et le village.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 25, 2014, 22:43:00
Garavel
J'ai bien peu d'espoir qu'ils ne quittent pas la sécurité du village mais bon c'est vous qui voyez.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2014, 22:45:10
Nous nous rapprocherons au fur et à mesure...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 25, 2014, 23:50:13
Je crois que c'est une sage décision de vous tenir au courant quotidiennement. Nous observerons les environs et nous agirons en fonction de nos observations. Sur ce le gnome se ressert une tâche de thé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 26, 2014, 00:09:56
Almah
Bien, vous avez donc carte blanche pour mener à bien votre mission de reconnaissance. Je compte sur vous pour me ramener des informations précieuses sans trop attirer l'attention de nos ennemis. Ne sous estimez pas ces créatures, Dashki m'a confirmé qu'ils pouvaient se montrer très rusés sous leurs aspects bestiales et violents
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 26, 2014, 05:35:18
Sur ce, nous allons donc vous demander l'autorisation de vous laissez et si vous avez un bidule ou deux qui pourrait nous être utile, nous serons dans notre coins en train de nous préparer...

Jet de Diplomacy pour avoir le bon protocole
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 26, 2014, 07:23:28
Vous pouvez tous faire un test de psychologie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 26, 2014, 08:22:21
Jet de Sense Motive
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 26, 2014, 09:37:51
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 26, 2014, 13:56:18
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le février 27, 2014, 21:27:14
Almah
En ce qui concerne l'équipement que nous pouvons mettre à votre disposition, vous pouvez avoir des munitions pour vos armes ainsi que des tenues adaptées au désert qui vous aideront à lutter contre la chaleur. Je vous déconseille largement le port des armures en journée car à l'intérieur vous y cuirez comme un homard dans sa marmite. Vous pouvez aussi avoir de l'équipement tels de des lanternes, des cordes, grappins et accessoire divers. Pour cela vous n'avez qu'à demander à Garavel. Terminez donc de déjeuner à votre aise et ensuite mettez-vous en route, une longue journée vous attend. J'attend votre rapport au couché du soleil.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2014, 21:30:02
Turjan prendrait bien une tenue adaptée au désert.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 28, 2014, 12:32:09
La réunion terminée, Flora salua la princesse puis partit discuter avec Garavel:
Bon, me faut 40 carreaux d'arbalètes lourdes !
Et des fioles de feu grégeois si vous en avez...


Une fois la commande passée, elle partit remplir son outre d'eau et attendit que ses compagnons soient prêts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 28, 2014, 23:38:02
Cherchant parmi les tenues l'une à sa taille, AMud'habi fini par être satisfait du toge au couleur bleu d'azur. Il prit également deux gourde d'eau bien plein ainsi que des noix séchés. Pour ce qui est des armes, il n'en avait cure et outre un bon bâton de marche, il n'avait pas besoin de rien d'autre. Il rejoins les autres membres du groupe. C'est quand vous voulez...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 01, 2014, 09:47:06
Garavel
Bien, suiviez moi, je crois pouvoir trouver ce dont vous avez besoin.


Le majordome accompagne les aventuriers à l'extérieur et les emmena à la réserve d'équipement.
Chacun reçut ce qu'il avait demandé.

Une tenue pour climat chaud pour Turjan et Amud'habi.
Elle donne un bonus de +2 aux jets de Vigueur pour résister à la chaleur et aux climats chauds

40 carreaux ainsi que deux fioles de feu grégeois pour Flora.

Garavel
Ce sont les deux derniers, je vais demander au professeur d'en refaire maintenant qu'il dispose d'un laboratoire.


Vous êtes maintenant prêt à vous mettre en route. Il est 09H du matin et le soleil est déjà brûlant.

Dites moi comment vous procéder pour l'approche du village et des actions que vous compter y mener pour ce premier jour.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 01, 2014, 14:42:18
Turjan attend que ses compagnons soient tous réunis.
Approchons-nous directement de ce village en nous cachant dans tous les endroits possibles.
Si nous tombons sur des patrouilles de Gnolls, massacrons les....puis une fois à proximité du village, observons les us et coutumes des gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 01, 2014, 17:12:44
Flora fixa du regard le mage:
Tu te prends pour Garavel !
La réunion est terminée, je sais pas si tu t'en es aperçu ?
Maintenant on arrête de parler et on avance...
Vu que tu fais le flambard, on te suit, ouvre la route.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 01, 2014, 17:18:52
Shimrod fronce les sourcils,
Flora tu commences à m'agacer....
Je ne sais pas ce qu'il t'est arrivé avec les moisissures...mais tu sembles plus tendues.
Bon, pour l'instant on n'y peut rien....
Mais il n'y a pas de chef dans notre groupe.
Donc moi, je passe toujours en dernier...c'est clair.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 01, 2014, 17:24:50
Mais de quoi parles-tu encore ?
J'en ai juste marre que vous, les grandes jambes, vous commandez tout le temps...
Même ce qui foute rien...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 01, 2014, 17:57:07
Aegis enleva son armure à la demande d'Almah. Il prit un habit, de quoi endurer la chaleur. 

À voir le reste de son équipe se quereller, le guerrier lâcha un soupir. Il avait pu d'énergie pour se fâcher.

Bon, on se calme l'équipe. On n’a pas besoin de chef, nos décisions peuvent être prises par un consensus de groupe, non?

Aegis passa sa main sur son visage. Le manque de sommeil a fait ses effets.

Maintenant, à part si vous voulez une approche discrète, je vais ouvrir la route,  je suis le combattant en mêlée d'après tout. Donc on peut arrêter cette chicane, vous allez me donner des maux de tête.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 01, 2014, 19:14:05
Turjan lève les yeux vers le ciel bleu azur et hausse les épaules...
On te suit...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2014, 01:49:44
Merci Garavel si vous pouviez demander à votre maître des potions s'il pouvait fabriquer un eleixir contre les malédictions, il est possible que nous en ayons besoins avant longtemps.

Aegis, nous te suivons!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 02, 2014, 15:22:49
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F35124_2685c482f4440a6fb1f0b0ded2a47cd3.jpg&hash=70563a38d4288b6d3185ade1ddec7e7fa74c2f31)égis prit les devant et le petit groupe de courageux aventuriers se mit en route vers le village de Kelmarane.
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fespacepourlavie.ca%2Fsites%2Fespacepourlavie.ca%2Ffiles%2Fstyles%2Fnocrop-gr8%2Fpublic%2Fconseil-observation-soleil.jpg%3Fitok%3DuyqSkZyr&hash=3fac59877a4c428adc8ba62e2f9b32677cccee31)
Après 1h30 de marche sous un soleil de plomb, ils trouvèrent un endroit qui semblait discret pour observer.
Il faisait approximativement 35°c et l'ombre était rare. Il fallait boire régulièrement pour avoir une chance de résister.


(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2Fbattlemap%2FDir_1%2F36547_68afd854dfd5811bc1a3da649a1d7c2f.jpg&hash=d8bcaa189be4e021ba804fbb5a4d02f60c949c20)
Kelmarane est un village maintenant en ruine construit sur une colline. Il semble qu'il n'y ait qu'une seule route menant au sommet, s'enroulant autour de la crête tel un serpent constricteur. On pouvait parfaitement distinguer tout en haut, le dôme de l'arène marchande ainsi que la statue de Sarenrae qui semblait dominer l'église.

Test de survie DD15 (+2 à la vigueur en cas de réussite), Test de vigueur (+2 avec vêtement pour climat chaud) et de perception pour tout le monde
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 02, 2014, 15:24:23
La chaleur était étouffante pour Turjan, heureusement il pouvait compter sur sa veste du désert et son sort d'humidité.
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15


Jet de Perception
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 02, 2014, 15:29:18
Malgré tout Turjan eut beaucoup de mal à résister à la chaleur...il se languissait la fraîcheur du soir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 02, 2014, 17:57:54
Jet de Survival DD15
Lance 1d20-1
(12)-1: Total = 11

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Jet de Perception
Lance 1d20-1
(4)-1: Total = 3


Le soleil avait littéralement cuit Flora qui peinait maintenant à suivre la cadence.
Sa vision en devenait floue...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 02, 2014, 18:08:08
Turjan s'aperçoit que la belle rousse risquait l'insolation, il s'approche alors d'elle, agita la main et une petite averse tombe sur la tête de Flora.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2014, 18:18:34
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Save Fortitude
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

AMud'abi n'est pas trop affecté par la chaleur accablante. IL s'installe pour observer ce qui se passe dans les environs
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 02, 2014, 23:38:32
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6


Save Fortitude
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14



Jet de Perception
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 03, 2014, 20:51:15
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34461_731acc7ca16eb4487caa550e5b268caa.jpg&hash=a450868b9733f3dae1958fe2d8123c7968c64398)eul Amud'habi semblait vraiment à l'aise dans cet environnement. Il avait l'œil aiguisé et observa tout au long de la journée plusieurs choses intéressantes :

(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FMonstres_heritage_du_feu%2FDir_1%2F37105_70d08f28a10f2a0d50d94115264166d1.jpg&hash=b3492227fe236a4ff29e4cc1f9d2c0dee827b9f9)A intervalles de quelques heures, des patrouilles de quatre gnolls errent a travers les ruines, mais celles-ci ne suivent aucun plan. Les patrouilles sont parfois accompagnées d'une hyène. Elles ne quittent jamais le village. Les patrouilles semblent se faire au hasard.

Une structure en ruine au pied de la colline semble abriter une grosse bête. Il est impossible d’en distinguer les détails, mais une escouade d’environ une demi-douzaine de gnolls armés d’épées et d’arbalètes a apporté de grands quartiers de viande à cet endroit trois fois dans la journée.

La roue d'un moulin sans toit tourne encore, entrainée par le débit de la rivière, mais le bâtiment
ne semble plus utilisé pour ce pour quoi il a été conçu depuis longtemps.

Le long de la rivière s'échappe de la cheminée d'un bâtiment de veloutes de fumée multicolores.


Turjan grâce à son sort d'eau se rafraichissait tant bien mal mais n'était pas vraiment attentif à ce qu'il se passait alors que Flora et Aégis étaient accablés par la chaleur. Ils tentaient de rester à l'ombre appuyés derrière une énorme rocher.

Le journée d'observation touchait à sa fin, il était maintenant temps de rentrer au monastère faire rapport et prendre du repos.


Ouvrir dans un autre onglet




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 04, 2014, 11:54:22
Alors que la journée touchait à sa fin, Flora trouvait stupide l'idée de rentrer maintenant alors qu'il commençait à faire bon.
Nous pourrions investir le moulin, s'il est vide ?
Vous en pensez quoi ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 04, 2014, 13:40:27
Turjan interpelle Flora,
Nous avons des instructions...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 04, 2014, 18:22:30
Oui, de revenir faire un compte rendu, mais c'est vrai que la soirée s'annonce plus clémente que la journée
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 04, 2014, 18:25:54
Nous avons le droit de prendre quelques initiatives tout de même.
Je préfère travailler la nuit que la journée et je pense que je ne suis pas la seule...
On peut pas envoyer un message à la base ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 04, 2014, 18:27:02
Pas de mon coté. Mais rien ne presse...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 04, 2014, 19:19:09
IL faut penser aux possibilités, si nous profitons de l'avantage de la soirée, les gnolls aussi. Il pourrais en avoir dans les ombres, on ne sait jamais.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 04, 2014, 19:27:22
La soirée arrivait et la température devenait enfin supportable.
Il y avait du pour et du contre dans les avis de chacun, il allait falloir trouver un consensus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 04, 2014, 23:43:27
Turjan abat sa dernière carte,
Les gnolls, ça voit la nuit, pas nous sans lumière....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 04, 2014, 23:47:58
Alors je résume,
le jour, on fait rien car il fait trop chaud.
la nuit, on fait rien non plus car y'en a qui y voit rien.

Cela devrait plaire à l'autre idiot de Garavel.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 05, 2014, 00:00:08
"As-tu deja oublier les ordres d'Almah? Nous devons ramener des informations précieuses sans trop attirer l'attention de nos ennemis. C'était très clair. On risque d'attirer de l'attention des gnolls, donc j'opte qu'on ramène l'information . La chaleur de la journée est déplaisainte, oui, mais mieux que l'obscurité de la nuit.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 05, 2014, 00:03:16
Deux étaient pour le retour, deux pour l'attente...que va dire le cinquième ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 05, 2014, 00:11:50
Il y a un beau clair de lune... Cessez de geindre... Rien qu'une petite visite...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 05, 2014, 00:15:40
Nan...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 05, 2014, 02:23:42
J'y vais discrètement, dans l'ombre, je scrute et vous rapportez l'information <pense:>Comme de beau toutoux fidèles
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 05, 2014, 09:21:51
Turjan hausse les épaules,
Je ne vais pas t'empêcher de te jeter dans la gueule du loup...mais je vous aurais prévenu.

je vous attend ici...si vous êtes attaqués, criez...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 05, 2014, 10:26:10
Je te suis à une quinzaine de mètre avec Cyran !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 05, 2014, 10:32:50
J'attends de voir ce que fait Aégis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 05, 2014, 14:36:52
Bon, je vais rester ici avec Turjan.

<pense:> La curiosité a tué le chat, dans ce cas ci, le gnome..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 05, 2014, 16:39:04
Les deux gnomes accompagnés de Cyran s'approchèrent lentement du vieux moulin.
Il ne semblait n'y avoir qu'un accès à ce bâtiment, une double porte en bois qui paraissait fermée.
Le toit de l'édifice avait depuis longtemps disparu.

Amud'habi prit de l'avance afin de s'approcher.

Vous pouvez tous les trois me faire une discrétrion.
Je vous ai fait la BM, elle est grande, n'hésitez pas à zoomer.


Pendant ce temps, Turjan et Aégis était resté à l'abri bien plus loin, derrière le rocher qui leur avait servi d'abri pour la journée. Il observait la scène à distance gêné par l'obscurité naissante.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 05, 2014, 17:06:35
Avant que ses compagnons ne partent, le mage a lancé le sort message sur Flora et Amud'habi.
Comme cela, vous pourrez nous raconter en direct live ce que vous voyez....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 05, 2014, 17:28:58
Jet de Stealth Flora
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Jet de Stealth Cyran
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 05, 2014, 18:41:53
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 06, 2014, 08:49:49
Le groupe d'éclaireur s'était approché en silence. De leur position actuelle, il ne distinguait rien de particulier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2014, 18:30:13
Amud'abi fait signe à Flora de poursuivre plus en avant...

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 06, 2014, 18:34:11
Dites moi exactement où vous allez et ce que vous faites.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 06, 2014, 22:15:08
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)es deux gnomes sont maintenant à la porte du vieux moulin. Ils poussent silencieusement celle-ci afin de voir à l'intérieur du bâtiment. La nuit n'est pas encore tombée et leur vue supérieure leur permet de voir comme en plein jour dans ces conditions de luminosité. Tout est ravagé à l'intérieur, il n'y a plus rien si ce n'est une sorte de nid au fond de la pièce dans lequel est couchée une créature bizarre. Elle combine les caractéristiques d’un sinistre oiseau de proie, d’un robuste cervidé et d’un loup vorace. Elle emprunte les attributs physiques d’un cerf élancé pour le corps, les pattes antérieures et les andouillers aux formes déchiquetées. Ses ailes, sa croupe et ses serres tranchantes comme des rasoirs sont celles d’un puissant prédateur aérien.
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FMonstres_heritage_du_feu%2FDir_1%2F38778_dc856b036888d5a43b306f4e35107dcd.jpg&hash=b5296a60cb7afefe5825448ce8515eb59ae2182f)Sous ses yeux brulants d’une faim inextinguible se trouve le museau d’un loup, pourvu de dents effilées, souillées des preuves sanglantes de l’appétit insatiable de la bête. Elle est occupée à déchirer des morceaux d'un quartier de viande fraîche.


A vous, test de connaissance mystère possible.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 06, 2014, 22:24:02
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21


Flora observa un instant la créature, le temps de l'identifier.
Puis elle fit signe de repartir à Amud'abi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 07, 2014, 00:16:05
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

AMudh'abi tenta d'identifier la créature mais remarqua qu'il était l'heure du thé; et qu'ils devaient donc repartir...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 07, 2014, 15:22:28
Flora se souvient parfaitement de cette créature, il s'agit d'un dangereux peryton.
Elle sait que les perytons traquent tous les animaux plus faibles qu’eux, des plus petits lézards aux cerfs et aux loups, et même jusqu'aux autres créatures monstrueuses. Toutefois les humanoïdes sont leur proie favorite car ces meurtriers ailés ont un gout macabre pour les cœurs chauds de ces êtres. Les rumeurs disent que dans les instants qui suivent le moment ou un peryton dévore le cœur d’un humanoïde, son ombre se transforme et passe de celle d’un humain a une forme plus naturelle et que, durant cette période, le monstre est en quelque sorte plus vulnérable. Il y a un fond de vérité à
cette histoire, car les créatures deviennent légèrement léthargiques après  s'être gavées de cœurs humanoïdes, mais cet état ne dure jamais longtemps et les perytons s’éloignent généralement du danger lorsqu'ils sont repus. Certains érudits, qui connaissent l’antique légende entourant la création du peryton (ce qui requiert un test de Connaissances [histoire] ou de savoir bardique DD 20), suggèrent que dans les instants qui suivent l’ingestion d’un cœur, ces bêtes se remémorent leurs propres vies mortelles perdues. Cependant, la majorité des naturalistes et des chasseurs de perytons considèrent ces réflexions comme des divagations romantiques. La caractéristique la plus inhabituelle d’un peryton réside dans son ombre, une silhouette humanoïde qui défie toutes les conventions de la lumière et des formes. Manifestement magique, cet effet surnaturel perturbe tous les individus qui l’observent et suggère que ces animaux ont une origine maudite.

Flora sait aussi que ces créatures sont peu sensibles aux armes ordinaires et que leur arme la plus terrifiante sont leur bois.

Devant ce danger, ils décidèrent de rebrousser chemin et de rentrer au monastère.

La nuit était tombée lorsque vous arrivez enfin en sécurité à l'intérieur de l'édifice.
Un bon repas fut servi et vous le partager avec Garavel, Dashki et Almah. Il s'agit de chèvre rôtie accompagnée de lentilles et de légumes.

Garavel
Et bien, quelles sont les nouvelles de Kelmarane. Avez-vous appris quelque chose d'intéressant ?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 07, 2014, 15:42:15
Turjan laisse les découvreurs de Péryton parler....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 07, 2014, 18:21:44
Des patrouilles de quatre gnolls errent à travers les ruines, de manière aléatoire.
Parfois,accompagnées d'une hyène, elles ne sortent jamais le village.

Une structure en ruine au pied de la colline semble abriter une grosse bête. Une demi-douzaine de gnolls armés d’épées et d’arbalètes apportent de grands quartiers de viande à cet endroit trois fois dans la journée.

Le long de la rivière, s'échappe de la cheminée d'un bâtiment, des veloutes de fumée multicolores.

Dans le moulin, une étrange créature s'est emparée des lieux. Il s'agit d'un peryton !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 07, 2014, 18:30:07
Garavel
Voici des informations intéressantes. De notre côté nous avons observé le village depuis l'étage de la chapelle. Il semblerait que le sommet ne soit accessible que via la route qui serpente à flanc de colline. Il semblerait aussi que le principal de l'activité des gnolls se passent près de l'arène marchande.
Un périton, de quoi s'agit-il, je ne connais pas cette créature. Pensez-vous qu'elle représente une menace importante ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 07, 2014, 19:04:39
<pense:>ça m'étonne pas que tu connaisses pas, à part rester accroché aux djellabas de ta mère, t'as pas du faire grand chose dans ta vie....

C'est une créature magique qui se délecte de coeurs humains.
Cela ressemble à .... , une chimère ! Vous connaissez ça ?
Elle a le corps et les bois d'un cerf, le museau d'un loup, les ailes et les serres d'un rapace !
Cela fait peur à voir, j'imagine même pas ce qu'il doit y avoir dans l'autre endroit...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 07, 2014, 19:47:12
J'allais le dire, Flora m'enlève les mots de la bouche... Bref, ce fut une bonne journée et une bonne soirée d'exploration. N'est-ce pas! finit-il sa phrase en regardant Turjan et Aegis d'un oeil moqueur
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 07, 2014, 22:24:53
Flora n' en rajouta pas une couche. (au sujet des grandes jambes)
Le mage était un pleutre, le dénommé Aegis un dérangé du bocal, mais au moins, il n'était pas aussi con que le Garavel...

Elle revint sur les trouvailles de celui-ci:
Dites-donc, il vous en fallut du temps pour vous apercevoir de tout cela ! Votre observatoire est vraiment opérationnel...
Le ton était railleur, ce branleur n'ayant rien foutu de la journée.

Quelles sont donc vos directives ? J'attends vos ordres, Quartier général !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 18:51:07
Garavel n'appréciait pas le ton de Flora et lui fit savoir en répondant de la même manière.

Garavel
Nous observons à plusieurs kilomètres de distance, on ne peut pas voir des détails. C'est bien là la raison de votre mission non ? Approcher le village, pourquoi pas y pénétrer et voir quels en sont les occupants.


C'est alors qu'Almah intervint.

Almah
J'aimerai que vous restauriez tous les deux votre calme.
Flora, je vous prierai de rester courtoise. Nous sommes entre personnes civilisées qui œuvrons pour un but commun. Votre mission pour demain reste inchangée par rapport à aujourd'hui. La manière dont vous vous y prenez ne dépend que de vous. Vous avez été engagé pour vos compétences hors du commun, montrez moi que je ne me suis pas trompée en vous choisissant.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2014, 18:55:56
Turjan demande,
Devons-nous tenter de pénétrer dans le village ? si nous sommes surpris, il y aura combat....c'est bien ce que vous voulez ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 19:59:17
Almah
C'est à vous de voir, c'est vous les spécialistes. Si vous avez estimer avoir observé assez longtemps vous pouvez tenter une première approche. Si vous affronter des patrouilles, il faut que les combats soient brefs et ensuite que vous vous cachiez pour laisser retomber la tension. Il faut éviter une mobilisation générale des gnolls tant que nous n'en savons pas plus. Et puis il n'y a pas que les gnolls apparemment. Vous avez déjà trouvé cette créature que vous appelez peryton qui semble assez dangereuse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2014, 20:09:05
Donc clairement, vous ne voulez pas que l'on déclenche la guerre avec les gnolls ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 20:14:04
Almah
Je préfère clairement des actions de guérilla pour le moment. Il faut que nous en sachions plus sur les habitants de Kelmarane. Nous ne pouvons pas risquer l'échec, les maîtres du pacte de me le pardonneraient pas.


Almah regardait les autres aventuriers, les invitants du regard à donner leurs avis et propositions.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2014, 20:18:06
Turjan jubilait et attendait lui aussi une réaction de ses compagnons.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 08, 2014, 20:18:41
La guérilla est une approche tout à fait dans mes cordes. Moi j'approuve. Nous attaquons et nous nous replions. C'est bon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 08, 2014, 20:18:51
J'ai très bien compris ce que vous désirez, Princesse !
Je suis une femme d'action, la guérilla ne me fait pas peur, ni même de pénétrer dans le village.
Vu la chaleur la journée, ce genre d'action est plus facile la nuit, mais nous devons revenir ici chaque soir et ça c'est pénible pour mes petites jambes !
Je vous demanderai de nous accorder un peu plus d'autonomie, nous respecterons vos directives tout en restant en place un peu plus longtemps.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 20:36:43
Almah
Si vous voulez rester plus longtemps dans le village, je n'y vois pas d'inconvénient, cependant, nous aurons tout de même besoin d'avoir des rapports réguliers. Et puis pour le repos, vous serez bien plus en sécurité au monastère qui n'est qu'à un peu plus d'une heure de marche. Faites pour un mieux, mais envoyez moi au moins un messager dans les 48 heures.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 08, 2014, 20:42:18
Je vais m'assurer que vos directives soient suivies à la lettre. Aucun risque inutile ne sera, prise. dit, Aegis, en fixant les gnomes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 20:47:07
Almah
Merci Aégis, je savais que je pouvais compter sur votre dévouement. Mais sachez que j'ai confiance en chacun d'entre vous ainsi qu'en vos compétences diverses et variées. C'est de vos différences que vous devez tirer votre force.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 08, 2014, 21:17:42
Une main magique apparaît subitement et vient donner une taloche à l'arrière de la tête du guerrier prétentieux... Pendant ce temps, Amud'habi regarde avec attention la statue de bronze représentant n cobra dans la pièce de Almah...

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 08, 2014, 21:42:30
Aegis chercha la source de son ennui légère , tourna la têtre brusquement après avoir reçu la taloche.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 08, 2014, 21:46:43
Amud'habi prononce un simple mot et pointe discrètement du doigt un magnifique coussin de soie rouge. Ce dernier s'élève dans les airs et viens frapper Aegis à l'arrière de la tête. Le guerrier se demande qu'est-ce-que cette sorcellerie au même titre qu'Almah et Garavel qui se regardèrent attendant la réaction du guerrier.

Test de perception pour tous sauf Eretas

Spoiler



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 08, 2014, 21:53:44
Jet de Perception
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Flora pensait à autre chose et ne s'aperçut de rien.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2014, 23:29:16
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2014, 23:30:52
Si turjan a vu le coussin s'envoler et frapper Aegis...un simple jet d'art de la magie, lui permettrait de savoir ce qu'il s'est passé.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 08, 2014, 23:34:18
DD15  :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 09, 2014, 07:45:45
Le silence s'installa, tout le monde se demandait ce qu'il venait de se passer. Almah regarda les aventuriers d'un air interrogateur attendant qu'un d'entre eux prenne la parole.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 09, 2014, 10:15:51
Turjan hausse les épaules en soupirant,
<pense:>Non, mais quelle équipe....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 09, 2014, 11:19:58
Bon, si nous allions nous coucher...
J'aimerai repartir tôt demain matin afin d'éviter de faire le trajet sous un soleil de plomb...
Nous avons plus rien à nous dire pour aujourd'hui ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 09, 2014, 13:26:05
Turjan demande à la princesse,
Connaissez-vous quelqu'un qui puisse m'aider à avoir des infos sur les Pérytons ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 09, 2014, 13:56:22
Moi j'en ai !

La conjuratrice lui tira la langue car il ne lui avait même pas demandé ce qu'elle savait.
Maintenant il attendrait demain.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 09, 2014, 14:59:08
Turjan ne se démonte pas.
Non il est important que j'ai les infos maintenant, afin de choisir les bons sorts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 09, 2014, 15:33:54
Tu choisis tes sorts au matin avant ta méditation, non ?
Tu auras tes infos à ce moment là.


On ne vexe pas une gnome, ce n'est pas parce qu'elle est petite, qu'elle ne sait rien.
Chaque fois les grandes personnes la snobaient.

Sur ces dernières paroles, elle partit se coucher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 09, 2014, 15:41:27
Turjan se retourne vers la princesse,
Sacré caractère mais efficace en combat...
Et donc parmi vos hommes, y a t-il quelqu'un pour me renseigner sur le Peryton ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 09, 2014, 16:52:26
Bon sur ce je vais aussi aller me coucher... Faites de beaux rêves!
Et la cousin alla tout doucement se poser dans les mains de la princesse marchande.
Amud'habi sorti de la pièce avec un sourire en en coin...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 09, 2014, 19:53:56
Almah répondit à Turjan.

Almah
Il semblerait que votre compagnon a les réponses concernant cette créature. Je pense qu'il est temps de vous entendre pour le bien de notre mission ne pensez-vous pas ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 09, 2014, 20:10:34
Nous sommes tous très unis, juste un peu sur des orientations divergentes... Mais ne vous en faites pas, je travaille sur la convergence
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 09, 2014, 20:52:28
Turjan hausse ne nouvelle fois les épaules et va se coucher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 09, 2014, 21:50:39
Aegis se gratta la tête, pris son boucler dans ses deux mains puis partit se coucher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 10, 2014, 19:36:44
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34465_8ecc1364c10ac67472fa1d79f812892c.jpg&hash=99cb0addedec01e6d3dd11d3529ab4e4110bb883)ne nouvelle journée débutait sur le monastère. L'astre solaire se levait à l'horizon. Les aventuriers avaient décidé de se lever tôt afin de se déplacer avant que la chaleur ne soit insupportable. Le nuit c'était bien passée si ce n'est le hurlement à minuit. Le même que la nuit précédente.
Les aventuriers déjeunaient en compagnie du professeur Zastoran.

Zastoran
Vous faites bien de vous mettre tôt en chemin. Ne vous exposez pas trop afin d'éviter de long combat que vous ne pourrez certainement pas remporter. Dans le laboratoire du monastère, j'ai confectionné ça pour vous, ça vous protégera de la chaleur durant une journée, vous permettant de porter vos armure sans gêne.


Zastoran tendit une petite fiole de verre remplie d'un liquide jaunâtre à chacun.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 10, 2014, 20:06:46
Flora avait plutôt bien dormi, elle n'avait pas eu de cauchemar à cause du péryton, donc tout allait plutôt bien en cette matinée.
Elle était la première au petit déjeuner, comme souvent.

Lorsque Zastoran fit son offrande, elle le remercia chaleureusement.
Merci Vieil homme, tu es bien plus compétent que certains dans ce campement !
Nous en ferons bon usage...


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 10, 2014, 21:45:10
Aegis avait encore mal à tête, pas nécessairement de la taloche, mais plutôt des hurlements qui le garda réveillé. Il prit une fiole de Zastoran, haussa ses yeux au commentaire enfantin du gnome, puis se prépara pour la journée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 10, 2014, 22:29:18
Merci bien, mais comme je ne porte pas d'armure, croyez vous qu'elle m'est nécessaire.... Bonne journée vous autres!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 11, 2014, 02:49:04
@Turjan
Tu n'as pas besoin d'étudier armure de mage, je suis tellement limité en sort que je vais te lancer ce sort au besoin. Comme ça tu pourras étudier quelques choses de plus utile.

@Aegis
Si ton rôle est de nous protéger, je l'accepte très bien, mais n'oublie pas que nous devons pour le moment trouver de l'information sur l'ennemi. Donc ma force c'est la discrétion. Mon rôle est donc de m'infiltrer et de trouver les point faibles de l'ennemie. Je n'ai pas besoin de nourrisse, mais j'apprécierais beaucoup la présence d'un protecteur. En combat, je ne sert à rien. Je me cache et je me sauve. L'ombre est ma demeure, l'infiltration ma force alors STP accepte le et respecte mes décision.

@Flora
Merci de m'accompagner!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 11, 2014, 10:45:02
Turjan s'est réveillé tôt et pour une fois n'a pas encore mémorisé ses sorts.
Il prend le petit déjeuner avec les autres.
Lorsqu'il reçoit la fiole des mains de l'alchimiste, il ne peut s'empêcher d'en savoir plus, il lance son sort de détection de la magie et se concentre sur le fiole,
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 11, 2014, 10:47:05
Puis il s'approche de Flora.
Bien, maintenant, si tu peux m'en dire plus sur ce fameux Péryton, afin que je vois si dans mon arsenal magique, j'ai quelque chose d'efficace.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 11, 2014, 13:25:53
La prochaine fois que tu me demandes pas quand tu sais pas, cela sera pas la peine de revenir me voir !

Bon, alors, que je réfléchisse....

Les humanoïdes sont leur proie favorite, le péryton adorent déguster le coeur encore chaud de ses victimes.
Les légendes disent que c'est le moment où ils sont le plus vulnérables car une fois, un coeur avalé, leur ombre devient naturelle.
Car en temps normal, ils ont une ombre humaine, c'est étrange n'est ce pas....
On dit qu'ils ont une origine maudite, qu'ils sont peu sensibles aux armes ordinaires.
Leurs bois sont dévastateurs, c'est leur principale attaque.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 11, 2014, 13:29:30
Turjan écoutait attentivement puis demanda,
Et sais-tu si'il résiste à un type d'énergie ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 11, 2014, 13:32:36
Je sais que leurs ombres possèdent un pouvoir étrange, mais rien entendu au sujet d'une résistance quelconque.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 11, 2014, 13:38:43
Ok merci, j'espère qu'il craindra le feu.
Le mage retourne sur son lit et passe la dernière heure à mémoriser ses sorts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 11, 2014, 21:20:34
Turjan identifia facilement le contenu de la fiole. Il s'agit d'une potion d'endurance aux énergies destructives qui une fois bue protège pendant 24 heures de la rigueur du climat.

Le groupe se prépara donc à partir pour une nouvelle journée d'exploration.

Dites moi ce que vous comptez faire, où, pendant combien de temps, bref votre plan d'action quoi.  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 11, 2014, 21:28:06
Flora but la potion illico-presto, elle n'avait pas envie de reconnaitre l'insolation de la veille.
Bon ,on retourne à notre point d'observation, on se poste quelques heures, histoire de voir que rien n'a changé et on investit le moulin, cela vous va comme plan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 11, 2014, 21:49:22
Bref on commence par un hors d'oeuvre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 12, 2014, 00:05:45
Turjan boit la potion, et dit sobrement.
Ca me va....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 12, 2014, 01:22:08
Aegis buva la potion et hocha de la tête

En autant qu'on suit les directives..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 12, 2014, 20:02:49
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F35124_2685c482f4440a6fb1f0b0ded2a47cd3.jpg&hash=70563a38d4288b6d3185ade1ddec7e7fa74c2f31)près un bon petit déjeuner et protégé par la magie du vieux professeur Zastoran, le groupe reprit sa position d'observation de la veille. La matinée fut calme si n'est une patrouille de temps à autres arpentant la rue principale.

Vers midi, alors que le soleil brûlant était à son zénith,  un groupe de quatre gnolls portant une chèvre grasse descend la route qui va de l’arène marchande au moulin en ruine. Les gnolls s'arrêtent devant la porte du moulin et égorge la chèvre.

Vous êtes à une cinquantaine de mètres de la scène.
   
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 12, 2014, 23:48:26
<murmure:>Attendons que ces quatre là dégagent et nous irons nous occuper de la bête.
Avec le ventre plein, elle sera peut-être moins coriace.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 12, 2014, 23:52:47
ils vont nourrir le péryton....
Ce serait le bon moment pour l'attaquer ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 13, 2014, 00:20:39
Si vous pensez qu'on se doit d'y aller, je peut mener la charge.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 13, 2014, 00:23:32
Il faut d'abord se rapprocher au maximum....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2014, 00:24:18
Le moment me semble propice en effet Dit Amudhabi qui appréciait les pouvoirs de la potion...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 13, 2014, 00:25:01
Vous m'écoutez lorsque je parle !
On les laisse la nourrir, on attend un peu que les gnolls dégagent puis on va tuer la bête au ventre plein !

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 13, 2014, 00:31:59
On est bien d'accord.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2014, 00:34:10
J'ai dit propice, pas que nous devrions attaquer immédiatement! Tu as tout de même tout un caractère...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 13, 2014, 00:35:27
A qui tu parles ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 13, 2014, 00:35:39
On avait rien dit contre ce que tu disait, mais bon, chiale, sort ta frustration, Nous allons attendre évidemment que les gnolls soient parties.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2014, 00:36:57
Je parlais à Cyran, Flora elle elle ne m'écoute pas...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 13, 2014, 00:43:54
Elle est un peu soupe au lait en ce moment....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 13, 2014, 00:45:51
En ce moment? J'avais l'impression que c'était typique d'elle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 13, 2014, 00:48:41
Avisant les deux grandes jambes:
On verra si vous faites autant les malins dans le moulin tout à l'heure !
Quand vous verrez la tronche de cette saloperie, il faudra pas partir en courant...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 13, 2014, 00:50:55
Si nous combattons en groupe, nous pouvons réussir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 13, 2014, 00:53:36
"Je doute qu'on va fuir. Bon, il nous reste qu'a attendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 13, 2014, 21:29:30
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34431_c2dda81cf8589f538e749db0c74c975f.jpg&hash=3da12a1ccd8ee6352abc559aa62e582679830cf1)eux des quatre gnolls entrèrent avec le chèvre dans le moulin en ruine.
Quelques secondes plus tard ils en ressortirent les mains vident. N'attendant par leur reste, les 4 créatures traversèrent le pont enjambant la Pâle pour reprendre la route en direction de l'arène marchande en se retournant de temps à autres.

A vous de me détailler les actions que vous compter entreprendre avec ordre de marche, et tout et tout.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 14, 2014, 00:04:20
Amud'habi ira en discrétion chercher une fenêtre ou une ouverture pour avoir une vue sur la bête. Dès qu'elle sera distraite par sa nourriture, il fera signa au autre d'avancer.

CLoack of shadow +1 discrétion
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 14, 2014, 00:07:20
Turjan n'est pas le plus discret, mais il n'est pas non plus, le plus bruyant (+5 en discrétion).
Il attend donc.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 14, 2014, 00:36:22
Flora et Cyran attendirent le signal de l'éclaireur pour s'avancer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 14, 2014, 01:14:47
Aegis attend le signal.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 14, 2014, 02:40:03
Et l'éclaireur attendait la description du mj pour faire le signal  :P
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 14, 2014, 18:57:58
Amud'habi, avança silencieusement vers le moulin. La seule ouverture visible était l'énorme porte d'entrée. Le gnome approcha doucement, ouvrit légèrement la porte et jeta un œil. Il vit l'horrible créature dévorer goulument la chèvre dont il ne restait déjà plus que l'arrière train.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28


Malheureusement pour l'ensorceleur, lorsqu'il entrouvrit la porte, celle-ci grinça légèrement ce qui attira l'attention de la créature qui darda son regard dans sa direction, du sang et des vicères sortaient de sa gueule. Le gnome se figea, espérant ne pas avoir été vu.

Eratas tu peux me faire un nouveau je discrétion SVP.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 14, 2014, 20:05:48
Pénombre
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 14, 2014, 20:11:17
La créature a été dérangée pendant son repas. Elle s'avance tel un prédateur en direction de la porte.

Mode combat, initiative pour ceux qui ne l'ont pas encore lancée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 14, 2014, 20:53:16
Il est bien évident qu'à l'approche du moulin, Flora avait sorti sa baliste divine.
L'arme était chargée et la magie n'avait plus qu'à opérer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 15, 2014, 07:55:47
C'est parti, round 1 à Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 15, 2014, 19:12:05
La map est dans ma signature ou en haut à côté de Kelmarane :
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 15, 2014, 19:23:11
Je corrige, je la croyais plus proche...

<pense:>Qu'est-ce que je fou en avant... Je sus un ensorceleur...

Il observe alentour pour chercher ses compagnons, mais ne les trouvent pas...<pense:> Ah oui, ils sont à l'autre bout du monde...

Il fait une grand signe à ses compagnons, Il invoque un sort de cône de couleur et dès que la créature s'approche suffisamment, il le lance et se mets à courir vers ses compagnons.

Color Spray


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 09:14:22
Amud'habi se dit soudain que ce n'était pas forcement une bonne idée de venir seul jusqu'à ce moulin.
Il fait des signes à ses compagnons les appellant à l'aide et se prépare à recevoir le peryton avec une puissante illusion avant de prendre la fuite.

La créature approche lentement et prudemment de la porte, tel un prédateur approchant sa proie.
Soudain un cône de lumière colorée apparait devant elle. Le peryton s'arrête net, secouant la tête en tout sens semblant étourdi par l'effet magique.

Spoiler

Peryton étourdi pendant 1 round

A Flora

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 16, 2014, 11:45:42
Cyran, fonce !
Dépêchez-vous les pleutres sinon il va se faire bouffer...


Réalisant qu' Amud'habi s'était fait calculé, la belle détala vers sa direction. (S9)
Elle se fit rapidement doubler par son fauve (AI10), la qualité des foulées n'étant pas la même.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 16, 2014, 11:49:04
Turjan secoue la tête et fonce de toutes ses jambes vers l'infortuné ensorceleur qui pour l'instant ne se débrouille pas si mal.
Uranus, mets moi le plus proche possible de l'action.... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 13:18:31
Les aventuriers courent en direction de leur compagnon en grave danger.

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 16, 2014, 17:08:32
Voyant la cavalerie arriver à son secours, Amud'habi est touché devant la réaction de ceux-ci, l'harmonie dans le groupe n'était pas jusqu'à la sa principale qualité... <pense:>MErci Oh Nethys. Sur celui-ci, j'ai vraiment l'impression d'avoir eu un bon coup de pouce...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 18:08:08
Voyant ses compagnons se ruer au secours de l'ensorceleur, le guerrier piqua un sprint pour rejoindre la première.

Laissez moi passer devant, cette créature ne pourra pas passer me défense de fer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 18:08:47
Début du round 2 à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 16, 2014, 18:13:37
Turjan ne le contredit pas sur ce point.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 16, 2014, 18:14:29
Avant d'aller au contact, le mage s'était lancé les sorts :
- armure de mage
- protection contre le mal.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 16, 2014, 18:20:57
<pense:>Si ça marché une fois, il faut que ca fonctionne deux fois sinon je vais faire de l'engrais pour les champignons....

Il tente de nouveau le cône de couleur Nethys! Si tu l'as fait une fois, pourquoi pas deux fois....
Color Spray

Puis il tente de  cacher en profitant que la crétature est stun... Déplacement en aj10

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 19:09:01
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)'ensorceleur de l'ombre tente de réitérer son exploit en étourdissant la dangereuse créature puis sans attendre son reste, va se cacher à proximité du coin du bâtiment.

Spoiler

Cette fois le sortilège est moins efficace et la créature secoue la tête pour retrouver tous ses esprits. Elle était en rage prête à encorner tout ce qui présenterait devant elle.

Le peryton ne fait rien ce round à cause de l'étourdissement qui se termine maintenant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 16, 2014, 19:10:58
Le DD est de 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 16, 2014, 19:17:07
A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 16, 2014, 20:47:26
Par télépathie, Flora ordonna à son eidolon d'attendre que la créature sorte de l'enceinte.
Ils agiraient de concert à ce moment là.

Action retardée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 17, 2014, 07:10:45
A Aégis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 17, 2014, 11:25:57
Aegis continua a charger vers le peryton, étant présentement beacoup trop loin
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 17, 2014, 12:31:48
Le guerrier se précipite à la suite de ses compagnons afin de rejoindre au plus vite le combat qui s'annonce.

A Bout'feu
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 18, 2014, 13:31:15
Turjan se dirige droit devant lui, contre le mur de la batisse (case AL-7).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 18, 2014, 18:02:03
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34463_24e2f4a7f5cc03eacc40e5fc76eb755b.jpg&hash=6c43a4be251d2d017c6d98c6e15f96fd51d579fa)urjan se précipite vers le bâtisse et se plaque contre le mur, un peu pour se rassurer. Le souffle court, il sentait que le combat allait bientôt débuter. La tension était palpable. Un rafale de vent vient alors soulever un peu de sable.

Début du round 3, à Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 19, 2014, 00:00:06
Pour donner une chance au combattant, le gnome illusionniste tenta une nouvelle fois son sort de cone de couleur. Il avanca donc d'un pas et déclencha sa magie... Quoique qu'il advienne, j'ai fait ma part. Je vous le laisse
Color Spray DD17
Jet vs Résistance à la Magie si requis
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 19, 2014, 06:52:20
Amud'habi prend un risque en avançant de la sorte mais il a confiance en sa magie et il invoque un nouveau cône de lumières colorées...

Spoiler

Et cette fois encore ça marche à merveille, le peryton se tape la tête contre la porte et se demande où il se trouve. Il est pour quelques secondes à la merci des aventuriers.

Peryton étourdi pour un round. A Flora et Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 19, 2014, 08:56:09
Turjan félicite l'ensorceleur,
Bien joué, Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 19, 2014, 11:43:59
Flora s'avança pour se donner un angle de tir et lâcha un premier carreau. (V12)
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2


Cyran ne pouvait charger à cause du gnome, il attendit donc...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 19, 2014, 17:57:22
Les bras de Flora sont à nouveau couvert de moisissure mais cela ne la gênait pas. Son trait d'arbalète n'a cependant pas la précision voulue et va se ficher dans la porte entre ouverte.

A Aegis

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 19, 2014, 18:13:43
Turjan observe le phénomène de la moisissure et ses inquiétudes renaissent....
<pense:>Si on survit au Peryton, il va vraiment falloir investiguer ce phénomène....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 19, 2014, 21:53:36
Aegi s'avanca devant le peryton. Il ne figea pas devant la bête. Puis, il leva son boucler, prêt pour le combat.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 20, 2014, 13:14:12
Un duel allait s'engager, le guerrier était prêt à affronter la créature.

A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 21, 2014, 10:18:01
Le mage ne voit aucune possibilité à sa portée pour prendre à revers la bestiole.
Il va falloir l'attaquer de face...
Il s'avance pour se mettre en position (déplacement en case AI-11)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 21, 2014, 18:04:39
En duel s'annonçait dans l'ouverture de la porte du moulin entre la créature et le guerrier.

Début du round 4, à Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 22, 2014, 02:57:47
Comme je vous l'ai dit, j'ai fais ma part... De toute façon je ne peux plus rien faire... Je vais donc vous laissez le champ libre...
Amud'habi se déplace pour ne pas être dans le ligne de mire de ses compagnons. Il s'éloigne du combat en contournant la maison et pour revenir pour avoir une vue de l'action sans déranger personne...AF10
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 22, 2014, 07:58:07
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)e gnome avait fait sa part du boulot et préfère prendre un peu de recul. Le duel entre le créature et Aegis allait commencer. Le peryton se place en face de son adverse et le frappe de ses sabots et des ses bois. Mais le guerrier est expérimenté et il a une puissante armure qui absorbe facilement chaque coup donné.

Spoiler

A Flora

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 22, 2014, 09:10:18
A croire que la tactique chez certains, était loin d'être acquise. La bête aurait le loisir d'affronter toute la troupe un par un.
La gnome pestait d'être inutile.

Bougez-toi une fois que tu auras frappé Aegis !

Retarde mon action, j'interviens juste après Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 22, 2014, 09:33:47
La tempétueuse conjuratrice ronge son frein et attend une ouverture.

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 22, 2014, 14:07:18
Aegis fit un pas autour de la bête pour faire de la place aux autres  Un pas de placement(si possible, ausinon ignore, le battlemap est encore tout bogué pour moi.


Puis il balanca masse et rondache vers le peryton

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5


Pour le confirmation de coup critique.
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14
Déplacé du sujet 15341 au sujet 15608

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 15608






Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 23, 2014, 08:18:22
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)e coup de rondache manque sa cible alors que le coup de masse est un modèle de précision qui déchire la chaire. Il aurait pu être plus meurtrier mais la créature bougea au dernier moment.
A Flora pour son action retardée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 23, 2014, 20:35:13
Flora réarma son arbalète et fit feu après s'être un petit peu ouvert l'angle de tir. (pdp W13)
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4


Puis elle donna l'ordre à Cyran de foncer sur la créature. (AL 12)
Le fauve, une fois au contact, tenta de mordre l'aberration.
Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7
Dommages
Lance 1D6+4
(4)+4: Total = 8


J'ai compté un malus de -4 au tir de Flora comme Aegis est à son contact.
L'eidolon dispose de la capacité: Attaques magiques (Sur)
Il passe donc la RD si il touche.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 23, 2014, 21:14:02
Le peryton évite facilement chaque attaque que se soit le trait de l'arbalète ou la morsure de l'Eidolon.

A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 23, 2014, 23:25:45
Turjan se déplace vers le sud (case AI-14) ne peut utiliser des deux sorts les plus puissants du fait de la proximité de deux de ses compagnons avec le Péryton, aussi doit-il se contenter pour l"instant de son trait de feu,
trait de feu
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

dégât de feu
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 24, 2014, 08:23:46
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)e trait de feu est puissant, malheureusement, la proximité des combattants empêche Turjan d'atteindre sa cible. Il a certainement mis trop de précaution pour éviter de toucher ses compagnons.
Le combat se prolonge, les aventuriers espèrent qu'il ne va pas attirer une patrouille de gnolls.

Début du round 5, à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 24, 2014, 12:47:49
Amud'habi observe pour savoir si le bruit du combat d'attire pas de patrouille

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 24, 2014, 14:19:07
Amud'habi ne remarque rien de particulier pour l'instant.
Le peryton se décale légèrement afin de ne pas trop s'exposer puis attaque le guerrier.
Les attaques sont terribles, les puissants bois transpercent le corps du guerrier alors que les sabots s'abattent lourdement sur ses membres inférieures. Aegis ne doit sa vie qu'à une vigueur supérieure à la moyenne cependant, il ne pourra pas résister à un nouvel assaut d'une telle violence. Il perd beaucoup de sang qui coule sur le sol.

Spoiler

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 24, 2014, 21:48:49
 Le courage du guerrier s'était écoulé avec son sang, ses jambes tremblait. Il piqua une fuite(

Retraite



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 25, 2014, 07:58:15
Aegis dont la vie ne tient plus qu'à un fil est prudent et bat en retraite devant la férocité de la créature.

Gribouille, il me faut une case d'arrivée.
A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 25, 2014, 12:46:50
Sous les ordres télépathiques de Flora, Cyran rebroussa chemin feignant la fuite. (AG12) + défense totale
Flora rechargea son arbalète épique et se prépara à tirer. (pdp X14 - préparation d'action: dès que l'aberration sort, elle prend un carreau)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 25, 2014, 13:10:38
Sous les ordres de son maître, Cyran se replie. Flora se décale légèrement et prépare son arbalète. Le plan des aventuriers se met enfin en place.

A Turjan.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 25, 2014, 15:22:37
Turjan se tient prêt à déchaîner les enfers sur le péryton dès qu'il entre à portée.
Action préparée :
dès que le péryton entre dans la zone des 3 cases de mon cône de feu, je lance le  sort.

O, on ne bouge plus, j'attends qu'il sorte pour le cramer...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 25, 2014, 15:28:27
Turjan était impatient, il avait envie de déchaîner les enfers sur la créature qui avait blessé son compagnon. Il attendait donc qu'elle sorte de sa tanière.

Début du round 6
A Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 26, 2014, 01:50:46
Amud'habi fait la sentinelle, il a épuissé ses faibles ressources, et il ne peut rien faire d'autre pour le moment

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 26, 2014, 08:51:32
Amud'habi ne perçoit rien de particulier pour l'instant, peut-être est-il trop stressé par le combat qui est engagé.

Le péryton sort alors afin de terminer son repas.

A Turjan et Flora pour leur action préparée. Considérez qu'il n'est pas encore au contact de Turjan pour vos actions bien entendu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 26, 2014, 10:04:22
Le Peryton sort de son antre pour venir le dévorer.
Turjan doit jouer serrer.
Sans trembler il lâche le sort qu'il se préparait à lancer.
Son sort de dégât le plus puissant du moment,
Il tend la main droite d'où part un cône de feu roulant et qui enveloppe le monstre.
mains brûlantes
Lance 3d4+7
(3+3+4)+7: Total = 17

Jet de réflexe DD 18 pour demi dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 26, 2014, 10:09:09
Flora lâcha son carreau, espérant faire mieux que la dernière fois.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 26, 2014, 13:03:32
<pense:>Allez-y, c'est le moment! se dit Amud'habi lorsqu'il voit la créature sortir...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 26, 2014, 13:37:41
Spoiler

L'habile monstre esquive une grande partie des flammes. Par contre le trait magique envoyé par Flora est meurtrier en perfore profondément le cuir du péryton. Cela n'arrête cependant pas la créature qui tente d'empaler Turjan avec ses dangereux bois. Le coup est imprécis et Turjan l'évite facilement.

Spoiler

A Aegis

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 28, 2014, 22:05:47
Aegis pris quelques secondes pour reprendre son souffle

Action retardé
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 29, 2014, 08:19:54
A Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 29, 2014, 09:22:18
C'était son tour d'agir, la bête l'avait compris.
Cyran prit une impulsion et sauta sur le péryton. (charge + bond)

Morsure avec charge & attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7
Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6

Griffe 1 avec charge & attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
Dommages
Lance 1D4+4
(1)+4: Total = 5

Griffe 2 avec charge & attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8


Evolutions: Attaques magiques, ses armes naturelles sont considérées comme des armes + 1
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 29, 2014, 11:18:32
Une attaque de Cyran trouva la faille et blessa le péryton qui faiblissait petit à petit.

A Aegis pour son action retardée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 29, 2014, 16:50:49
Voyant le combat de très près, Aegis decida qu'il serait sage de se distancer. Il avait perdu le désir pour se battre, au moins pour l'instant.

Double Mouvement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 29, 2014, 16:57:35
<pense:>Et voilà le brave guerrier sans peur et sans reproche qui fuit le combat... Faut dire qu'il est un poil magané... Pas plus de cervelle que de tact. Il n'aurait jamais du affronter seule cette bête. Maintenant tout est entre les mains de Cyran et Flora. J'espère que Turjan a toujours des sort contrairement à moi...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 29, 2014, 19:29:04
Début du round 7 à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 29, 2014, 19:31:41
<pense:>J'ai beau parlé des autres, je ne suis pas d'une plus grande utilité
Jet de Perception pour des patrouilles
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 30, 2014, 07:34:41
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 30, 2014, 07:40:53
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34447_4e52bc84c8b6a79a616f76dc01e32965.jpg&hash=15ca92313c8cd4ff01669fe9d07756d9ed458a3d)e regard noir du péryton se pose sur l'homme qui venait de le brûler et de lui apporter d'atroces douleurs. Il décide de tenter de lui arracher le cœur avec ses bois acérés. Ceux-ci manque leur cible, mais les coups de sabots sont dévastateurs et la vie de Turjan commence à le quitter. Du sang coule et une tache sombre apparait à ses pieds, le sable absorbant le liquide vitale. Le mage s'était exposé pour aider le groupe, il fallait maintenant en finir très vite.

Spoiler

A Turjan

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 30, 2014, 16:05:13
Turjan avait mal, il était gravement blessé, mais c'était pour la survie du groupe.
Il espérait seulement que ce n'était pas en vain.
Il recula d'un pas (case AH-14) pour échapper au coup mortel du péryton, et incante de nouveau son sort de destruction le plus puissant.
De sa main droite surgit un cône de feu brûlants qui enveloppe le monstre,
mains brûlantes
Lance 3d4+7
(1+4+1)+7: Total = 13

Jet de réflexe DD18, pour demi dégâts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 30, 2014, 17:24:13
Une patrouille sera bientôt là... Je l'entend elle est pour l'instant derrière le pont...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 30, 2014, 20:30:12
Spoiler

Ce péryton est vraiment coriace, il évite une fois encore une grande partie des flammes mortelles. Il était toujours là, menaçant la vie des aventuriers.

A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 30, 2014, 21:00:16
Flora laissa Cyran agir en premier pour avoir une idée plus précise de la manière avec laquelle intervenir.

Alertée par la tactique de sa maitresse, le fauve se rua une nouvelle fois sur le péryton.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6


Evolutions: Attaques magiques, ses armes naturelles sont considérées comme des armes + 1

Critique ? (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 31, 2014, 08:25:22
Le puissant félin magique achève la créature maléfique dans un moment de fureur.

Toujours à Flora puis Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 31, 2014, 11:02:55
Entre deux spasmes de douleur, Tujan s'écrie
Bravo les amis, voilà ce qu'il se passe lorsque nous combattons en véritable équipe.
Mais il semble qu'une nouvelle menace s'approche...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2014, 13:06:17
Entrez le corps dans le moulin et cachons nous-y!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 31, 2014, 13:24:09
<pense:>Cyran, t'es le plus fort !

La gnome n'avait pas la force de transporter la carcasse de la créature, aussi se réfugia t-elle au plus vite dans le moulin. (course en AN 12)
Allez, bougez vous camarades !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mars 31, 2014, 13:27:44
Flora se réfugia dans le moulin en ruine.

Toujours à Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 31, 2014, 14:56:50
Turjan appelle le guerrier et l'ensorceleur pour l'aider à tirer le corps du péryton dans la chapelle,
Allez on se dépêche.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2014, 18:25:00
Je vais faire mon possible... Et Amud'habi se dirige pour transporter le cadavre dans le moulin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 31, 2014, 22:06:09
Pourquoi se cacher quand il faut fuir?

Aegis prit un soupir, puis regarda dans son équipement. Il sortit une fiole qu'il but très rapidement, comme un animal assoiffé dans le désert.

Potion de soins légers

Lance 1d8+1
8 (+1) = 9


Puis il se déplaça pour aider les autres à déplacer la bête, malgré son opinion qu'il serait simplement plus sage de fuir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 31, 2014, 23:14:15
Turjan répond à Aegis.
Pour deux raisons mon ami :
- Je pense qu'ils nous repéreraient en terrain découvert.
- Nous sommes encore assez puissant pour défaire une simple patrouille.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2014, 23:20:43
Rien de plus à ajouter...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 31, 2014, 23:25:25
Nous allons les démolir ces chiens galeux !
Y'a que deux possibilités: Gagner ou se faire bouffer, à toi de choisir Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 01, 2014, 22:21:17
Nous sommes toujours en mode combat et donc Aegis prend sa potion et la boit mais ne sait pas se déplacer ce round.

(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FAlphabet_heritage_du_feu%2FDir_1%2F35124_2685c482f4440a6fb1f0b0ded2a47cd3.jpg&hash=70563a38d4288b6d3185ade1ddec7e7fa74c2f31)lors qu'il voit certaines de ses blessures se refermer grâce à la potion, Aegis aperçoit également une patrouille de 4 gnolls émergeant des ruines de l'autre côté du pont. Ils semblent avoir repéré le guerrier.

Début du round 8, à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 02, 2014, 01:06:00
Avons nous transporter le corps à l'intérieur?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 02, 2014, 03:43:02
Bon, la discretion prend le bord, il faut faire de quoi.dit Aegis pendant qu'il s'avanca tout de même vers la bête, car il s'éloginait des gnolls.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 02, 2014, 07:12:07
Avons nous transporter le corps à l'intérieur?

Pour l'instant non, on est toujours au round par round.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 04, 2014, 03:51:43
Regardant autour de lui, Amud'habi vérifie si lui et ses compagnons seront capable de tirer la carcasse à couvert avant la venue des gardes. Si oui, il fait son possible pour aider. Si non, il se dirige dans le moulin pour s'y cacher.

jet de force DD10
Lance 1d20-1
(9)-1: Total = 8


Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 04, 2014, 07:27:58
Amud'habi s'approche discrètement du cadavre de péryton et est prês à aider ses compagnons à le tirer dans le moulin.

A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 04, 2014, 10:40:07
Bougez-vous le cul, un peu....
Le tempérament explosif de la gnome ne pouvait se contenir, le repli avait été beaucoup trop lent.
Par télépathie, elle ordonna à Cyran de revenir au moulin. (AL11 pour l'eidolon)

Puis arbalète chargée, elle surveilla l'horizon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 04, 2014, 19:37:22
A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 04, 2014, 19:40:07
Turjan attrape le cadavre du peryton et aide à le rentrer dans la chapelle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 04, 2014, 20:09:03
Tout le monde est maintenant dans le vieux moulin sauf le guerrier.

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 04, 2014, 20:59:43
"Bon, je suis repéré et mes alliés se cachent". Aegis se dit lui même, serrant fortement sur son bouclier.
Il observa ses blessures, puis celles de Turjan, puis soupira. Défense Totale


PS: Je suis bel et bien dans la case AI15, oui?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 04, 2014, 21:32:01
Aegis se campa sur ses jambes, bien calé derrière le bouclier familial. Il attendait ses ennemis de pied ferme.

Les gnolls qui avaient repérés le guerrier avancèrent légèrement avant de lâcher une volée de flèches afin de jauger cet humain téméraire. Les flèches rebondirent sur l'impressionnante armure ou sur le bouclier du courageux aventurier.

Spoiler

Round 9 à Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 04, 2014, 22:09:03
Mage Hand
LA seule idée qui vient à l'esprit du gnome, c'est de préparer une main de mage pour s'emparer d'une arme qu'un ennemi pourrait échapper. Autrement, il est plus que limitée.
Je suis 100% avec vous... Mais je ne peux rien faire, Je suis désolé
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 04, 2014, 22:17:57
A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 05, 2014, 00:55:21
Flora s'adressa à Aegis.
<murmure:>Simule une grave blessure et va te cacher mourant derrière le moulin.
On les prendra à revers.


Une fois la stratégie en place, il ne lui restait plus qu'à attendre le moment opportun pour lancer l'assaut.

Pas plus pour ce round-ci.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 05, 2014, 07:54:33
A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 05, 2014, 13:07:26
Turjan se prépare à lancer un de ses sorts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 05, 2014, 19:27:11
A Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 06, 2014, 11:34:07
Cyran se place derrière Flora (AO11) et attend l'ordre de sa maîtresse pour charger la troupe de gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 06, 2014, 12:33:21
A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 06, 2014, 15:27:51
Le bluff et la déception étaient loin de ses points forts, mais Aegis ne voyait pas d'autre option gagnante. Attendre à se faire tirer des flèches dessus à répétitions n’était certainement pas la solution, donc il tenta(difficilement) de simuler une blessure, puis il se dirigea lentement derrière le moulin.

Jet de Bluff
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19


Déplacement sur le battlemap, AI11
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 06, 2014, 15:39:55
Le plan du guerrier semblait fonctionner. Il cru voir un sourire sur le visage canins de gnolls qui s'avancèrent vers lui tout en continuant à l'arroser de flèches qui furent toutes repoussées par l'armure d'Aegis.

Spoiler

Debut du round 10 à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 06, 2014, 16:32:10
Il se cache dans un coins et attend la fin...
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 06, 2014, 21:23:16
A Flora.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 06, 2014, 21:35:33
Flora attend le moment propice pour lancer la contre-attaque.
Elle informera Cyran à cet instant là.

Rien de plus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 06, 2014, 21:38:27
A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 06, 2014, 21:43:44
Nous sommes tous en attente que les gnolls arrivent à porté de notre bâtiment!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 07, 2014, 18:52:04
Le groupe en embuscade attendait le bon moment alors que leur appât vivant restait dehors.

A Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 07, 2014, 19:18:19
Content de voir que son bluff a fonctionné, Aegis continua à simuler sa blessure, et se dirigea derrière le moulin.

Déplacement vers AJ8.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 07, 2014, 19:31:44
Le plan des aventuriers semble fonctionner, Aegis attire les gnolls qui se précipitent vers une proie blessée. Ils se sont équipés de leur hache et bouclier.

Début du round 12, à Amud'habi.
Le sort de protection contre la mal de Turjan lancé juste avant le combat a pris fin. J'ai mis la map à jour.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2014, 01:57:00
Amud'habi n'a plus de sort et il a 8 de force. Il n'ira pas en combat corps à corps.

Amud'habi se limite à ne pas faire de bruit pour ne pas nuire à ses camarades.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 08, 2014, 07:04:23
A Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 08, 2014, 22:42:49
C'était le moment d'agir, Flora se décala pour tirer sur le gnoll le plus proche. (AN10 - tir sur G1)

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 08, 2014, 23:35:24
Le trait magique et précis et perfore la chair du gnolls qui hurle de douleur et tourne un regard haineux vers le moulin.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  P'rfg ha cvrtr, vy snhg cerirave yr obff. Gbv inf-l, wr z'bpphcr q'rhk nirp yrf nhgerf.

A Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 10, 2014, 09:47:46
Turjan ne peut pas encore utiliser ses meilleurs sorts, il attend donc le moment opportun...
En attente...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 10, 2014, 19:07:45
A Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 10, 2014, 19:13:01
Cyran allait permettre au mage peureux de faire du tir de masse.
Il servirait de concentrateur ennemi.

Flora lui glissa des directives par télépathie et le lion se dirigea vers le gnoll blessé pour tenter de l'achever. (AJ 12)

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 10, 2014, 19:21:41
Cyran se jeta sur le gnoll et mit un terme rapidement à sa vie. Il voulu crier mais s'étouffa dans une gargouilli de sang chaud avant de s'écrouler lourdement au sol.

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 10, 2014, 20:49:57
Étant incapable de se rapprocher assez pour frapper un gnoll vivant, Aegis décida d'attendre que les autres gnolls se rapprocha.

Action retardée
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 10, 2014, 21:22:22
Deux gnolls encerclent Cyran et le frappe de leur hache alors que le troisième rebrousse chemin et retourne vers le village. Mais l'eidolon est très agile et il évite facilement les coups grossiers.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


A ceux qui ont retardé.
 

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 11, 2014, 00:57:57
Tuez le fuyard en priorité ! Flora pestait devant la lâcheté du chacal bipède.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 11, 2014, 16:20:20
Turjan peste aussi, car la situation tactique ne s'arrangeait pas pour ses sorts.
Je n'ai rien à lancer sur le gnoll fuyard car il est déjà trop loin.
Et je ne peux toujours pas agir avec mes sorts les plus puissants sur les deux gnolls restants sans blesser Cyran.
Je vais lancer un trait de feu.

Il se déplace vers le sud est ( case AN-11) tend un doigt et un trait de feu fuse sur le gnoll (en case AK13),
trait de feu
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

dégât
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 11, 2014, 18:44:56
Le trait de feu de Turjan rate de peu la cible. Le combat à sans doute gêné l'ensorceleur qui ne voulait pas toucher Cyran.

A Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 11, 2014, 21:08:03
Attendant le moment opportun, Aegis s'avança derrière l'un des Gnolls pis tenta de l'assommer avec sa masse.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 11, 2014, 21:09:36
Pou préciser, Aegis se placa sur AH10 pour faire une tenaille, donc ajoute un +2 au résultat.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 11, 2014, 21:46:17
L'attaque du guerrier manque de précision et le gnoll bloque la masse de son bouclier.

Début du round 13 à Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 11, 2014, 22:36:57
Il faudrait que je mette la main sur une arbalète... là je ne peux rien faire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 12, 2014, 08:53:01
A Flora et Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 12, 2014, 09:52:33
Cyran, sous les ordres de Flora, se jeta sur le gnoll 4.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Puis il se décala pour couper la tenaille. (pdp AI13)

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 12, 2014, 12:06:59
Flora rechargea son arme et tenta d'achever le gnoll blessé par Cyran. (pdp AM11)

Attaque (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 12, 2014, 13:14:52
L'infortuné gnoll meurt sous les actions combinées de Cyran et de sa maîtresse pendant qu'un de ses compagnons de patrouille prend la fuite vers le centre du village. Il est déjà loin derrière le pont.

Le dernier survivant va vendre chèrement sa peau, il s'approche d'Aegis et le frappe de sa hache. Mais l'armure absorbe facilement le coup.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


A Turjan


 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 12, 2014, 13:34:48
Turjan sort de la chapelle et ajuste le dernier gnoll d'un de ses traits de feu,
trait de feu
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

dégât de feu
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 12, 2014, 20:28:27
Le trait de feu passa largement au dessus du gnoll.

A Aegis
Turjan, il me faut une case d'arrivée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 12, 2014, 22:08:35
Case AL-14.)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 12, 2014, 22:45:34
Aegis se déchaîna sur le gnoll restant.

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 12, 2014, 22:46:17
Confirmation de Critique pour la masse

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 12, 2014, 23:01:03
A quand même !
Je commençais à me demander si tu savais réellement te battre...


Les mots de Flora étaient durs, mais venant de sa bouche, c'était presque un compliment.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2014, 04:42:17
Maintenant, il faudrait foutre le camps, nous en avons laissé un partir et je ne crois pas que nous pouvons le retaper. Puis il regarde Cyran et il n'est plus très sur de sa réponse. Flora, Cyran peut-il le rattraper...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 13, 2014, 08:06:50
Le puissant guerrier abat facilement le dernier gnoll avec des coups d'une grand précision et d'une force incroyable. La créature s'écroule tout net, le crâne fracasser par la masse magique.

Début du round 13
A Amud'habi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2014, 13:06:46
Je suis d'accord avec Amud'....si personne ne peut rattraper le fuyard, autant rentrer.
Aujourd'hui, nous avons déjà accompli une grande action en tuant ce grand prédateur.
Attendons de voir la réaction des gnolls et allons en rendre compte à la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2014, 16:02:11
J'attend la réponse de Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 13, 2014, 20:12:42
Cyran peut le rattraper mais il est hors de question que je l'envoie seul au milieu du village ennemi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2014, 20:38:09
Ma question est justement peut-il le rattraper avant qu'il rejoigne le village! Sinon, il faut trouver un endroit pour se cacher ou quitter le coin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2014, 20:45:08
Si il ne peut pas le tuer avant qu'il atteigne des renforts, il faut partir d'ici avant d'être encerclé.
Nous pouvons venir à bout d'une ou deux patrouilles encore, mais pas d'un groupe entier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2014, 20:47:12
Tout à fait d'accord, Flora, la décision t'appartient et ce n'est aucunement une demande de risquer la vie de Cyran. Toi seul connait ses limites et s'il peut éliminer la menace avant qu'elle n'arrive.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 13, 2014, 21:02:02
Il va hurler comme un fou, on se tire, on a manqué le coche avant...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2014, 21:18:06
Alors allons y!... Comme je cours pas vite, vous avez le temps de fouiller les corps et de me rattraper. direction vers AJ1 et ensuite vers le chemin en V1.
Double mouvement de course dans la limite du possible.

Le petit gnome se met donc à courir en gardant le moulin entre lui et le village.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2014, 21:45:40
La bonne décision a été prise...Turjan passe en dernier pour couvrir le groupe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 14, 2014, 01:13:47
Flora prit quelques secondes pour fouiller les cadavres.
Avant de déguerpir à son tour.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 14, 2014, 01:57:28
Aegis aida Flora a fouiller, pour qu'ils puisent tous partir plus tôt.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 14, 2014, 09:15:35
Turjan continue à couvrir ses compagnons en scrutant le pont et au delà...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 18, 2014, 09:11:34
a fouille rapide des corps ne donne rien. Les gnolls ne possèdent semble-t-il que leur équipement miteux, une hache d'arme, un arc long, une armure de cuir, un écu de bois et des flèches. Vous vous repliez rapidement en direction du monastère. Le fuyard gnoll a disparu dans le village hors de votre vue et aucune poursuite ne semble s'organiser.
Vous arrivez donc sans encombre mais pour certains gravement blessés dans votre repaire.

Les premières personnes que vous rencontrez sont les chameliers qui se précipitent vers vous pour vous aider.

Hadrod
Vous semblez gravement blessés, voulez vous que je vous mène au professeur Zastoran ? Il semble bien que le village n'est pas abandonné.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 18, 2014, 09:15:31
Turjan qui garde le arrières, remercie Hadrod,
Nous vous remercions pour votre aide.
Oui, les bons soins du professeur ne seront pas de trop...
Et certes le village n'est pas abandonné, mais nous avons tout de même remporté une belle victoire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 18, 2014, 19:14:12
Et surtout une victoire d'équipe. Ce fut un beau combat, je peux en témoigner, j'ai eu l'opportunité de tout voir de mon poste d'observation...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 18, 2014, 19:21:00
Vous emballez pas trop !
Il reste du monde à tuer là-bas et nous avons commencé par le plus simple. Alors gardez vous de vous auto-féliciter...


Comme souvent à contre courant, la belle cherchait à faire son rapport à la princesse pour aller se coucher au plus vite.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 18, 2014, 19:59:21
e chamelier vous emmène auprès du professeur qui a élu domicile au sous-sol du monastère dans le laboratoire désaffecté que vous aviez découvert et où Flora avait ingurgité de la moisissure. Vous remarquez immédiatement qu'il a été remis en ordre et qu'il est à nouveau fonctionnel.

Hadrod
Professeur, notre groupe d'aventuriers est de retour et il semble bien que certains sont blessés sérieusement. Mais ils reviennent avec une première victoire.


Zastoran remercie le chamelier et lui fait signe qu'il peut disposer.

Zastoran
Merci Hadrod, tu peux aller retrouver ton épouse.
Alors, quels sont les nouvelles du front ?


Pendant qu'il parle, le professeur prépare des sortes d'infusions en mélangeant d'étranges ingrédients.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 18, 2014, 23:04:03
Shimrod lui raconte tout dans le menu détail.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 19, 2014, 09:28:15
astoran sourit et tend les infusions aux blessés. Elles sont servies dans de belles tasses en porcelaine magnifiquement décorées de fils d'or.

Zastoran
Buvez ceci, vous m'en direz des nouvelles. Votre premier contact avec nos ennemis est un succès. Allez vous reposer, je ferai le rapport à la princesse.
Le seul bémol est ce gnoll qui s'est enfui et qui a certainement été prévenir ses congénères. Il faudra certainement vous attendre à des patrouilles renforcées et donc être encore plus prudent. Mais, vous gagnez en force et en confiance et j'ai confiance en vous et en votre succès à venir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 19, 2014, 14:06:54
Aegis prit l'infusion et le buva rapidement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 19, 2014, 17:20:03
Shimrod but la sienne, mais ajouta,
Je vous accompagne pour le rapport à la princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 19, 2014, 17:22:40
Moi aussi, dans le pire des cas, je vais pouvoir mettre la main sur du bon tabac pour ma pipe...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 20, 2014, 00:20:10
Flora partit se coucher, les grandes jambes étant bien meilleures pour parler que dans l'action.
A demain ! Et ne raconter pas trop de betises, on a foiré la moitié de nos actions.....
Surtout les grands....

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 20, 2014, 17:40:47
Tous les blessés voient leurs blessures se refermer sous les effets de l'infusion. Il ne restait aucune trace des coups reçus.

Flora regagne ses quartiers avec Aegis alors que les autres se rendent avec le professeur auprès de la princesse. Après quelques minutes d'attente, les gardes Zéphir laissent passer le groupe qui pénètre dans les quartiers d'Almah.

Almah
Bonsoir valeureux aventuriers, vous êtes revenus entiers et rien que ça est une bonne nouvelle. Qu'avez-vous à m'apprendre sur votre journée à Kelmarane.


La belle propose au groupe une tasse de thé chaud et des pâtisseries très appétissantes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 20, 2014, 18:05:29
Turjan accepte volontiers la tasse de thé et une pâtisserie, et commente sans excès leur dernière expédition sans rien cacher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 20, 2014, 18:11:22
Que les Gnolls ne transporte absolument aucun tabac sur eux et que ma pipe est inutile dans ce cas... Hormis ce détail, nous avons terrassé la créature qui avait élue domicile dans le moulin, et une patrouille de gnolls. Malheureusement, l'un d'eux à réussis à s'enfuir pour alerter le village de notre présence, mais aucun renfort n'est revenu pour aider le groupe en détresse. JE peux également vous mentionner que l'équipe fonctionne plutôt bien même s'ils étaient beaucoup trop loin de l'éclaireur qui a entamé le combat avec la créature... J'ai eu plus que ma part de frayeur lorsque mon sort pour la paralysé à fonctionné et que je me suis rendu compte que les autre étaient encore caché derrière la colline. Mais nous nous améliorons! et la prochaine fois je suis certain que le tout sera beaucoup plus synchronisé.   Sur ce, il sort sa pipe par habitude et la mâchouille car il n'a plus de tabac...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 20, 2014, 18:36:36
Almah se lève alors et se dirige vers un coffre qu'elle ouvre. Elle en sort une petite bourse de cuir qu'elle tend au gnome.

Almah
Tenez, Amud'habi, ceci vous permettra de bourrer votre pipe pour quelques jours.


Le tabac semble de bonne qualité et est arômatiser à la canelle.
Almah reprend alors sa place sur les coussins.

Almah
Bien, je pense que la technique de guérilla est la bonne. En avançant progressivement dans le village, nous reprendrons ainsi du terrain et vous pourrez vous approcher de l'arène marchande qui est notre objectif final. Nous n'en savons malheureusement pas encore assez sur les forces en présence même si votre première victoire inaugure un avenir clément. Je vous félicite pour cette première réussite mais l'euphorie ne doit pas nous gagner et vous devez rester très prudent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 20, 2014, 18:43:01
Amud'habi fait une référence fort éloquente Je vous en remercie votre seigneurie, j'ai ferai bon usage, c'est promis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 20, 2014, 18:55:58
Turjan s'incline à son tour et prend congé de la princesse pour aller prendre un repos bien mérité.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 21, 2014, 20:34:10
Et tout comme Turjan, il rejoint le groupe, après avoir profiter pleinement des platée de pâtisserie et du thé aromatisé. Une fois rendu dans la chambre, il s'adresse au groupe!
Je crois que dans les circonstance, nous nous en sommes bien tiré, mais je croyais réellement que vous auriez été plus près de moi lorsque la créature nous a attaqué... Mais je n'ai que moi à blâmer, je n'Avais qu'à m'assurer que vous étiez en position avant de m'avancer dans le carde de la porte.

Turjan
Dit Turgent, es-tu en mesure de faire des parchemins? Je me suis senti très inutile durant le combat un coup que mes sorts avait tous été lancé... En fait c'est une baguette de projectile magique dont j'aurais besoins. Ou peu-têtre une arbalète...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 22, 2014, 15:35:05
Compte pas sur moi pour que je te prête mon arme, que ce soit clair !
T'as qu'à demander à l'autre impotent de Garavel...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 22, 2014, 17:56:02
Turjan répond,
Je sais bien entendu faire des parchemins....malheureusement, je n'ai pas le matériel : parchemin vierge et encre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 22, 2014, 19:39:56
a nuit s'était bien passée pour les aventuriers si ce n'est le cri habituel à minuit provenant très certainement de l'arène marchande.
C'est reposé que le groupe prenait un bon petit déjeuner. Zastoran leur avait laissé comme la veille une fiole qui les protégerait de la chaleur de la journée.
Alors qu'ils discutaient entre eux, Almah les aborda.

Almah
Bonjour à tous, j'espère que cette journée nous sera favorable. Qu'avez-vous prévu de faire aujourd'hui ?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 22, 2014, 19:42:02
Turjan répond,
Nous allons retourner au village, afin de voir ce que notre dernière expédition a changé....puis nous aviserons.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 23, 2014, 04:34:14
Est-ce que l'un de vous à pensé à fouiller le pièce du moulin, il y avait peut-être un trésor... Dame Almah, est-ce que votre armurerie aurait une arbalète de mon format pour me permettre d'être utile une fois mes sorts épuisés?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 23, 2014, 20:16:32
Almah
Je vais voir avec Garavel, je pense qu'il pourra vous fournir une arbalète et une vingtaine de carreaux. Je vous laisse vous préparer, si vous avez besoin d'autre chose, demandez à mon majordome ou au professeur. Mais ne tardez pas trop, une longue journée vous attend.


Almah vous laisse à vos préparatifs.

Après quelques minutes Garavel amène à Amud'habi une arbalète légère et 20 carreaux.

Garavel
Ceci est pour vous semble-t-il. Puisse-t-elle vous permettre d'occire un maximum d'ennemi. Que Desna vous porte chance et que Sarenrae éclaire votre chemin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 23, 2014, 21:49:29
<murmure:>Et blablabla et blablabla...

<pense:>Il va passer tout le panthéon cet incompétent....

Flora et Cyran était fin prêt, ils attendaient que le guide se mette en marche.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 23, 2014, 23:20:04
Quel guide ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 25, 2014, 01:45:51
Amud'habi pardi, c'est bien lui qui passe devant...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 25, 2014, 06:32:02
Je suis pourtant sur d'avoir répondu...

Amud'habi met son arbalète sur son dos, ajuste le tout et prend les devant de l'expédition... Vous venez...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 25, 2014, 09:29:20
Turjan suit ses compagnons avec entrain.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 25, 2014, 10:48:35
Flora but sa potion et se hâtait de retrouver le désert pour massacrer du gnoll.
Toujours prompt à lancer des piques, elle glissa quelques mots à ses camarades.
J'espère qu'aujourd'hui, certains seront plus efficaces...
Faudrait pas qu'il y en ait deux qui travaillent, puis partager la prime en 4 !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 25, 2014, 18:02:53
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

lors que le groupe quitte le camp, Dashki vous interpelle.

Dashki
Je vous souhaite une bonne journée et méfiez vous des gnolls, ils sont moins idiots que vous ne le pensez.


Sur ces mots et sans attendre de réponse, il s'éclipse et disparait dans le monastère.

Grâce à la magie de Zastoran, le soleil pourtant brûlant n'incommode plus les aventuriers qui se dirigent vers Kelmarane d'un pas décidé.

Test de perception pour tous.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 25, 2014, 18:13:45
Jet de Perception Flora
Lance 1d20-1
(7)-1: Total = 6

Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 25, 2014, 18:58:21
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 26, 2014, 16:00:32
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 26, 2014, 16:44:52
Le petit gnome avait la capuche de sa robe qui lui couvrait les yeux et la bandoulière de l'arbalète qui venait complèter le morceau... Il ne voyait donc que le bout de ses pieds....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 28, 2014, 09:33:32
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15


Turjan se fit cette réflexion à haute voix,
Bizarre que Dashki nous ai donné cet avertissement, juste après notre attaque éclair.
Il ne faudrait pas que l'on tombe sur une embuscade des gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 28, 2014, 18:23:42
Il fait quoi au juste ce Darki... Je n'étais pas attentif lorsqu'on nous a présenté! Mais son intervention sonnait drôle effectivement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 28, 2014, 21:34:30
lors que le groupe traverse un ancien champ de pesh, l'attention de Gribouille et de Turjan est attirée par une petit corps qui git au sol. En s'approchant vous remarquez qu'il s'agit d'un cadavre de pugwampi séché. Le cadavre semble dater de plusieurs jours et il est étonnant de le trouver ici intact.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 29, 2014, 09:16:00
Tujan trouve effectivement cela très bizarre.
Prudence, c'est peut-être un piège.
Turjan scrute la magie sur le corps séché du Pugwampi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 29, 2014, 12:24:46
Aucune magie n'émane du corps de la créature ou des alentours.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 29, 2014, 13:00:38
Je toucherai pas à ce cadavre si j'étais vous...

Flora examina attentivement autour d'elle pour essayer de trouver des traces de pas ou d'autres indices en espérant que le vent n'a pas encore tout effacé.
Elle en intima l'ordre à Cyran de faire de même.

Perception faire 20, ce qui donne Flora 19, Cyran 25
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 29, 2014, 13:44:01
Turjan sourit,
Je ne comptais pas le toucher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 29, 2014, 20:56:43
S'il y avait des traces, le vent les avait certainement recouvertes d'une couche de sable.
Flora et Cyran ne découvrirent rien de particulier.
Par contre ce petit corps séché titillait les esprits des aventuriers.

Vous pouvez faire un test de sagesse.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 29, 2014, 21:23:13
test de sagesse
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 29, 2014, 22:15:51
Turjan ne parvient pas à se souvenir pourtant il est persuadé que ce cadavre lui dit quelque chose.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 29, 2014, 22:46:43
Jet de WIS
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4

Flora ne se souvenait pas, les pugwampis se ressemblaient tous...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 30, 2014, 05:30:04
Jet de WIS
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Vous êtes sur que c'est un pugwampis...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 30, 2014, 05:40:21
Jet de WIS
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le avril 30, 2014, 08:04:40
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 30, 2014, 17:42:53
Aegis se mit a refléchir.

Ca serait pas euh, le pugwampi que Dashki a accroché sur son bâton après l'avoir tué? C'était dans un champ de cactus, proche de la Griffe de Sultant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 30, 2014, 23:23:38
Turjan regarde Aegis,
Si ce que tu dis est vrai...cela implique que Dashki nous monte un plan....mais dans quel but ?
Est-ce un traître ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 01, 2014, 00:02:40
Pourrais-tu développer un peu, Turjan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 01, 2014, 00:04:12
Pourquoi, aurait-il placé un pugwampi mort sur notre chemin ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 01, 2014, 00:26:23
J''en sais rien...
Es tu sur que c'est lui qui a fait ça ?

Je vois pas le but de la manoeuvre, en plus...



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 01, 2014, 00:28:06
C'est l'avis d'Aegis.
Bon que fait-on ? on continue ? ou on retourne au camp s'occuper de ce Dashki ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 01, 2014, 19:28:53
Moi je serai pour continuer.
On règlera les comptes en rentrant au campement !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 02, 2014, 03:55:19
Je crois qu'une discussion avec Dashki s'impose... et le plus tôt possible. Une menace voilée et puis son objet totem... C'est vraiment louche!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 05, 2014, 22:38:22
Je suis aussi pour rentrer au camp et discuter avec cet individu...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 06, 2014, 00:07:50
Donc allons-y! Flora, tu n'a pas d'objection solide?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 06, 2014, 01:16:12
Moi je veux chasser du gnoll !
Mais bon, j'ai bien compris que certains préfèrent le confort du temple...
Et oui Cyran, nous avons là bon nombre de courageux !!!


Sachant qu'elle n'arriverait pas à les faire changer d'avis, elle fit demi-tour, direction le temple.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 06, 2014, 07:24:28
Le groupe fait donc demi tour et revient au campement qu'ils avaient quitté il y a quelques dizaines de minutes. Vous apercevez Dashki déambulant aux alentours du monastère.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 06, 2014, 09:03:40
Turjan hèle l'homme sombre,
Hey Dashki, peux-tu nous accorder un peu de ton temps ?
Nous avons besoin de discuter avec toi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 06, 2014, 19:34:14
Dashki avise Turjan de son regard sombre.
Dashki
Ah bon, qu'Est-ce tu me veux ? Magnes toi le fion, je n'ai pas de temps à perdre en mondanité.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 06, 2014, 19:45:24
Turjan se renfrogne un peu,
Pourquoi es-tu si agressif ?
Bon, nous avons trouvé le Pugwampi que tu avais sur ton bâton sur noter chemin...c'est bizarre non ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 08, 2014, 07:19:40
Dashki
Je suis de l'humeur que j'veux. Et puis q'est-ce t'en a à foutre, tu fais dans le social maintenant. En quoi c'est bizarre d'avoir trouvé ça, j'lai perdu certainement pendant une de mes patroille, merci de m'le rendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 08, 2014, 12:38:32
Turjan durcit son regard,
Quand ma vie est en jeu, je fais dans le social....
Ton attitude est louche à nos yeux....nous n'aimerions pas tombé dans une embuscade.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 08, 2014, 16:35:12
Dashki
Si tu veux pas tomber dans une embuscade ouvre l'œil. T'es un super aventurier oui ou non. Quand à mon comportement je ne vois pas ce qu'il a de suspect. J'aime bien être seul, la compagnie ça m'emmerde, j'espère que je suis clair là.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 08, 2014, 17:52:06
Oui, et ce genre d'attitude ne plaide pas en ta faveur....mais pour l'instant, je n'ai encore aucune preuve contre toi.
Mais dis toi bien que si tu nous trahi, assure toi bien que nous soyons tous mort, car sinon, tu iras rejoindre tes ancêtres.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 08, 2014, 21:55:11
Dashki
Reviens donc lorsque tu auras des preuves mais sache que je suis loyal envers Almah. Quand à mes ancêtres laissent les tranquille et sache que mon père a été tué par des gnolls alors si tu cherches un traître, regarde ailleurs.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2014, 00:42:39
Allons messieurs! Notre bon ami ici nous confirme qu'il a perdu son colifichet. Nous n'aurons qu'à lui rapporter. Retournons inspecter le village et nous allons peut-être trouver l’assassin de son père...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 09, 2014, 18:53:21
Turjan n'a plus rien à ajouter et il suit ses amis,
Ok, retournons au village, mais redoublons de prudence...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 09, 2014, 19:19:39
Eh ben ! ça valait le coup de faire demi-tour !
Franchement la prochaine fois, j'en ferai qu'à ma tête...

Façon j'ai toujours raison, faudrait juste que vous vous en rendiez compte !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 09, 2014, 21:10:26
"Continue avec ton attitude, et je vais te tromper pour un gnoll."  dit Aegis d'un coup sec et froid.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 10, 2014, 00:01:47
De son petit mètre, Flora fixa le guerrier du regard.

T'as un problème, toi ?
Tu ouvres ta bouche tout les 2 mois et c'est chaque fois pour me lancer une pique ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 10, 2014, 00:06:14
Turjan regarde avec attention le début de l'altercation entre le guerrier et la conjuratrice.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 10, 2014, 00:33:57
"Au moins je n'ouvre pas ma bouche a tous les deux minutes pour dénigrer l'équipe qui fait tout le travail pendant que ton seul unique utilité dans cet équipe est le fait que tu as un animal de compagnie."
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 10, 2014, 00:43:21
Cyran, il est jaloux ! Il a personne, lui.
En même temps, quel animal suivrait le grincheux de service ?
Un corbeau peut-être ou une autruche, elle mettrait la tête dans le sable chaque fois qu'il dit une connerie.... La pauvre bête !


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 10, 2014, 00:46:55
"Je n'ai pas besoin de personne pour se battre pour moi, seul un lâche se cache derrière ses alliés puis se déclare tout puissant après. Donc maintenant, tu va arrêter d'être si condescendante, ou tu aura plus de langue pour l'être.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 10, 2014, 00:52:06
Je suis une fille, ça se voit pas ? Utilise le féminin, s'il te plait quand tu me parles !
Non, mais on va où ?
Tes menaces, elles me font pas peur. J'ai été esclave et j'en ai connu d'autres des  <bip> qui tabassent les femmes !

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 10, 2014, 00:52:25
Amud'habi, sort sa pipe, le tabac de la princesse et s'assoit en indien...  Si vous ne comprenez pas l'expression c'est assis à terre les jambes croisées Turjan, tu paries sur lequel? J'ai le choix des armes, vous êtes d'accord!.... Voyons vous allez vous battre avec des mots... Celui qui me fera rire sera le gagnant. Cyran peut participer sans problème...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 10, 2014, 00:56:33
La virevoltante Flora se tourna maintenant vers Amud'habi, vexée par sa remarque.
Cyran, il va te mordre le cul !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 10, 2014, 01:05:50
Y peut pas, je suis assis dessus!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 10, 2014, 01:09:03
Turjan pousse un long soupir.
Je sais très bien pour qui je suis....mais je vous rappelle que nous avons une mission...alors rangez vos rancoeurs et occupons-nous de ces gnolls.
Montrez à l'autre ce que vous valez au combat face à eux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 10, 2014, 01:11:22
Excellent, donc je continue de vous éclairer mais cette fois, tâcher de rester un brin plus prêt de moi. Amud'habi continu de fumer sa pipe aussi longtemps que le chemin le permet. Rendu près du village, il reprend son sérieux, range sa pipe et observe les environs...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 11, 2014, 19:54:02
Le groupe chemina sans encombre jusqu'au village de Kelmarane et reprit son observa. Rien ne sembla avoir changé par rapport à la veille.

Dites moi où vous allez sur la map et ce que vous faites.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 11, 2014, 21:21:16
Je vais tenter de me faufiler l'autre coté du pont derrière cette maison. Delà je vous ferai signe de venir. Flora est-ce que Cyran sait nager? Il se peut que mon seul espoir de fuite soit la rivière et je sent que je vais couler... (AV20)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 11, 2014, 21:40:33
Cyran n'aime pas l'eau.
Commençons par aller voir au moulin si personne n'y a élu domicile ...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 12, 2014, 13:14:00
Turjan laisse décider les grands stratèges du groupe....pour l'instant, il n'était pas encore en mesure de prendre des initiatives...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 12, 2014, 20:14:52
A nouveau les avis dans le groupe divergeaient et la décision à prendre n'était pas claire. Le grand guerrier ne s'était pas encore exprimé au sujet de la stratégie à adopter. Peut-être préférait-il laisser les gnomes s'arranger entre eux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 13, 2014, 00:08:52
C'est d'accord... Allons-Y  Et Amud'habi se dirigea silencieusement vers le moulin pour une inpection des lieux. Cette fois, il s'assura que les autres le suivait.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 13, 2014, 00:26:48
Flora avec son arbalète chargée et Cyran suivent l'éclaireur à 12m.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 13, 2014, 04:34:47
Le guerrier vais rester en arriere, puis sauta vers l'action au besoin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 13, 2014, 08:51:47
Turjan suivait au petit trot à l'arrière du groupe...tous ses sens aux aguets.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 14, 2014, 07:34:43
Vous arrivez à prendre position à l'intérieur du moulin sans rencontrer d'opposition. Vous n'avez rien remarqué de spécial ni croisé de patrouille.

Le moulin est vide à l'exception d'un gros tas, mélange de divers branchages, de morceaux d'os et de chaires en décomposition qui semblaient servir de nid au péryton.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 14, 2014, 08:19:32
Rapidement, Flora fit une détection de la magie sur le tas d'immondices.
Elle ne se salira pas les doigts pour rien.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 14, 2014, 17:53:28
Flora détecte une aura magique au centre du nid.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 14, 2014, 18:01:57
Tiens, tiens...c'est vrai que la dernière fois, on avait pas eu le temps de fouiller....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 14, 2014, 18:25:46
A l'aide d'une branche, Flora remue le tas de merde à la recherche du précieux sésame.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 15, 2014, 21:17:24
En grattant dans le nid, Flora remue diverses matières dont il ne valait mieux pas connaître l'origine.
Une horrible odeur assaille ses narines mais la gnome en a vu d'autre. Après quelques minutes d'efforts, elle découvre non pas un mais deux objets, un anneau et une épée longue.

En fait il y avait deux auras magiques et pas une, désolé pour mon erreur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2014, 04:31:58
Beau travail Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 16, 2014, 12:22:13
Voilà, ça put la merde mais c'est magique !
T'as de quoi identifié tout cela, Turjan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 16, 2014, 19:44:22
Turjan s'approche et prend tour à tour chaque objet magique, et il se concentre après avoir détecté la magie,
Jet de Spellcraft sur épée
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Jet de Spellcraft sur anneau
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 17, 2014, 01:23:09
Excellent Turjan! Maintenant, on peut allez de l'autre coté du pont? Si je dois sauter dans l'eau, qui pourrait venir me chercher! Je nage à peine mieux qu'une roche...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 17, 2014, 08:08:21
Turjan se concentre sur la magie et identifie facilement les objets.
L'anneau est un anneau de résistance au feu (10) et l'épée est une épée longue +1.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 17, 2014, 20:06:06
Si cela ne vous dérange pas, je vais les prendre, ces objets magiques, puisque je suis en première ligne.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 18, 2014, 14:02:38
Cela me va...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 18, 2014, 16:22:12
En ayant marre d'attendre sans réponse, le gnome se lance discrètement pour aller explorer l'autre côté de la rive...
Je me débrouillerai si je dois sauté à l'eau... merci pour votre support.    <pense:>Et c'est lui le grand dadais qui prêtant être en première ligne...
Le gnome se protège avec son armure de mage et lance une sortilège pour créer une parcelle d'ombre lui permettant de se faufiler discrètement...

Je prends mon temps pour être plus discret possible. Je ne crois pourvoir faire 20, mais si jamais c'est le cas, je le fais
Pénombre
Mage Armor
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21


L'objectif est d'aller en AV21

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 18, 2014, 19:16:36
Ok, pendant ce temps, vous faites quoi les autres ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 19, 2014, 15:46:02
On regarde le gnome se faire éventrer et déchirer.... >:D >:D, je rigole... :))
Turjan attend que le gnome leur fasse signe de le suivre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 19, 2014, 17:40:26
Aegis attend que Turjan lui fait signe que le gnome leur fasse signe de le suivre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 19, 2014, 17:42:08
Dès que Amud'habi est rendu de l'autre coté du pont, il fait signe de le suivre et se dirige derrière la maison au nord-est!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 19, 2014, 17:47:26
Turjan suivi d'Aegis rejoint le gnome.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 19, 2014, 21:45:18
Le petit groupe sous la direction d'amud'habi traverse discrètement le pont qui enjambe la Pâle et trouve refuge dans un petit bâtiment en ruine qui semblaient autrefois servir de débarcadères. Aucune patrouille de gnolls n'est en vue. Cependant, alors que vous observez votre environnement, vous apercevez une créature qui, si on omet ses ailes déchirées et les serres au bout de ses pieds, ressemble à une femme sauvage et primitive.
(https://www.planeteroliste.com/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.planeteroliste.com%2FSMF%2Fmgal_data%2Falbums%2FMonstres_heritage_du_feu%2FDir_1%2F34718_5e580dc7ce76c75192c8c47ad45533b7.png&hash=9509113b301b79a2f648345a40563e4fa0725663)

Elle semble venir de l'arène marchande située au sommet de la colline et entre par une fenêtre de l'étage du bâtiment se situant au Nord de votre position de l'autre côté de la rivière.

Jet de connaissance nature possible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 19, 2014, 23:19:38
Turjan cherche dans ses connaissances ce qu'est cette épouvantable créature....
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 20, 2014, 00:18:45
Non mais c'est des bestioles féroce qu'il y a dans le coins...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 20, 2014, 21:33:25
Turjan identifie avec certitude une harpie, créature au chant capable d'envouter ceux qui l'écoutent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 20, 2014, 21:49:32
Hummm, si on la rencontre, il faudra pas la laisser chanter....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 21, 2014, 00:06:25
Allons l'affronter tout de suite !
Une fois morte, nous n'aurons plus à la craindre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 21, 2014, 01:30:29
Turjan, est-ce une créature que nous sommes en mesure d'affronter sans trop de difficulté?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 21, 2014, 04:52:45
Si elle ne se pose pas sur le sol, je risque d'être incapable de l'affronter.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 21, 2014, 10:34:16
Son chant porte très loin....au moins 60m.
Sinon, elle est de la même force que le Péryton.
Il vaudrait mieux la surprendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 24, 2014, 03:40:49
On est ici pour faire du ménage? Alors allons y... Amudhabis allume une bougie et se fabrique des bouchons pour se mettre dans les oreilles avec la cire refroidie... <pense:>On ne sais jamais...
Puis il se dirige discrètement vers le bâtiment qui devrait abriter la harpie....

Prenant tout son temps, il ne veut pas être pris par les gardes...
Faire 10 - = 21

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 24, 2014, 19:04:34
Shimrod se lance un sort d'armure de mage et suit l'ensorceleur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 24, 2014, 19:06:19
Arbalète chargée, Flora suivait le mouvement à une petite dizaine de mètre.
Cyran, devant elle, assurait sa protection.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 26, 2014, 21:48:14
e petit groupe traverse à nouveau le pont avec prudence. Amud'habi avait pris quelques mètres d'avance, plus question d'aller trop loin seul, la leçon avec le pérython avait été retenue.

Il s'approche du bâtiment et regarde par une fenêtre. Il constate qu'il s'agit d'une ancienne tannerie.
Il peut observer la harpie voleter un peu partout passant en revue une demi-douzaine de chaudrons autrefois utilisés par le tanneur de Kelmarane. Cet endroit semble avoir été aménagé comme une sorte de laboratoire d’alchimie rudimentaire. Des veloutes de fumées de diverses couleurs s'élèvent des chaudrons et s'échappent par les cheminées présentent sur le toit du bâtiment. La créature ne semble pas trop se préoccuper de se qui se passe à l'extérieur.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 26, 2014, 23:42:51
Les amis, je ne peux rien à distance contre cette créature.
Si elle nous repère, elle va chanter et tout ceux qui n'y résisteront pas s'approcheront d'elle, inexorablement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2014, 01:48:07
Amudhabi cherche si des ouverture au niveau du sol sont disponble pour pénétrer dans le bâtiment à l'opposé de la porte principal et si les fenêtre sont vitré ou pâs.
Mes pouvoirs sont bien limités contre un tel ennemi. Je peux lui lancer un jet de couleur dansante. mais c'est tout ce que j'ai à offrir. Il va falloir que vous lui tombiez dessus aussitôt que on sort sera lancé...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 27, 2014, 02:24:42
Turjan est dubitatif,
elle vole et peut chanter de très loin....je ne vois aucune solution, pour l'instant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2014, 02:48:46
Faut croire que tout dépendra des pouvoirs Flora si elle en a! Par contre, elle a les ailes toute déchirés, elle doit être en fort mauvais état! C'est surement le moment de l'attaquer!

Aegis, est tu aussi doué à l'arc qu'à l'arme blanche?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 27, 2014, 19:27:32
l y a une porte fermée en V24 juste à côté de l'ensorceleur qui est située au bout d'une sorte de sentier rejoignant le chemin principal. Il y a une fenêtre de part et d'autre de la porte ainsi qu'une fenêtre au centre du grand mur donnant sur la rivière.
Les fenêtres sont vitrées.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 27, 2014, 20:08:29
Flora et Cyran se rapproche, faisant abstraction des recommandations du péteux mage. (Z22 Flora, Y22 Cyran)
<pense:>Il a peur de tout et tout le temps de toute façon, quand devra t-on le croire ????
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 27, 2014, 20:55:05
Turjan voit Flora et son familier faire fi de ses avertissements...
il Hausse les épaules.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 27, 2014, 21:32:12
Flora et son compagnons à 4 pattes s'approches de la bâtisse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2014, 22:56:31
Donc je tente de la rendre inconsciente ou stun avec mon sort et vous frappez dans le tas... C'est pas du grande art, mais c'est le mieux qu'on a!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 27, 2014, 22:57:20
T'avais parlé de boules de cire, on en confectionne avant ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2014, 23:04:43
J'en ai faite de l'autre coté de la rivière! Mais trouvons un coins d'ombre et nous en ferons d'autre. Il suffit de faire fondre une bougie...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 28, 2014, 00:49:00
Qui a des bougies ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 28, 2014, 00:52:28
Moi j'ai des bougies? Veux-tu une arôme particulière?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 28, 2014, 00:56:04
Eh, eh, si tu as lavande ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 28, 2014, 01:42:29
Le gnome cherche dans son havre sac et fin i par sortir une petite bougie à la base arrondi pour servir lors d'invocation qui a effectivement une odeur de lavande... T'es chanceux, il m'en reste un bout...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 28, 2014, 08:54:04
Turjan sourit et prend le bout de bougie à la lavande en hume un peu et satisfait s'en place dans les oreilles.
On a donc un jet de vigueur de +2 contre le chant de la harpie, mais je suppose qu'on perd en perception auditive... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le mai 28, 2014, 11:55:04
En effet, -2  :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 30, 2014, 00:32:25
T'en a pour moi des bougies ? C'est quand même moi qui t'as demandé en premier !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 30, 2014, 00:34:21
Vous pouvez en faire des boules de cires avec une seule bougie. Je vais te donner celle ci, c'est une bougie inodore et neutre
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 30, 2014, 01:01:50
Turjan fait un clin d'oeil à Flora,
Jalouse....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 31, 2014, 22:51:30
"Effectivement, il serait sage que je m'achete un arc."
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 31, 2014, 23:24:38
Après avoir fait des boules de cires pour tous, donc deux à la lavande pour le mage qui doit surement avoir une pénalité sur sa discrétion, AMudhabi s'assure discrètement que la harpie est toujours dans son rayon d'action et lance son sort...
Color Spray DD17
Jet de Stealth au cas
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le juin 01, 2014, 21:39:00
'ensorceleur se met très discrètement en place et ouvre la porte. Il invoque un cône de couleurs diverses et variées devant les yeux de la harpie qui voletait dans la pièce à 3m de haut. Elle secoue alors la tête et tourne son regard vers Amud'habi qui remarque que le sort n'a eu aucun effet et lui sourit.

Save Will
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20


Mais entrez donc beau petit gnome. Je vous ai vu combattre tout à l'heure une patrouille et vous et vos amis semblent bien organiser. Mais pourquoi vous en prendre à moi, je ne vous ai rien fait. Que venez vous faire à Kelmarane ?

Initiative pour tout le monde
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 01, 2014, 21:40:18
<hurle:>C'est Raté!!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 01, 2014, 21:59:23
Initiative Flora
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
Initiative Cyran
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 01, 2014, 22:06:59
Il y a un topique pour l'initiative.... Mais de quoi j'me mêle.... ;D
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 02, 2014, 18:53:55
Mais entrez donc beau petit gnome. Je vous ai vu combattre tout à l'heure une patrouille et vous et vos amis semblent bien organiser. Mais pourquoi vous en prendre à moi, je ne vous ai rien fait. Que venez vous faire à Kelmarane ?
Comment dire, on a rien fait à la première créature qui nous a attaqué, ni à la patrouille de gnolls mais ils nous ont tous attaqué à vu. Donc ce coup-ci, devant la puissance de l'ennemi potentiel, on a préféré mettre toute les chances de notre coté. Pour ce qui est de notre venu à Kelmarane, je dirais que nous sommes des archéologues en mal d'aventure... Nous cherchons à savoir pourquoi cette ville à cesser d’être une cité florissante pour devenir une cité dirigé par une tribu de gnolls. Mais si vous nous assurez que l'on n'a pas à vous considérer comme une ennemie, j'en serai le premier satisfait...

Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: uranus le juin 02, 2014, 20:54:57
La harpie semblait sincère.
Spoiler

undrella
En effet, je connais bien ces gnolls. Je pense que nous pourrions collaborer. Quen pensez-vous ? Mais faites donc entrer vos amis, ils risquent de se faire voir par une patrouille.
Sachez aussi beau seigneur qu'il est inutile de me mentir, vous n'avez rien d'un groupe d'archéologue.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 02, 2014, 23:17:48
Archéologue en mal d'aventure j'ai mentionné, mentir ce n'est pas comme déformer la vérité... Mais au point ou nous en sommes, je crois que je vais inviter mes amis à entrer...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2014, 04:51:10
undrella
Je n'irais pas à aller jusqu'à dire "faites comme chez vous", mais presque! Dépêchez vous joli gnome! J'ai bien hâte de rencontrer les autres de ta bande et voir s'ils sont aussi charmant que toi!


Elle restait en suspension dans les airs, ses ailes battants juste assez pour combattre la gravité.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 16, 2014, 05:56:37
<pense:>J'ai l'impression qu'elle n'est pas aussi gentille qu'initiallement!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 16, 2014, 08:52:05
A quelle hauteur du sol est-elle ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2014, 13:25:08
3 m
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 16, 2014, 13:44:41
Et pourquoi nous devrions vous faire confiance... Votre langage me semble un peu trop incitatif... Vous faites quoi dans un village de gnolls si je peux me permettre?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 16, 2014, 14:51:22
Turjan laisse Amud'Habi poursuivre sa discussion avec la harpie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2014, 19:33:37
Suite aux mots "village de gnolls", ses sourcils froncèrent, donnant un air frustré à son beau visage. Amud'habi était presque triste d'avoir frustré ainsi une si belle créature.

undrella
J'étais ici bien avant eux. Pourquoi les gens ne disent pas "le village de la sublime Undrella"? Hum ? Hum?


Agitée, elle se mit à tourner en rond en volant, pointant une main accusatrice vers le village alors qu'elle passait devant des ouvertures sur ses dômes. Elle se calma rapidement et se posa au sol, au milieu de ses chaudrons, qui échappaient toujours des voluptes multicolores.

undrella
En fait je n'ai jamais désiré leur présence, ni vouloir donner mon nom au village. Nous nous tolérons mutuellement. Mon beau seigneur, je ne peux stresser le point plus loin, svp dites à vos compagnons d'entrer dans ma demeure. Si association nous devons avoir, elle se doit de rester secrête. Pensez rapidement avant que les gnolls ne vous enlèvent ce choix en vous voyant ici!
elle reprit sa position stationnaire à 3 mètres du sol.





Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 17, 2014, 01:00:03
Allez les amis, entrons et scellons une alliance pour libérer le village de la présence des affreux gnolls...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 17, 2014, 04:42:09
Undrella attendit la confirmation des autres avant de poursuivre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 17, 2014, 08:45:54
Turjan sait que c'est une très mauvaise idée d'entrer dans l'antre de la harpie...mais il ne laissera pas seul ses compagnons.
Néanmoins, il pénétrera le dernier.
Hors de vue de la Harpie, il se lance son sort d'armure de mage et un sort de protection contre le mal....ainsi il ne craindra plus rien des pouvoirs de charmes du monstre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 17, 2014, 22:47:27
Aegis suiva le groupe, en silence. Il n'avait pas confiance en cette créatiure, mais il n'avait pas beacoup de choix, considérant qu'il serait impuissant à se battre contre une créature volante.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 17, 2014, 22:59:07
Flora laissa passer le guerrier, puis ordonna à Cyran de la précéder.
Elle franchit ensuite la porte, gardant en main son arbalète chargée, mais pointée vers le sol afin de ne pas menacer leur hôte.

<pense:>ça sent la merde, cette histoire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 17, 2014, 23:04:23
Turjan entre donc en dernier, et se tient prêt à lancer un sort de feu....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 17, 2014, 23:47:02
Maintenant que nous sommes tous là, qu'avez vous à proposer?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 18, 2014, 00:05:59
Undrella continua de voler, suspendue dans les airs. La brise de vent qu'elle créait aurait plu à tout individu qui n'aurait déjà été protégé de la chaleur suffocante du désert.

undrella
Je vous devine nerveux nobles seigneurs, mais vous n'avez rien à craindre de moi. Ce félin mange les volatiles?

Elle pointe Cyran.

Si c'est le cas, j'espère que vous la contrôlez bien. Je doit avouer que je suis un peu nerveuse devant ses grandes dents et ses longues griffes.

En gage de ma bonne foi, je vous donne tout de suite une information. Sachez que la créature que vous avez attaqué hier n'est pas morte. Suite à votre dépars, les ignobles gnolls l'ont ammené dans la ville. Je crois qu'il lui restait une étincelle de vie et ils s'occuperont de la remettre sur pied. Par contre, les gnolls que vous avez attaqué sont bel et bien mort. Cela fait trois laideurs de moins à tolérer.

Voici ce que je propose; je vous aide et vous m'aidez! Êtes-vous ouvert à la proposition?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 18, 2014, 00:31:06
Soyez plus précise...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 18, 2014, 03:49:14
...Mais pour le moment nous sont ouvert à vous écouter
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 18, 2014, 06:32:30
undrella
Elle regardait tous et chacun à leur tour, mais passa rapidement au dessus de Aegis Que vous êtes un beau groupe de combattants... Vous êtes tous charmant, comme moi!

Elle était effectivement bien roulée pour une créature non humaine, non gnome, et non quoi que cela soit que les compagnons avaient dans leur sang. Il fallait lui accorder cela au minimum.

Si vous me ramenez la tête du serpent Mamba, vous allez me prouver votre valeur.

Malheureusement, vous n'avez pas défait la créature hier, et j'ai bien peur que vous ne soyez à la hauteur. Si vous êtes des champions, ce petit défi ne vous fera pas peur.

Je vous dirai ou aller le trouver et ramenez moi sa tête. Simple, rapide, efficace. C'est un de mes ingrédients pour une potion qui a trop tardée déjà.

Moi, je vous dirai comment avoir un avantage sur la ville, et comment tuer mon...


Elle hésite sur le choix de mot un instant.

... amoureux... Il est le chef de la ville. Notre alliance me pèse et je ne veux plus de lui. Il est cruel, perfide et méchant. Tuez le pour moi, ou pour vous même! La raison qui vous motive m'importe peu, tant qu'il meurt!

Avec moi, votre progression sera planifiée et le risque diminué.

Alors, vous acceptez? Je n'ai qu'une condition; je désires pouvoir rester ici lorsque vous aurez reconquis cette ville!


Pour cette dernière requête, la question devra être posée à Almah, ils étaient tous certain de cela.

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 18, 2014, 13:30:15
Nous ne sommes que de simples exécutants dans cette affaire, je vous l'ai dit! des archéologue en mal d'aventure ou si vous préférez des chercheurs de trésors. Votre requête est réalisable, mais pour la condition finale, il faudra l'accord de nos commanditaires qui eux ont peut-être des plans d'occupation de la ville! Mais pourquoi aurait-il objections à avoir comme co-occupante une si charmante créature que vous! Pour le moment, faisons un pacte de non agression et donnez vous l'information ou trouver le serpent Mamba et comment l'approcher sans se faire repérer par les "habitants" de la ville.

Spoiler

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 18, 2014, 13:58:42
J'ai pensé la même chose. Mais c'est la seule ressemblance pour l'instant.

undrella token
Elle s'approcha doucement du gnome et lui fit une belle caresse le long de la joue avec sa main griffée. Elle était heureuse que Amud'habi accepte la mission.

Traversez le pont et allez à gauche. C'est la maison le plus à l'est.

Pour ce qui est des patrouilles, faites avec célérité. Réduisez votre temps dans la ville. Attention, il y a un gardien très puissant en plus des gnolls. Il est de nature démoniaque, donc pas du tout du même calibre que les faibles gnolls.

Et si vous voulez gagner cette ville à force d'arme, terminez votre visite journalière en attaquant un groupe gnoll. Ainsi, vous allez réduire la tribu de jour en jour.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 18, 2014, 23:37:53
Turjan le méfiant demande,
C'est quoi ce serpent ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2014, 02:19:51
undrella
C'est un serpent venimeux d'une espèce rare. Il est plus gros que la moyenne et donc son venin plus puissant. Exactement ce que j'ai besoin pour ma concoction, mon beau seigneur. Elle va près d'une fenêtre et pointe un bâtiment.

Le voici! Alors vous en êtes capable?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 19, 2014, 05:16:40
J'en suis persuadé! Et vous Dit-il et regardant autour de lui ses compagnons muets....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 19, 2014, 09:55:18
Toujours dubitatif, Turjan répond,
Si nous devons affronter qu"un seul serpent venimeux, cela semble dans nos cordes.
Mais y a t-il autre chose avec lui ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 19, 2014, 12:09:04
Flora tournait en rond dans la bâtisse comme si elle cherchait quelque chose:
Cela sert à quoi tout cela ? Dit-elle en pointant les chaudrons de fumées multicolores.
C'est quoi votre rôle ici ? Vous voulez prendre le pouvoir ?
Je suis sure que vous vous êtes déjà nourri de personnes de notre espèce, hein ? Alors vous recherchez une alliance que vous briserez à la moindre occasion...
J'ai pas confiance en vous à vrai dire.
Toutes vos marques de sympathie semblent fausses.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 19, 2014, 12:32:22
Entendant les paroles cinglantes de Flore,
Turjan soupire et recule doucement.à l'entrée de la batisse
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2014, 14:04:18
undrella
Ah, la voix de la sagesse. Croyez-vous que je vous fait confiance totalement? Bien sur que non, et je ne m'attend pas à ce que vous ayez cette même confiance envers moi. L'alchimie est ma pation, mais cela n'est en rien dangereux pour vous, ni votre groupe au monastère. Je touille depuis bien longtemps avant votre arrivée ici.

Si vous ne voulez pas devenir mon amie, soit! Alors considérez ma proposition comme une association commerciale. Je vous aide et vous m'aidez! Un échange de service.

Arrêtez de faire la moue grande gnome, les plis durcissent vos beaux et élégants traits.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 19, 2014, 22:00:13
Ne l'écoutez pas , elle a l'apparence d'un gnome, mais je préférais faire conversation a un tas de roche qu'elle. Le fait que vous vous mettez vulnérable en nous approchant est déjà un risque, donc malgré les incertitudes je suis prêt à vous faire confiance et de vous aider.   
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2014, 23:00:40
undrella token
Elle sursauta en entendant le guerrier s'exprimer Tu parles toi!?! Je suis bien heureuse que tu approuves ma proposition. Je t'ai peut-être mal jugé et je m'en excuse bien bas! Elle se penche rapidement en un geste gracieux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 19, 2014, 23:46:16
<pense:>Tu sais où tu peux te le mettre mes traits gracieux !!!

Je vous conseille de vous accoupler tous les deux, vous formez un beau couple, la bête et le bête !!!

Ils feraient comme ils voudraient, ils étaient grands mais il était hors de question pour la gnome de traiter avec une créature de ce style.
Autant s'accoquiner avec les gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2014, 00:14:14
undrella token
Ses traits se durcirent suite aux paroles de la gnome. Vous ai-je manqué de respect dame gnome? Ou vous aimeriez mieux que je vous traite de la même façon?

Elle s'envola pour rejoindre le plafond. Son attitude n'était pas agressive, elle cherchait plutôt quoi dire.

Je me suis peut-être trompée sur vous! Si vous ne voulez pas, je serai magnanime et vous laisserez partir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 20, 2014, 00:24:36
Turjan était partagé entre profiter de la tension qu'avait imposé Flora et partir....et l'intuition qu'il avait que cette harpie leur servirait d'une manière ou d'une autre pour leur mission.
Il décide de faire confiance à son intuition.
Il parle à la harpie.
L'avis de Flora n'est pas celui du groupe.
Il se tourne vers Flora,
Flora, si nous acceptons de travailler avec la harpie, que feras-tu ?
Tu resteras avec nous, ou tu partiras ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 20, 2014, 01:15:07
Moi je fais pas de pacte avec elle, c'est tout !
Je travaille déjà pour vous savez qui...
Donc si nos routes doivent diverger, elles divergeront ! Cela me fait pas peur de continuer seule.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 20, 2014, 01:59:05
Cela me va bien. Très bien, même. Bon débarras. Je m'excuse, Undrella, pour le comportement honteux de cette gnome, et j'espère qu'on pourrait continuer l'entente comme prévu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 20, 2014, 05:29:55
[Un charabia incompréhensible en gnome]  WR invf z'raahlre zbv fv gh abhf dhvggrf gbv rg gn zntavsvdhr orgr! Abhf ar yhv snvfbaf cnf cyhf pbasvnapr dh'ryyr abhf snvg pbasvnapr, znvf cbhe yr zbzrag, abf purzvaf pbairetrag!&aofc; Nybef nhgnag ra gvere ha oba cnegvr.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2014, 05:50:29
undrella token
Je ne vous demande pas de travailler pour moi, si c'est cela qui vous dérange. C'est plutôt une association ou nous sommes gagnant des deux côtés. Le serpent, ce n'est qu'une épreuve, et qui ne sera pas sans récompense.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 20, 2014, 10:17:15
Turjan a fait son choix, il travaillera avec la Harpie....
<pense:>Les voies du pouvoir sont innombrables...
Flora, décide toi...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 20, 2014, 11:56:57
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Wr znepurenv frhyr f'vy yr snhg, rager ha threevre znynqebvg rg ha zntvpvra vagrerffr havdhrzrag cne fba cebcer cbhibve, wr ar creqf cnf tenaq pubfr.
Flora ignora les paroles du mage et commença à faire le tour du bâtiment à la recherche d'auras magiques.

Détection de la magie
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 20, 2014, 13:55:31
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Nybef obaar punapr crgvg obhg qr srzzr! Répond le gnome l'air désabusé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2014, 14:08:00
La gnome allait insulter Undrella et déclencher le combat lorsqu'elle s'arrêta pour réfléchir.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 20, 2014, 14:12:16
Turjan a une main sur le chambranle de la porte, prêt à sortir précipitament, puis il apostrophe la gnome,
Flora, je ne sais pas à quel jeux tu joues, mais là, tu commences à me gonfler.
Depuis que les moisissures sont en toi, tu as beaucoup trop changée.
je ne te laisserai pas nous mettre en danger.

Puis il s'adresse à la Harpie,
veuillez excuser l'attitude inconséquente de cette gnome, mais depuis qu'elle a succombé à des moisissures, elle est devenue bizarre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 20, 2014, 15:09:46
Ignorant une nouvelle fois de plus l'apprenti-mage, la jeune fille, comme possédée rétorqua subitement à l' aberration.

Tu sais comment on peut s'approcher de Kardswaan ?

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 20, 2014, 15:25:02
Turjan se concentre sur la magie émanant de la gnome.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 21, 2014, 07:28:38
undrella token
Undrella allait débuté son champ et remettre cette petite peste à sa place lorsque, oh surprise, elle nomma un nom.

Comment le connaissez vous? C'est lui que je désire tuer. Il est mauvais et sadique.

Plus que moi en tout cas... Et oui, je vais vous aider à vous rendre à lui. C'est ma proposition.

Est-ce dire que vous acceptez mon offre? Mais je réitère ma condition; vous me laissez vivre dans cette maison une fois la ville reconquise.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 21, 2014, 07:32:06
Nous ne sommes en rien les maîtres de la ville, et je devine que vous la savez très bien! Nous pouvons nous engager à ne point vous chasser et à plaider votre cause pour que vous demeuriez "citoyenne" de cette ville, mais c'est le mieux que nous pouvons vous promettre
Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 21, 2014, 07:38:37
undrella token
Peut-être que vous préférez avoir la réponse avant de chasser le serpent. Je suis patiente et je peux attendre. Mais la poursuite de votre exploration devra se faire sans mon aide si je n'ai pas une approbation. Ce n'est pas une menace, c'est pour éviter de me faire évincer de mon domicile après avoir participé au détrônement du chef de cette ville.

Kardswaan...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 21, 2014, 08:02:08
Et vous ferez quoi lorsque cette place sera rempli d'humain au lieu de gnolls? Vous nous demandez de vous faire confiance,mais de votre coté vous voulez des garanties en retour?
Voici ma proposition. Nous allons trouver votre serpent et vous nous fournissez de l'information sur les points chauds de la ville. Les rondes des Gnolls et les endroits mal surveillé. Ensuite, avec ces informations, nous serons en mesure de les échanger contre des engagement de nos supérieurs. Ceci me semble très honnête, avantageux pour les deux camps et prometteur pour l'avenir. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 21, 2014, 09:13:16
undrella
Vous demandez beaucoup sans me donner de garantie! Je ne vois pas en quoi cela vous cause de trouble de me garantir un endroit après votre conquête de la ville. Les rondes, oubliez ça! Les gnolls ont autant d'organisation qu'une troupe de gobelin. Ils ne sont jamais à la même heure au même endroit. Pour le reste, je peux effectivement vous aider.

Seigneur gnome, si nous nous associons, je ne crois pas que vous le regretterez! Mais je me répète, j'ai une condition toute simple qui ne cause pas de préjudice à personne. Regardez cet endroit et dites moi si le bâtiment vaut une fortune par sa construction, ou son emplacement? Non, vous voyez bien... C'est plus que raisonnable même. Et si je vous trahi, vous saurez ou me trouver.

Demandez à qui de droit cette autorisation, et vous aurez mon aide!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 21, 2014, 09:27:15
Les yeux de Flora se replaçaient peu à peu au centre de leurs orbites.
Kardswaan est mon objectif, je sais que je le tuerai un jour...

Se concentrant au plus profond d'elle même.
Par contre, "IL" refuse de t'éradiquer, je ne comprends pas !

<pense:>Comment est-ce possible que cette vilaine est quelque chose à jouer dans cette histoire ?


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 21, 2014, 16:04:35
Aegis regarda la scène, très confus...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 21, 2014, 16:06:44
Des choses mystérieuses sont en cours ici....c'est clair.
Turjan en été exclu, et cela n'était pas pour lui déplaire.
Il attendait avec calme que la situation se décante.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 21, 2014, 17:00:50
Amud'habi se sentait pris entre deux feux. D'un Coté Flora qui n'allait certainement pas bien mais il lui semblait que la situation devait être réglée avec la harpie maintenant.

Pour la tour en elle même il n'y a pas de problème, mais c'est votre présence qui risque d'être plus ou moins bien accueilli, mais je crois que c'est dans le domaine du possible! De toute façon, nous aurons cette discussion avec les autorités avant d'avoir recours à votre aide. Donc personnellement, je ne vois pas d'obstacle à la première phase de notre partenariat! puis il ajouta en se tournant vers la jeune gnome visiblement très troublée... [Un charabia incompréhensible en gnome]  Wr ar fnvf cnf pr dhv fr cnffr nirp gbv zn wrhar nzvr, znvf gh frzoyr nibve cevf ha ratntrzrag crefbaary rairef pr Xneqfjnna. Nybef wr g'bsser zba nvqr fnaf pbagercnegvr rg nirp ha tenaq cynvfve.

Il regarda ensuite les deux humains!
Comprenez vous le gnome? Sinon j'ai offert mon aide à Flora dans son engagement personnel envers Kardswaan! Si vous êtes en désaccord, et bien manifestez vous!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 21, 2014, 17:25:22
Turjan sourit,
Personnellement, je ne parle pas le gnome, je n'ai donc rien saisi de votre discussion.
Qui est ce Kardswaan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 21, 2014, 17:28:43
L'époux de Dame Undrella, donc le chef du village. Mais Flora nous doit des explications sur lui, car pour ce que j'en sais, c'est la première fois que j'entend prononcer son nom, mais peu-être ai-je trop apprécié le tabac lors du briefing hier matin...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 21, 2014, 17:44:40
Je ne comprends ni la langue gnome ni Flora en générale. J'étais toujours partant pour affronter le serpent, et bien que j'ai mes soupçons sur ce qui se passe et que votre charabia entre vous deux me tombe sur les nerfs, je suis toujours partant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 21, 2014, 17:53:38
Alors excellent! Mes excuses pour le langage noble, je comprend que ce n'est pas donné à tous...
Donc je conclus que nous sommes tous d'accord! 
Et il regarde Flora avec des yeux implorant...

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 21, 2014, 18:35:00
Turjan murmure,
Je suis d'accord dans l'ensemble....mais nous verrons au cas par cas....
Mais il regarde étrangement Flora....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2014, 16:30:04
lora avait le don de mettre le groupe sur ses talons. Elle était étrange, individualiste et déroutante. Elle dirait possiblement de son côté qu'elle est tout simplement incomprise... Sur ces pensés, le groupe s'apprêtait à quitter le bâtiment pour aller remplir leur mission quand soudainement un cri retentit. Leur sang se figea sur la détresse et la douleur qui perçait au travers de ce cris. Les compagnons se regardèrent rapidement et d'un commun accord réalisèrent la provenance et la source; un être humain criait de toute la force de ses poumons du centre de la ville tout en haut. Ils purent distinguer quelques mots au travers des cris, des mots implorant une mort rapide... Le temps était suspendu quelques minutes, le temps que les cris s'estompent. Un silence lourd s'installa et il n'y avait aucun doute sur la raison; le mort avait fait son œuvre.

Alors que vous reprenez vos esprit, Undrella redescendit du ciel. Alors que vous étiez hypnotisés par les cris, elle avait prit position pour voir la scène.


undrella
Les Gnolls s'amusent avec un des prisonniers humains qu'ils ont sous la main. Si vous voulez vous déplacer, c'est le moment. Ils seront occupés à jouer avec la carcasse pendant plusieurs minutes. N'allez pas en haut par contre, car ils y sont tous, ou presque, pour se régaler de l'humain. Je n'ai pas compté, mais ils sont une bonne douzaine. Bonne chance!

Elle retourna dans les airs pour voir votre progression, n'étant plus qu'un point minuscule dans le ciel bleu et sans nuage.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 22, 2014, 17:07:01
Allons, elle a raison! profitons de ce moment de ce moment de distraction général pour atteindre notre objectifs.
Profitant de la diversion, le petit gnome repris sont poste d'éclaireur et avançant lentement mais surement entre les obstacle pour rester à couvert et par signe et par message magique avec ses compagnons chercha à atteindre la maison indiqué par la Harpie.
Soyons sur nos gardes, je suis certain qu'elle a vraiment besoin de nous pour éliminer son amant du moment, mais le "test" ne sera pas nécessairement une partie de plaisir.

Message
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24


Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 22, 2014, 17:54:06
Le cri de souffrance avait un peu ébranlé la confiance du mage....mais il se ressaisit...
<pense:>Bientôt, bientôt....
Comme à son habitude il passe en dernier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 22, 2014, 18:04:36
<pense:>Ces gnolls vont payer cher pour tout ça....
Flora et Cyran suivait l'éclaireur de près. (9m)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 22, 2014, 18:39:15
Aegis suiva le groue, et garda un oeil sur Flora.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2014, 20:13:24
Amud'habi avança jusqu'au pont afin de voir si sa traversée serait sécuritaire.

Un jet de discrétion et de perception.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 22, 2014, 20:51:31
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Le jet de discrétion est fait... Mais je fait piètre figure comme éclaireur avec mon +4 en perception...
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2014, 21:36:41
Amud'habi, silencieux comme une ombre, se faufile vers le pont. Une fois positionné, il observe bien la ville de l'autre côté. Il est convaincu que rien ne bouge. Le chemin semble libre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 22, 2014, 21:47:56
Je poursuis! dit-il par message et continua sa progression sur les bords de la rivière... AO23
Il en profite pour enlever les boules de cire de ses oreilles...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 22, 2014, 22:13:42
Arrivée au pont, Flora intima à son eidolon de jeter un oeil sur les alentours.
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 22, 2014, 22:14:52
Turjan qui suit en dernière position, inspecte aussi les environs,
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2014, 23:07:49
a ville est dans un état pitoyable, sauf pour les deux bâtiments à votre droite. Ces deux bâtiments vous semblent dans un état respectable considérant l'inattention prolongée et la dureté de la température. Le chemin, anciennement bien délimité et entretenu, est devenu maintenant une piste. Les allées et venues des gnolls laissent des traces de griffes dans le sable tout en indiquant clairement leur passage fréquents. Plusieurs pistes de gnolls partent dans toutes les directions, démontrant qu'ils ont tout de même un tracé aléatoire. À votre droite, un dôme est visible au dessus des ruines et indique clairement votre destination.

Rien ne bouge...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 22, 2014, 23:58:35
Amud'habi se faufile toujours discrètement!
(AT21) Peux tu ajuster mon jeton... Il est tout petit...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2014, 00:53:20
Amud'habi, tel un rôdeur, se faufile dans la ville.

Une perception et une discrétion. L'image est petite car il est petit  :D

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2014, 01:04:05
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Il est peuty-être petit, mais même au zoom maximum on ne le vois pas... et de plus il a la tête à l'envers...[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2014, 02:52:10
Rien ne vient ajouter à l'inquiétude du gnome. Il semblerait que le village soit effectivement libre dans votre secteur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2014, 03:55:20
<pense:>C'est inquiétant, tout à l'air désert! Allée je continu...
Il tente de couper entre les deux bâtiments! Il observent attentivement avant de pénétrer!AW20 et  il continu si la voie est libéré... Jusqu'en AY19
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2014, 04:03:26
Le gnome disparut de la vision de ses compagnons, mais grâce au sort de message il pu les rassurer sur sa position. Encore une fois, aucun mouvement, aucun son, ne vint déranger son exploration. Des portes doubles, peu large mais haute, devaient fermer l'accès à la maison quand elle était occupée par des humains. Maintenant, il ne restait que des débris au sol. Les murs sont épais pour garder la fraicheur de la nuit et en terre cuite pour absorber au minimum la chaleur.


Un discrétion aussi svp!
La porte est identifiée sur la carte avec un rectangle rouge.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 23, 2014, 16:34:28
Le mage félicite d'un pouce levé vers le haut, la progression discrète du rodeur / roublard / ensorceleur, du groupe...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2014, 14:57:09
La peur s'est emparée des jambes du gnome explorateur. Les serpents, c'est bien connu, aiment la chair tendre des gnomes...

Paralysé devant le bâtiment, il attendait de trouver le courage pour poursuivre. À moins qu'il attendait pour qu'un autre se propose?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 24, 2014, 15:50:47
<murmure:>Bon, tu veux que je passes devant ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 24, 2014, 15:52:30
Turjan se demande ce qui peut bien arriver à leur éclaireur de choc...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2014, 17:31:13
Non! non! je continu... Le gnome chercha s'il n'y avait pas une autre entrée avant de continuer. Puis il se dirigea vers l'entrée tout en se dissimulant dans l'ombre...
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Pénombre toujours actif
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


La seconde action après la description
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2014, 18:46:20
Amud'habi, tel un leurre, avance vers la construction. En s'approchant, il remarque au dessus de la porte des lettres qui devaient indiquer la fonction de l'immeuble. Marché des Escl..... Les lettres terminant la phrase sont illisibles, noircis par une flamme qui s'est échappée de la porte il y a plusieurs années. Le gnome peut voir à l'intérieur de sa position et il peut aisément déduire que la maison fut victime d'un feu. Le toit est partiellement effondré et permet ainsi à la lumière de faire son chemin entre les murs. les rayons de lumières sont emplis de poussières flottant dans l'air.

Mais le plus important est qu'il ne perçoit rien d'où il est. Pas de mouvement, pas de son... 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2014, 19:03:12
Il progresse à l'intérieur de la maison se faufilant tel une couleuvre dans le nid du cobra...
Ne traînez pas trop...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2014, 21:50:45
Une discrétion et perception svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2014, 22:04:01
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Tu les fais rouler jusqu'à ce qu'on rate... Pour une action continu, tu conserves le même il me semble...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2014, 22:41:09
Le gnome entre dans l'ancien marché, sur les talons. Il observe longuement avant de réaliser que soit le serpent est bien camouflé, soit il n'est pas là. De grandes lanières de peau indique clairement qu'une reptile énorme vit ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2014, 22:48:39
Amud'Habi ne souhaite pas imaginer la taille du serpent basé sur la taille de la mue... Mais il s'en doute un peu... Il fait part de sa découverte à ses collègues et cherche dans la maison pour trouver le serpent...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2014, 22:58:57
Jet de survie SVP!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2014, 23:09:24
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2014, 01:01:35
Amud'habi était dans une impasse. Il ne voyait pas de serpent, mais les signes de sa présence se voyaient partout.

Des os de plusieurs créatures, incluant des crânes de gnolls, jonchent le sol. L'appétit de cette créature était sans limite; ni dans la quantité, ni dans la forme.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 25, 2014, 09:12:49
Voilà ce que c'est que d'avoir une équipe avec des classes atypiques ou redondantes... :8)

Turjan hausse les épaules devant les lacunes évidentes du groupe d'aventurier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 25, 2014, 18:15:56
Vous pouvez venir faire votre part... Je ne sais pas où il est ne c'est quoi comme espèce de serpent...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2014, 19:22:39
Les compagnons avaient un choix difficile à faire. En gros, deux options s'offraient à eux; ils attendaient dans sa tanière son retour, ou ils allaient sur son territoire de chasse.

Ils ne savaient pas dans combien de temps ce dernier reviendrait et il y avait des chances que la nuit serait la première arrivée.

Mais il y avait un point positif; Undrella ne leur avait pas mentit.

SVP me spécifier une case et me dire ce que vous voulez faire!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 26, 2014, 00:19:56
Ce n'est pas le boulot de Turjan, aussi attend-il caché derrière un muret (case BA-21)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2014, 03:44:49
BF22 pour moi! et je m'ennuie tout seul...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2014, 04:01:10
Le gnome se cacha dans un coin alors que le mage reste à l'extérieur et loin du danger. Mais le danger, il est où?

Que font le guerrier et la gnome?

Aucune stratégie n'est en place, ou plutôt, il semblerait que c'est celle de l'attente.

Gribouille et Yo81, vous avez un plan? Une position? Donc j'y vais avec l'attente?

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2014, 03:53:13
10 minutes passent....

20 minutes passent.... le sort de message est maintenant terminé...

Le gnome se sent bien seul, ainsi que le mage. Flora et Aegis, eux, sont possiblement en grande discussion sur l'inutilité de l'autre. Mais au moins le temps passe plus vite pour eux.

30 minutes....

40 minutes....

50 minutes....

Il est maintenant midi, et la faim vous tenaille le ventre.

Alors qu'Amud'habi allait bouger, une petite créature entra dans le bâtiment, par la porte principale. Tous purent la voir entrer. Aussitôt à l'intérieur, elle fourragea dans les os pour trouver des objets. À l'apparence d'un chien qui se tient sur ses deux pattes de derrière, elle tient une lame dans ses mains comme si sa vie en dépendait.

Amud'habi identifie la créature comme étant un Gremlin.

Vous avez eu quelle expérience avec eux? Essayez une description en RP svp  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 27, 2014, 04:00:58
Mieux vaut attendre que le serpent revient. Il va revenir, on le sait qu'il passera par ici. Ammud, dits-moi quand tu seras prêt, je chargerais sur la bête.

Aegis se mit près de Turjan (Case AZ20) et se prépara pour le combat éventuel, bouclier et masse prêts.

Si possible, Action préparée: Dès que le gnome lui fera signe, Aegis  fait une action de mouvement vers celui-ci.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2014, 04:40:01
Le sort de message a une porté de 110 pieds... Je trouve un trou dans le mur ou autre, mais je ne reste pas 1 heure sans communication avec ma gagne de trouillard...


Hey t'es qui toi! qu'est-ce que tu fais ici? Comprend tu mon langage?
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2014, 04:51:21
Il sursaute et réalisant qu'il n'est pas seul.

Tu as une surprise sur lui.

Dans son rayon, tous les jets de D20 doivent être fait en double, et tu prend le moins bon résultat. Donc un autre jet de diplo svp!

Tu désires l'attaquer ou parler? Juste pour savoir si on roule une initiative.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2014, 04:54:16
N'est pas peur! Je ne suis pas un ennemi, je suis seulement surpris de te trouver ici! Tu sais que c'est le repère d'un grand serpent?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2014, 05:46:29
Alors qu'il lui parlait, il ne sait trop comment, mais accrocha avec son bras une planche qu'il n'avait pas vu. La planche tomba dans un vacarme et fit sauter le créature. Elle détala sur ces petites jambes en criant.
pugwampi
<hurle:>Rahhhhcrrrrrrhaaaaa!


et le cri arrêta soudainement, comme s'il avait perdu la voix.

Amud'habi se souvint que cette créature apportait la malchance. Alors qu'il regardait dans la direction qu'avait prit le gremlin, il réalisa que le serpent était là, juste derrière la maison, une bosse dans la gorge faisant son chemin vers le ventre.

Sa langue goûtait l'air, cherchant ce qu'il y avait d'autre à manger.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29


Une discrétion Eretas, ou tu attaques! Ta chance d'avoir la surprise garantie.
Initiative aussi! J'ai fait celle du serpent en secret pour ne pas influencer la décision d'Eretas! Ci-haut, le secret est pour sa perception...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2014, 13:54:04
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

<pense:>Non mais ils font quoi les autres... Ils attendent que je me fasse bouffer pour entrer...
Et il se terra dans son coin, espérant que le serpent passe près de lui sans le voir pour pouvoir lancer son sort...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2014, 17:12:48
La tête du serpent balançait lentement de droite à gauche alors que sa langue cherchait des traces d'odeur. Soudainement la langue entra dans sa bouche et ses yeux fixèrent directement Amud'habi dans les yeux. Le temps venait d'arrêter pour le gnome, ainsi que son coeur... Il avait été détecté.

J'ai enlevé le secret sur la perception du serpent.

Initiative pour tous SVP! Pas de surprise!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 03:59:38
Distance = 1/2 par case de distance de malus donc il ne me sent pas  :P
Êtes-vous prêt à intervenir?
Amud habi fait un pas vers la bête et lance sont sort le plus puissant!!!Color Spraydd17

Ou il attend que le serpent s'approche à 3 cases!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 05:59:53
Le serpent croyait avoir entendu un bruit dans sa tanière, mais sa langue ne détectait pas de senteur différente que la sienne.

Après une hésitation, Amud'habi a une chance de faire une surprise s'il le désire. Les autres ne sont pas informé car le gnome retient sa respiration. Une personne qui murmure, le DD est de 15 pour l'entendre avant pénalité de distance. le serpent continu sa recherche vers l'ouest Vers le bas sur la carte. À vous!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 06:09:26
Il reste donc silencieux en espérant que ses camarades viennent lui porter renfort car le cri du Pugwampi n'a pas été des plus silencieux...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 28, 2014, 15:38:11
Syel,
Pouvons-nous conclure que le Pugwampi a été tué par quelque chose ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 16:05:27
Les compagnons à l'extérieur du bâtiment avaient entendu Amud'habi parler à quelqu'un, et ce n'était sûrement pas le serpent. Ensuite un cris aiguë et strident se fit entendre et ce dernier arrêta aussi rapidement qu'il débuta.

Amud'habi restait silencieux. Est-ce qu'il était arrivé quelque chose à leur éclaireur? Le serpent avait-il mangé Amud'habi? La petite voix avait-elle tuer Amud'habi? Le serpent avait-il manger les deux: Amud'habi et la petite voix?

Pour le savoir, il fallait y aller. Le silence d'Amud'habi n'annonçait rien de bon...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 16:14:15
Ammud parlait, puis silence, avec un cri aigu et strident qui s'arrêta.

Notre allié peut être en danger, je ne peut plus jouer ce jeu d'attente!

Aegis commença à courir vers le bâtiment, bouclier et masse en main.

Double mouvement, je crois que cela me rentre dans la première case du bâtiment, oui?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 16:18:43
Amud'habi est soulagé de voir qu'enfin un de ses compagnons vient dans le bâtiment. Aegis le cherche du regards, mais toujours planqué dans son trou, Amud'habi reste invisible même à son compagnon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 28, 2014, 16:42:33
J'ai déjà lancé armure de mage et protection contre le mal.
Turjan ne peut faire moins que de suivre le guerrier...à 3 m derrière.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 16:55:28
Le petit Pugwapi avait déclenché les événements. Les compagnons étaient en mouvement.

Je ne sais pas pourquoi, mais la carte n'a pas sauvé, et je l'ai fait 2 fois hier. Le serpent n'est plus visible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 28, 2014, 21:57:17
Flora était postée avec son chien d'arrêt devant elle.
Arbalète chargée, elle s'apprêtait à réaliser la plus grosse prise de sa vie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 22:26:16
Malheureusement pour Flora, sa détermination était contrée par un petit détail; elle n'avait pas de cible.

@Yo81; Flora reste à sa position actuelle?
À partir de maintenant, suivons l'ordre d'initiative  :up:
Donc mouvement de Flora si désiré + Action de Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 22:30:22
Tamis dans l'ombre, Hamu'dabi lance un petit caillou à Aegis pour tenter d'attirer son attention.
Jet de pierre sur Aegis
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2014, 22:38:48
TOC! une pierre vient frapper son bouclier. Aegis se retourne dans la direction d'où vint la pierre et il voit un Amud'habi tapi dans l'ombre et les débris qui lui fait un CHUT! silencieux avec un doigt devant sa bouche.

J'ai interprété ton geste Eretas. Si c'est pas bon, corrige!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 22:43:52
Soulagé que son allié soit vivant, Aegis tenta du mieux qu'il pouvait de rester silencieux. Il s'approcha du gnome, voulant des explications sur la situation présente

Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 22:49:13
En voyant le combattant approcher il fait des signe de négation de la tête, il lui pointe plutôt le centre le la pièce en faisant semblant de mordre dans l'air...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 28, 2014, 22:49:29
Turjan est à 3 m derrière le guerrier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 23:00:07
Aegis comprit tout de suite le danger. Il tenta de communiquer en signe, en se pointant avec sa masse, puis en hochant de la tête en direction du centre de la pièce, puis en faisant semblant qu'il frappa quelque chose.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 23:07:55
Le Gnome Leva le pouce  :up: bougea les doigts dans les airs comme lorsqu'il lance une sort puis fait semblant de dormir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 23:13:51
Aegis se gratta la tête, se demandant si le gnome avait intention de l'endormir la créature. Il pointa encore lui-même, puis il fait semblant de frapper quelque chose, pour finalement lever le pouce en se levant lentement.Il pointa le centre de la pièce. Aegis ne voulait pas se tromper dans son interprétation.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 23:21:43
Hamu'Dabi pointa l'un des nombreux résidus de peau de serpents, Ouvra toute grande la bouche comme pour mordre puis s'endormi en se couchant la tête sur les mains...

@Syel, tu as tout à fait raison pour le whisper, mais je ne suis pas certain du DD, dans la description du sort il parlent de DD25 pour entendre le whisper et dans perception il parle d'un DD de 15 pour entendre un whisper! Mais c'est entre les deux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 23:27:15
Aegis pense avoir compris. Il imita le gnome en se couchant sur les mains, puis bougea ses doigts comme quelqu'un qui marcha , puis répéta le mouvement de massue comme s’il attaquait quelque chose.

En restant silencieux, il commença à se déplacer, en regarder d'un coin de l'oeil le gnome au cas où il a mal compris.

(Aegis bouge d'une case ou deux, mais arrête si il voit Ammud hocha de la tête comme un "non")
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 23:36:06
Lorsque Aegis atteint la case BH19, il croise ses deux avant bras en mimant le mot stop!

<pense:>Il faudra se faire un langage de signe...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 28, 2014, 23:49:16
Aegis figea. Il se gratta la tête quelques secondes, visiblement confus. Il pointa le gnome, imita un homme qui marche avec deux doigts, puis copia les signes que le gnome a faits pour lancer un sort, puis  se coucha sur les mains. Finalement, il déplaça ses mans dans une motion vers le centre, comme si il laissa passer le gnome devant lui.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2014, 23:56:41
Hamu'dabi fit signe à Aegis de se mettre sur la défensive.... Puis il lança une autre pierre, plus grosse celle-ci vers l'endroit d'où le serpent était parti...

Jet de pierre
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 28, 2014, 23:58:05
Flora et Cyran avance de deux cases vers la droite.
action préparée: si un ennemi apparait, feu !!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 01:11:38
Rien ne bougeait de l'autre côté de la bâtisse et l'angoisse était à son maximum.

Carte à jour.
Équivalent d'un round passe. À vous!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 29, 2014, 17:35:05
Prêts à affronter la bête, Aegis commença à perdre sa patience. Il cogna sur son bouclier à plusieurs reprises, tentant de faire le plus de bruit possible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 20:22:21
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 20:29:38
Il était certain que toute la ville avait entendu le bruit. Il n'était que question de temps avant que l'ennemi se présente.

Après 6 secondes, il n'y avait toujours aucun ennemi.

Vous avez 1 round de préparation!
Turjan à protection vs mal + armure de mage sur lui
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2014, 20:33:41
Hamu'dabi se prend la tête à deux mains... Il ne croyait pas qu'il allait attirer toute la ville ici, seulement le serpent!
Bon on fait quoi maintenant! lanca t-il par voix de communication...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 29, 2014, 20:45:39
Flora préféra se taire mais elle n'en pensait pas moins.
Elle était prête à détaler et espérait pour leur survie que les acolytes feraient de même.
Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18


Si la voie est libre, Flora et Cyran dégage du village.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2014, 20:47:25
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 29, 2014, 22:24:20
<pense:>"Je n’aurais pas dû faire cela, je n’aurais pas dû faire cela..."

Aegis chercha s’il pouvait entendre des ennemis qui s'approche, sachant que le bruit devrait attirer au moins quelque chose.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 22:34:40
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les compagnons étaient sur les dents. Undrella dans le ciel voyait la scène, mais ne pouvait aider.

Donc après un round de préparation:
-Amud'habi et Aegis sont en mode perception
-Flora et Cyran en mode fuite
-Turjan en mode déni  ;D

@Yo81, je vous ai déplacé sur la carte.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 22:38:30
Amud'habi devina des bruits d'écailles sur le sable plus qu'il l'entendit vraiment. Alors qu'il avertissait de l'approche, une masse de muscles et longitudinale se terminant par des crocs acérés se pointa dans la ruelle arrière. Il remarqua son prochain en-cas; un guerrier en armure. Sa langue dardait dans l'expectative d'un nouveau repas.

À Aegis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2014, 22:42:26
Profitant du bruit de Aegis, il chuchota : prépare ton action!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 29, 2014, 23:32:38
Étant soulagé que le serpent se montre finalement, Aegis n'hésita pas de s'approcher de la bête, lui donnant un coup de masse.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 29, 2014, 23:34:51
Le jet pour la masse a le malus de combats à deux armes dessus, donc le totale du jet devrait être 18, pas 16
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2014, 23:36:36
<pense:>Une chance que je lui ai dit d'attendre... Il est soit sourd ou suicidaire...
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2014, 23:49:01
Le jet pour la masse a le malus de combats à deux armes dessus, donc le totale du jet devrait être 18, pas 16

Pourquoi 18? Je compte 17. Attaque = +2 bba + 4 force = +6 (et c'est aussi ce que tu as dans ta fiche) ; donc 11+6 = 17

Juste avant que le guerrier n'atteigne le serpent, ce dernier tenta de le mordre.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

L'attaque toucha de justesse et causa une vilaine blessure ou les crocs percèrent la chair. Un venin faisait maintenant son chemin dans son sang et il devait combattre le poison. @Gribouille , Jet de vigueur svp!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 29, 2014, 23:54:26
c'est une masse d'arme lourde +1.

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2014, 00:10:56

L'attaque, grâce à la magie sur son arme, perce le cuir de la bête.

À Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 30, 2014, 00:21:40
Aegis, excellent! Je vais pouvoir lancer mon sort, mais de justesse... Flora tu ramènes ta boule de poile griffu... Nous avons besoin de lui... Turjan tâche de ne pas m'empêcher de lancer mon cone.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2014, 05:52:47
Le poison s'infiltre dans son sang et ses jambes manquent de force. Le guerrier subit l'effet de l'attaque du serpent pleinement.

Lance 1d2
2 = 2


Perte de 2 points de constitution: -2 pv ainsi que -1 au jet de vigueur
À Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 30, 2014, 13:56:40
Cyran attend les consignes de Flora pour jouer.
Retarde mon action
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2014, 14:50:57
Tu es tout de suite après.  :up:
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 30, 2014, 16:31:16
Laisser moi la place pour le brûler avec mon cône de feu...puis détalons avant que les gnolls n'arrivent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 30, 2014, 16:59:10
<pense:>Ils font vraiment n'importe quoi !
Je sais pas pourquoi je tombe toujours avec des gens comme ça...


Flora fit demi-tour, ordonnant à Cyran de porter secours à Aegis.
double déplacement BD19

Le fauve fonça à toute vitesse dans la bâtisse.
double déplacement BH19


Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 30, 2014, 17:22:58
Laisser moi la place pour le brûler avec mon cône de feu...puis détalons avant que les gnolls n'arrivent.
Fais comme tu veux! Dit-il avec un brin de frustration dans la voix...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2014, 21:38:10
 Aegis subissait un certain étourdissement, et il croyait rêver lorsqu'il vit Flora et Cyran venir à sa rescousse. Ou étais-ce une vision instillé par le poison?

À Turjan!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 02, 2014, 13:57:53
Turjan sursauta aux paroles de frustration d'Amud'habi. D'accord, vas-y!

Il retient!
À Amud'habi  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 02, 2014, 16:46:39
Un brin de frustration... Mais c'est ok, surtout que Apers à coupé le contact?

Amud'habi se dirigea vers la bête et lui lança le sort qu'il avait préparé pour sa venue...
Color Spray DD17

Turjan
Avec tes grandes jambes, tu pourras tout de même le bruler s'il ne tombe pas...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 02, 2014, 18:22:01
Nous verrons...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 02, 2014, 19:57:17
Le serpent reçu la magie dans les yeux et tenta de résister.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Mais la tête du terrible serpent tomba au sol. Il était inconscient. Il ne restait plus qu'a lui couper la tête.

Un sort niveau 1 qui vous livre un ennemi jusqu'à 4HD, c'est costaud.  :embarassed:

PS: Eretas, je crois que le DD est 16 et non 17. Tu as changé un de tes traits, mais pas sur ta fiche. Le nouveau trait te donne plus de perception il me semble. Finding Eileen est bon  :up:


Le guerrier avait toujours le poison dans ses veines et il devait le combattre. Il acheva le serpent, mais le combat était à l'intérieur de son corps maintenant.

5 jets de vigueur pour Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 02, 2014, 22:20:37
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 02, 2014, 23:22:12
Lance 5d2
2+2+2+1+2 = 9


le pauvre guerrier perdait de la constitution à vu d'oeuil. Le poison lui donnant une teinte blafarde et sa peau devenant violette autour de la morsure.

- 8 pdv, total -5 jet de vigueur, total -11 constitution.
Gribouille: J'ai mis ta fiche à jour sur les pdv et les bonus temporaire de constitution.


Les héros avaient la tête du serpent, mais le prix avait été payé par le guerrier. Quelques secondes avaient passées depuis qu'Aegis avaient avertit toute la ville de leur présence. Qu'est-ce que les compagnons allaient faire maintenant?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 03, 2014, 00:13:22
Hardi compagnon, la maison de la harpie est sur notre route pour sortir d'ici.
Amenons lui la tête du serpent et repartons chez nous.
Nous lui dirons que nous reviendrons demain.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 03, 2014, 06:01:05

En sortant, Amud'habi observa si la harpie était dans le ciel, et si cette dernière était à moins de 110' de lui, il lança le sort de Message sur elle!
Nous avons votre trophée, maintenant, pouvez vous nous dire si notre prouesse à attiré sur nous plusieurs invités non désirable?
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2014, 22:15:12
Undrella n'était qu'un point dans le ciel, mais lorsque les compagnons sortirent du bâtiment et traversèrent le pont, elle descendit à toute vitesse vers eux.

Amud'habi put ainsi établir le contact avec elle et elle confirma les soupçons du mage, l'inquiétude se lisant sur son visage.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

SVP confirmez si vous suivez ses directives ou non! Eretas peut répéter, ignorer ou manipuler le message! :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2014, 00:14:51
Allez suivez moi chez la harpie! Elle s'occupera des deux bataillons qui viennent pour applaudir Aegis...
Amud'habi se rend donc dans la demeure de la harpie et transportant la tête du serpent avec son sort de main de mage...
Mage Hand
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 04, 2014, 00:16:54
Turjan suit l'ensorceleur, en espérant ne pas se tromper.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 04, 2014, 01:10:49
Flora se mit derrière le mage et surveilla leurs arrières en compagnie de Cyran.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 04, 2014, 01:46:49
Aegis suiva le groupe, visiblement faible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2014, 02:08:13
Jet de Perception Aegis
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15
Jet de Perception Amud'habi
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23
Jet de Perception Flora
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13
Jet de Perception Turjan
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15


Tous purent entendre les paroles entres les deux groupes.

patrouille gnolls
 Un des gnolls vit Undrella devant le pont et bloquant le passage. Il arrêta la troupe, qui se mit aussitôt à regarder tout autour. Ils semblaient plus inquiet que cherchant des envahisseurs. Comme si la ville n'était pas sécuritaire à cet endroit. On se tasse! Grrrfl... Ou je vous mage sur une broche... Grrfffll...


undrella
J'imagine que vous savez qui je suis, alors vos menaces, gardez les pour vous. Et pour la broche, je ne sais lequel de nous deux finira ainsi!

Mais dites moi plutôt ce que vous venez faire ici?


gnoll1
 Il regarda Undrella avec haine, mais ne répondit pas à sa menace camouflée. Vous êtes sourde ou quoi? Vous avez pas entendu le bruit de métal sur métal? C'est pas les occupants de cet endroit qui font ce bruit. Os contre os, peut-être, mais pas métal sur métal... Arfff Arfff Arffff.... Il se trouvait drôle...


undrella
Vous vous êtes déplacé pour cela? Vous avez vraiment rien à faire de votre temps. C'est moi qui ai produit ce bruit. Vous connaissez ma demeure, elle est là. elle pointe votre cachette et votre coeur bat à toute vitesse. J'ai échappé un chaudron sur un autre en volant au travers de la pièce.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La troupe de Gnoll est hésitante. Mais les gnolls ne voulaient pas poursuivre l'exploration et auraient cru n'importe quoi de plus ou moins réaliste. Le fait que l'information venait de Undrella directement leur donnait une bonne raison pour retourner sans perdre la face. 

gnoll1
D'accord! Nous allons faire le message au chef que vous êtes responsable de ce bruit. Votre version doit être la même, ou je jure Grrrfl que nous allons te tuer.


Les Gnolls rebroussèrent chemin et Undrella les regardait s'éloigner du haut des airs. Une fois rassurée, elle alla rejoindre les compagnons en passant par le toit.

undrella
Bon! Vous êtes hors de danger pour l'instant, ils sont en haut de la ville. Vous avez la tête, merveilleux! Elle était très joyeuse et vous souriait avec sincérité.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2014, 03:44:17
Je vais vous enseigner un langage des signes... Mais normalement, tout le monde comprend qu'un doigt devant la bouche veut dire shuut... Mais Merci tout de même Aegis, tu es venu pour moi ainsi que vous tous. Dans un sens, j'en suis fier.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Je suggère que nous mettions tous un point en linguistique au prochain niveau pour développer un langage par signe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2014, 03:53:48
undrella
Merci petit seigneur!
Undrella descendit vers le gnome, flottant à un pied du sol, et elle lui passa une griffe de sa main droite sur la joue. La sensualité du geste fit passer des frissons au gnome.

Elle prit la tête dans ses bras et s'éleva.

undrella
Demain midi je serai ici et attendrai votre réponse de la pars de votre dirigeante. En échange, je vous aiderai.


elle attendit votre réaction.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 04, 2014, 03:57:50
Actuellement, si vous auriez de quoi parmis votre équipement, je me sens incroyablement faible.Ce serpent avait un poison assez dangereuse, et j'ai eue l'idée géniale de m'y précipiter dessus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2014, 03:58:26
Nous reviendrons demain avec la réponse! Pour le moment, nous vous remercions de votre intervention. Et je peux vous affirmer que le poison de cette bête est très virulent... Dit-il en jetant un regard vers Aegis. Vous n'auriez pas un antidote par hasard....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2014, 04:51:54
undrella
Demain j'aurai une potion pour vous. Cela vous va? Malheureusement je n'ai pas cela sur moi! Le poison est bon? Vous me voyez heureuse de savoir cela! C'est exactement ce que je recherchais. À demain alors!


Je donne une chance à Yo81 et apers de répondre si désiré.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 04, 2014, 09:15:36
Turjan était content du dénouement de cette partie de l'aventure, mais il restait circonspect devant les véritables motivations de cette harpie.
Néanmoins, il prit le partie d'en profiter au maximum.
Dame Unbrella, nous vous remercions pour votre heureuse intervention.
Nous ferons diligence auprès de notre supérieur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 04, 2014, 11:43:15
Il ne nous reste plus qu'à repartir au village alors...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 04, 2014, 13:19:51
Allons-y...
Turjan sonne le retour vers le village en faisant attention au grand guerrier affaibli.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2014, 16:46:29
Les compagnons retournèrent vers le monastère où leur base était installé. Il descendirent le long de la rivière, contournant ainsi le champ de cactus qui autrefois servait la ville. Maintenant laissé à lui-même depuis longtemps, ce champs était totalement sauvage maintenant.

Ces cactus, appelé Pesh, étaient réputés pour leur lait blanc qui une fois raffiné donnait des drogues hallucinogènes.  Sa fleur, une fois séchée et broyée, donnait une épice caractéristique de la région et était utilisé dans la majorité des repas.

Pesh (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pesh)

Ils n'étaient pas partis depuis longtemps lorsqu'ils revirent le monastère, ce qui était le plus proche d'une "maison" pour eux.

Les gardes leur ouvrirent la porte. Le bras droit d'Almah arriva en hâte
Garavel
Ah, merveilleux! Vous êtes tous vivant. Nous avons eu peur! Il y a environ deux heures de cela, les Gnolls ont éventré un homme sur la place publique. Ils s'amusaient à répandre ses trippes alors qu'il était toujours vivant. Ensuite, nous croyons qu'ils l'ont mangé. Mais nous ne pouvions savoir de qui il s'agissait d'ici, et nous pensions, à tord, que c'était l'un de vous.
  Il parlait en même temps qu'il vous guidait vers la pièce ou Almah dirigeait les opérations du monastère. D'un geste révérencieux, il salua sa maitresse et présenta les compagnons.

Garavel
Ils sont de retour, votre grandissime!


Surprise, elle regarda les compagnons.
Almah
Déjà de retour? Je crois me souvenir vous avoir demandé de faire avec célérité. Mais je vous fait confiance et j'imagine que votre retour était nécessaire.
Elle regardait le guerrier blafard alors qu'elle terminait sa phrase.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 05, 2014, 16:59:06
Amud'habi alla cueillir quelques flasques de pesh (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pesh), il appréciait le fumée dans une pipe à eau comme tout gnome digne de ce nom!



Arrivé devant Garavel et Almah, il ajouta: Il n'aura pas perdu sa vie en vain, il nous a permis de faire la rencontre d'une alliée potentiel dans la ville. Ce n'est pas ce que l'on peut nommer l'alliée idéale, mais elle nous a idée à ramener Aegis à la maison malgré sa terrible blessure par un serpent des plus féroce au venin des plus virulent. Il s'arrête un instant pour laisser le temps à son message de passer. Cette alliée nous à offert son aide en échange d'une promesse de votre part. Une fois la ville reprise, elle désire demeurer dans sa demeure qui est un ancien moulin je crois. Nous lui avons promis de vous en parler pour avoir votre approbation. Elle est l'ancienne maîtresse du chef du village et son objectif et le même que le notre; soit tué le chef actuel de la ville. Le seul hic c'est que
<étouffé:>c'est une harp...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 05, 2014, 17:08:46
Turjan prend la parole,
Nous sommes revenus plus tôt que prévu car nous avons rencontré une puissante créature...une harpie alchimiste...qui au lieu de nous attaquer comme le font naturellement les créatures de cette sorte, veut passé un marché avec nous.
Elle nous testé en nous envoyant tuer un serpent géant venimeux, qui a empoisonné notre vaillant guerrier Aegis.
Maintenant, elle s'engage à nous aider à vaincre les gnolls et leur chef, en échange de la laisser dans la baraque qu'elle occupe pour continuer ses expériences d'alchimie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2014, 23:55:18
Almah
Je ne peux dire que cela m'enchante. Quel est votre opinion? Elle vous regardait tous, chacun son tout. Flora, Aegis, vous êtes silencieux. Est-ce que vous êtes d'accord, ou cela cache un désaccord?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 05, 2014, 23:57:12
Princesse, je vous expose les faits. Je n'ai jamais dit que j'étais d'accord pour accepter le deal.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 06, 2014, 00:07:00
Je voulais même pas y parler à ce monstre...
Mais jusqu'à présent, elle a respecté sa parole.

De toute façon, on décide de rien nous, on travaille juste pour vous.
C'est à vous de choisir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2014, 00:09:22
Almah
Mais sa promesse fut faites à vous, et vous êtes témoins de sa promesse. Vous pensez qu'elle respectera sa parole? Flora pense que oui, et les autres?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 06, 2014, 00:13:25
Turjan ajoute,
C'est tout de même une créature d'origine foncièrement mauvaise.
Je ne sais pas si on peut lui faire confiance sur la longueur et pourquoi tient-elle tellement à rester dans sa  baraque...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2014, 00:26:52
Almah
Bonne ou mauvaise, si elle peut m'aider à récupérer 95% de ma ville, je suis personnellement prête à prendre ce risque. Garavel allait s'exprimer mais avec un geste brusque, elle lui imposa le silence. Je suis en accord pour lui laisser le moulin, mais si elle se dédit, vous avez aussi mon accord pour la tuer. Bon, prenez l'après midi pour vous reposer. Demain j'aimerais que vous alliez plus loin dans la ville.


Alors que les compagnons sont remerciés, Amud'habi décide d'aller chercher des fleurs du champ de cactus.

Qui y va? Vous avez une demi-journée! Que faites vous?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2014, 00:37:41
Moi j'ai confiance qu'elle nous aideras à atteindre notre objectif , mais une fois le deal complété je ne répond de rien...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 06, 2014, 00:51:03
Turjan n'est pas intéressé par les cactus, mais il ne laissera pas seul, le gnome.
Je viens avec toi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 06, 2014, 04:21:22
Aegis toussa Est-ce qu'il aurait quelqu'un qui peut m'aider, ce poison fait ses effets et c'est désagréable. De plus, la morsure en tant que tel a quand même laissé sa marque.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2014, 04:28:39
Votre majestée, je ferai votre porte parole avec plaisir et honneur!Puis se tournant vers l'extérieur, il se dirige vers les champs pour aller cueillir des cactus.

Turjan
Tu verras, apprêter correctement, et avec une bonne pipe à eau, c'est euphorisant!

Aegis
Je doublerai la dose, ça devrais t'aider... en plus grande quantité c'est plus frappant comme effet...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2014, 04:51:33
Garavel
Allez voir Zastoran pour vous guérir. Il a aussi des potions à 50% du prix pour vous. Mais il n'aime pas s'en départir, alors soyez.... diplomate!


Il tourna un coin et alla vaquer à ses affaires.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 06, 2014, 04:52:50
Aegis se diriga vers Zastoran immédiatement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2014, 05:00:06
Turjan
T'avais pas trouvé des onguent de récupération dans le monastère? Ça aurait pu aider Aegis.... Mais allons ceuillir les cactus, c'est presque aussi amusant que les champignons...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2014, 05:03:34
Zastoran
Que puis-je pour vous? il était dans la section qui lui était attitré dans le monastère, se promenant rarement. Mais il reconnu aussitôt le besoin en voyant le guerrier. Des soins! Vous voulez des soins! Bien, installez vous ici et je vais demander l'aide de Nethys le tout puissant. dit-il d'une voix nasillarde.


Lance 2d8+3
5+8 (+3) = 16


Zastoran
Vous revoilà sur pied, ou presque. Au revoir et faites attention!


Sa constitution était toujours en mauvaise état, et sa santé en souffrait, même si toutes ses plaies avaient disparues, remplacées par des balafres rosées.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2014, 05:06:14
<pense:>Non mais il est blême comme un cactus déseché... C,est pas avec tes soins qu'il va le soigner... Il est maboule ce Zastoran...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 06, 2014, 05:15:23
Actuellement, Nethys pourrait pas me ramener de la vigueur? Mes blessures ne sont plus, mais je me sens toujours faibles
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2014, 05:37:14
Zastoran
Oui, mais je n'ai pas ce genre de sort en mémoire. Désolé!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 06, 2014, 05:40:55
Est-ce qu'il est possible que tu pourras le mémoriser pour moi? Sans aide, j'aurais plus de difficulté demain, et donc on risque d'être moins productif, faudra rebrousser chemin le moment que je me blesse ou me fatigue. Donc par la bonté de Nethys, est tu certain de pouvoir rien faire pour m'aider? Je peut attendre si tu as besoin de temps.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 06, 2014, 10:09:53
Flora décida de rester au monastère. Elle avait son stock de pesh et ne désirait pas aller en récolter.
Esclave, elle avait passé que trop de temps dans ses plantations.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 07, 2014, 15:14:37
Est-ce qu'il est possible que tu pourras le mémoriser pour moi? Sans aide, j'aurais plus de difficulté demain, et donc on risque d'être moins productif, faudra rebrousser chemin le moment que je me blesse ou me fatigue. Donc par la bonté de Nethys, est tu certain de pouvoir rien faire pour m'aider? Je peut attendre si tu as besoin de temps.

Zastoran
Je suis bien désolé mon petit maitre. J'ai des instructions sur le besoin de mémoriser des sorts de soins pour les besoins du groupe.


Visible derrère lui il y avait une malette de voyage ouverte. Elle contenait des tablettes et sur chacune d'elles, il y avait une douzaine de potions. Au total, il y avait environ une cinquantaine de potions. De larges étiquettes identifiaient leur contenu.
Lance 1d4
4 = 4


Aegis put voir 4 de ces bouteilles. Zastoran ne proposa pas une fois cette solution et il attendait patiemment qu'Aegis retourne par ou il est venu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 08, 2014, 01:52:44
Tu répond Gribouille?  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 08, 2014, 02:20:06
Petit? Aegis est un humain, pas un gnome.

Ahem. Et ces potions? Je suis certain qu'il y a un arrangement possible. Sinon, il faudrait que j'informe la princesse que notre progrès devra se ralentir, peut-être même arrêter pendant une certaine durée. Ah, elle va m'en vouloir. Je dirais que même le grand Zastoran n'avait pas les compétences et l'équipement pour me soigner.  Aujourd'hui est une journée très misérable. /rp]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 08, 2014, 04:08:58
Petit dans le sens "jeune".   ;)

Zastoran
Mes potions? Moui... Vous pensez en avoir besoin, jeune homme? Mais pourquoi? Vous n,avez qu'à faire des petits dodos et votre jeunesse reviendra...

Il voyait que ces paroles n'avaient pas d'impact.

Bon d'accord. Aujourd'hui ne sera pas si misérable que cela car je vais vous en vendre une. C'est 25 po mon petit!

Et faites attention, si vous voulez rester en santé, il faut éviter les dangers.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 08, 2014, 21:44:08
D'accord, mais là, cette potion va me ramener ma vigueur?
.

Aegis tendit 25 pièces d'or à Zastoran, espérant que cette potion allait lui ramener à son état naturel.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 09, 2014, 01:05:41
Il lui tendit une de ses 4 potions de restauration mineure comme s'il se départit d'un bébé.

Toute votre vigueur? Cela dépend de votre état mon petit.

Cela redonne 1d4 dans une caractéristique.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 09, 2014, 18:24:52
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le guerrier tenait dans sa main la solution partielle à ses maux, mais il savait que cela ne serait pas suffisant. Il y avait le lendemain aussi. Undrella avait promis une potion aussi, mais si la réponse donnée par les compagnons n'était pas satisfaisante, ou pire, si elle ne respectait pas sa promesse, il ne l'aurait pas...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 10, 2014, 00:58:46
J'enchaîne avec la suite!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 10, 2014, 03:55:59
Retrouvant ses compagnons, Il ne serait pas temps de retourner en ville voir ce qui se passe là-bas? Puis constatant que Aegis était toujours aussi blessé, il alla voir le grand Zastoran! Tiens mais si ce n'est pas le fabuleux maître Zastoran! Je ne sais pas si vous êtes au courant. mais il y a plein de serpent au venin très violent, nous en avons combattu un et il a pratiquement vide de son énergie non vaillant Aegis, qui au prix d'une détermination sans faille est venu se mettre entre moi et la vipère pour me permettre de l'annéantir avec ma puissante magie. Mais les choses étant ce qu'elles sont, nous aurions besoins de potion de récupération pour le remettre sur pied car notre vénérée Almah s'attend à nous voir repartir aussitôt pour la ville afin de lui rendre sa place forte et ainsi permettre le commerce entre cette ville abandonnée et les autres villes de la province.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 10, 2014, 04:00:09
Aegis hocha de la tête en accord en buvant sa potion, regardant le fond vide avec un air triste, comme s’il espérait en avoir plus.

Lance 1d4
2 = 2
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 10, 2014, 04:09:01
J'ai mis la fiche à jour avec le +2  :up:

Zastoran
Il était heureux de voir le guerrier partir avec la potion.  Il considérait avoir fait son devoir. Lorsque le gnome vint le voir, il fut surprit par ses paroles. Quoi, vous me dites que ma potion ne l'a pas remis sur pied? Mais il est vraiment amoché votre guerrier. Bon, pour 75 po, je vous vend mes trois dernières. Et que Nethys le protège d'autres rencontres aussi dangereuses.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 10, 2014, 04:31:50
es compagnons avaient leur réponse. Allaient-ils attendre le lendemain pour retourner au village, ou y aller dans l'après midi? Leur rendez-vous était le lendemain avec Undrella, mais l'exploration à peine entamé. Deux occupants étaient tombés sous leurs coups: un serpent au puissant venin et une créature sanguinaire appelée Péryton.

Quels autres dangers cette ville cachait? La bonne nouvelle était qu'ils avaient survécu jusqu'à maintenant et qu'ils avaient potentiellement une alliée.

c'est 25 po par potion. Il y en a trois autres. Je vous laisse décider combien vous en prenez. Que décidez vous pour la suite?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 10, 2014, 04:50:03
Ce n'est surement pas la puissance de vos potions qui sont en doute, mais la virulence de ce venin qui est plus puissant... <pense:>Ou la constitution de notre guerrier qui est plutôt faible... Mais nous allons vous prendre vos trois potions, bien que nous espérons ne pas en avoir besoin autant pour guérir notre valeureux guerrier..

Aegis
Tiens Aegis, elle te seront utile immédiatement. Tâche d'en utiliser le moins possible...


(75 Po de déduit sur ma feuille)

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 10, 2014, 20:41:23
Alors vous avez ramené du pesh ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 10, 2014, 22:18:13
Aegis ne perd pas de temps à boire les trois autres potions.

Lance 1d4
3 = 3
rollgen 1d4,0,0,0,0,0,3,0,0,0
Lance 1d4
3 = 3
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 10, 2014, 22:18:35
Lance 1d4
3 = 3
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 10, 2014, 22:28:34
Sa santé revenue, aucun défi ne semble plus pouvoir l'arrêter. Aegis avait hâte d'en découdre avec la l'ennemi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 11, 2014, 06:01:00
Alors vous avez ramené du pesh ?
D'après ce que j'ai vu, ce n'est pas encore la saison... Mais j'ai amplement de bon tabac, alors ça peut attendre! Êtes-vous prêt pour retourner en ville?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 11, 2014, 09:34:07
Pas la bonne saison ! Tu me prends pour une ignorante ?!
J'ai travaillé des années esclaves dans les plantations et je peux te certifier que c'est la bonne saison.
Alors me raconte pas des conneries, s'il te plait.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 11, 2014, 10:27:57
Turjan n'avait pas honte d'énoncer la vérité,
Il y a un énorme champ de cactus qui bloque l'accès aux quelques fleurs qu'on repéré...
On a pas envie de se blesser pour si peu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 11, 2014, 14:12:33
Je croyais que c'était du pesh sans fleurs... Je suis un expert pour le fumer, pas le cueillir  ;)Dit-il avec un large sourire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 11, 2014, 22:03:51
'est un groupe presque joyeux qui reprit le chemin de la ville. Le soleil tappait comme jamais auparavent, sous les rayons de 14h00. le groupe avait plusieurs options pour se rendre à la ville. Au travers du champs de Pesh et cactus, suivant le chemin régulier? Ou encore, pour les plus aventureux, suivre la montagne au Nord...




Les options champ de Pesh et Montagne ajoutent des risques de rencontres. L'arrivée est du côté ouest de la rivière, donc près de la maison du serpent pour ces deux options. Pour le chemin vous connaissez déjà l'arrivée!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 12, 2014, 17:30:29
Les compagnons marchèrent le long de la montagne et bénéficiaient ainsi d'un peu d'ombre. Des prédateurs étaient visible dans le ciel, mais ils passèrent leur chemin. Alors que la ville approchait lentement, mais régulièrement, ils furent choisit comme cible pour un petit diner...

Une perception tous!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 12, 2014, 17:38:17
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 12, 2014, 18:29:02
Un jet pour tous svp! Confirmez votre position sur la BM "Rencontres".  :up:
Vous ne pouvez pas aller à moitié vitesse si vous bougez en discrétion (cela ferait un parcours de 4 heures sous le soleil), donc pour ceux qui bougeaient ainsi, vous avez un -5 de pénalité.  :up:


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 12, 2014, 18:50:14
Moi je dirais X11, mais avec une image en élévation, c'est pas évident.
Nous sommes en plein terrain découvert, comment veux-tu qu'on puisse se cacher!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 13, 2014, 00:19:58
Jet de Perception Flora
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2
Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 13, 2014, 05:44:17
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 13, 2014, 18:29:32
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2014, 23:16:51
Une créature avec un corps de cheval, une tête d'aigle et des pattes se terminant avec des griffes acérés, était en piqué vers vous. Elle frôlait la montagne, ses plumes brumes se confondant avec le paysage.


Tous sauf Flora purent la voir alors qu'elle était à une trentaine de mètres et à la vitesse ou elle va, elle sera sur vous dans un battement de cœur.

Un round de surprise, tous ont une action sauf Flora.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 14, 2014, 03:57:42
Il ne me reste qu'un sort! Soit je fais une armure de mage soit je fais un cône de couleur! Mais je ne peux faire les deux...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2014, 14:01:05
Le plus rapide à réagir fut Aegis. Il souleva son bouclier et se mît sur la défensive (+4 CA).

La créature choisissant par contre la bête qui ressemblai à un lion. Elle chargea et tenta de la mordre.

Attaque 1 (bite) - charge (-2 ca) crit sur X2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1D6+2
(3)+2: Total = 5


Attaque conf. Critique (Bite) - crit sur X2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1D6+2
(1)+2: Total = 3


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2014, 14:11:25
la créature ne semble pas avoir d'allonge car elle entra en contact. Elle est au sol.

Round de surprise (une action) pour tous, sauf Flora:
À Turjan - Cyran - Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 14, 2014, 16:18:15
Cyran répliqua aussitôt à la créature. Il se jeta sur elle avec une hargne féline.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7
Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
Dommages
Lance 1D4+4
(3)+4: Total = 7
Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23
Dommages
Lance 1D4+4
(3)+4: Total = 7

Critique ??? (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2014, 16:25:24
Une attaque à outrance n'est pas possible dans un round de surprise. J'utilise ta première attaque. De toute façon, le critique ne confirmait pas et la 2e ne touchait pas.  :up:

Après avoir servi de cible, l'eidolon remit la pareille à l'aigle chevalin ailé. (-7 pdv)

À Turjan - Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 14, 2014, 17:23:19
Syel,
Le griffon est à combien de mètres de moi ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 14, 2014, 18:38:41
AmudHabi se déplace en U12
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2014, 19:09:57
Syel,
Le griffon est à combien de mètres de moi ?


Il est au sol et non en vol.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 14, 2014, 20:25:40
Turjan est parfaitement placé pour lancer son cône de feu sur la bestiole sans blesser un de ses amis.
Il tend la paume de sa main, prononce un mot de pouvoir et un cône de feu enveloppe l'hypogriffe.
dégât de feu
Lance 4d6+10
(5+5+4+5)+10: Total = 29

Jet de réflexe DD 18 pour demi dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2014, 22:33:05
Save Reflex
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6




Je viens de réaliser que ce sont des D6 sur ton sort, et non des D4... apers, svp prend quelques minutes et explique moi ce tour de passe passe en HRP... Le sort et les bonus...  :dead:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 15, 2014, 00:20:31
Mince, j'ai tapé trop vite...bien sur que ce sont des d4....bon je refais le jet.. :up:
dégât de feu
Lance 4d4+9
(4+2+1+1)+9: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 15, 2014, 14:14:48
Malheureusement pour lui, il passa rapidement de prédateur à proie. Le feu l'entoura et il s'effondra au sol, inconscient.

Les compagnons purent remarquer qu'un autre hippogriffe volait haut dans le ciel. Son partenaire hésitait à descendre pour lui venir en aide. Le feu est un élément qui repousse la majorité des créatures.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 15, 2014, 14:31:48
Remarquant que le deuxième Hippogriffe hésitait à les attaquer...Turjan fit apparaître des flammèches au bout ses doigts et en tendant la main vers la créature.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 15, 2014, 21:16:47
L'hippogriffe se posa sur des rochers en hauteur et attendit que les `proies`s'éloignent.

Peu de temps après, vous arrivez dans la ville.

Je met la carte à jour ce soir!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2014, 01:09:37
euxième visite de la ville dans le même jour pour nos compagnons. Cette fois-ci ils arrivèrent par le côté nord-ouest, mais durent tout de même faire le tour afin de passer par le chemin qu'ils empruntèrent ce matin pour aller à la maison du serpent.




Vous devez passer par le chemin pour monter le long de la ville. Vous êtes dans le bas à droite de la photo à la case CA54. La case CA54 est dans le bas à l'extrême droite de l'image.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 16, 2014, 10:56:48
Turjan suit la troupe.
Allons retrouver la Harpie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2014, 17:34:54
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le groupe avança discrètement suivant la même stratégie; Amud'habi devant, Cyran et Flora 9 mètres derrière, suivit de Turjan avec Aegis fermant la marche.

Une fois arrivé au croisement, tout près de la maison du serpent....

Un jet de perception et de discrétion pour tous.
Confirmez les positions ci-dessus svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 16, 2014, 18:10:31
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 16, 2014, 18:51:49
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2014, 18:54:17
Et une case près de l'intersection.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 16, 2014, 18:55:37
Ou tu m'as mis c'est ok
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2014, 19:36:41
Cette section de la ville était réputée être le terrain de chasse du serpent. Vous êtes possiblement les seuls à connaître cette information. Votre traversée se fit sans problème jusqu'à la maison du serpent et vous avez pu noter que le corps sans tête était toujours dans la ruelle entre le deux râres bâtiments toujours debout dans cette section de la ville.

Désolé, je ne suis pas capable de mettre la carte à jour, mais la rencontre à lieu entre la maison du serpent et le pont qui mène vers la maison de la harpie.   Donc vous pouvez vous mettre dans ce coin là directement. Juste me dire ou...  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 16, 2014, 20:56:56
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 17, 2014, 03:32:23
Amud'habi fait signe aux autres de se caler sur le mur du bâtiment du serpent. Il regarde dans cet espace vide ou la route va dans deux directions.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il à gauche... à droite... il sursaute en voyant des Gnolls de l'autre côté du pont. Ils ne se cachaient pas du tout et n'étaient pas vraiment attentif dans le ronde. Mais l'un deux pointa vers le bâtiment ou le gnome se cachait et ils approchaient avec nonchalance. Comme si celui qui avait aperçu quelque chose n'avait pas de crédibilité.

Vous avez deux rounds pour soit déguerpir, soit vous préparer, soit attaquer.  :up:

Initiative pour tous, on va faire cela round par round!


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 17, 2014, 05:26:39
<murmure:>Je peux encore faire un jet de couleur, mais après je suis à sec... Sur ce, il se place à l'endroit où il croit que les gnolls arriveront. (caché en BH23)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 17, 2014, 07:56:52
<murmure:>On les massacre !!!
Flora partit se poster, arbalète chargée. BK23

Cyran resta caché près du fragile gnome. BG22
Jet de Stealth Cyran
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 17, 2014, 09:34:56
<murmure:>De toute façon, ils sont sur notre chemin.
Donc attaquons les.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 17, 2014, 12:45:44
<murmure:>Bon, je vais te laisser faire ton sort si tu veux, Ammud, mais je resterai prêt au cas. Ausinon, tu pourras te mettre, derrière moi. il s'avança, au BI125.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 17, 2014, 13:41:24
EN théorie, si vous demeurez où vous êtes, il devront passer devant moi et je pourrai faire mon sort sans vous affecter...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 17, 2014, 13:54:55
On va faire ça alors....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 01, 2014, 18:23:32
@Gribouille et @apers ; svp confirmez votre case sur la carte. Elle est à jour en théorie avec vos positions. Mais Aegis est devant la fenêtre d'où Amud'habi veut faire son sort, et Turjan seul derrière le bâtiment...  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 06, 2014, 00:49:52
Euh, on en est où ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 06, 2014, 01:01:37
J'attendais après ta position!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 06, 2014, 01:18:23
Une patrouille gnoll vient nous rejoindre. Je suis sensé être caché dans la cabane pour lancer Color spray tandis que vous vous positionnez devant la fenêtre pour qu'il viennent au corps à corps former une belle cible pour mon cône...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 06, 2014, 01:59:32
Ok Turjan en case BM.24
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 08, 2014, 13:46:47
Les compagnons se préparaient pour recevoir la charge lorsqu'ils s'apercurent que les gnolls allaient plutôt vers le bâtiment au sud, ignorant leur présence.

Je mettrai la BM à jour ce soir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 09, 2014, 02:50:00
Alors que les compagnons se préparaient pour leur offrir une petite surprise, c'est plutôt l'inverse qui arriva: Ils furent surpris par leur détour vers le bâtiment du sud.

Un des gnolls pénétra même dans le bâtiment. Ils étaient excité, mais par quoi?

Que feront les visiteurs ignorés?

Cyran - Amud'habi - Aegis - Turjan - Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 09, 2014, 09:14:26
Turjan parle doucement à ses compagnons,
<murmure:>Laissons les tous entrer dans ce bâtiment, puis allons les surprendre à l'intérieur à l'abri des regards extérieurs.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 09, 2014, 12:03:02
Cyran ne bougeait pas d'un poil, attendant un ordre de sa maitresse pour intervenir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 09, 2014, 13:49:13
Cyran (retient) - Amud'habi - Aegis - Turjan - Flora

Les gnolls regardaient à l'intérieur du bâtiment et riaient entre eux. Un rire de hyène qui n'annonçait rien de bon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2014, 03:28:25
Je suis d'accord avec toi! Attendons qu'ils entrent et nous agirons...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2014, 05:09:48
Après quelques minutes, celui qui était entré ressortit en poussant un être vivant devant lui. Cela pris quelques secondes avant de réaliser que c'était un nain en loque.

Ils se mirent à la pousser et le piquer avec dague, épée ou griffe... Ils étaient tellement content d'avoir retrouvé un prisonnier qu'ils ne regardaient pas vraiment dans votre direction.

De toute façon, ou vous êtes en ce moment, c'est la demeure du serpent et ils ont appris a l'éviter...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2014, 05:27:43
Celui-ci il va s'en sortir vivant!.... Vous êtes d.accord?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2014, 05:40:53
Les gnolls se dirigent vers le chemin qui mène dans la ville.

Chaque round ils bougent de 12 cases. Donc vous avez pas beaucoup de temps pour agir.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2014, 05:48:00
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Vpv, vpv! Yr frecrag rfg zbhenag! W'nv orfbva q'nvqr znvf abhf cnegntrebaf yn tybver... rg yr gerfbe!
Jet de Bluff
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15


Ensuite il fait signe à ses compagnons de ne pas faire de bruits....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2014, 05:50:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Ils se regardèrent, surpris de la présence du gnome en cet endroit. L'un des plus bruyant fit taire les trois autres et répondit.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Gbv zragve rg ibhybve abhf nggvere qnaf fba znvfba! Znvf abhf cnf sbh, ba in pncghere gbv rg bsseve nh frecrag. Bh crhg-rger abhf nzhfre nirp gbv... Unes unes unes... Il se mit à rire et à lever sa lance. Il avait l'intention de la lancer aussitôt que la distance le permettrait. Ils regardaient le guerrier, un peu surpris de la petite voix d'un humain si grand. Bien sur, ils avaient confondu la voix avec le guerrier.

Amud'habi avait attiré l'attention au minimum, et il était évident qu'ils allaient attaquer.

Pour faire plus simple, on refait l'initiative.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 10, 2014, 08:58:16
Turjan sourit,
Oui, nous devons sauver ce nain, d'abord par simple humanité, ensuite parce qu'il a surement des renseignements vitaux pour notre mission.
Je suis prête à faire feu de tout bois...

Le mage se tient prêt à foncer sur les gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2014, 13:20:53
Je croyais qu'on étais tous dans la cabane, mais c'est ok... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2014, 03:55:25
Un des compagnons à l'avantage sur les autres, surement dû à sa langue pendue.

À Amud'habi  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 11, 2014, 04:32:47
Turjan
"Ne fonce pas dans le tas, Aegis est encore dehors... Je ne l'avais pas vu... Laissons les se rendre à nous!"

"Aegis, demeure sur la défensive et essai de ne pas bouger... Tu es sensé être pétrifié! Nous avons une stratégie d'enfer ici..."


Il lance alors un sort de son fantomatique pour tenter de profiter de la confusion des gnolls
Ghost Sound volonté DC 16
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Qr dhbv l cneyr yrf pbaf qrubef
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Nhphar vqrr, vyf qbvirag cneyre qh crdhranh crgevsvr qrubef cne yr pev qh frecrag!
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Gnag zvrhk cbhe abhf, abhf nhebaf yr pbsser cbhe abhf rg rhk obhssrebaf yrhef dhrhrf
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Uv uv uvuv uv uv.....
Jet de Bluff
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Plus clair comme ça?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2014, 13:48:36
Aegis, un jet de Bluff svp! Ou profession acteur... Ou quelque chose qui s'apparente...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 11, 2014, 14:04:35
<pense:>Je tout de même pas tout contrôler... ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 01:01:37
Jet de Bluff
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13


Aegis tenta de reste le plus immobile possible, sans vraiment savoir pourquoi...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 01:02:23
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 01:11:28
gnoll 1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Purs, wr pebvf dhr pr threevre rfg pryhv dhr Sgnat abhf n cneyre uvre. Vyf bag ghr yr tneqvra obhp.


gnoll 2
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  ... rg vyf fbag nirp har nhger gevoh Tabyy...


gnoll 3
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  ... rg vyf bag ghr yr frecrag...


gnoll chef
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  ... zreqr... gbv, zrg yr anva n zbeg...


Trois des Gnolls partent à la course vers le village, aussi loin que leurs jambes le permettent.

Le quatrième, seul avec le prisonnier, hésite entre tuer le nain et possiblement mourir après, ou courir aussitôt qu'il en à la chance. Pousser le nain ou le tirer, c'est trop d'effort pour rien....

À Flora - Aegis - Cyran - Turjan - Gnoll 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 12, 2014, 05:52:38
Ils ont peur de nous. Les trois vont au village et le quatrième doit mettre le nain à mort! Il faut charger le gnoll et il devrait décamper. Ils croient que nous sommes avec une autre tribu de gnoll.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 12, 2014, 08:26:04
Flora sortit de sa cachette (BH24) et tira à l'aide de son arbalète magique, un carreau sur le gnoll.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 14:03:05
Le carreau se perdit dans le flanc de la montagne.

À Aegis - Cyran - Turjan - Gnoll 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 12, 2014, 14:17:21
Aegis se metta en direction des gnolls, son armure le ralentissant. Avance jusqu'a BD28
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 15:20:01
Le guerrier clinquant démontre qu'il n'était pas de pierre et s'approcha des gnolls qui eux détallaient.

BM sera mise à jour + tard.

À Cyran - Turjan - Gnoll 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 12, 2014, 18:18:17
Obéissant à sa maitresse, Cyran fonça vers le dernier gnoll. double déplacement en BA29
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 18:20:20
A Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 12, 2014, 18:41:13
Est-ce que la BM est à jour  ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 18:48:24
Pas avec les derniers mouvements des joueurs depuis Flora. Il faut utiliser son imagination.  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 12, 2014, 18:59:02
 :pig:

Bon, il est impossible de rattraper les trois gnolls qui retournent dans le village.
Turjan se concentre donc sur le dernier qui est resté avec le nain prisonnier.
Mais aucun de ses sorts n'a une portée suffisante pour atteindre le gnoll.
Il se rapproche donc prudemment (AM, case BH-26)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2014, 23:57:20
Le gnoll voit arriver une bête ressemblant à un félin. C'est trop pour lui... Il prend ses jambes à son coup et quitte à la course.

Une AO de Cyran!

Il cour, donc vitesse x4. C'est rare, mais le terrain le permet ici.  :up:

À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 13, 2014, 02:09:39
Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2014, 02:14:46
La chance est avec les idiots... Dans son cas, il n'y a rien de plus vrai...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 13, 2014, 03:48:02
Ramenons le nain au temple, je crois que pour aujourd'hui ce sera suffisant. Pour le moment ils pensent que nous sommes avec une tribut de gnoll et que nous avons tué et le serpent et le gardien bouc...  Si j'ai bien compris aucun d'entre vous ne parle gnoll?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 13, 2014, 14:30:33
Non, je ne parle pas le gnoll.
Ok, ramenons le nain, ce n'est déjà pas si mal.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 13, 2014, 16:39:42
Je vous ai traduit pas mal tout ce qu'ils ont dit... Sauf qu'un certain gnoll a vu Aegis hier et ils ont conclu que c'est nous qui avons tué le gardien bouc...
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2014, 17:18:54
L'infortuné gnoll meurt sous les actions combinées de Cyran et de sa maîtresse pendant qu'un de ses compagnons de patrouille prend la fuite vers le centre du village. Il est déjà loin derrière le pont.

Le dernier survivant va vendre chèrement sa peau, il s'approche d'Aegis et le frappe de sa hache. Mais l'armure absorbe facilement le coup.

n répétant les paroles du gnome Amud'habi se souvint qu'un des gnoll avait prit la fuite la veille. Il devait avoir averti les autres. La patrouille n'ayant pas changé, on devait avoir pris la menace à la légère. Il regarda le nain et se souvint de la mise à mort d'un homme plus tôt dans la journée et réalisa qu'ils n'étaient pas le premier groupe à venir "explorer" la ville. Cela ne semble pas avoir bien tourné pour ce groupe... Maintenant, il y avait quatre gnolls en fuite pour corroborer le danger qu'ils représentaient. La résistance allait surement être plus vive maintenant.

Il se souvint aussi que la harpie attendait leur réponse, mais qu'elle leur avait donné rendez-vous le lendemain matin vers 10h-11h.

Le nain, les yeux vitreux, n'était pas seulement près de la mort, mais totalement déshydraté et affamé. Il n'était qu'une pâle imitation de ce que ce peuple fier représente. Il avait peine à marcher et sa bouche sèche ne lui permettait pas de parler.

Pour le retour, ils avaient les trois même choix: la route de l'est, le champ de Pesh, suivre montagne.


Un petit résumé de l'histoire, et un avertissement que la résistance va augmenter.  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 13, 2014, 17:21:55
Merci MD... :up:
Ramenons le au plus vite avant que les gnolls nous tombent dessus en grand nombre.
Turjan donne à boire par petite gorgée au nain.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 13, 2014, 17:28:25
Ramenons le au campement et nous retournerons voir cet oiseau de malheur demain...
Se faisant, Flora et Cyran prennent la tête du convoi, direction le temple via la route de l' Est.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2014, 17:32:04
Suivre la montagne était le chemin le plus long et dangereux et le plus long, alors que le champ Pesh était en deuxième position pour la durée et le danger. Suivre l'ancien chemin était le plus rapide et le moins dangereux et ils devaient traverser le pont pour l'emprunter.

Le nain bu à petite gorgé le liquide qui donne la vie et remercia des yeux le mage. Mais il avait besoin de soins avant de pouvoir revenir lui-même. 

Ils empruntèrent donc le chemin de l'est.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 13, 2014, 17:34:46
Flora tendit une potion de soins au nain.
Et ne crois pas que je te la donne, tu me règleras tout ça quant t'ira mieux !

potion de soins 1d8+1

Arbalète chargée, elle était fin prête pour le retour.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2014, 18:11:36
Le nain accepta d'une main tremblante la potion et la bu avec espoir.

Lance 1d8+1
7 (+1) = 8


Ses plaies se refermèrent et il pu ainsi dire quelques mots.

M... m... merci... pour v... v... votre b.... bonté... je ser.. ai... c... capable de v... v... vous suivre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 13, 2014, 18:15:32
Rassurer par l'état du nain, Turjan reprend sa place en dernière position et suit ses compagnons et scrutant les environs.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 13, 2014, 18:26:34
Oxvard
Bon retour à la vie!

Allons dépêchons! Allons aussi vite que mes jambes peuvent nous le permettre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 14, 2014, 18:21:51
Ils descendirent le long de la rivière, passèrent devant le monastère abandonné, se demandant pour la quatrième fois si il y avait vraiment un ermite qui y vivait, et retraversèrent la rivière au niveau de la route.

Cette route, très peu utilisée, était tout de même active, et c'est pratiquement arrivé au campement qu'ils virent une caravane quitter le monastère. Il y avait beaucoup à parier que c'était un ravitaillement en eau et ingrédients de base comme la farine, des poids chiches et des épices.

Une fois dans le monastère, il furent, comme à l'habitude, convoqué au rapport.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 15, 2014, 23:00:21
Le groupe amène le nain jusqu'à la tente de la reine.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 15, 2014, 23:29:53
Bonjour votre seigneurie! Nous voilà déjà de retour, mais nous avons pu mettre la main sur un esclave prisonnier des gnolls et vu son état, nous avons préféré le ramener ici immédiatement. Nous avons été repéré par les gnolls, ce qui nous compliquera a chose, mais ils croient que nous sommes alliés avec une autre tribut de gnoll. Bref, le succès de la journée dépendra de ce que notre amis aura à nous dire!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 16, 2014, 05:31:53
Almah
Votre ami semble avoir besoin de nourriture et de repos. Donnez lui à boire et à manger, Hadrah et Hadrod se feront un plaisir à vous servir les nouveaux falafel que nous venons de recevoir. Demandez aussi à Zastoran de compléter ses soins si requis.

Ah oui, en parlant de Zastoran. Il m'a fait un petit résumé suivant ma demande sur les statue et bas relief qui composent ce monastère. Je crois que vous devriez lui demander de vous donner le même cours. Cela risque de vous intéresser.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 16, 2014, 05:51:31
Merci Dame Almah! Nous irons voir Zastoran.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 16, 2014, 14:03:16
Le groupe amène d'abord le nain se nourrir à satiété, ce qui peut prendre un certain temps pour un nain affamé.
Puis ils le conduisent à Zastoran pour les soins.
pendant ce temps, Shimrod lui demande de leur raconter en détail son histoire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 18, 2014, 23:18:17
Flora suit le mouvement, curieuse d'entendre le récit de Zastoran.
C'était le seul humain qu'elle appréciait au campement, avec le couple de vieux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 19, 2014, 02:34:14
Lorsque ce fut le temps de manger et de boire, Oxvard manga deux fois son poids et bu à grande gorgée. Arghhh... ca fait du bien manger. Auriez-vous de la bière pour accompagner le tout?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 19, 2014, 03:10:06
De la bière.. Et à pleins tonneaux. Peut-être aurions nous du le laisser là bas! Il va vider nos réserves...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2014, 03:57:58
Hadrah
De la bière? Ici?


Hadrod
Avec des gardes et des mercenaires, seuls dans le désert, imaginez si ils buvaient. Même vous auriez de la difficulté à les repousser, dame Flora! Les hommes deviennent des bêtes! Bon allez rejoindre Zastoran!


Ensuite le nain reçu des soins de Zastoran et repris des couleurs.

Zastoran
Ah, messire nain, vous connaissez la magie divine? Vous savez, j'ai toujours besoin d'aide pour faire des potions. il était heureux d'avoir enfin une personne qui pourrait l'aider à faire ses précieuses potions. Il n'hésita pas à le guérir complètement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2014, 08:20:21
Turjan était soulagé de voir que le nain reprenait rapidement des couleurs.
Et bien Messire Oxvard, j'attends toujours que vous nous comptiez vos péripéties.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 21, 2014, 00:32:05
Tout d'abord, mon groupe et moi avons été attaqué il y a quelque jours... Par une créature au allure démoniaque. Afin de simuler ma mort, il m'a fallu mettre tous mes équipements sur un grand billot de bois que j'ai laisser flotter sur la rivière. Par la suite je suis aller me cacher dans un batiment.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 21, 2014, 00:35:17
Hum, pouvez-vous décrire plus précisément cette créature ?
et où l'avez-vous rencontré ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 21, 2014, 03:02:18
Et pourquoi simuler votre mort plutôt que de combattre la créature? Qui étiez vous et qui commanditait cette expédition? En posant cette question, le gnome avait l'air vraiment impressionnant. Une aura de puissance émanait de lui...

Jet de Intimidate
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 21, 2014, 03:36:05
Oxvard répondit d'abord à Turjan. Nous l'avons rencontrer au même endroit ou vous m'avez retrouver. Elle avait une tête de bouc...
Il regarda par la suite le gnome.Afin de pouvoir continuer à trouver les artéfacts que ma société cherche. Andrus était notre chef, mais je crois qu'il n'est plus de ce monde à l'heure où nous parlons.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 21, 2014, 03:43:55
«Un vrai guerrier sait juger la force de ses ennemies. Je devine que cette créature était de force considérable pour qu'il feigne sa mort.  »
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2014, 05:10:24
Alors que vous discutez, Zastoran vous fait un tour du monastère et explique le lien entre les bas reliefs et les statues.

Zastoran
Il semblerait que ce Vardishal était un personnage central et considéré comme un envoyé de Sarenrae. Il était un des membres des Templiers des Cinq Vents. Étrange non? Il serait mort il y a au moins 200 ans selon nos légendes. Pourquoi ce temple en son honneur?


Voir la section "Ce qu'un aventurier doit savoir" pour la description des bas reliefs.

Vous avez le livre "Cours de Pierre et de Feu" qui était dans la librairie?

Vous pouvez continuer à parler au nain  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 21, 2014, 12:55:17
Oxward, quelles sont vos capacités ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 21, 2014, 13:18:31
Intriguée par les cours d'histoire que dispensaient le sage Zastoran, Flora partit en apprendre un peu plus.
Elle repassa chaque décor dans le monastère, puis finit à la bibliothèque pour y consulter les ouvrages sur le sujet.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 21, 2014, 17:14:44
Voyant Flora partir, Amud'habi commenta pour le nain Ne t'en fait pas, elle n'aime pas les étrangers, les amis, les ennemis du moins elle aime bien le laisser penser. Mais c'est une bonne fille tout de même. Ceci dit, le cours d'histoire risque d'être très intéressant! Alors je vais l'accompagner. On pourra reparler plus tard. En passant, mon nom est Amud'habi. Et si tu as du tabac en trop, je suis toujours preneur... Pour il parti rejoindre Flora et le professeur pour en savoir plus sur l'histoire du monastère.   Et vous cherchiez quoi comme artefact? Lança t-il avant de sortir de la pièce...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 00:02:56
Flora chercha fanatiquement un livre et le trouva. Il y avait, parmi les livres qui pourrissaient, une perle. le titre "Cours de Pierre et de Feu" semblait parler des génies et de leur monde, mais plus spécifiquement les 5 de ce monastère.

Il faudrait un peu de lecture (24hrs) pour assimiler le texte et en maitriser le contenu.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

"Cours de Pierre et de Feu" comme dans "La Cours du Roi Soleil".  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 22, 2014, 00:29:23
Peut-être que cela ne ce voit pas, mais je suis prêtre de Abadar. Hors je ne puis faire de magie divine car je n'ai plus mes équipement. ET vous, quels sont vos capacités?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 22, 2014, 00:30:00
Je suis magicien.
C'est embêtant, ça, de ne plus avoir de matos.
Y a t-il une chance pour qu'on le retrouve ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 03:37:00
Fouiller la rivière était une possibilité, mais les chances très faibles.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 22, 2014, 19:31:54
<pense:>Celui là, je vais me le commencer cette nuit !
Flora réclama le livre dans ses affaires.
Personne ne le lirait avant elle. Elle intima à Cyran de mordre quiconque s'approchera de son sac à dos.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 22, 2014, 19:47:49
Flora
C'est pas très gentil de lui ordonner ça! Mais mis à part celui-là, as tu trouver d'autre bouquin intéressant? Les temps morts sont fréquent et la lecture me manque...
Puis il se promène dans la bibliothèque pour tenter lui aussi de trouver quelques bouqins

Je croyais qu'on était partie suivre les explication du professeurs!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 22, 2014, 20:01:03
Et non c'est pas très gentil, mais je suis pas une fille gentille que je sache...
Puis avec tous ces humains cupides, il vaut mieux prendre des précautions.


Flora balança un bouquin vers Amud'habi. T'as qu' à lire celui-ci !

Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 22, 2014, 20:15:10
J'aurai préféré quelques choses de plus... Solide mais c'est un bon début. Merci et lorsque tu auras fini de lire le tiens, nous pourrons échanger. Dit le gnome avec un sourire taquin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 21:19:42
Les livres restant étaient soit nourriture pour les rats et les insectes, soit nourriture pour les esprits simples (cours de cuisine, les 1001 prères du matin à Sarenrae, comment couper le Pesh sans se blesser, etc.).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 21:22:02
Plus tôt, Zastoran vous avait fait le tour du monastère... Même texte que dans le post "ce que tout aventurier doit savoir"... J'ai mis ses commentaires plus haut, et son questionnement ainsi que la référence à la bibliothèque.

Zastoran
Cloître, pièce A1a:
Une immense statue en bas relief dépeint un homme musclé avec une barbe pointu. Il pointe vers une montagne au travers une fenêtre qui est facilement reconnaissable comme étant la Montagne Pâle, la plus populaire des montagne de la chaîne des Montagnes d'Airains. Populaire pour ses légendes cruelles...

L'homme est dépeint comme les croyant de Sarenrae la représenterait, elle ou ses envoyés. Mais il n'est pas un de ses envoyés, pas un des récents du moins. Il est en fait connu comme étant un saint obscure de la région nommé Vardishal.

Pièce A1b:
La même statue en bas relief, les paumes en l'air en signe de paix, s'adresse à des pèlerins. Ces derniers sont soit horrifiés, soit extatiques devant cette figure.   

Cloître Nord, Pièce A4:
Un autre bas relief contient 5 figures barbues, plus grande que nature, chevauchant le vent et arborant un sourire triomphal. Même si des bras manquent, il est évident qu'ils portaient une arme chacun.  L'un portait un bâton royal, alors qu'un autre une grande hache. Derrière eux, une montagne.  Ils sont reconnus comme étant les génies légendaires "Templiers des Cinq Vents". Leur nom: Kardswann (avec la hache), Pazhvann, Vardishal, Zayifid et Davashuum (bâton royale). Vardishal, c'est celui des pièces A1a et b.

Cloitre Est, pièce A5:
Une immense sculpture murale dépeint les 5 génies combattant plusieurs créatures du mal. Plusieurs créatures sont fait partiellement de feu. D'autres sont difficilement identifiable, ayant des armes fusionnées en leur chaire. Au dessus du combat, la Montagne Pâle semble les observer, et au dessus d'elle, deux autres figures s'entremêlent dans un combat. L'une à le visage démoniaque d'un noble effreti, l'autre est une splendide femme qui ne peut être qu'une princesse djinni. Cette sculpture  décrit une bataille qui aurait eu lieu il y a plusieurs centaines d'années.

Cloitre Sud, pièce A6:
Les bas reliefs forment un triptyque. La première scène montre une figure héroïque avec une barbe en pointe quitte quatre autres figures similaires qui s'éloignent vers le ciel, le laissant seul vigil sur la montagne en arrière plan. La deuxième scène montre un combat entre la figure héroïque et un être entouré de flammes, mi-homme, mi serpent et tenant une lance. Cette lance transperce le ventre du héros dans ce qui semble être un coup fatal. La troisième scène met en scène le héros deux fois; au sol avec une blessure dans le dos, et juste au dessus de lui, flottant dans les airs, et se regardant avec tristesse. Il est reconnaissable dans les trois scènes comme étant Vardishal.


Cloitre Ouest, pièce A7:
Le bas relief dépeint une large scène. La figure avec la barbe en pointe est centrale. Elle prêche à une variété de prêtre durant la vie du monastère. À gauche, des prêtres de Sarenrae écoutent l'être spirituel. Au centre, des prêtres bâtissent le monastère sous son œil bienveillant. Vers la droite, des prêtres se succèdent en ce qui semble être la suite des dirigeants du monastère, et sous les figures, des inscriptions identifient leur nom et la date de leur entrée en fonction. Ces inscriptions furent malmenés en ci que semble être du vandalisme volontaire. La date du dernier dirigeant est 30 ans derrière l'année courante.

Autel pour Vardishal, pièce A12:
L'être Vardishal est peint et entouré de filagrammes d'or. Il est dépeint dans plusieurs batailles contre des créatures de feu et est comme un envoyé de Sarenrae. Le nombre de figures et la richesse des dessins démontre l'importance de cette pièce pour les anciens occupants du monastère. L'or est disparu sur le quart des dessins, vandalisé il y a longtemps. Dans un des coins, une statue du guerrier, au visage endommagé par ce qui semble être des coup de hache, à les deux bras devant lui, paumes vers le haut. Comme s'il attendait une offrande... Des marques de hache affublent les bras aussi, dans une tentative échouée de les lui arracher.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 22, 2014, 22:39:22
Turjan remercie Zastoran.
J'ai pas encore tout compris, mais vraisemblablement un génie a été laissé sue terre où il a été blessé par une créature de feu.
Puis ce génie immortel a été l'instigateur de ce temple voué à Saranrae.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 22:51:24
Zastoran
En gros, c'est cela! Bravo pour le résumé... Mais je crois que vous allez trouver plus de détails dans ce livre....


Désolé pour le problème temporel du texte, mais je ne savais pas quelle information vous aviez ni si vous aviez le livre. C'est un peu en vrac, mais l'objectif est de vous intéresser à l'histoire et non de juste d'avoir une série de combat. Ces éléments sont importants pour la grande image.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 22, 2014, 22:54:07
Quel livre, sage Zastoran ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 23:41:01
Zastoran
Le livre que la petite à mis dans son dos. Enfin je crois que cela va aider. Je l'avais feuilleté seulement. Mais il ne contenait rien sur des potions, alors je l'ai reposer sur l'étagère. Mais j'y ai vu des génies, dont ceux-ci.


quand j'ai posé la question si vous aviez le livre déjà, c'était pour vous pointer dans sa direction.

En temps normal il faut faire une recherche pour le trouver, mais je ne voulais pas passer par ce processus, alors Zastoran vous a indiqué sa position tout simplement. Il faut bien qui occupe son temps quand vous quittez des jours durand.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 22, 2014, 23:52:02
C'est donc le livre qu'a Flora ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2014, 23:54:10
Oui  :up:

La gnome avait réagi à la vitesse de l'éclair pour se l'approprier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 23, 2014, 00:19:47
Turjan hausse les épaules,
Allons la voir, pour qu'au minimum, elle nous fasse la lecture.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 24, 2014, 04:54:22
Oxvard qui les suivait demanda à qui voulait bien l'entendre:
Puis-je savoir la ou les raisons de votre présence à Kelmarane?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 24, 2014, 08:12:28
Bien sur.
Nous avons été engagé par la princesse afin de l'aider à nettoyer le village où on t'a trouvé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 24, 2014, 19:32:38
Zastoran
Zastoran accompagnait toujours le groupe, heureux qu'il était de partager ses connaissances. Sa famille dirigeait cette ville avant qu'elle ne tombe aux mains d'un culte de prêtre qui avait infiltré le temple de Sarenrae dans la ville. Ils auraient invoqué des pouvoirs qui ont dépassé leur contrôle et l'auraient perdu à leur tour. Elle tente de reprendre la ville qui est celle de sa famille avant de tout perdre. C'est la dernière chance qu'elle à de redorer sa famille.


Un garde vint les voir.

Utarchus
Cela sera votre tour de garde bientôt. Allez vous raffraichir et manger, vous serez de garde de 18h à minuit. Choississez vos positions d'observation. Si le nouveau à besoin d'équipement, nous avons du matériel de remplacement, mais ce n'est pas de la meilleure qualité, ni un magasin. Nous sommes limités dans les choix. Allez voir Trevvis pour cela...


Si vous regardez sur la carte, il y a des gardes placés tout le tour. Prenez un endroit de votre choix.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 24, 2014, 20:12:21
Flora partit se ravitailler pour la nuit et s'installa à la place du dénommé Utarchus.
La garde sera réalisée par Cyran, tandis que la gnome feuillètera son livre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 24, 2014, 22:40:29
Turjan prend la place de Brotis (case BC-13).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 25, 2014, 00:05:31
Je vais prendre la place de Keldon!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 25, 2014, 02:38:27
Oxvard va voir Trevvis afin de voir ce qu'il pourrait ce procurer pour se défendre.
Trevvis, que me proposer vous comme arme pour que je puisse me défendre s'il y a une attaque durant mon tour de garde?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2014, 03:11:12
Petit jet de diplomation svp! Pour te faire pratiquer...  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2014, 04:16:11
Utarchus
Keldon est de la garde et n'est pas sous ma responsabilité. Aegis, prend la place à Dullen, c'est un endroit clé. Cela me prend une personne capable de se défendre à cet endroit. Amud'habi, prenez la place de Yesper. Vous serez ainsi entre Flora et Aegis. Trevvis sera remplacé par le nouveau, Oxvard.

Dashki remplacera Kallien.

Ainsi nous allons tous prendre au moins 6 heures de sommeil.

J'ai bien hâte de bouger dans un endroit plus petit et facile à défendre.


Il pointe le mage.

Vous êtes celui qui à le meilleur point de vue. La ville est visible de cet endroit. Soyez vigilant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 25, 2014, 04:18:23
Si vous voulez! Aucun problème!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 25, 2014, 09:20:32
Turjan sourit,
C'est bien pour cela que j'ai pris le poste....pour ne pas m'ennuyer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2014, 20:09:27
Tous, un jet de perception svp!
PS: Pénalité de -5 pour ceux qui sont occupés à faire autre chose: Flora et Oxvard (distrait)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 25, 2014, 20:13:04
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 25, 2014, 20:27:07
Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8
Jet de Perception Flora
Lance 1d20-6
(2)-6: Total = -4


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2014, 21:09:25
Flora caresse son félin qui somnole et ronronne à côté d'elle alors que de son côté, elle est complètement absorbée par son livre.

Turjan lui prend son poste à coeur.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 25, 2014, 21:30:46
IL est quelle heure ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2014, 22:08:43
Inscrit dans mon texte.  :8) Ou je ne comprend pas ta question  :???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 25, 2014, 23:23:54
:)) :)), j'avais pas mis mes lunettes... :embarassed:
Turjan se précipite vers la chambre de la princesse pour donner l'alerte.
Devant la princesse, le mage annonce,
vers 1h00, j'ai apperçu une ligne de torches qui descendait de la ville. Avec la longue vue mis à ma disposition j'ai pu observer plus longuement. Il y a plusieurs gnolls, au moins 6, qui accompagnaient un homme. Ils le poussaient au devant d'eux en riant. Ils se sont arrêtés près de la limite du champs de Pesh et l'ont poussé devant eux. Ils se sont mis à frapper le sol avec leurs lances et l'homme avançaient péniblement vers la liberté.... vers nous...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 26, 2014, 00:52:26

----- avant la garde-------

Bonjours à vous Trevvis! J'aimerais savoir si vous pourriez me donner une armure ainsi qu'une arme pas trop difficile à manier, comme une masse d’armes lourde ou quelque chose du genre.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2014, 01:15:07
11h Apers... 11h...  :P

Almah
À cette heure tardive elle dormait, mais votre annonce traversa les gardes et elle cria de derrière les draps qui protégeaient sa pièce et son intimité.

Venez ! Venez ! ....... Si vous croyez être en mesure de sauver une autre âme, allez-y. Mais ne mettez vous pas en danger inutilement.


------- Trevvis-------

Trevvis
Bien sur mon cher ami nain. Votre aide sera des plus utile. Il quitte et revient avec une masse d'arme et une armure (armored coat, voir Ultimate équipement)

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 26, 2014, 01:17:38
Avec l'assentiment de la princesse, Turjan retourna auprès de ses compagnons et leur expliqua ce qu'il avait vu.
On y va ou pas ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2014, 01:36:43
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le nain, intéressé par la découverte, va vous rejoindre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 26, 2014, 03:03:39
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11


Et pourquoi on irait pas! Le plus on effraie les gnolls, mieux on se tiendra. <hurle:>Flora! Viens avec ton minou, nous avons un autre esclave à sauver....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 26, 2014, 04:55:53
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6


Avant de rediriger son attention vers Amud, Aegis s'avança vers Oxvard. Ahem! Je ne crois pas que je me suis présenté. Je ne parle pas beaucoup, on peut dire.  Je m'appelle Aegis. Mes condoléances pour ce qui t'est arrivé. Puis si tu as besoin de l'équipement, j'ai un cimeterre que je pourrai te prêter si tu préfères.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 27, 2014, 02:46:56
Rejoignant les autres, Oxvard dit Heureux de faire votre connaissance cher Aegis.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Oxvard dit à tousJe crois qu'il y a des chances que ce soit un de mes compagnions.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 27, 2014, 04:00:35
C'est pas un nain en tout cas! Sinon c'est un grand nain. Allons-y Oxvard... Moi c'est "Son excellence Amud'habi"!
Jet de Bluff pour mettre de la conviction dans mon titre...
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 27, 2014, 13:21:51
Tous semblaient vouloir participer, sauf Flora toujours absorbée par le livre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 27, 2014, 14:17:40
Turjan va chercher Flora,
Flora , on a quelqu'un à aller récupérer contre les gnolls, tu viens ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 27, 2014, 14:43:49
Pfff, j'arrive....

La petite gnome rangea le livre soigneusement dans son sac et, en compagnie de Cyran, rejoignit la compagnie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 27, 2014, 21:32:08
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20


Oxvard regarda le gnome.Ne cachez pas votre désir d'être supérieur sous de faux titre messire gnome. Je vais vous suivre, je pourrai peut-être vous être utile.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 28, 2014, 03:33:28
Oxvard
Ce ne fut pas le plus persuasif de mes blagues, je l'avoue! Mais si tu crois que c'est l'un de ton groupe. raison de plus pour y aller au plus vite...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 29, 2014, 19:09:14
Je suggère de les contourner par la droite alors que je ferai des bruits de pas imaginaire venant de la gauche. Nous pourrons peut-être les surprendre... Je vais marcher un peu en avant avec les plus discret.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 29, 2014, 19:41:20
Ok, c'est bon pour moi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 29, 2014, 21:06:45
Allons y pour cette idée, mais préparez-vous pour l'affrontement...
Elles ne marchent jamais ces illusions.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2014, 23:27:10
Ils quittèrent aussitôt et purent se guider sur l'unique lumière d'une torche. Ils étaient environ à 200 pieds lorsque Amud'habi pu voir que c'était un humain qui tenait une torche. S'il y avait d'autres sources de lumière lors de la descente de la ville, elles étaient maintenant éteinte.

Voir BM "rencontres"
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2014, 04:14:29
Si vous êtes ok avec votre position sur la BM, faites moi une perception svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 30, 2014, 04:29:46
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2014, 04:33:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 30, 2014, 05:51:02
Y a t-il une approche qui serait plus dense en végétation est des félins ou autres quadrupèdes pourraient se diriger vers les gnolls sans être vu, mais seulement entendu.

Il y a des ombres derrières l'humain et sa torche, plus d'une. Lorsque nous serons plus près, je tenterai de faire diversion pour imiter une meute de loups qui vient vers eux à une dizaine de mètres de nous.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 30, 2014, 08:33:33
Jet de Perception
Lance 1d20-1
(18)-1: Total = 17
Jet de Perception pour Cyran
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14


Arbalète chargée, Flora suivait le mouvement derrière son rempart Cyran.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 30, 2014, 08:43:23
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21


Le mage de feu suit le mouvement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2014, 19:51:09
Le désert était plat, sauf pour la section au nord ouest ou des pierres étaient visible.

Initiative svp! Allons-y tour par tour!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 01, 2014, 01:26:07
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20


Le nain craintif suit lentement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 03, 2014, 04:18:54
Le groupe suivit le gnome vers le nord, se déplaçant en parallèle. Amud'habi nota la torche qui s'approchait, et les ombres derrière lui se confirmaient.

SVP confirmez le déplacement!

Une perception pour Amud'habi si c'est la bonne position!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 03, 2014, 05:13:57
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 03, 2014, 08:49:43
Je confirme ma position... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 03, 2014, 12:24:58
Ok pour moi  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 03, 2014, 16:54:58
Après s'être déplacé vers le nord, Amud'habi perçoit sous ses pieds une vibration. Alors qu'il se retourne pour voir si ses compagnons sentirent aussi la secousse, une gerbe de sable explose entre lui et le guerrier, créant ainsi un trou duquel une bouche et des tentacules s'échappent.

Jet de réflexe pour Amud'habi et Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 03, 2014, 21:29:11
Save Reflex
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 03, 2014, 23:15:07
@Gribouille
Un jet de réflexe svp, afin que je poursuive l'action de la créature.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 03, 2014, 23:49:09
Save Reflex
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 02:32:43
Les deux compères purent éviter le piège du sable qui coulait vers la bouche de la créature.

Cette dernière par contre avait faim. Elle ouvrit la bouche pour mordre une cible.

1= Aegis 2=Amud'habi
Lance 1d2
1 = 1
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 04, 2014, 02:35:40
Qu'est-ce que cette créature? Il est clair qu'elle attaque aux vibrations du sol! C'est ça le piège des gnolls Dit-il via le sort message.
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 02:38:16
Le guerrier fut automatiquement visé, car il y avait plus de viande.

Créature des sables (morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4


Mais même s'il n'était pas encore prêt pour le combat, son armure le protégea.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 02:41:32
Round 1
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 04, 2014, 02:42:38
Turjan cherche d'abord à savoir ce qu'est cette bête,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 04, 2014, 03:25:24
Mon jet de connaissance donne quoi? Si c'est Arcanna, alors j'ai 2 de plus
Qu'est-ce que cette créature? Il est clair qu'elle attaque aux vibrations du sol! C'est ça le piège des gnolls Dit-il via le sort message.
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 06:15:15
Ni Turjan, ni Amud'habi n'arrivent à identifier la créature. Ce n'était pas une créature magique ni naturelle, cela ils en étaient certain.

À Turjan!
PS: C'est une créature CR4. Donc très dangereuse. Mais je suis certain que vous allez la tuer en 1 round. En plus, j'ai lancé un jet pourri pour son initiative et elle est bonne derrière.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 04, 2014, 11:37:16
Turjan décide de prendre un risque.
IL se place devant ses compagnons (case I-24) et incante son sort de mains brûlantes fétiche.
dégât de feu
Lance 3d4+7
(2+1+1)+7: Total = 11

Pour la créature, jet de dextérité DD17 pour demi-dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 17:37:29
Save Reflex
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19


La creature des sables parvint à éviter une grande partie du feu.

La creature qui apparut devant eux était unique, du jamais vu pour eux. Une bouche centrale possédant de grandes dents en rangées tentait d'apper ses victimes. Des tentacules tout autour bougeaient en tout sens pour y attirer ses victimes.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 04, 2014, 17:40:09
Pfff.... :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 04, 2014, 17:47:20
<pense:>Non mais c'est fou cette créature... Y a personne dans le monastère qui était au courant de leur présence? Moi il ne me reste qu'un sort... Après et bien je vais vous encourager...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 17:48:31
L'homme qui allait vers vous se détourna vers le sud. Décidément, le désert n'était pas si vide que l'on disait.

À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 04, 2014, 17:51:33
C'est là qu'on va voir ce que nos persos valent.... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 04, 2014, 17:59:33
jet de concentration
Lance 1d20+6, DC 17
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2014, 18:01:37
 :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 04, 2014, 23:48:03
Flora se décala E23 et décocha un carreau sur la créature des sables.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 05, 2014, 00:43:46
<pense:>C'est mon dernier sort... Et qu'est-ce que je fais devant cette créature monstrueuse! Non!!!! Dit-il en se trompant dans son sortillège.
Amud'habi s’éloigne de la bête, d'un pas en N19
Jet de Concentration
Lance 1d20+6, DC 17
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 05, 2014, 05:51:26
La flèche de Flora perça l'armure naturelle de la bête.

De son côté, Amud'habi manqua la concentration requise pour lancer son sort. Pour ne pas aider à la situation, Amud'habi réalise que les ombres s'approchent.

À Aegis!
@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 05, 2014, 22:56:07
Aegis s'avança vers la créature, puis tenta de frapper, masse et bouclier, malgré qu'il ne savait nullement où frapper.

Lance 1d100
35 = 35


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5





(Pas de placement, puis full round attack.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 06, 2014, 01:24:03
L'attaque du guerrier frappa juste et la créature encaissa mal le coup.

À Cyran!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 06, 2014, 12:46:16
Ne pouvant charger, Cyran se déplace autour de la créature du sable pour lui sauter dessus ultérieurement. G21 + défense totale
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 06, 2014, 14:40:30
Les compagnons prenaient position autour de la bête, pas du tout intimidé par cette dernière.

À Oxvard!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 06, 2014, 19:19:43
Pas du tout intimidé! C'est toi qu'il dit... Je n'ai plus de sort, plus d'armure et un bâton qui doit faire 1d6 ou 1d4-2...  :behead:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 07, 2014, 01:57:12
Oxvard se déplace en J25
Je ne suis pas très doué pour le combat mais si vous êtes blessés, je viendrai à votre secours!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2014, 02:06:20
La créature des sables avaient plusieurs choix de cible. Elle débuta avec une morsure sur le guerrier tout juste à côté d'elle.

C des sables (bite) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


Elle tenta de l'agripper en même temps, ses dents tentant de l'écraser dans sa coquille de fer.

grab
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


La créature réussit tout juste à l'attraper et elle commença à l'attirer dans sa grande bouche.

Trop heureuse d'avoir une proie dans sa bouche, elle attaqua le gnome avec une tentacule.

tentacule 1 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Dommages
Lance 1D4+1
(4)+1: Total = 5

grab
Lance 1D20+11
(15)+11: Total = 26


Et une sur le mage.

tentacule 2 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

Dommages
Lance 1D4+1
(4)+1: Total = 5

grab
Lance 1D20+11
(18)+11: Total = 29


Réservant les dernières pour le guerrier.

tentacule 3 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

Dommages
Lance 1D4+1
(3)+1: Total = 4


tentacule 4 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Dommages
Lance 1D4+1
(2)+1: Total = 3


tentacule 5 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Dommages
Lance 1D4+1
(3)+1: Total = 4


Mais rien ne toucha et la créature entra dans le sol (PdP), laissant un Aegis à moitié dans le sable, encore sous l'emprise des crocs.

Elle est dans le sol, donc inattaquable. Il peut se déprendre avec une manœuvre, DD17. En le tirant, vous pouvez tous tenter la même chose (comme la manœuvre DRAG). Je crois que c'est mieux si vous essayez un à la fois.

À Turjan!
@apers



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2014, 02:59:03
Peut-on aider? Avec mon 8 de force, faire 10 c'est possible, mais 17  :o
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2014, 03:07:57
Bien sur!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2014, 03:14:48
Amud'habi prend une des mains du combattant et lorsque l'un de ses compagnons vient pour le sortir du trou, il tire de toute ses forces...
Jet de STR
Lance 1d20-1, DC 10
(5)-1: Total = 4
Echec contre DC 10


Tiens, je lui ai enlevé un anneau.... dit-il en tombant au sol sous l'effort...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2014, 03:18:21
Pour ceux qui sont moins pris dans l'action, dont Oxvard, ils voient l'homme continuer à s'enfuir vers le sud.

À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 07, 2014, 08:43:25
Bon, ben puisqu'on ne peut plus attaquer la créature, on va essayer de tirer le guerrier.
Turjan n'est pas un parangon de force, mais il ne va certainement pas laisser le vaillant guerrier mourir de cette façon.
Il attrape lui aussi les bras d'Aegis et tire de son mieux,
Jet de STR
Lance 1d20-1, DC 10
(13)-1: Total = 12
Succès contre DC 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 07, 2014, 17:46:51
Flora réarma son arme et se prépara au pire.
Si la créature ressort, je fais feu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2014, 18:05:53
Deux gnolls arrivaient assez prêt pour qu'ils soient visible de tous. Le temps pressait.

À Aegis! Une manœuvre VS la créature DD17. Tu as +2 à cause de Turjan.
@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 07, 2014, 22:29:05
Aegis, ayant l'aide de ses compagnons, tenta de s'échapper.

CMB
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 07, 2014, 22:32:32
<pense:>Les situations qui m'arrivent en chargeant sans poser de questions...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2014, 22:39:26
Alors qu'il pensait à sa stratégie, il ne pouvait plus qu'espérer que l'eidolon ou le nain le tire du trouble ou il était.

À Oxvard et Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 07, 2014, 23:36:18
Sous l'injonction télépathique de Flora, Cyran se jeta sur Aegis. J23
Avec sa gueule, il saisit les guenilles du guerrier et tira de toutes ses forces en direction contraire à la bête.

CMB
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19


J'ai compté l'aide de Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 08, 2014, 01:15:30
Oxvard avance en J22 et se prépare avec sa masse d'arme à un éventuel combat... Même s'il sait qu'il ne risque pas de blesser une créature.

Est-ce que Turjan Aegis est sorti du sol?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 08, 2014, 01:16:50
Bien sur... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2014, 04:58:18
In extremis, le guerrier fut extirper de la gueule de la créature par l'eidolon. Par contre, il se retrouva au sol, contrecoup de sa sauvegarde. La créature était sous leurs pieds, les gnolls approchaient et l'homme qu'ils sauvaient se poussait...

Alors qu'ils pensaient à cela, une explosion arriva et tous furent pris dans un tourbillon de sable.

Jet de réflexe DD15 pour tous, sauf Flora. Elle pourra tirer en action préparée. Si Oxvard ne tombe pas, il peut faire son attaque aussi en action préparée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 08, 2014, 05:25:36

Lance 1d20+1
12 (+1) = 13
Le Total de vos jets doit atteindre ou dépasser 15.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2014, 05:31:53
Le nain se retrouve au sol, au côté de la bouche de la bête, empêtré dans le sable ce qui l'empêche d'agir et bouger correctement.

Il est enchevêtré et au sol.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 08, 2014, 05:36:44
Save Reflex
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2014, 05:50:09
Miraculeusement, le guerrier réussit à bouger hors de la bouche et éviter les filaments de sable qui le ramenait vers la bouche.

Il est toujours au sol, mais pas enchevêtré.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 08, 2014, 05:51:40
Save Reflex
Lance 1d20+2, DC 15
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2014, 05:55:43
Amud'habi est dans le sable jusqu'aux genoux, ce qui l'empêche de bouger correctement.

Condition enchevêtré.
PS: La créature n'a pas fini ses attaques. J'attend le résultat final.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 08, 2014, 06:23:49
Tu veux passer immédiatement à D&D 5.0   :rip:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 08, 2014, 08:17:56
Save Reflex
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 08, 2014, 08:58:42
Save Reflex
Lance 1d20+3, DC 15
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2014, 14:36:24
Presque tous furent pris dans le sable qui s'était transformer en sable mouvant.

Flora qui visait la creature pouvait tirer sa flèche.

Flora peut tirer sur la creature avant que je poursuive son action.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 08, 2014, 20:09:56
A la vue de cette atrocité, Flora lâcha un nouveau carreau.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2014, 00:04:25
Malheureusement pour Flora, la flèche manqua la cible. La créature avait le choix, mais préférait les cibles au sol. Elle mordit....

1 = oxvard, 2 = Aegis, 3 = Cyran
Lance 1d3
3 = 3


... eidolon cette fois-ci. L'armure du guerrier était indigeste.

bite - crit sur 20
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4

grab
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26


Dû au fait que Cyran était au sol, empêtré en plus dans le sol, l'attaque toucha la cible. La pauvre bête était maintenant prise dans les crocs.

Ses autres attaques partirent en tout sens, comme si elle ne contrôlait pas bien ses tentacules.

1=Oxvard, 2= Amudhabi, 3= Aegis, 4=Turjan, 5=Cyran
tentacule 1
Lance 1d5
(5): Total = 5

tentacule 1 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19

Dommages
Lance 1D4+1
(2)+1: Total = 3

grab
Lance 1D20+11
(20)+11: Total = 31


tentacule 2
Lance 1d5
(2): Total = 2

tentacule 2 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2

Dommages
Lance 1D4+1
(3)+1: Total = 4

grab
Lance 1D20+11
(9)+11: Total = 20


tentacule 3
Lance 1d5
(1): Total = 1

tentacule 3 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

Dommages
Lance 1D4+1
(2)+1: Total = 3

grab
Lance 1D20+11
(6)+11: Total = 17


tentacule 4
Lance 1d5
(4): Total = 4

tentacule 4 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Dommages
Lance 1D4+1
(3)+1: Total = 4

grab
Lance 1D20+11
(17)+11: Total = 28


tentacule 5
Lance 1d5
(2): Total = 2

tentacule 5 - crit sur 20
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

Dommages
Lance 1D4+1
(3)+1: Total = 4

grab
Lance 1D20+11
(6)+11: Total = 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 09, 2014, 00:16:00
N'oublie pas que ma CA est de 17, avec l'armure de mage... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2014, 00:24:10
Avec 16 je touche à cause de la condition enchevêtré! Mais tu fais bien de me le rappeler.  :up:

Toutes les attaques sauf une touchèrent. La créature venait de montrer le vraie danger qu'elle représentait. Toutes ses victimes étaient maintenant agrippées par elle.

À Turjan!

PS: Au début de son tour, la créature ne peut garder qu'une seule condition agrippée, et elle doit tenter de faire une nouvelle manœuvre pour la maintenir. Donc vous serez tous libéré sauf 1. Aussi, faire une manœuvre empêche une attaque à outrance.
PPS: Si vous faites des sorts, deux jets sont requis si vous êtes agrippé (bonus de magie de guerre s'applique ici) et enchevêtré.
PPPS: La créature à la condition agrippée aussi. (-2 att, -4 dex). J'ai déjà enlevé le -2 att dans les tentacules (bonus normal de +3).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 09, 2014, 00:41:17
Turjan tente de se libérer du tentacule en utilisant sa souplesse naturelle,
Jet de Escape Artist
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2014, 01:50:37
Le mage resta pris dans la tentacule, incapable de s'en déprendre. Les gnolls continuaient de s'approcher, et l'homme de s'éloigner.

À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 09, 2014, 02:37:25
Le gnome ne sait absolument pas quoi faire... Il est presque paniqué. Il tente de se libérer en utilisant son manque de souplesse.
Jet de Escape Artist
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2014, 02:49:36
Le gnome restait pris par les tentacules, et il voyait presque les dents blanches des gnolls... mais il voyait très bien celles de la créature des sables...

À Aegis!
PS: Il est au sol...
@Gribouille


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 09, 2014, 05:31:22
Encore à terre, Aegis leva sa masse contre l'abomination, espérant s'en débarrasser avec les gnolls qui s'approche à grands pas.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2014, 14:16:48
Le coup du guerrier connecta avec une partie tendre de la creature et attendrit quelques organes.

À Cyran!
Il est enchevêtré, donc -2 att. s'il attaque. La condition agrippée ne compte pas car c'est -2 att vs -2 CA. Pas besoin de l'inclure. DD pour la manœuvre pour s'échapper des dents: DD17.

J'inscrit tout cela car du travail je n'ai plus accès à PR. Site de type "game".
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 10, 2014, 00:14:02
@Yo81
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 10, 2014, 01:07:40
Cyran tenta de mordre la créature.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+2
(6)+2: Total = 8

Malus de -2 comtabilisé
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 10, 2014, 04:46:10
Après un soubresaut, l'emprise des tentacules et des dents se relâcha. La créature était passé dans l'inconscience...

À Oxvard!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 10, 2014, 04:49:15
<murmure:>Flora, demande à ta bête de défigurer les gnolls en ouvrant et fermant la bouche pour! Ils auront l'impression d'avoir un démon comme adversaire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 12, 2014, 20:43:16
Oxvard se lève pour ensuite se déplacer en H23.
Ne te déplace pas trop loin Cyran. J'arrive te guérir de tes blessures.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 12, 2014, 22:59:44
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Pour ceux qui sont "entangle", vous bougez de moitié tant que vous restez dans la zone de deux cases (son reach) autour de la créature. Aussitôt que vous en sortez, vous perdez la condition et pouvez retourner dans la zone sans problème. C'est comme si vous aviez perdu pied et que devez retrouver une zone plus stable pour le retrouver.

Oxvard se relève et bouge avec difficulté vers Cyran, ne pouvant l'aider à l'instant même. Un gnoll s'approche encore.

gnoll1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Rhk dhv bag onggh nenvtarr, rg perngher qh fnoyr... Rhk sbeg... Abhf cnegve rg niregve?


gnoll2
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Abhf enzrare yrhe grgr, perngher yrf nibve nssnvoyvg...


À Flora!
@Yo81
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 12, 2014, 23:06:14
Qu'est ce qu'ils aboient ?

Flora se décala (pdp E22), réarma son arbalète et tira sur le gnoll (1) le plus proche.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10
Dommages
Lance 1D8+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 12, 2014, 23:30:02
Le carreau manqua la cible, se perdant dans la noirceur.

@apers
Tour 5
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 13, 2014, 00:09:44
@Syel,
Est-ce qu'avec 6 points de mouvement je peux aller en case  O-23 ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 13, 2014, 00:28:52
L'un dit que nous sommes ceux qui ont tuée l'araignée et la créature du sable. Ils doivent aller chercher du renfort pour nous attraper. L'autre dit qu'il vont ramener nos têtes... La cible est donc celui qui a parlé en premier.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2014, 00:52:11
@Syel,
Est-ce qu'avec 6 points de mouvement je peux aller en case  O-23 ?


Si tu te relève avant, oui  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 13, 2014, 00:53:56
@Syel, on est bien d'accord que si je me relève, je ne risque rien ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2014, 02:53:34
La créature, même inconsciente, continuait d'inquiéter les compagnons.

Selon Turjan, elle est sur le point de mourir. Si tu veut en être 100% certain, il te faudrait un jet de conn. exploration (Dungeon)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 13, 2014, 09:35:17
Turjan se demande si il peut se relever sans danger.
Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2014, 16:38:20
Hé, tu ne l'a pas... Je n'avais pas regardé. Pas tres grave.

Turban était assez certain qu'elle était hors combat.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 13, 2014, 16:42:30
Dans ce cas, il ne peut dépasser 10 selon la règle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2014, 17:16:34
D'où ma phrase qui laisse place à un peu d'incertitude.  ;)

La créature avait libéré tous les compagnons et restait immobile. Selon les compagnons, à moins que la créature leur jouait un mauvais tour, cela voulais dire qu'elle était inconsciente. Maintenant, était-ce le propre de cette bête d'agir ainsi? Cela, ils ne le savaient pas...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 13, 2014, 19:01:41
bon efface mon message....je posterai ce soir.... :(
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2014, 19:19:43
bon efface mon message....je posterai ce soir.... :(

Fait! Désolé....  :embarassed:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 13, 2014, 22:46:11
Turjan s'écarte de la zone ensablée.
Je n'ai rien compris à la zone ensablée....donc stp, place moi le plus loin possible vers le sud Est.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2014, 01:02:20
Turjan s'écarte de la zone ensablée.
Je n'ai rien compris à la zone ensablée....donc stp, place moi le plus loin possible vers le sud Est.

Tu peux aller en J26 avec 3 points de mouvement, et tu perd ainsi la condition enchevêtré. Il reste 9 points de mouvement par la suite pour à Turjan. Le sable autour de la créature est du terrain normal s'il y retourne.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 14, 2014, 01:05:50
Turjan se place vers le sud+est (case J-26), attendant l'arrivée des Gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2014, 01:21:44
Un des gnolls s'approche de Amud'habi et le frappe.

gnoll 1 (spear) - crit sur 20
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Alors qu'un autre charge le guerrier au sol.

Gnoll 5 (spear) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2014, 01:24:44
Les deux attaques touchent, grâce entre autre au fait que les deux compagnons sont soit au sol, soit enchevêtré.

À Amud'habi!
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 14, 2014, 01:54:58
Et le gnome s’écrase lourdement. Rendu inconscient par l'affreuse bête canidés.
Jet de Bluff
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2014, 03:14:05
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Tout le monde savait que les gnolls étaient de fin psychologue. Celui qui venait d'attaquer le gnome souleva sa lance en signe de victoire.

À Aegis!
@Gribouille

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 14, 2014, 03:46:46
<pense:>Moi je ne bouge plus d'un poil.... C'est quoi l'idée de sortir sans aucun sort en tête... Tout ça pour un humain qui a foutu le camps
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 15, 2014, 03:31:45
Ne voulant pas courir le risque de recevoir un coup de lance en se remontant, Aegis se contenta de se battre à terre, donnant un coup de masse vers le gnoll.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2014, 04:03:42
Le coup du guerrier enleva soudainement une partie de la détermination du gnoll qui venait de l'attaquer.

Un autre, voyant le gnome hors combat, s'élança vers le guerrier.

gnoll4
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Ur, zbv gncre cyhf sbeg dhr gbv! Ertneqr!


gnoll 4 (lance) charge - crit sur 20 x3
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Et il lâcha un cris de joie lorsque sa lance se planta dans sa cuisse.

Un autre fait le tour pour rejoindre le mage, mais pas tout à fait.

gnoll3
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Zbv gncre snvoyr qreevrer. Fren nzhfnag!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2014, 04:11:26
À Cyran.
@Yo81
Pour expliquer un peu:
1- il doit se relever (pas de stress, il n'y a pas d'ennemi autour)
2- il doit bouger. Il est enchevêtré, donc il doit sortir du 10 pieds autour de la créature OU considéré bouger dans cette zone, mais au double du mouvement.

Pour rendre les choses simples, et perdre la condition enchevêtré, je recommande d'aller en G23 pour reprendre pied et de là choisir ta destination en considérant toutes les cases comme du terrain simple désormais.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 15, 2014, 08:18:46
Cyran se releva et sous l'ordre de Flora mordit une nouvelle fois la créature des sables.
Inconscient ne suffisait pas à Flora, elle la voulait morte.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+2
(1)+2: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2014, 13:48:23
Cyran arracha une tentacule.

À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 16, 2014, 02:17:14
Je ne sais pas trop comment faire que les dés de mon sois rouler avec le nom du sort par dessus donc je vais procéder comme suis.
Oxvard se déplace en J24 et utilise son sort de soins( Cure light wounds) sur Cyran.
Lance 1d8+2
8 (+2) = 10
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 16, 2014, 02:38:29
Les soins furent très réparateurs pour Cyran, qui était près à l'attaque. Et après avoir mordu avec plus ou moins de succès la bête au sol, un gnoll venait de se rendre au contact pour faire de sa peau une belle fourrure. Le soir, le désert peu être froid...

@Yo81
À Flora!

PS: Ivélios, je considère que tu as bougé une case vers la gauche pour reprendre pied et perdre la condition enchevêtrée. Par la suite tu peux te rendre en J24 sans difficultés.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 16, 2014, 02:45:43
J'arrive a ton secours Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 16, 2014, 08:24:19
Flora décida de protéger le mage, membre le plus faible du groupe.
Elle rechargea son arbalète et lâcha un carreau sur le gnoll qui le poursuivait. (3)

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2014, 04:46:15
Le carreaux rebondit sur une pièce de l'armure du gnoll, se perdant dans la noirceur avec un bruit de vibration. PING!!! FRRRRRRRR!!!!

Le dernier gnoll se précipita vers le guerrier et tenta de le dépasser pour se mettre dans une bonne position.

gnoll6
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Zbv zbeprnhk threevre nhffv. NU, rg anva rg zntr nhffv. Zbv obaar cbfvgvba cbhe gbhf yrf znatre!


Il passe par la case L26 pour ce rendre ou il est. Pas de AO.

À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 17, 2014, 09:18:42
Turjan fait un pas de placement vers le sud (case J-27) et fait appel à son feu magique0
Il tend la main vers les gnolls 3 et 6 et ils sont pris dans un cône de feu magique roulant,
dégât de feu
Lance 3D4+7
(1+3+4)+7: Total = 15

Jet de réflexe DD17 pour les deux gnolls pour ne prendre que la moitié.
Turjan a une CA de 17.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2014, 13:37:19
Save Reflex gnoll 3
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3


Save Reflex gnoll 6
Lance 1d20+0
(18)+0: Total = 18


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2014, 13:49:25
Un des deux gnolls tomba au sol, sa fourrure dégageant une odeur de poils roti, alors que l'autre fut gravement brûlé.

Le gnoll qui etait au côté du gnome attaqua l'autre gnome, au féminin cette fois-ci.

Gnoll 1 (Lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Alors que l'autre tenta de mettre KO le guerrier.

Gnoll 6 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2014, 13:54:41
Le coup qui aurait été dévastateur pour Flora passa loin au dessus de sa tête.

Mais Aegis etait de plus en plus près de l'inconscience après avoir reçu un autre coup.

@Eretas
Ensuite @Gribouille

PS: pour Turjan et Aegis, c'est la pénombre. Donc camouflage 20% si vous devez lancer un jet d'attaque. Personne n'a de lumière.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 17, 2014, 14:04:42
<pense:>Je ne peux absolument rien faire qui puisse les aider... Oh malheur!
Retarde
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 19, 2014, 06:34:07
Aegis, ne voyant pas d'autres options, leva son bouclier avec une petite prière et espéra que son objet familiale lui sauverait encore une fois la peau

Défense Totale
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 19, 2014, 06:41:50
Le gnoll décida d'en finir avec le guerrier, et en plus il bénéficiait maintenant d'une tenaille.

gnoll 3 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 19, 2014, 06:46:21
La stratégie semble avoir été la bonne pour Aegis car le coup résonna solidement contre le bouclier qui absorba le choc, mais engourdit presque le bras du guerrier.

@Yo81
À Cyran!
PS: l'eidolon est enchevêtré. Elle a -2 sur attaques.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 19, 2014, 23:55:54
Cyran se jeta sur le gnoll qu'il avait à ses côtés.

Attaque Morsure - crit sur x2
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque Griffe 1 - crit sur x2
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8
Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque Griffe 2 - crit sur x2
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14
Dommages
Lance 1D4+2
(4)+2: Total = 6



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2014, 00:02:28
Le gnoll eu peur à deux occasions. Cela passa très près, mais aucune griffe ou dent ne put l'atteindre.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 20, 2014, 04:19:50
Oxvard fait un pas de placement en K24 afin de pouvoir guérir le guerrier qui est dans un petit pétrin.
Il utilise un autre sort de soins( cure light wounds) sur la défensive.
Jet de Concentration
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Lance 1d8+2
8 (+2) = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2014, 04:42:58
Le prêtre vient encore une fois de prouver sa valeur en redonnant de l'espoir au guerrier. Mais est-ce de l'espoir ou juste repousser l'inévitable?

Le gnoll su Cyran redonne la monnaie en l'attaquant à son tour.

gnoll 2 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Et il arrache une partie de la fourrure de Cyran.

Sa maîtresse était quand à elle au prise avec un autre gnoll.

@Yo81
À Flora!


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 20, 2014, 08:20:57
Flora se décala D23 pour recharger tranquillement son arbalète et tirer sur le gnoll qui la menaçait.

Attaque Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5

et ça continue, balises de merdes, 3 rounds que je touches jamais !!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2014, 00:19:43
Un autre carreau se perd dans la noirceur, même pas proche celui-là...

gnoll6
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Zbv senccre zntr. Oehyr zn sbheeher oryyr!


Un des gnolls s'approcha de Turjan pour lui remettre sa monnaie.

gnoll 6 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2014, 00:24:07
Le mage tomba au sol, inconscient.

Les deux autres gnolls bougent pour attaquer le guerrier et la gnome.

Gnoll 1 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5


Gnoll 5 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2014, 00:26:42
Flora reçu un coup, mais le guerrier tint bon.

La chance est de mon côté!
PS: Ils font tous des pas de placement.

@Eretas
À Amud'habi!

@Gribouille
À Aegis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 21, 2014, 00:26:58
J'ai 16 en CA dans le désert grâce à born to the land  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2014, 00:28:49
Le gnoll 1 à lancé 19 total. Mais je prend en note dans ton perso  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 21, 2014, 00:33:26
Je n'ai absolument rien que je peux faire... sauf donner un coup de bâton à -7...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 21, 2014, 01:21:57
Tu peux tenter de me stabiliser.... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 22, 2014, 01:26:07
<pense:>Peut-être si je reste comme je suis, les gnolls vont m'oublier

Défense Totale
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2014, 04:39:06
Le gnoll se tasse pour prendre le guerrier en tenaille.

Gnoll 4 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 2D8+6
(6+1)+6: Total = 13


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2014, 04:46:11
La malchance continuait pour les compagnons. Le guerrier reçu un coup magistral qui heureusement ne fut pas mortel.

@Yo81
À Cyran!
Il est enchevêtré (-2 att).
Allez, on l'encourage.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 22, 2014, 08:29:45
Cyran continuait à s'acharner sur son adversaire.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3
Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 1) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21
Dommages
Lance 1D4+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (Griffe 2) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22
Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4


critique ?
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17
Dommages
Lance 1D4+2
(1)+2: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2014, 14:13:27
Le gnoll fut griffé par un Cyran en furie. Il tenait à peine sur ses jambes à la fin du spectacle.

À Oxvard!
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 23, 2014, 03:31:41
Pardonne moi cher guerrier.
Oxvard se déplace en J24 afin de guérir Cyran avec  son dernier cure light wounds.
Lance 1d8+2
4 (+2) = 6


Je n'ai pas mon canalisateur... je ne peux donc pas faire de canalisation...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 04:48:37
Après la raclée qu'il vient de se prendre, le gnoll faisant face à l'eidolon frappe et recule, considérant la fuite avec un tout nouveau regard. Surtout que son ennemi vient d'être guéri...

Gnoll 2 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


Il remet la santé du félin au niveau d'avant l'intervention du prêtre.

@Yo81
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 23, 2014, 08:22:14
Flora se décale, recharge et tire sur le gnoll qui avait mis le mage à terre.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 22:18:42
Le carreau trouva la cible et le gnoll tomba au sol, face première dans le sable.

Le gnoll sur Flora se rapprocha et l'attaqua...

gnoll 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4


Et l'autre attaqua le guerrier au sol...

gnoll 5 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 22:25:31
Le coup sur Flora lui blessa légèrement l'épaule, mais celui sur le guerrier rebondit encore une fois sur son bouclier.

Un des gnolls fit un commentaire aux autres, celui qui venait de manquer le guerrier.

gnoll5
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Tebx rg Cbhg gbzor... Zbv rg Ghx cnf sbezr... Crafr ibve nvyyrhef fv w'l fhvf... Snhg qver purs dhbv neevir.


gnoll2
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Zbv nyyre, zbv cyhf cerf...


gnoll1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Gbv obhtre, zbv gr ghre...


La pagaille semblait être prise entre les gnolls.

@Gribouille
À Aegis
@Eretas
À Amud'habi qui retient
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 23, 2014, 23:11:05
Aegis tente d'achever le gnoll blessé

Attaque sur Gnoll 5

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 23:29:09
Il s'en fallu de près pour mettre le gnoll hors combat, mais malheureusement l'attaque manqua.

Le gnoll à son côté répliqua.

gnoll 4 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 23:33:51
...et le guerrier s'évanouit...

@apers
Un jet de stabilisation pour Turjan.
@Yo81
À Cyran!
Enchevêtré, Cyran ne peut faire de pas de placement. Il doit faire un mouvement. Conseil, passe par G23 (3 pts de mvt) et Cyran perd la condition. Ensuite il peut attaquer soit le 2 ou le 1. Même le 5 je crois. :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 23, 2014, 23:36:40
Jet de CON
Lance 1d20+0, DC 10
(14)+0: Total = 14
Succès contre DC 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 23, 2014, 23:41:16
Cyran s'éloigna de la zone enchevêtrée et partit à l'assaut du gnoll blessé.  (2)

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7


je te laisse me placer à la bonne case pour pas être enchevêtré
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2014, 23:55:14
Le félin manqua la cible, mais le gnoll blêmi, le coup passa très proche.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 24, 2014, 01:02:06
Profitant de la dispute des gnolls, Amud'habi tentera de semer la pagaille chez eux, et ce, au risque de mourir sur place. Dès que le gnoll près de lui se déplace vers une autre cible, il roule sur le côté pour sortir de l'étranglement et il fait un son imaginaire provenant de la bouche du gnoll 4 et s'adressant au gnoll1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  gbv cnf purs, snpr qr gehvgr! Gbv zranpr Ghx dhnaq yhv ra fnat, zbv qrsvr gbv! Pbhvyyba.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 24, 2014, 04:49:18
Oxvard se déplaca vers le gnoll 2 en I22 et lui asséna un coup de masse.
Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2014, 05:03:56
Alors que le gnome, feignant toujours l'inconsciente fomentait un plan, le prêtre alla prêter main forte à Cyran. Mais la volonté d'aider était plus grande que la sa capacité à le faire.

Le gnoll lui, pensa rapidement, ce qui était un exploit en soi, mais le besoin de survie aida. Il avait maintenant deux ennemis debout devant lui dont cet espèce de félin qui pouvait attaquer avec ses dents et ses griffes. Le prêtre n'était pas dangereux, mais il pouvait donner la tenaille.

gnoll2
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Oba, zbv zbheve fv erfgre vpv. Zrzr fv gbv zr qver zr ghre, rhk snver ninag. Wr qvf obawbhe n gn srzryyr. Nex nex nex!


Prenant les jambes à son cou, il retraite vers la ville.

@Yo81
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 24, 2014, 08:20:44
Flora se décala (E25), rechargea et tira sur le gnoll (5) qui avait mis le guerrier à terre.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2014, 17:08:40
Flora perdit un autre carreau dans la noirceur.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2014, 17:26:06
Le dépars du gnoll fit une douche froide sur les autres derrières. Il n'en fallait pas plus pour qu'un autre gnoll déguerpisse (5). Cela fit un effet boule de neige et le gnoll devant Flora hésita aussi, regardant les deux autres en fuite.

gnoll1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Zbv qreavre cnegve. Ibhf qver pryn n purs... Cnf zn snhgr fv dhvggr... yn ibger...


Il prend le chemin du nord.

gnoll4
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Aba, zbv dhv dhvggr ra qreavre, cnf gbv... Qbap zbv yr ureb... Yr cyhf sbeg... yr tntanag...


Ils quittaient en laissant derrière deux des leurs. Mieux cela que eux.

@Eretas qui peut jouer après le dépars du numéro 4.
@Yo81 pour Cyran
@Ivelios pour Oxvard




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 24, 2014, 17:53:17
Flora ordonna à Cyran de charger. Le chien l'avait blessé, son eidolon la vengerait.
charge de Cyran en J15 - attaque à outrance grâce à bond.

Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25
Dommages
Lance 1D4+4
(1)+4: Total = 5

Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25
Dommages
Lance 1D4+4
(1)+4: Total = 5


Critique griffe 1 ???
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6

Critique griffe 2 ???
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6


fallait pas me pousser à bout !!!   >:( ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2014, 18:12:33
Le gnoll fut déchiré en petit morceaux par la rage de la bête, du sang et de la fourrure se mélangeant avec le sable.

Sable qui absorbe le sang aussi facilement que si c'était de l'eau, mais un agglutinement de sable rouge restera longtemps comme témoin du massacre.

31 pdv en dommages. Avoir commencé avec cela, cela change la dynamique d'un combat...  ;)
J'aurais même été tenté de te faire lancer un jet d'intimidation VS les autres. C'est un massacre!  :skull:

Aux autres.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 24, 2014, 19:08:31
:sleeping: :sleeping:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2014, 19:15:22
Il y avait de l'ouvrage pour le prêtre. Deux de ses compagnons étaient dans les bras de leur déesse, faisant des rêves de combat épique avec des djinnis et des effrits.

Retour en mode normal si vous êtes tous d'accord.

L'humain qu'Oxvard avait reconnu de loin comme étant Felliped était en fuite vers l'est, retournant presque vers ses oppresseurs.

Les gnolls eux allaient vers les montagnes en général, le plus loin de vous en particulier.  :zombie:

Les compagnons avaient de quoi être fier, même si le combat avait été presque un désastre. ils savaient que cette bête des sables était une des créatures les plus mortelles qu'ils avaient affronté jusqu'ici. Si ce n'était des gnolls, ils en seraient sorti presque indemne.

Maintenant que l'adrénaline était partie, ils sentaient la fraicheur du désert sur leur peau. Ils se mirent à frissonner chacun leur tour, de froid et de fatigue. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 24, 2014, 19:17:26
Euh, non, Turjan se voit plutôt dans la bibliothèque céleste....des milliers d'ouvrage sur tous.... :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 24, 2014, 21:37:27
J'avais la situation en main.. Je attendais seulement que le gnoll a mes cotés s'éloigne pour renverser la situation, mais ce dénouement en vaut un autre... Maintenant il faut soigner au plus vite les plus blessés... Bien entendu, Amud'habi avait son petit air moquer, qui ne dit pas qu'il n'est pas sérieux mais qui ne dit pas non plus qu'il plaisante... Peut-être est t-il convaincu qu'il dit vrai...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 25, 2014, 15:35:51
Une fois de plus, Flora et son compagnon avait sauvé le groupe. C'était ce que ressentait la petite gnome.
Tais toi au moins.... A défaut d'avoir été utile, au moins ne la ramène pas. Lança t-elle à Amud'habi.

Est-il possible de chercher le fugitif ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2014, 16:24:09
Oui, aussitôt que vous me dites ce que vous faites pour les deux au sol!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2014, 16:30:52
Broummmmffff...... Quel combat! Mon compagnon ne m'a pas reconnu et il fuit. C'est un bon ami et j'aimerais bien le sauver. Tout en parlant il stabilisa le guerrier et le mage en deuxième.

Vous avez du matériel de premiers secours? Je pourrais peut-être ramener au moins le mage dans la conscience.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 17:50:11
La prochaine fois d'enverra toi ou ta bestiole en éclaireur! Je suis un érudit, un illusionniste. Ce n'est pas mon rôle de prendre les risque en avant.
Frustré Amud'habi retourne à la base. Je ne suis pas médecin n'ont plus!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 25, 2014, 17:53:56
y a pas un prêtre, maintenant dans le groupe... :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 18:03:00
Ça n'enlève rien à ma frustration, j'ai risqué ma vie pour faire l'éclaireur et je me fait rabattre. De plus, je suis convaincu que ma prochaine action aurait suavé la situation, mais notre MJ n'as pas activé mon action préparé que j'avais pourtant bien indiqué  >:(  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2014, 18:52:56
Ah la la, j'ai trois diva dans le groupe.  :8)

Tu veux vraiment faire parler un gnoll qui est déjà parti quand ton action se déclenche au dépars du dernier gnoll? Car celui qui t'empêchait d'agir a quitté le dernier. Avec le risque qu'il s'aperçoive que tu es vivant et qu'il frappe un dernier coup avant de partir? J'ai considéré que non.


Le prêtre souleva les épaules en signe de regret, car il n'avait plus de soins à distribuer.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 25, 2014, 18:54:04
;D ;D, ça c'est un groupe efficace.... :skull:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 20:44:19
C'est Pas le joueur qui est frustré, c'est le gnome.. Je Croyai que le gnoll 4 était partie avant dernier..

En entendant le prêtres, le gnome revient sur place pour faire les premiers soins...
Jet de Heal
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 20:46:09
Quelqu'un est sûrement capable de faire premiers soins
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 25, 2014, 20:55:14
 ;D ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2014, 23:12:16
Jet de Heal
Lance 1d20
(15): Total = 15


Jet de Heal
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17



Je crois qu'il va falloir porter votre mage et le guerrier . Brummmfffff...

Je m'occupe du guerrier, le poid ne me ralentit pas. Mais j'aimerais que vous puissiez retrouver Felliped.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 23:19:00
Celui qui s'est sauvé en courant qu lieu de venir nous aider... C'est sur que c'est tendant de courir après lui et de se faire attraper par un avaleur de sable... Moi je n'ai pas la force de transporter ni un ni l'autre, mais peut-être de la tirer...

Je peux tirer 300 lbs
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 23:36:47
Non, tu t'y prend mal, ton doigt mets le là et Amud'habi aide la prêtre à stabiliser Aegis.
Faire 10= 11
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2014, 23:40:11
Broummmmffff...... Quel combat! Mon compagnon ne m'a pas reconnu et il fuit. C'est un bon ami et j'aimerais bien le sauver. Tout en parlant il stabilisa le guerrier et le mage en deuxième.

Vous avez du matériel de premiers secours? Je pourrais peut-être ramener au moins le mage dans la conscience.

La stabilisation est faîtes, les jets étaient pour guérir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 23:46:47
On a pas de potions, pas de baguette, pas de sorts et pas de trousse. On est un bande d'abrutit qui se sentait invincible et croyait pouvoir aller sauver un humain alors que nos ressources était complètement à plat. Alors si ton idiot de copain se sauve de nous, il ne mérite pas que nous fassions un pas de plus pour lui. Il avait vraiment les nerfs à fleur de peau. Jamais il n'était passé si prêt de la mort et il en plus, se faisait traiter de bois mort...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 25, 2014, 23:48:44
Ouf.... :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2014, 23:51:35
Puis il prend Turjan par les bras, attache celles-ci sur son bâton et le tire vers le monastère tel un bœuf tirant un charrette.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 25, 2014, 23:53:19
Et encore il parle...
Je m'en vais récupérer votre ami avec Cyran !
Retournez vous cacher dans le temple.


Se faisant, elle fit un signe à son compagnon et tout deux commençait à disparaitre dans la noirceur de la nuit.

direction le fuyard
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 26, 2014, 00:05:53
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les autres partirent vers le monastère avec Turjan et Aegis dans leurs bras. Avant même qu'ils aient rejoint leur protection, Flora et Cyran étaient déjà visible derrière eux, ramenant l'humain.

J'attend de voir comment Flora convainquit l'humain de venir  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 26, 2014, 00:19:02
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18


Hey camarade !
La moindre des choses serait de nous attendre quand on vient à ton secours.
Oxvard m'envoie te chercher alors ramène tes fesses...


Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 26, 2014, 03:07:42
feliped
Oxvard? Il est avec vous? Mais il aurait dû me faire signe. Je vous suis de mieux que je peux.


Et c'est ainsi que le groupe s'agrandit d'un autre membre.

Ils rejoignirent un Amud'habi épuisé et un Oxvard heureux de revoir son ami Feliped.

C'est un groupe clopin clopan qui revint vers le monastère.

Dallen (mercenaire)
Vous êtes en mauvais état mes amis. Je vais aller réveiller notre apothicaire adoré pour vous remettre un peu sur pied. Demain matin, vous irez voir Almah. Elle dors en ce moment. Ensuite allez vous reposer, nous allons reprendre notre garde. Je vois que vous avez un nouvel employé. Aussitôt qu'il sera sur pied, il pourra aider ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 27, 2014, 01:36:30
Zastoran fut réveillé durant la nuit et c,est à moitié conscient qu'il donne quelques potions, trop fatigué pour même argumenter sur la quantité et la préciosité de ces dernières.

Ce sont des compagnons au bout de leur énergie qui tombèrent comme des roches dans leur lit.

Le lendemain matin, après leur petit déjeuner, ils furent convoqué auprès d'Almah.

Almah
Bonjour! Alors, que vous est-il arrivé hier soir? Il semblerait que vous étiez en piteux état à votre retour, mais que vous ayez un nouvel ami aussi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 27, 2014, 01:41:21
On a fait le bois mort... La nuit n'avait pas calmé frustration d'Amud'habi. Il était grognon, irritable et frustré  :furious:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 27, 2014, 09:10:12
Turjan n'était pas de meilleure humeur,
Il est exact, princesse, que nous avons eu affaire avec une forte opposition.
Une énorme créature des sables et une bande de gnoll bien organisée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 27, 2014, 18:34:48
Flora aimait appuyer là où cela faisait mal.

Disons que certains montrent rapidement leurs limites...
Aegis est en progrès, Turjan fidèle à lui-même, tout juste le minimum.
Quant à Amud'habi, c'est une vraie catastrophe.


Par chance, les gnolls sont aussi bêtes...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 27, 2014, 18:44:47
Amud'habi ne savait pas qu'il était rancunier, maintenant il venait de l'apprendre. Il se retint de tout commentaires, mais la rage brillait dans ses petits yeux noirs...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 27, 2014, 18:47:29
Tujan constate la rage larvée d'Amud'habi, il s'approche de lui,
Si nous survivons, notre puissance sera la meilleure des vengeances...eh, eh
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 27, 2014, 19:18:44
Le commentaire du mage réduit un peu le température intérieur du gnome.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 27, 2014, 22:43:01
Almah
Almah secoua la tête. Ce groupe était tout sauf soudé. Il était étrange qu'ils avaient survécu jusqu'à maintenant.

Je vous félicite d'avoir survécu au Creuseur des sables. C'est une bête qui en fut chassé il y a longtemps car elle était très dangereuse. Rare sont ceux qui peuvent en parler après en avoir rencontré une. Il est possible que d'autres s'y terre aussi. Soyez prudent.

Je crois que vous êtes mures pour un défi: Allez dans la partie haute de la ville!

Aussi, n'oubliez pas de donner ma réponse à la harpie, ou quoi que soit la créature qui vous a offert de l'aide.

Des questions?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 27, 2014, 23:27:19
Turjan complètement remis sur pied, dit,
A vos ordres Princesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 28, 2014, 01:21:05
Oxvard un peu surpris dit:
Il me faudrait encore plusieurs heure pour terminer mon focalisateur. Je doute fort qu'un approche sans cette avantage soit une bonne chose à faire.

Je ne comprend pas le lien qui vous uni à une harpie.?.?.?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2014, 01:24:26
Aegis ne dit pas un mot. Il prit le temps d'observer sa rondache, une grimace sur son visage, pendant qu'il vérifia les égratignures. Fixer sur son bouclier, il oublie presque la présence de ses coéquipiers, qui était possiblement une bonne chose pour son tempérament. Pour chaque fente ou fissure ajoutée par les gnolls la couleur s'enleva un peu de son visage. Son objet familial a servi,  et son utilité était visible. Clairement ce n'était pas un objet brisé, mais dans la tête d'Aegis, sa condition parue pire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 28, 2014, 01:36:03
Et moi je ne comprend pas le lien qui nous unis à Flora. Mais c'est du pareil au même. Quelle est donc ce dieu qui imposent de passer tant de temps à fabriquer un symbole divin! Plusieurs prêtres ont un simple médaillon en bois qu'il ont béni par la prière et leurs dieux semblent s'en contenter... Maintenant, si Madame veut bien ouvrir le chemin, nous n'avons pas toute la journée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 28, 2014, 01:40:09
Turjan se retrousse les manches...prêt à affronter à nouveau les terribles gnolls.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2014, 01:43:38
Le commentaire du gnome redressa le visage du guerrier, pour juste une seconde, l'oeil rapide aurait pu voir un sourire se déposer sur les lèvres d'Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 01:55:40
Almah
Nous ne pouvons attendre plus longtemps. demandez des potions de soins si c'est cela qui vous manque. Je vous offre 10 soins légers, donc deux par personnes.  elle regarde Flora et parle juste avant elle. Bon bon,  12 potions, j'inclus votre félin aussi.

Vous n'êtes pas très bavard aujourd'hui. Je croirais presque que le nuage qui cherche vos têtes va amener la pluie dans le désert... Vieux dicton de chez moi...


Soudainement, un des mercenaires de garde arrive en courant dans la pièce.

Dallen (mercenaire)
Madame, j'ai besoin d'eux. Nous avons de la visite dans le cloitre.


Les compagnons suivirent le mercenaire qui avec les autres observaient de l'intérieur...

Une position sur la carte "Monastère rez-de-chaussée"  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 28, 2014, 02:00:46
<pense:>Le plus loin possible de Flora  ;) Dallen nous conduit où pour nous positionner?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 02:04:18
Il vous amène vers la porte sud (U32).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 28, 2014, 02:16:37
Merci pour les potions!

Le gnome suit le mercenaire en grommelant dans sa tête...
C'est qu'elle sorte de visite?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2014, 02:21:26
Aegis suit le mercenaire sous son silence habituel.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 02:23:07
Dallen (mercenaire)
Du genre que l'on a pas invité.


Une case svp!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2014, 02:37:36
Si il nous amème a U32, debord AB34 ferait du sens?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 02:44:11
Je t'ai mis sur AB34, valide svp! cela me semble un peu loin... non?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2014, 02:52:13
Si c'est trop loin, Y32?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 02:58:28
La créature est en plein centre. Un cloitre est une pièce dont il n'y a pas de toit, mais des corridors tout le tour. Dans ce cas ci, c'est 4 grandes portes qui donne accès au cloitre.

Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 28, 2014, 03:09:10
Dallen (mercenaire)
Du genre que l'on a pas invité.


Une case svp!  :up:
Ok je vois... <pense:>Est-ce que j'utilise un de mes sorts pour me mettre une armure? ou j'attend que la situation se clarifie. Amud'habi se positionne en T32

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 28, 2014, 08:55:45
Citer
Maintenant, si Madame veut bien ouvrir le chemin, nous n'avons pas toute la journée.

Y'a aucun problème, mais toi, restes ici, vu que tu ne faisais que cela...
On ne va pas se trimballer des boulets pour rien.



Cyran W32, Flora W33
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 28, 2014, 08:57:53
C'est quelle BM qu'il faut regarder ??, c'est pas très clair... :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 12:43:48
Monastere rez-de-chaussée
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 28, 2014, 13:24:33
Ok et alors...je vois rien de particulier sur cette BM...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2014, 21:23:44
Effectivement, la bête est cachée. J'attend de voir qui est assez curieux pour ce placer devant une porte pour voir. Derrière un mur c'est sécuritaire, mais l'on ne voit guère.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 05:25:18
Je vous ai positionner. Vous pouvez vous manifester si c'est pas bon. Il me manque celui de Oxvard.  :8)

Du centre du cloitre, ils purent entendre un bruit d'ailes déplaçant de l'air et des griffes qui arrachaient des tourbes. Un cri d'oiseau, un gros oiseau, un vraiment gros oiseau, et pas du tout heureux en plus, s'entendait de partout dans le bâtiment.

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 08:42:48
Flora incanta un sort et commença à parler avec l'oiseau.
Ne te met pas en colère comme ça !
C'est ton oeuf que tu recherches ? Je l'ai mis à l'abri.


Communication avec les animaux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 29, 2014, 08:58:43
On avait trouvé un œuf...je me souviens plus...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 12:34:26
Normal, je l'avais dérobé en douce  ;D ;D ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 29, 2014, 12:43:06
Et ben, voilà, le résultat.... ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 13:22:54
Le vautour géant se retourne et regarde Flora.

Croakkkkkkkk!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 13:48:08
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32


Calme toi, je vais aller le chercher et je te le rends.
Je l'avais mis à l'abri car j'avais peur qu'on te le vole...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 20:48:15
Les paroles de Flora furent comme un baume. La maman vautour se tranquillisa immédiatement et répondit sur un ton d'inquiétude.

Croaaaak crooooooak! elle attendit patiemment le retour de Flora.

Par contre elle restait suspicieuse vis-à-vis le félin.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 20:50:51
Je vous préviens, si quelqu'un approche, elle va attaquer...

Flora partit dans sa chambre récupérer le sésame et revint avec.

Combien ça a en intelligence cet oiseau ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 20:54:41
conn. Nature pour confirmer, mais c'est pas haut tu en es certain. Par contre elle reconnaît son œuf et s'il est vide ou le bébé mort.

Tu as fait quoi avec?  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 20:59:48
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9


Je l'avais enveloppé dans une couverture dans l'espoir de le revendre en ville.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 21:02:11
Flora en déduit que le volatile est bête comme un lion. Si un lion est bête...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 21:04:37
Tiens, voilà ton oeuf ! Je le pose où ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 21:14:35
Elle donne un coup de bec au sol, juste entre ses pattes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 21:16:08
Flora y déposa délicatement l' oeuf.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 21:21:29
Alors que Flora tente de revenir, elle recu un coup de bec.... affectueux...

Le volatile s'installa comme si de rien n'était et se mit à couver l'œuf, son nid revenant à elle.

Flora avait de la difficulté à revenir car la maman la ramenait toujours à elle. Comme si elle l'avait adopté.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 21:43:44
Y'a moyen de la dompter ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 23:29:47
La mère non, mais son bébé sûrement. Suivant les règles de Handle Animal standard.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 29, 2014, 23:33:02
Turjan constate qu'il n'y a plus de danger....félicite Flora et s'en retourne auprès de la princesse pour l'avertir,
Voter altesse, ce n'était finalement rien....juste un gros volatile qui cherchait son oeuf et Flora le lui a retrouvé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2014, 23:42:38
Dallen (mercenaire)
Et bien, en quatre ans de carrière, c'est la première fois que je vois cela.

Que devons nous faire avec cette creature Flora? Représente elle  un danger?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 29, 2014, 23:48:47
Si vous n'allez pas l'emmerder, elle ne vous fera rien. Elle couve son oeuf...



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 30, 2014, 00:11:58
<murmure:>C'est bien joué murmure t-il dans sa barbe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2014, 01:37:19
Tout est dit et fait. Les compagnon étaient pret à partir. Ils avaient encore trois choix: la voie du Nord, le desert, et le chemin.

La voie du Nord longeait la montagne et était la plus dangereuse. Une promenade d'environ 1.5 heure.

Celle du désert la plus rapide, mais le danger venait de monter d'un cran avec la rencontre de la veille. Environ 45 minutes étaient requises.

Pour la route, c'était le chemin le plus sur et prenait environ 1 heure.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 30, 2014, 01:53:25
Et si on prenait par la montagne pour changer..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 30, 2014, 02:14:24
Moi je ne m'approcherai jamais de cet oiseau. Un nain ca ne vol pas.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2014, 23:41:51
Donc vous passez par le nord?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 30, 2014, 23:42:47
Oui.... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 30, 2014, 23:45:39
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 30, 2014, 23:47:54
Turjan vient chercher Amud'habi,
On a besoin de toi....tu nous a déjà sorti du pétrin plus d'une fois.
On est un groupe, on ne laisse personne derrière.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 30, 2014, 23:49:15
Tout en marmonnant dans sa barbe, Amud'habi suis le grand magicien...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 31, 2014, 02:37:58
<murmure:>Ma encore être obligé de leur sauver la peau...
Brumffff.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2014, 03:39:43
es compagnons quittèrent donc le monastère et leur nouvelle amie à plumes. Ils longèrent la montagne pour un deuxième jour de suite, n'ayant pas peur des dragons et des chimères qui s'y cachaient.







Cet ordre de marche vous va?

Amud'habi
Aegis
Turjan
Oxvard
Flora
Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 31, 2014, 03:46:06
Amud'habi n'ouvre pas la marche. Il a donné et a été payé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2014, 03:58:24
rrivé vers la mi-parcours, les compagnons remarquèrent pour le première fois une tour dans le haut des montagnes. S'arrêtant pour se reposer, ils purent observer qu'il y avait même de la vie autour. Cela semblait être un repère gnoll maintenant et d'une différente tribut que celle de Kalmarane. À moins de vouloir aller plus près et risquer la confrontation, leur seule option était de poursuivre leur chemin.






Vous continuez?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 31, 2014, 09:18:50
je préfère être derrière Oxvard.

le groupe observe attentivement la tour et les gnolls y habitant :
- combien sont-ils ?
- y a t-il d'autres créatures avec eux ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2014, 02:03:17
La taille réelle de la tribut n'était pas possible à évaluer, mais une tribut normale se compose d'au minimum 20 individus guerriers. Étais-ce une avant garde ou leur résidence permanente? Cela il ne pouvait le deviner. Mais ils savaient que les montagnes contenaient plusieurs tributs et celle-ci n'était pas une surprise.

Conn. Noblesse ou conn. nature DD15 pour savoir ce qu'ils feraient là.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 01, 2014, 03:08:50
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2014, 03:28:02
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 15
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 15

Amud'habi n'avait aucune idée qui était cette tribu, mais ce n'était pas leur mission, alors ce n'était pas important
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 02, 2014, 01:00:45
Les compagnons continuèrent donc leur mission et arrivèrent à la ville. Du même côté que la veille, dans la basse ville.

BM à jour: Kelmarane

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 03, 2014, 23:01:03
Les compagnons avaient deux objectifs officiels.

Lequel feraient-ils en premier?

Aegis est devant, il guide la troupe vers ou? Vous êtes sous message je présume.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 03, 2014, 23:22:45
Turjan
Suggère donc qu'on aille régler le deal avec la harpie...Moi je dit rien.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 04, 2014, 00:07:13
Turjan est d'accord avec Amud'habi,
Allons d'abord donner la réponse de la princesse à la Harpie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 05, 2014, 05:34:06
Les compagnons se dirigèrent donc vers la maison de la harpie. Sans voir ni rencontrer de résistance, ils y furent quelques instants plus tard.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 05, 2014, 13:21:59
Bonjour madame, nous avons une réponse pour vous! Dit le gnome qui en avais mare de bouder en entrant dans la pièce après s'être assuré que des créatures n'avaient pas élues domicile ici.

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 06, 2014, 01:39:01
Une voix provient du plafond.

undrella
Bonjour beau seigneur. J'espère que le soleil vous apporte la chance. Est-ce qu'il apporte la mienne?


Elle resta dans les airs, près d'une fenêtre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 06, 2014, 02:06:43
Oxvard se rapprocha de Flora pour lui chuchoter.
<murmure:>Pourquoi sommes nous venus voir cette créature?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 06, 2014, 04:07:24
Dans la mesure où votre chance est la parole de Dame Almah que vous pourrez sans problème rester ici, et bien oui c'est votre jour de chance. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 06, 2014, 04:24:41
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

undrella
Ah, merveilleux! Je vais vous donner un petit cadeau!

Elle descend vers un de ses pots et y met le bras jusqu'au coude. Elle en sort une clef.

Ceci est la clef pour une des portes du marché. Elles sont tous barrés en temps normal. Mais attention, assurez vous de couvrir votre retraite si vous voulez y pénétrer. Il y a des défenses tout autour et si vous voulez vous cacher, ou fuir, cela pourrait être de trop... Je doit partir tout de suite. Kardswann est énervé depuis hier. Je crois que c'est à cause de vous. Il est très puissant, je vous met en garde. Je..... je ne l'aiderai pas contre vous. Tuez le rapidement, sinon vous serez en très grande difficulté.

Vous avez un nouvel allié? C'est bien. Allez, bonne chance!


Elle quitte la maison tout de suite après avoir laissé tomber la clef à vos pieds.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 06, 2014, 05:12:04
Et bien c'est très apprécié.

Se tournant vers le prêtre...Si tu crois obtenir des réponses de Flora, c'est que tu ne la connait pas. Elle a son minou et son nombril. Et bien sur le fiel de ses paroles... Nous avons fait un marché, ou une alliance avec elle. Elle nous aide et nous l'aidons. Donc c'est une situation gagnant gagnant...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 06, 2014, 19:56:06
Phillis regarde s'éloigner la Harpie...étonnés de trouver une telle créature douée de sagesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 06, 2014, 20:11:32
Flora sourit narquoisement aux propos du gnome.
Il n'y a que la vérité qui fâche Amud'habi. Ton orgueil est touché, mon petit canard ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 07, 2014, 04:48:24
Pourrais-je toutefois avoir la réponse à ma question? Vos querelles de couple ne m'intéressent point.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 07, 2014, 05:32:52
Non mais je croyais te l'avoir donné. la réponse... Nous avons fait un pacte avec elle. Elle nous aide et elle peut demeurer dans la ville.
Se tournant vers Flora: Peux-tu me rappeler la vérité qui m'a fâché. Je me souviens être en colère contre toi, mais je ne me souviens plus pourquoi?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 07, 2014, 23:00:29
Aegis décida de ne pas s'inclure à la conversation, bien que le désir de rabaisser Flora surgit en lui. Il se contenta d'observer la querelle entre les gnomes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 07, 2014, 23:17:58
Turjan  hausse les épaules et attend que les choses se passent....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2014, 16:49:50
Maintenant que la harpie avait quitté les lieux, seuls résonnaient les paroles des compagnons. Ils avaient une mission, mais comme toujours, préféraient se lancer dans une joute verbale entre eux. C'était devenu une routine, donc en quelque sorte, en cet endroit dangereux et inconnu, la seule chose qui les réconfortait.

Mais toute bonne chose devant avoir une fin, l'aventure devait continuer, et cela se passait de l'autre côté de la basse ville.

Gribouille, un plan d'action pour l'approche? C'est toi qui est devant je crois.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 09, 2014, 17:58:06
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 11, 2014, 02:52:53
Aegis, en voyant le temps passé, réalisa que cette querelle n'était qu'un gaspillage de temps, et qu'ils avaient une mission.

Cette dispute pourrait continuer, mais dans votre propre temps, si cela ne vous gêne pas, nous devrons y aller

Aegis, menant le groupe, prit quelques instants pour réfléchir. . Des rencontres malplaisantes avec des gnolls ou autres ennuis ne sont pas dans mes intentions, donc on va prendre notre temps, on va passer subtilement par la basse-ville et l'on va rester sur nos aguets. Compris?

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10



Plan d'approach. On bouge lentement,avec discretion par la basse ville. Avant d'y sortir de la basse ville (et pour le reste du chemin) on arrête pour verifier des menaces au loins, puis on continue, passant par le chemin habituel. Correct?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 11, 2014, 03:15:38
Prends le lead, je n'ai rien contre! Lâche toi lousse. Amud'habi répondait aux questions du prêtre, pas à Flora! Oxvard voulait savoir pourquoi on avait fait un pacte avec la harpie.


<murmure:>On est mal barré si notre guerrier ne veut pas faire de rencontre avec des gnolls dans une ville occupée par des gnolls.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2014, 06:06:36
Alors que vous approchez, une bête, monstruosité de la nature, sortit du bâtiment qui protégeait le chemin montant.

D'un pas lourd et nonchalant, elle vous toise du haut de l'ancienne porte. Sans hésitation, elle lève la tête pour laisser échapper un grognement à glacer le sang. La bête était bien dressée par les gnolls et aussi bien tressée (voir photo).


Initiative! Elle vous à vu de loin et depuis longtemps attend votre arrivée!  >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 12, 2014, 00:47:40
Initiative
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2014, 04:42:51
N'attendant ni une ni deux, le sanglier chargea le guerrier, défendant son territoire.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2D6+9
(3+2)+9: Total = 14


Mais la bête se mêla les sabots et mordit la poussière juste devant Aegis.

Quel dépars canon...  >:(
Bon, faites en de la charpie.
@Ivelios
À Oxvard
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2014, 05:06:05
C'est ta faute, tu lui as mis une hache dans les pattes, c'est un phacochère...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 13, 2014, 04:22:28
Oxvard se déplace en CC49 en passant par CC47 afin d'être centre et d'être prêt pour toute éventualité.
Mon focalisateur est-il terminé?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 13, 2014, 05:30:20
Non, il a fait 6 hrs sur 24 hrs.

Le prêtre, courageux, s'approche de la bête immense, surtout pour un nain.

À Amud'habi!
@Eretas



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 13, 2014, 05:53:45
Tu vas en voir de toutes les couleurs...  <pense:>Dommage que Flora soit pas dans le cône...

Color Spray illusion Volonté DD18
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 14, 2014, 04:47:57
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les yeux du sanglier perdent un peu le focus, les pupilles dilatés. (stunned) Il semblerait que le sort fit effet.

@Gribouille
À Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 14, 2014, 06:10:54
S'il n'est pas aveuglé, c'est qu'il est plus puissant que je le croyais et il ne sera étourdis que pour quelques secondes...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 14, 2014, 09:07:31
Merci Amud'habi.....tapons fort les amis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 15, 2014, 00:02:37
Quelque secondes suffira...

Aegis avec masse et bouclier en main se défoula sur l'animal étourdi.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 15, 2014, 01:51:20
Le coup du bouclier fit contact avec la bête immense.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 15, 2014, 13:19:51
Le magicien ne peut pas grand chose contre un monstre aussi puissant sans prendre de trop grand risque.
Néanmoins, l'ensorceleur a réussit à l'étourdir.
Mais le mage ne veut prendre aucun risque.
@Syel, si c'est un sanglier sanguinaire.....il est FP4....et on est que niveau 2... :8)
D'où il est il lance un trait de feu,
trait de feu
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

dégât de feu
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2014, 00:18:13
Le trait vient roussir le poil de la bête.

J'assume que c'est une attaque de contact. Même avec un allié en contact cela touche  :up:

@Yo81
À Cyran

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 16, 2014, 12:41:45
Le sanglier pouvait dire "Merci" au magicien qui empêchait toute charge de l'eidolon.
A se demander pour qui il travaillait celui-là ?

Ne pouvant attaquer, Cyran se rapprocha. BX50
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2014, 16:30:43
L'eidolon s'approcha afin de manger du sanglier très bientot.

À Flora!
@Yo81
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 16, 2014, 16:33:41
<murmure:>C'est sur que d'attendre que la créature soit morte avant d'attaquer ça démontre une très grande utilité... :whistle:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 17, 2014, 00:53:50
Flora se rapprocha et tira un carreau sur le sanglier.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2014, 01:30:29
Une case Yo81 svp!   Ou confirme ou je t'ai positionné.  ;)

Le carreau se perdit dans le désert. De son côté, le sanglier resta planté sur ses jambes, immobile. Le sort de Amud'habi à possiblement sauver Aegis pour se tour.

@Ivelios
À Oxvard!
Tour 2


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 17, 2014, 05:05:17
Oxvard tente de percevoir un déplacement probable de troupe gnoll venant du haut de la ville.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2014, 14:10:00
La bête etait la pour garder le chemin. Oxvard ne pût percevoir aucun mouvement provenant du haut de la ville. Serait-ce la trop grande confiance dans le gardien qui réduisait ainsi la surveillance?

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 17, 2014, 19:21:19
Amud'habi retient pour ne pas épuiser ses ressources magiques.
Il agira avant le sanglier si besoin est...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 18, 2014, 00:38:38
Est-ce que le guerrier allait rendre inconscient le sanglier avant que ce dernier puisse l'attaquer?

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 18, 2014, 02:07:39
Aegis se défoula une deuxième fois sur le sanglier, espérant faire une plus grande marque que la derniere tentative.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 18, 2014, 03:52:15
Sa première attaque fit une belle marque dans le flanc de la bête, mais le bouclier manqua la cible.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 18, 2014, 09:11:37
Turjan aussi devait économiser ses ressources magiques, aussi n'invoqua t-il donc que son trait de feu mineur.
Il tend l'index droit et un trait de feu fuse sur le gros sanglier,
Attaque de contact à distance.
trait de feu
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

dégât de feu
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


confirmation critique trait de feu
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

dégât
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 18, 2014, 14:24:26
Le feu brûla encore une fois le sanglier, qui commençait à sentir le méchoui.

@Yo81

Cyran et Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 18, 2014, 16:47:36
Cyran sauta sur le sanglier et le lacéra de toutes parts.
charge en CA51 avec bond pour attaque à outrance.

Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17
Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 19, 2014, 04:48:39
Deux des attaques toucha la bête. Elle était maintenant aux portes de la mort.

@Yo81
À Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 19, 2014, 08:28:12
Flora arme son arbalète et ajuste le cochon sauvage.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 20, 2014, 01:50:28
L'attaque de la gnome manqua la cible encore une fois. La bête était toujours debout, mais dans un piteux état.

À Amud'habi qui retient. @Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 20, 2014, 03:24:14
Là c'est embêtant! Ensuite je ne pourrai plus rien faire.... Et il lance à nouveau son sort pour étourdir la créature.
Color Spray IllusionDD17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 20, 2014, 06:21:35
Save Will
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 20, 2014, 06:25:03
Au tour de la créature, elle perdit encore une fois tous ses sens et resta coi devant les couleurs qui dansaient devant ses yeux.

Bon, allez-y gaiement. Une seule attaque, et j'ai fait 1...  :(
@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 21, 2014, 02:11:36
Aegis tenta de mettre fin aux souffrances de cette bête

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2014, 04:27:54
Les deux attaques firent contact. La bête était toujours debout, ses yeux gorgés de sang. Elle aurait dû tomber, mais la résistance surnaturelle de la bête la maintenait debout.

À Turjan, Cyran, Flora
@apers
@Yo81
Dans l'ordre ou le désordre.  :up:


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 21, 2014, 08:27:21
Cyran bondit à nouveau sur le sanglier.

Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18
Dommages
Lance 1D4+4
(3)+4: Total = 7

Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2014, 17:51:08
Le gardien de la porte était mort sans pouvoir empêcher une invasion, ou même affaiblir l'ennemi. La mascotte du clan avait échoué sa mission.

La voie pour la ville semblait maintenant ouverte...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 21, 2014, 17:57:40
Vive Pathfinder.... >:D

Bravo les amis...sommes nous encore en état pour continuer dans la ville ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 21, 2014, 22:21:34
Parle pour toi! J'ai beau ne servir à rien, ma réserve magique s’épuise rapidement. Mais je piquerai un somme lorsque le danger se fera sentir...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 21, 2014, 23:21:51
D'accord ami...et les autres, voulez-vous sous reposer avant d'aller plus en avant dans la ville ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 22, 2014, 00:56:09
Non mais t'es pas sérieux... Si nous retournons sur nos pas à tout les 300m, nous n'arriverons jamais dans la haute ville. [Un charabia incompréhensible en gnome]  Rg yr cver p'rfg dhr zrzr fv wr ar cneyr dh'ra tabzr, ryyr zr pbzceraq cnervyf... [Un charabia incompréhensible en gnoll]  Rg fv wr cneyr ra tabyy, crefbaar ar zr pbzceraq. Alors on continu. Et Amudhabi se dirige vers la haute ville! Sans se préoccuper des autres.
Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 22, 2014, 01:06:58
<pense:>Eh, eh...
Avec un sourire énigmatique sur le visage, le mage suit le groupe qui a décidé de reprendre sa progression.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 22, 2014, 18:30:42
Flora était bien décidée à continuer son périple dans la ville.
Elle suivait l'éclaireur à une dizaine de mètres, avec à ses côtés son félin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 23, 2014, 01:17:07
Avec le combat fini, Aegis était prêt a continuer leur trajet
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2014, 17:13:27
Les compagnons reprirent leur chemin montant pour la première fois le chemin vers la ville. Ils se sentaient exposés, ainsi visible de toute pars, et sans vraiment avoir de retraite possible sauf par ou ils arrivaient. Mais heureusement pour eux, il purent arriver dans le haut sans rencontrer de résistance. Ils devaient avoir confiance en leur gardien. Une confiance mal placée il semblerait.

Je vous ai placé sur la carte, et j'ai mis les points d'intérêts pour aider.

En gros, l'église est à votre gauche, et le marché au centre. Cela vous le savez.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 23, 2014, 17:25:40
Allons voir l'église.... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2014, 20:44:20
Discutez-en en RP svp!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 23, 2014, 21:07:30
C'est bon pou l'église! Et Amud'habi qui sans trop savoir pourquoi se retrouve encore à l'avant de dirige silencieusement vers l'église...
Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 23, 2014, 21:53:37
T'es le plus fort, Amud'....eh, eh....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 25, 2014, 03:20:56
Peut-être trouverais-je de quoi m'aider à peaufiner mon focalisateur.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 25, 2014, 05:31:31
es compagnons foulèrent le sol de la ville de Kelmarane pour la première fois. Ils décidèrent, pour leur visite initiale de se diriger vers l'église. Vers leur droite, plusieurs bâtiments de grande envergure était toujours en très bon état, mais rien ne se comparait au Marché Fortifié. Maintenant qu'ils étaient près, ils pouvaient enfin évaluer sa grandeur et la protection qu'il donnait à ses occupants. Des moyens considérables étaient requis pour y pénétré.

Laissant ce bâtiment derrière eux, ils s'approchèrent de l'église qui était toujours solide, mais dont la divinité qui justifiait sa présence n'était plus identifiable. Les traces avaient été effacés de ce côté de la ville. Des trous noirs étaient partout ou des portes existaient auparavant, comme des bouches ouvertes dans une supplication muette.




BM à jour! Vous faites?

Silhouette du Marché Fortifié
Il semble y avoir 3 niveaux de l'extérieur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 25, 2014, 10:09:25
Flora et Cyran cherchent l'entrée de la bâtisse.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 25, 2014, 10:46:20
Turjan surveille les environs et couvre Flora.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 25, 2014, 13:48:04
Flora et Cyran cherchent l'entrée de la bâtisse.

Tu parles de l'église?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 25, 2014, 14:13:35
oui
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 25, 2014, 18:49:48
Amud'Habi cherche également un moyen d'entrer dans l'église histoire d'avoir un abri et une vue sur le marché fortifié. Où la Harpie nous a dit que se trouvait son mari?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2014, 05:47:54
Alors qu'ils observaient l'église, ils réalisèrent que la porte monumentale qui ouvre sur la nef se situait de l'autre côté de l'église. (U107 - V107)

Mais il y avait des portes de plus petites dimensions sur les côtés, et elles pénétraient dans les ailes. Il y en avait justement une directement devant Amud'habi. (AM104) 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 26, 2014, 09:32:40
Turjan fait signe à amud' de passer par une des petites portes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 26, 2014, 20:12:23
Ce qu'il fit discrètement...
Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2014, 00:56:57
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 02, 2014, 05:23:57
En faisant signe au groupe de le suivre, Amud'habi amène ses compagnons découvrir une des salles de prière de l'église. Quelques corps jonchent le sol, pour la plupart des citoyens. Ils sont dans un état squelettique, le passage du temps ayant rogné la peau et les muscles ainsi que le linge. Les murs et le toit démontrent des signes de brûlures et de la cendre couvre toujours le sol. Il y eu une bataille et les occupants en furent les victimes. Ensuite, examine le sol pour savoir si les gnolls ont l'habitude de venir dans ce bâtiment.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 02, 2014, 08:23:04
Flora et Cyran suivaient de près l'éclaireur.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 02, 2014, 08:52:09
Turjan pénètre à son tour dans la temple.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 03, 2014, 00:19:30
Aegis suiva le groupe de proche
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 03, 2014, 04:36:01
Tous entrèrent dans l'église, sauf le prêtre... Étais-ce la peur de la découverte d'une église d'Abadar dans un tel état? Une église souillée donne toujours un choc pour ses fervents disciples.

Les autres purent entrer dans la nef et voir en son centre un escalier en colimaçon qui descendait vers les niveaux inférieurs. Plusieurs prêtres étaient visiblement mort en défendant leur église, tenant toujours leur focalisateurs dans un geste de défense, ou de défi. Autour d'eux, des hommes et femmes armés semblent les protéger des attaquants. Conn Noblesse ou Locale Ils sont tous morts depuis très longtemps, tout comme les paysans de la salle des prières.

De l'autre côté de la nef, à l'ouest (le bas de la carte), les fenêtres qui contenaient des vitraux auparavant, laissent entrevoir une vue magnifique sur les montagnes et le désert.

Un jet de survie pour pister dans l'église.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 03, 2014, 08:34:17
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 03, 2014, 09:17:17
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 04, 2014, 03:50:13
Oxvard entra dans l'église. En percevant les corps morts, il ne puis retenir une petit prière à peine perceptible au travers de sa barbe.
<murmure:>Pauvre gens... ils n'ont pas eu une fin de vie heureuse... Broumfff

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2014, 04:47:06
Flora ne pu détecter d'activitée dans la nef, mais Turjan décela la provenance des gardes. Ils sont de l'organisation des Pactmasters, ceux qui dirigent la ville de Katapesh. Une organisation secrète dont les desseins sont secret tout comme ses membres. Ils ont par contre amener l'ordre et la prospérité dans cette région de Golarion au travers la capitale.

Les gardes rapprochés d'Almah sont aussi de la même organisation. Il est étrange que cette organisation soit présente au passé et au présent dans cette aventure. Mais en même temps, ce n'est pas surprenant vu la manque de transparence des Pactmasters.

Dans les deux cas, ils n'ont rien à voir avec la Guarde Zéphyr, l'élite des gardiens des Pactmasters.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 04, 2014, 05:28:10
Amud'habi chercha pour des traces de gnolls parmis les décombres...
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2014, 05:49:15
Il aperçoit des pistes, mais pas de gnolls, qui sont plutôt récentes, et qui vont et viennent entre la nef et l'ouest de l'église (le bas de la carte).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 04, 2014, 05:58:14
Il y a des pistes ici, ce n'est pas des gnolls, elles vont et viennent entre la nef et la zone par là...
Jet de Knowledge Nature pour identifier les traces...
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 04, 2014, 10:01:25
Suivons donc les traces...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 05, 2014, 05:03:39
Je crois que cela est une idée acceptable à entreprendre. Je vous suis compagnons. Broumfff

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Afin de déterminer la divinité de cette église.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2014, 05:17:14
Le nain décerna quelques signes, surtout les prêtres au sol, qui démontraient la présence de la déesse du soleil; Sarenrae.

Et aussitôt à l'extérieur du bâtiment, cela fut confirmé par une statue de la déesse, de 3 mètres de haut, située au bord du précipice. 5 tombes lui faisaient face et des arches en pierres, maintenant en ruine, leur donnaient de l'ombre autrefois. 

La statue était toujours aussi magnifique, la représentant les bras levé vers le ciel.















Le plus étonnant était l'homme qui dans son ombre, et à genoux, priait la déesse. Il était aussi affublé de la toge typique de Sarenrae.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 05, 2014, 06:07:40
Amud'habi lance une détection de la magie sur l'homme, s'attendant à trouver une image plutôt qu'un humain de chair et d'os
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2014, 07:07:06
Amud'habi fait des signe et détecte effectivement une présence de magie près de l'homme. Est-ce lui, la statue, ou une tombe?

Alors qu'il se posait cette question, l'homme se lève et se retourne pour leur parler. Un visage souriant, la peau tanné par le soleil, il vous répond.

Bienvenue!
Bienvenue à mon église!
Vos esprits vont nourrir les plus grands héros de Kelmarane!
dit-il en écartant les bras.

C'est alors que son apparence changea pour celle d'un prêtre décharné et mort depuis trop longtemps déjà.

prêtre déchu










Bon, désolé pour cette rencontre. C'est la troisième du type; règne de l'hivers, colère du juste, et ici... Ils manquent d'imagination nos créateurs. Initiative dans le post svp. Mais cette créature est apparue en premier dans ce module.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2014, 21:36:28
Turjan est le premier à pouvoir réagir contre la nouvelle menace.

@apers
À Turjan!
Pas de round de surprise grâce à Amud'habi! Je me doute qu'il se doutait...  :8)

Oups, l'initiative ne s'était pas mise à jour correctement. Yo81, svp faire deux initiatives séparés pour Flora et Cyran.  :up:
@Yo81
À Flora

Avant Turjan, qui peux jouer tout de suite après!
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 06, 2014, 21:51:42
À Turjan!
Pas de round de surprise grâce à Amud'habi! Je me doute qu'il se doutait...  :8)

En fait je m'attendais à une illusion, pas le 3ième itération de la même rencontre dans 3 AP différentes...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 06, 2014, 22:04:41
Euh, et donc ça vient à qui ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 06, 2014, 22:23:29
Flora sortit du bâtiment et se plaça pour tirer sur l'ancien prêtre. AE117

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2014, 22:29:53
Le carreau toucha la créature, mais aucuns dommages ne sembla affecter la créature.

@apers
à Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 06, 2014, 22:37:55
Jet de Knowledge Religion qu'est-ce que cette créature...
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 06, 2014, 23:18:13
Turjan cherche aussi ce qu'est cette créature,
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2014, 00:13:07
Turjan identifie la creature comme étant un prêtre dechu, rejeté par sa déesse ou son dieu à sa mort. Il est donc un mort vivant.

Dans ses souvenirs, cette creature possède un resistance sauf à la magie et à l'argent.

Ses attaques infectent une maladie et le mort-vivant résiste bien à la canalisation ainsi qu'à l'énergie positive.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 07, 2014, 00:22:34
Il répète ce qu'il sait à ses compagnons.
L'un de vous a t-il une arme magique ou en argent ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 07, 2014, 00:41:27
Moi je n'ai rien dans ce genre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2014, 02:25:38
Toujours à Turjan!
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 07, 2014, 12:15:10
Le prêtre du mal est hors de sa portée et il ne va pas s'avancer à découvert, il attend donc que le prêtre se jette sur eux.
Action retardée, dès que le prêtre passe à 4.5 m ou moins.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2014, 15:46:38
@Yo81
À Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 07, 2014, 17:37:13
Cyran se rapprocha du combat, en venant se placer devant sa maitresse. AE118

défense totale pour lui
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2014, 00:17:14
Je crois que Cyran bloque la ligne du sort de Turjan. Le prêtre bouge en une ligne droite. @apers, à toi de me le dire  :up:

Le prêtre avança vers le félin et avec un main fait d'os acérée comme des couteaux, tenta de le griffer.

prêtre (griffe) vs CA 22 - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1D6+6
(1)+6: Total = 7


Malgré sa position défensive, la griffe trouva un trou dans l'armure de la bête.

@Yo81
jet de vigueur DD15 pour Cyran svp!

@Gribouille
Au tour du Guerrier!  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 08, 2014, 00:23:50
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 08, 2014, 00:29:00
Exact, je ne peux plus lancer ma main brûlantes maintenant.
Ca c'est encore un effet forum. En irl, autour d'une table, on en aurait discuter et il aurait certainement fait autre chose... :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2014, 00:46:00
Un poison s'infiltra dans les veines du eidolon.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 08, 2014, 01:32:41
Aegis s'avanca le plus près qu'il pouvait de l'ennemi, étant trop loin pour faire autre chose que s'avancer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2014, 02:01:28
Aegis s'approcha de la créature. Au prochain tour, il sera capable de la frapper.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 08, 2014, 03:56:06
Oxvard se déplace en AD116
Je ne peux rien pour blesser cette infâme créature. Je vais vous servir de support afin que vous ne connaissiez pas la mort.

Est-ce mal vue de prendre le focalisateur d'un prêtre mort et de le modifier un peu pour qu,il me soit utilisable?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2014, 04:02:43
Alignement de Sarenrae NB et Abadar LN. Donc rien d'opposé genre Bien vs Mauvais ou Chaotique vs Loyal. Donc je dirais oui tu peux les utiliser.  :up:

@Eretas
À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 08, 2014, 20:47:09
<pense:>Je vais finir par croire que Flora avait raison...
Vous avez la situation en mains, je vous laisse aller. L'illusionniste ne pouvait pas grand chose contre un mort-vivant...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2014, 01:10:50
Le gnome se gratta la tête, se demandant comment il pouvait aider.

Pendant qu'il réfléchissait a cela, l'autre gnome du groupe pouvait agir.

Tour 2
@Yo81
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2014, 01:36:19
Ah oui c'est vrai, il m'ont donné une arbalète... C'est le moment de l'essayer!
Déplacement AB119
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5


<pense:>Aie c'est pas si mal...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2014, 02:07:05
Si ce n'était de la résistance, et du fait qu'il y avait un allié en contact, il aurait effectivement touché et blessé la cible.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 09, 2014, 08:26:51
Flora contourna le prêtre déchu en prenant garde de rester à distance de celui-ci. AH119
Puis elle rechargea son arbalète.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2014, 21:03:04
Flora s'exposait au danger, mais il y avait beaucoup à parier que son eidolon allait s'interposer entre elle et le prêtre.

@Yo81
svp vérifier la carte. J'ai un doute sur ta position.  ;)

@apers
À Turjan
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 09, 2014, 23:23:11
@Syel,
C'est quoi le truc carré qu'il y a devant Turjan en case AC-18 et AD-19 ? on peut y monter dessus ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2014, 23:38:07
Devant Turjan une ancienne fontaine pour des ablutions était asséchée depuis longtemps.

Équivalent de 4 cases pour monter dessus. Moitié (2 cases) avec un acrobatie DD12.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 09, 2014, 23:41:20
Sans jet d'acrobatie, je peux me déplacer en case AC-120 ou en AD-120 ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2014, 23:53:27
AC120
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 10, 2014, 00:00:41
Turjan passe par dessus la fontaine et se place à bonne distance afin que son cône de feu ne touche que le prêtre mauvais.
Déplacement en case AC-120.
dégât de feu
Lance 3d4+7
(2+4+3)+7: Total = 16

Jet de réflexe DD17 pour demi-dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2014, 00:08:37
Save Reflex
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7


La créature reçu le feu en pleine poire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2014, 00:20:25
À Cyran!
@Yo81
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 10, 2014, 00:40:12
Il fait quoi le poison sur Cyran ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2014, 04:23:44
Turjan connait le poison de cette creature. C'est un poison qui se déclenche tard, en général le lendemain, mais qui impacte grandement la constitution.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 10, 2014, 08:26:28
Cyran ne se fit pas prier pour dépecer le squelette.

Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8

Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22
Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8


Rappel: Les attaques de l'eidolon sont considérés comme magique pour passer la RD
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 10, 2014, 18:33:39
<murmure:>Il est quand même beau à voir aller...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2014, 03:37:13
Le prêtre répliqua aux coups de la bête.

Attaque 1 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1D6+6
(3)+6: Total = 9


Attaque 2 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1D6+6
(6)+6: Total = 12


La deuxième attaque toucha et tua presque l'eidolon d'une seule griffe.

Mais le prêtre était presque mort. Est-ce que le guerrier allait le re-tuer?

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 12, 2014, 20:14:52
Aegis tenta d'en finir avec le prêtre,

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2014, 20:34:08
Le guerrier réussit à faire quelques dommages au prêtre, mais il était toujours debout.

Je t'ai avancé d'une case.

@Ivelios et à
@Eretas 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 13, 2014, 02:08:50
Oxvard se déplace en AF118.

Pensez-vous avoir besoin de mon support compagnon?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 13, 2014, 21:37:07
Ta hache, elle sert à quoi??? Au pire, tu peux soigner le matou! Il ne devrait pas te mordre.
Puis il vis une nouvelle fois le prêtre avec son arbalète sans grande conviction.
déplacement en AB121
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(4): Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2014, 02:52:36
L'attaque du gnome illusionniste manqua la cible.

Ivelios ne savait pas comment voir les pv des joueurs. Je lui ai montré et il va soigner Cyran!  :up:
@Yo81
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 15, 2014, 08:27:38
Cyran se rapprocha de sa proie et se rua sur elle. pdp AE119
Morsure - crit sur x2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+2
(4)+2: Total = 6

Griffe 1 - crit sur x2
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23
Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4

Griffe 2 - crit sur x2
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9
Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4


Rappel: Les attaques de l'eidolon sont considérées comme magique.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2014, 04:42:09
Une des attaques perça la défense et le prêtre déchu tomba au sol. Une lumière s'échappa de la statut et vint le toucher et s'enrouler autour du corps. Une instant ils purent voir l'ancien prêtre sourire et dans un éclat de lumière aveuglant, tout redevint normal avec un corps mort et desséché gisant au sol.

Fin du mode combat!

Prochaine nuit, niveau 3!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 16, 2014, 04:57:56
Étrange..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2014, 05:23:00
<pense:>J'ai comme un sentiment de déjà vu...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 16, 2014, 08:45:28
Turjan essaye d'interpréter le phénomène lumineux qui a frappé le prêtre du mal.
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2014, 14:29:17
Sa déesse est venue le chercher pour l'amener avec elle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 16, 2014, 15:07:40
Quelle déesse ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 16, 2014, 17:08:17
Voici le soin que j'aurais du faire avant à Cyran...  :-\

Cure Light Wounds
Lance 1d8+2
3 (+2) = 5
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2014, 18:44:12
Quelle déesse ?
Saranrea Il a été maudit pour avoir abandonné la charge de son église et assassiné des innocents dans le sanctuaire. C'est pourquoi il a été transformé en mort vivant jusqu'à ce qu'il trouve la mort dans cette forme. Du moins c'est mon impression...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 16, 2014, 18:56:59
Pas du tout, il a été tué et son temple profané.
Sa déesse vient de lui donner sa rédemption et il va enfin accéder au "paradis".
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2014, 19:15:44
Pour être transformé ainsi, il faut qu'il est abandonné sa foi, c'est le même type de créature que vous avez rencontré dans le temple de Desna
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 16, 2014, 20:19:47
On peut monter de niveau maintenant ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 17, 2014, 04:32:20
Le prochain repos complet pour la progression. L'histoire du prêtre n'est pas tout à fait comme le bestiaire. Oui il fut puni, mais oui il fut pardonné. C'est donc un mélange des deux explications.

Les compagnons observèrent la lumière mais ne comprennent pas pourquoi le prêtre reçu la punition et maintenant un pardon. Les dieux sont impénétrables...

Ils avaient libéré une pauvre âme, maintenant ils devaient poursuivre leur visite de la ville. La bonne nouvelle; leur prêtre avait un focalisateur maintenant.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 17, 2014, 08:56:56
Turjan jette un dernier regard vers la dépouille du prêtre repenti dans la mort....
<pense:>Ah les dieux...

Bien, les amis, vers où allons-nous maintenant ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2014, 13:52:44
Je dirais qu'on pourrait chercher sous l'autel pour voir si le prêtre n'aurait pas caché quelques économies en cas d'urgence...
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 17, 2014, 16:47:27
Fouillons ce temple !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 17, 2014, 17:09:11
D'accord....Turjan entre dans le temple et fouille en se concentrant sur le magie.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2014, 05:59:01
Alors qu'ils quittaient le cimetière, la lumière revint, plus tendre cette fois-ci, et engloba les compagnons.

Une nouvelle énergie vint leur donner courage et puissance. Ils se sentaient comme si ils avaient passé une bonne nuit de repos.

C'est un peu un cadeau empoisonné, mais vous passez au niveau 3 tout de suite. Après réflexion, c'est un bon moment. Vous reprenez vos points de vie, vos sorts, habiletés.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 18, 2014, 09:31:05
Eh, eh, il est trop gentil ce MD....mais les amis, cela cache certainement que la prochaine rencontre risque d'être salée... >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 18, 2014, 16:13:35
Trop gentil... On fait tous des jets de fouille de plus de 20 et il ne nous donne rien. C'est quoi qui est gentils la dedans... :-X
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 19, 2014, 04:58:57
Reprennons-nous tout nos points de vie ou juste ce que nous sommes supposé gagner par le gain d'un niveau? J'aimerais le savoir afin de déterminer si je dois utiliser un autre sort de soin sur Cyran.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2014, 14:23:26
Vous reprenez tous vos PV. Vous avez trouvé  votre niveau 3.  >:D 
Je vais vérifier ce soir.  Est-ce que vous décendez sous l'église?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 19, 2014, 14:29:46
Pourquoi, il y a un escalier ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2014, 14:37:21
Comme au Vatican. Un escalier devant l'autel.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 19, 2014, 15:15:33
Avisant soudain, l'escalier qui descendait au niveau de l'autel, le mage revigoré, propose,
Les amis, et si nous descendions voir ce qu'il y a sous ce temple ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 19, 2014, 15:38:59
Je suis pour descendre même si je ne te considère pas comme un ami...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 19, 2014, 16:53:17
Le mage regarde Flora, faussement contris,
Quel dommage, c'est justement cette amitié qui manquait à ma vie...
Bon, puisque tu es d'accord, tu n'as qu'à passer devant, eh, eh...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 19, 2014, 17:35:51
T'es toujours aussi peureux avec le temps, c'est affligeant...

La Belle avait une idée qui lui trottait derrière la tête. Elle appela son eidolon, lui chuchota quelques mots avant que celui-ci ne se dématérialise.

Mon cher partenaire en a assez fait ! On va se passer de lui dans ce temple afin que chacun participe...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 19, 2014, 17:39:16
Ne pas confondre prudence et couardise....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 19, 2014, 20:30:02
Ah, d'accord. Flora, pourrais-tu attendre dehors? Sans ton compagnon, tu nous es inutile.J'ai une meilleure idée! Pourrais-tu disparaitre et nous laisser l'animal, nous serons une équipe plus optimiste et efficace de cette façon

Aegis en avait marre.

Serieux,  tu as une attitude assez révoltante pour animer les morts.

Aegis prit quelques secondes de respiration lente, puis agrippa son bouclier avec un soupir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 20, 2014, 01:35:44
Je l'aime bien lui finalement! Allez, comme elle n'ira pas devant, je vais faire office de lanterne... Et le gnome, arbalète chargée, descendit sans bruit l'escalier.
Avec les points de vie et le niveau, les sorts disponible reviennent aussi?


Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15



 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 20, 2014, 03:11:29
La tirade du guerrier était juste naïve mais pouvait-elle lui en vouloir... Que pouvait-il comprendre à la magie ?
Un jour peut-être, il assimilera le fait que Cyran n'est pas un animal, mais une entité liée et façonnée par sa créatrice.
Qu'il n'était qu'en fin de compte que son armure et son glaive, comme il portait les siens...

Par contre, le gnome était censé avoir un peu plus de jugeote. Sa réponse alla donc vers lui.
Que c'est beau, t'as trouvé un copain ! Mais à moi, tu me la feras pas Amud'habi...
Cyran est partit en raison à cause de toi...

 
Se faisant, elle s'engagea dans l'escalier, précédant le gnome.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 20, 2014, 11:39:28
Pour Turjan, l'important était.....que le groupe avance...
Il suivit donc Flora.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 20, 2014, 15:29:45
Non mais essayez de l'imaginer à l'adolescence.... ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2014, 01:41:35
La recherche ne donna aucun résultat heureux ou fructueux, sauf pour le focalisateur. Seul le nain semblait satisfait de la visite du temple.

Flora, courageusement, ou stupidement selon les opinions, descendit les marches. Presque aussitôt, elle vit une sombre lumière rouge inonder les larges marches. Elle arrêta un instant, suivit d'Amud'habi et des autres. Ses yeux perçant purent déceler facilement la source de la lumière. Une porte boquait l'accès aux pièces sous-terraines. Sur cette porte, des glyphes complexes irradiaient d'une couleur rouge, comme si elle donnait un avertissement.

   
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 23, 2014, 02:09:37
Turjan se concentre sur les fameuses glyphes et sur la magie,
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2014, 02:22:10
Turjan n'arrive pas à détecter la nature exacte de la magie, mais c'est définitivement un sort d'abjuration très puissant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 23, 2014, 03:46:29
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Ces glyphes me disent quelques chose!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2014, 02:56:33
Le sort est orienté vers l'intérieur. Pour empêcher quelque chose de puissant de sortir. Mais il est evident que ce sort est loin au dessus de la capacité des compagnons. Il doivent s'y résigner, cette voie est une impasse. Pour l'instant du moins...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2014, 03:38:07
Cette porte est protégée par un puissant sort qui empêche dieu sait quoi de sortir de là.  Je suis convaincu que nous ne pouvons ni ne voulons passer par là... <murmure:>Sauf si on envoie que Flora...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 24, 2014, 08:55:45
Turjan est du même avis que son ami Amud'.
Nous reviendrons lorsque nous serons plus puissant.
Continuons l'exploration de cette partie de la ville.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 25, 2014, 20:29:18
Oxvard arrêta d'observer son nouveau focalisateur, sur lequel il voulait apporter quelque modification pour son dieu, pour regarder les autres.

Pourquoi ne simplement pas revenir et laisser pourrir la chose qui prisonnière de ses glyphes? N'ont-elles pas une raison d'être assez grande pour ne pas les contrer?

<murmure:>Bande de suicidaire... Broumfff
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 25, 2014, 20:45:18
N'est ce pas exactement ce que nous venons de dire Turjan et moi? Pour le moment, nous ne pouvons rien contre cette créature et nous devons retourner sur nos pas.
Flora, j'en ai assez de ton petit jeu. Peux-tu m'expliquer la relation et ton chat tigre qui n'en est pas un? Je sais que c'est un Eidolon, mais je n'ai absolument aucune idée de la relation conjurateur et son Édolon. Pourquoi tu l'as fait disparaître, peut-il réapparaître, mis à part conjurer ton Eidolon, peux-tu lancer d'autres sortilèges? Je ne sais rien de toi ni de ta magnifique créature. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 25, 2014, 22:30:44
Je t'ai déjà expliquer pourquoi je l'ai fait disparaitre, je ne vais pas recommencer.
Je peux bien évidemment le rappeler, je dois juste attendre un an.
T'en sais maintenant assez à mon sujet et moi j'en sais assez sur toi...


Flora remonta les marches, il ne servait à rien de rester ici si la voie du sous-sol était inexploitable.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 25, 2014, 23:11:47
Turjan dit à son amis Amud',
Depuis qu'elle a été pénétré pat le champignon, elle n'est plus la même.
Pour l'instant, je ne lui fait aucunement confiance....mais enfin, tant qu'elle continue à attaquer nos ennemis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 26, 2014, 00:08:56
Tu as raison, je vais la laisser mariner son humeur. Allons-y. Le gnome se dirige donc vers... Je n'ai aucune idée où nous devons aller? Qui se souviens...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 26, 2014, 18:48:47
Petit résumé:
-Vous avez une clef du Marché Fortifié
-Vous devez à court terme explorer le haut de la ville et éliminer le plus de dangers possibles
-Bien sur, entrer dans le Maché Fortifié est, il vous semble, la destination ultime pour libérer la ville du joug des gnolls

Rappel:
-L'histoire dans le temple vous parle des 5 génies
-Vous avez les noms et les armes de chacun
-Il y eu une guerre il y a longtemps entre les 5 et un autre être
-Il y a peu, la ville fut capturé et attaqué par une secte qui n'a rien à voir avec les gnolls
-Les gnolls sont arrivés il y a peu de temps avec un nouveau chef

Flora possède un livre qui en dira un peu plus sur la guerre des Esprits.


Ils sortent donc de l'escalier, et de l'église.

Un ordre de marche et une destination approximative SVP!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 26, 2014, 19:33:53
`Je vous suggère de nous faufiler le long des ruines pour atteindre le premier dôme à notre droite...

[attach=1]

Proposition
Amud, Aegis, Oxvard, Turjan ..................................................................................................Flora  :-X
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 27, 2014, 17:30:23
Je suis d'accord avec toi, Amud', je te suis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 28, 2014, 17:54:11
La route proposée par Amud'habi n'était pas sans difficulté. Cela descendait en pente et une chute, sans être mortelle, ne serait pas plaisante.


Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 28, 2014, 18:05:09
Y a pas de chemin normal pour y accéder ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 28, 2014, 18:40:20
Je ne propose pas ce genre de périple... Je n'ai pas vu l'effet 3D de mon trajet. Ce projet de parcours est-il plus réaliste?
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2014, 17:05:21
oui  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2014, 17:09:30
Finalement, c'est trop escarpé par là. Suivez-moi nous irons par l'autre coté.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 29, 2014, 19:25:20
Turjan soupire de soulagement,
Ouf, je préfère...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 29, 2014, 22:35:26
Allez c'est parti !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2014, 22:56:32
Devant l'accord de ses compagnons, Amud se dirige tranquillement vers la haute ville. Laissez-moi passer d'un obstacle à un autre avant de me suivre, je vais vous faire signe si la route est dégagée.

<pense:>Je suis vraiment en train de faire un éclaireur...

Il se déplace donc en cherchant les zones d'ombres pour tenter de passer inaperçu.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 30, 2014, 00:01:29
Turjan attend patiemment qu'Amud' leur dise de le suivre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 30, 2014, 05:21:09
Oxvard fait de même. Il est tout à fait d'accord avec cette approche.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2014, 04:57:15
Vous vous mettez en ligne et suivez Amud'habi. Prenant des détours, il passe par des ruelles qui ne sont plus en état, mais permettent de passer par les décombres. Tout en ralentissant grandement la progression, cela donne une couverture afin de se cacher. Certains sont plus silencieux que d'autres. Oxvard et Aegis étant les plus cacophonique, et de loin.

Alors que vous arrivez du côté nord du Marché, vous réalisez que la porte n'est pas la porte centrale qui est devant vous. S'y approcher requiert de sortir des décombres, mais vous n'avez pas le choix.

Alors que vous avancez, un jappement, ou un rire?, se fait entendre de la tour. Aussitôt un cri de corne se fait entendre du milieu de la tour, sonnant l'alerte.

Vous êtes sur la carte à l'endroit de votre plan. Que faites vous?
Chaque perso me donne son action svp!  :up:



 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2014, 07:19:06
Je suis sensé être toujours un bloc en avant des autres. Les positions sur la map ne montre pas ça
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 31, 2014, 13:28:08
@Syel,
Peux-tu me donner la case de la tour d'où provient le rire ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 04, 2015, 00:32:51
Y54

Finalement, il n'y a que des jappements et des rires. Pas d'alerte pour le moment...  Conn. nature pour deviner le type de créature; DD17

Je vous aide avec la décision?  >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 04, 2015, 01:07:02
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 04, 2015, 01:25:59
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 17
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 04, 2015, 01:30:51
Un seul animal commun avait un jappement qui pouvait être confondu avec un rire; la hyène.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 04, 2015, 01:36:25
Les rires de hyènes que nous entendons et bien ce sont des rires de ... hyènes!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 04, 2015, 03:30:57
Vous savez que vous avez été aperçu, mais ne savez pas combien de temps vous avez. Vous êtes en chemin vers le Marché Fortifié lorsque le rires se déchainent.

Allons-y ainsi: initiative dans le sujet. On y va round par round!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 05, 2015, 00:31:12
Nous devrions aller nous cacher ou nous préparer à toutes éventualités dans les bâtiments à notre gauche!

Entre M63, T64, T58 et M58.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 05, 2015, 00:41:35
Si on a été repéré....et bien, autant y aller à fond.
Je te suis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 05, 2015, 13:05:13
Le premier à réagir était aussi le plus lent en temps normal; le nain.

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 06, 2015, 03:04:39
Oxvard se déplace en S63.

Tout en sortant son arme il dit: Venez vous mettre près de moi. De cette façon, je vais pouvoir être près de chacun de vous afin de vous venir en aide.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2015, 05:30:21
Le nain fonce vers le bâtiment le plus près et donna une consigne pour organiser la troupe.

@Yo81 et @Eretas et @apers et @Gribouille
en cas de conflit, je vous joue dans l'ordre.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 06, 2015, 09:25:40
Flora fonça se mettre à couvert et chargea son arbalète. R63
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 06, 2015, 10:32:34
Turjan colle au basque du prêtre.
@Syel, je ne sais pas où va se placer Oxvard....mais Turjan est à une case de lui.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 06, 2015, 10:43:44
Lis un peu, c'est écrit deux post au dessus  >:(
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 06, 2015, 11:08:44
:embarassed: :embarassed:, très juste, merci Yo81... :up:
J'ai pas vu l'écriture noire par rapport à l'écriture rouge...surement la vieillesse... >:D


Turjan se place donc à droite d'Oxvard (case T-63).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2015, 15:32:31
@Gribouille et @Eretas

Les deux compagnons suivirent les conseils du prêtre et s'approchèrent de lui.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 06, 2015, 21:47:01
<murmure:>Non mais on devait aller dans le marcher... Amud'habi retraversa la zone ouverte pour aller rejoindre le groupe. R64
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2015, 21:53:34
Tous se collaient autour du prêtre, laissant seul le guerrier les défendre tous. Il est fort possible que Cyran leur manquera tous, et pas seulement pour son beau pelage...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 07, 2015, 00:51:39
S'il ne se passe rien durant quelque temps, je propose de rester plus ou moins. Comme cela vous ne serai pas très éloigner d'une main guérisseuse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 07, 2015, 00:53:37
<murmure:>Rester plus ou moins quoi???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 07, 2015, 00:59:46
Dès que je perçois une once de danger, je commence une incantation.
Histoire que le MD regrette Cyran  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 07, 2015, 01:21:56
Et qu'on ait une idée de ce que peut faire un conjureur... Sans aucune ironie, je ne connais vraiment pas cette classe ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 07, 2015, 18:51:55
Aegis rejoins le groupe,

Aegis se place a une case adjacent au groupe, a côté de Amud.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 07, 2015, 20:17:07
Je ne propose pas ce genre de périple... Je n'ai pas vu l'effet 3D de mon trajet. Ce projet de parcours est-il plus réaliste?
(Pièce Jointe)

Petit retour en arrière. Ce n'est pas dans le module, donc c'est mon interprétation.  Plus tôt, lors de leur promenade dans les ruines;

Alors que les compagnons suivaient Amud'habi, ils purent découvrir un autre passage vers le haut de la ville, ou vers le bas. Lorsqu'ils arrivèrent près des ruines (X88), tout juste avant de traverser l'ancien mur, ils purent voir qu'une petite descente (cases V88-V89-V90) conduisait vers un promontoire isolé. De là, et visible que de derrière les bâtiments, un pont (V96 à R102) joignait un autre promontoire plus bas. Finalement, un deuxième pont (P107 à P113) joignait cet espace isolé à une descente qui continuait jusqu'à rejoindre le sol (S126). Du sol, et de la haute ville si l'on restait sur les chemins, ces ponts restaient invisibles.

Fermeture de la parenthèse.  :up:


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 07, 2015, 20:20:23
Les compagnons étaient groupés dans l'attente de l'adversité. Les cris joyeux de hyènes se faisaient toujours entendre, confirmant que la menace existait toujours.

À Oxvard!
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 07, 2015, 21:21:02
Il n'y a pas eu de mouvement de la pars des ennemis?

Oxvard se déplace en T62 en essaye d'entendre un quelconque bruit qui se rapproche provenant de la tour.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 07, 2015, 21:34:23
Il n'entend que les bruits de rire des hyènes.

Les rounds sont des rounds ou vous pouvez:
-fuir
-se buffer
-jouer à la marelle
-etc.

 ;D

Vous ne savez pas vraiment s'ils vont attaquer ou non, et si oui quand.  >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2015, 00:00:27
Après une discussion, le groupe décide de tenter de rejoindre le marché avant l'arrivée des défenseurs de la haute ville. Mais ne sachant pas dans combien de temps l'attaque arrivera, ils savent qu'ils prennent une chance d'être intercepté en pleine action.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 12, 2015, 00:01:15
Tant pis...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2015, 06:22:05
es compagnons prirent leur courage à deux mains et s'enhardirent pour aller prendre la forteresse qui est le Marché Fortifié. Alors qu'ils traversèrent le chemin pour aller à la porte Nord, une porte lointaine fut ouverte et un flot de rire excité en sortit. Deux hyènes les rejoignirent à une vitesse vertigineuse.




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2015, 06:26:57
Le prêtre fut le premier à réagir et il fit une bénédiction à tous.

[Un charabia incompréhensible en nain]  Nonqne, cebgrtr zrf vzorpvyrf qr pbzcntabaf. Vyf z'bag fnhir yn ivr, wr yrhe qbvg ovra pryn! Uhzzes!

Une autre hyène arriva aussitôt après, ajoutant à la cacophonie de leur cris.

Sort Bénédiction: +1 attaque, +1 vs peur. Durée 3 minutes. Coin supérieur gauche. 10 cases en cercle à ce point, donc tous sont affectés.

@Yo81
À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 13, 2015, 12:55:30
De ses mains, Flora traça rapidement quelques glyphes dans l'air.
Un portail ne tarda pas à faire son apparition proche des hyènes. (Z58) Un loup musclé en sortit, sans tergiverser il sauta sur la plus proche.

morsure sur hyène 1
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
dégâts
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5
tentative de croc-en-jambe
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13


Je te détaille tout comme c'est la première fois.
Avec amélioration des créatures convoquées le loup gagne +4 en For et Const, il a donc 17pv.
Son attaque de base:+2, +2 aug force, +1 bénédiction

Cette convocation est un pouvoir du conjurateur utilisable 3+ mod Cha/jour soit 7 pour Flora
Les créatures restent 1mn/NLS soit 3mn ici
La convocation se fait en action simple
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 13, 2015, 14:21:36
Enfin elle sert à quelque chose... :)) :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2015, 14:22:25
Ses pdv et sa CA svp! Je vais l'ajouter à la carte ce soir!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 13, 2015, 16:57:28
CA 14, pvs 17

Apers, ton mage a même pas fait le 1/8 ème de Flora alors s'il te plait, fait silence  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 13, 2015, 18:36:57
Va t'apprendre à compter.... >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 14, 2015, 05:51:38
Le loup fit sensation aussitôt arrivé en mordant la pauvre hyène qui se mit à gémir.

À Amud'habi
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 14, 2015, 06:08:31
<pense:>Je ne pense pas que ma magie sera nécessaire ici! Allons-y à l'arbalète...
Attaque 1 (Arbalète hyène 4) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

critique (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2


Faire 3 points avec deux jets critiques...  :-\


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 15, 2015, 03:07:23
Le carreau se planta directement dans un endroit vital, mais pénétra à peine le cuir épais de la peau.

Un nouvel ennemi arriva sous la forme d'un gnoll.

À Turjan!
@apers


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 15, 2015, 23:57:52
@apers svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 16, 2015, 00:29:39
Turjan se déplace au nord (case Z-60), puis il incante son sort fétiche, sa main brûlante, qu'il tend vers les deux gnolls 1 et 3,
dégât de feu
Lance 4d4+9
(4+2+4+4)+9: Total = 23

Jet de réflexe DD17 pour demi-dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2015, 04:41:36
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les deux hyènes moururent sous d'affreuses brulures.

À Aegis!
@Gribouille


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 16, 2015, 23:49:51
Aegis s'approcha vers un des hyènes pour y donner un coup de masse.

Case V59,

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 17, 2015, 03:47:50
qL'attaque avait été un fiasco, les hyènes tombant rapidement. Mais une fois lancée, rien ne pourrait les arrêter.

Une des deux survivantes contre-attaqua le guerrier.

Hyene 4 (bite) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8


trip
Lance 1D20+3
(10)+3: Total = 13


L'attaque aurait percée l'armure des autres compagnons, mais pas celle de Aegis.

@Ivelios
À Oxvard!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 18, 2015, 04:01:40
Oxvard se déplaca en Y61 et attendit. Quoi? Quelque chose de plus que des hyènes.

Comment pouvez-vous abattre autant de ses créatures en si peu de temps?  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 18, 2015, 05:15:13
As tu une action preparée en tête?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 18, 2015, 18:34:08
j'assume que non...
@Yo81
À Flora et son loup!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 18, 2015, 22:42:13
Le loup se jeta sur la hyène suivante. charge en W56

attaque morsure
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13
Dégâts
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5


Flora se rapprocha (W61) et réitéra sa précédente invocation. Un portail apparut (U56) et un autre loup fit son apparition.
Il ne tarda pas à se jeter sur la hyène.

tenaille morsure
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18
dégâts
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 18, 2015, 22:52:48
Amud'habi se déplace (en X60) et vise le gnoll de son arbalète.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2 abris compté
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 18, 2015, 22:56:01
En terme d'initiative, je crois que le loup convoqué est tout juste avant l'action de Flora. Donc il attaque avant l'action de Flora.

Le loup chargea et manqua son attaque. Flora, tout de suite après invoqua un autre loup. Alors qu'elle pensait posséder deux loup, et afin donner la tenaille à son nouvel arrivant, elle se frappa le front de sa paume en réalisant qu'elle ne pouvait que convoquer qu'un seul animal à la fois.

Le premier disparut alors que le deuxième fit son apparition. (bonus +5 et non +7)

Par contre celui-ci toucha la hyène. Cette dernière était confuse, croyant que le loup s'était déplacé instantanément.

@Yo81
Nous venons tout juste de discuter du fait qu'une seule convocation à la fois était possible dans le fil HRP.  ;D

Si tu veut changer ton action pour un tir, je garde les même jets, sauf pour les dommages.  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 18, 2015, 22:57:31
N'importe quoi les règles  dans la VF! Encore un bug de merde...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 19, 2015, 01:58:32
gnoll
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Tehax! Fbaar yn pybpur. Abf ulrarf nqberrf fbag ra genva qr fr snver nongger, rg snpvyrzrag. Nccryyr yn cngebhvyyr!


Le gnoll revint sur ses pas et vous surveillait à l'abri.

@apers
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 19, 2015, 06:04:07
Soit on abat Grunk, soit on se prépare à affronter une patrouille! Il va aller sonner la cloche. Une zone de silence dans ce coin ce serait bien...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 19, 2015, 09:01:25
C'est qui Grunk ?

Turjan lance un trait de feu sur la hyène 4,
Attaque de contact (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages de feu
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 19, 2015, 19:11:34
Je me pose la même question concernant Grunk
Faut croire que tu as décidé pour la patrouille...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 20, 2015, 03:07:25
Le gnoll criait pour parler à quelqu'un d'autre, possiblement dans la tour.

Le trait manqua la cible, causé par la présence de ses alliés au côté de la cible et entre lui et elle.

+4 CA abri et -4 toucher allié en contact. La CA touch est de 12 de base.

La hyène attaqua la créature convoquée.

hyène (bite)
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1D6+3
(6)+3: Total = 9

Trip
Lance 1D20+3
(1)+3: Total = 4


Mais rien ne fonctionnait pour les hyènes.

@Gribouille
À Aegis




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 20, 2015, 12:29:53
Aegis se positiona entre les deux hyènes, puis donne un coup de masse et bouclier

V58, 2 Attaques sur Hyène 4. Si celle-ci meurt sur le premier coup, Aegis va donner son deuxième coup a Hyène 2

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2015, 05:42:37
Le coup de bouclier rendit inconscient la hyène qui cessa de rire soudainement.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 22, 2015, 05:52:06
<murmure:>Non mais c'est une chouette équipe finalement! Grunk doit être un gnoll dans la tour!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 22, 2015, 09:02:22
C'est un chef ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 23, 2015, 00:18:41
Oxvard se déplace en X61 et se met sur la défensive.

D'où provient Grunk?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 23, 2015, 04:26:58
Je n'en sais rien, je n'ai fais que traduire ce que le gnoll a beuglé...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 23, 2015, 05:39:30
Mais qui est ce Grunk que les aventuriers avaient déjà vu plus tôt et qui refaisait surface en ce moment. C'était presque une vieille connaissance....

Le nain, grognon et bougon, se mit sur la défensive.

@Yo81
Au loup et à Flora!
Cette rencontre était pour votre niveau 2 je crois...  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 24, 2015, 17:31:38
@Yo81 ???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 25, 2015, 19:54:58
Flora désigna le gnoll comme nouvel ennemi au loup. Celui-ci partit en sprint pour lui sauter à la gorge ou au moins lui mordre le tibia.

charge + morsure
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13
dégâts
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


La gnome tenta d'achever la hyène encore debout.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7


En terme d'action Flora tire en premier si possible, j'avais pas vu qu'il restait encore un canidé.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 26, 2015, 03:34:08
Le loup manqua le gnoll et si ce n'était du guerrier, Flora aurait percer le cuire de la hyène.

À Amud!
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 26, 2015, 03:58:42
Hormis gaspiller ses carreaux, le gnome se demandait pourquoi il tirait, mais il le fit pareil!
Je ne suis pas là pour ce genre de choses... Merci de disposer de ces créatures malodorantes...
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2 sur hyène 2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2015, 03:05:27
Effectivement, Amud'habi était bon pour gaspiller ses carreaux, et le tir le confirma.

Le Gnoll frappa le loup.

Gnoll (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


gnoll 1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Ur Tehax, dhbv gh snvg yn? Zbv nggndhr rg cnf nvzre... Ivgr pybpur...


Le gnoll criait à s'époumoner.

@apers
À Turjan!



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 27, 2015, 05:57:45
Grunk se fait enguirlander car il ne sonne pas assez vite la cloche. Flora, peux-tu envoyer ton loup dans la tour, il y a un autre gnoll.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 27, 2015, 09:33:03
La hyène va bientôt mourir aussi le mage économise t-il sa puissance profane.
Il se contente de lancer un trait de feu sur la hyène 2,
Attaque 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages de feu
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2015, 04:22:32
La hyène évita le coup, ou plutôt le mage manqua de visu.

Cette dernière visa le guerrier, tentant de le jeter au sol dans la même occasion.

Hyène 2 (bite) - plus trip
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

trip
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16


Hyène 2 - conf critique
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2015, 04:31:54
Une des griffes perça l'armure du guerrier et trouva presque une veine. Il chancela sous l'asseau du canidé, mais il trouva le moyen de se remettre d'aplomb sur ses pieds. C'est à son tour de remettre la pareille.

@Gribouille
À Aegis!


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 29, 2015, 04:50:23
Aegis se defoula sur la hyene, esperant frapper plus fort que le coup qu'il ait reçu.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2015, 05:05:25
La rondache percuta le museau de la hyène qui lâcha un ricanement aigue. Tout de suite après, un son sourd tinta de la tour. Le dénommé Grunk avertissait la ville qu'une invasion avait lieu.

DUNG! DUNG! DUNG! DUNG!

Une clameur se faisait entendre de l'autre côté de la tour, des gnolls approchant rapidement. Ils ne devaient pas être loin lorsque l'appel retentit.

Tour 5
À Oxvard
@Ivelios


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 29, 2015, 09:28:39
Ca va chauffer les amis....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 30, 2015, 02:24:47
Oxvard se déplace en V58 et retient. Si le guerrier reçoit plus de dommage qu'il en à maintenant de 5, un sort de guérison sera utilisé sur celui-ci.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 30, 2015, 04:03:19
<pense:>Non mais il n'attaque jamais? C'est contre sa religion?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2015, 04:56:14
Le nain se déplace et prépare une action; "si le guerrier reçoit un coup qui le blesse, je le soigne".

Maintenant c'était au loup de Flora. Allait-il suivre le gnoll ou sa créatrice allait le rappeler à elle?

@Yo81
Au loup en premier. Lui donner un ordre c'est une action gratuite? Ou il suit le dernier?
Ensuite à Flora


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2015, 00:34:55
@Yo81 ? Ma question te cause trouble?  :-\
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 31, 2015, 12:10:12
Le loup était un prédateur de nature et il chargea le fuyard.

charge sur gnoll
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15
dégâts
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2015, 14:27:41
@Yo81 Je crois que Syel te pose une question...
@Yo81 Le loup, Lui donner un ordre c'est une action gratuite? Ou il suit le dernier?

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2015, 18:21:18
Pas grave, son action est cohérente!  :up:

trip loup VS CMD 13
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4


gnoll 1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Tehax! Irave ivgr... Zbv snver zbeqer zrf pbhvyyrf! VUUUUUUUUUU!


Un cri aigue confirma que l'attaque du loup fut un succès.

Après le gong, il y avait une accalmie, tout juste avant la tempête... Les cris de clameurs vous arrivaient encore aux oreilles.

@Yo81
À Flora!



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 31, 2015, 19:21:32
Flora chargea son arbalète et se décala. S61
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2015, 19:23:16
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2015, 19:35:16
Amud'habi se cache our pouvoir surprendre les renfort... Je ne sais pas d'où ils viennent, mais je me place pour être caché et pouvoir lancer un sort de color spray sur eux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2015, 19:37:57
Les clameurs arrivent de l'endroit où le loup a tourné le coin.

une case svp Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2015, 22:12:37
Amud se déplace derrière l'une des ruine (q63) pour pouvoir les prendre par derrière.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2015, 17:40:04
Le combat continuait entre le loup et le gnoll.

gnoll 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Mais le gnoll était désemparé.

Flora arriva dans le bâtiment et chercha une fenêtre pour tirer vers le nord.

Techniquement, les bâtiments des déserts n'ont pas d'ouvertures afin de garder la fraicheur, mais vu qu'il est endommagé, je te donne un 50% de chance qu'il y ai une portion de mur tombé.
Ouverture si plus grand que 50% -> 
Lance 1d100
82 = 82

Grosseur de l'ouverture -> 1-2 = mur complet (donc ouvert) 3-5 = mur partiel (donc offre un abri) 6 = fente (donc offre un abri total)
Lance 1d6
4 = 4


J'ai fait un trait rouge entre S59 et S60 pour identifier l'ouverture dans le mur. Il n'y a pas d'autre ouvertures dans le bâtiment sauf la porte en T62.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2015, 17:48:57
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 01, 2015, 18:03:45
Le mage ne veut pas utiliser ses maigres pouvoirs maintenant, car il attend la contre attaque des gnolls.
IL se contente encore de tirer son trait de feu sur la hyéne 2,
Attaque 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages de feu
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2015, 18:43:54
Le trait manqua la hyène qui résistait au mage mieux qu'aux coups du guerrier. Elle attaqua ce dernier et recula.

Attaque 1 (bite) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

trip
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2015, 18:45:47
Mais la cuirasse du guerrier était trop imposante pour ses dents.

@Gribouille
À Aegis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 02, 2015, 02:43:05
Le guerrier attaqua la hyène, espérant l'achever.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2015, 02:44:24
@Gribouille , comme tu l'achève avec ta première attaque, tu peux faire une action de mouvement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 02, 2015, 02:57:09
Juste pour savoir, on cours après le Gnoll qui reste ou parce-ce qu'il a sonner l'alerte on va se cacher/fuir? Juste pour être certain que ma prochaine action va pas contre ce que pense le groupe
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2015, 03:14:48
<murmure:>Préparez-vous à recevoir les invités... Je vais tenter de les endormir par l'arrière...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2015, 04:20:55
La hyène tomba effectivement sous l'épée du guerrier.

Des gnolls arrivèrent au contact du loup de Flora. Bientôt il subira les assauts répétés de la défense de la ville.

@Ivelios
À Oxvard!
Tour 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 03, 2015, 00:53:24
Oxvard se plaça en U56 et se prépara à voir charger des gnolls.
Action préparée: si un gnoll est à portée de ma masse, il la reçoit sur la tête.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 03, 2015, 03:55:36
Le nain se campa sur ses jambes, attendant la marée gnollesque.

@Yo81
Au loup
ensuite à Flora
@Eretas
à la fin; Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 03, 2015, 07:02:18
Le loup se déplaça pour achever sa proie. pdp U47
Morsure
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6
dégâts
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 03, 2015, 07:03:38
Flora flécha un des nouveaux arrivants, puis rechargea son arme. (gnoll 4)

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Critique ???
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 04, 2015, 04:10:23
Amud'habi tente de se faufiler entre les ruines



Je veux me rendre en P55 si c'est possible.
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2015, 05:26:07
Le loup manqua sa cible et il se retrouve en terrain ennemi. Mais sa convocation fait en sorte que la peur de mourir, il connaît pas.

Flora vient à son aide en perçant un trou dans un des gnolls.

J'ai avancé Flora d'une case. :up:

@Eretas
Oui c'est possible, mais c'est du terrain difficile dans les ruines. Confirme le mouvement svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2015, 05:33:02
gnoll 1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Ynpur zbv fnyyr orgr!


gnoll 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


Un autre gnoll arriva pour attaquer le loup.

gnoll 3 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


gnoll 1 (lance) - conf critique
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 2D8+6
(4+1)+6: Total = 11


Ils ont la tenaille tous les deux. +2 sur leurs attaques!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2015, 05:36:01
Le loup disparut dans une nuage de magie bleuté. POUF!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2015, 05:37:14
@apers
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 04, 2015, 05:57:23
Amud'habi se faufila dans les ruines, progressant lentement pour pas se faire surprendre.
Je poursuit avec mon 30 en discrétion
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 04, 2015, 09:17:30
Turjan prépare une action:
dès qu'au moins deux gnolls arrivent à sa portée de feu....4.5 m, il lance son sort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2015, 03:53:43
Tout le monde se préparait à recevoir la visite.

Le guerrier, lui, n'avait plus de cible.

@apers
Tu restes ou tu es?

@Gribouille
À Aegis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 05, 2015, 09:19:37
Le mage reste où il est, puisqu'il prépare une action.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 05, 2015, 23:53:45
Voyant que le restant du groupe était sur la défensive, Aegis fit pareil et se prépara pour l'avance des gnolls. Il leva son bouclier, puis cogna sur celle-ci pour diriger l'attention des ennemis sur lui.

Défense Totale. je prends en compte que je suis adjacent a Ivelios, ausinon Aegis fait un action de movement pour l'être,
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 06, 2015, 05:43:15
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 06, 2015, 05:47:44
Le mage et le prêtre entendent tous deux un bruit provenant du côté est et en se retournant ils voient un gnoll bien caché. Ce n'est pas lui qui ai fait le bruit, mais cela attira votre attention et manquant d'abri, il fut ainsi dévoilé.

Il est en AC53!
@Ivelios
À Oxvard
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 06, 2015, 09:28:43
Turjan voit le gnoll et s'attend à en voir arriver d'autre...il se tient donc prêt à les arroser de son feu magique.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2015, 00:14:03
Je ne suis pas à la bonne place selon moi...
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 03:19:48
Terrain difficile dans les ruines.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 07, 2015, 04:39:48
Oxvard fit un pas de placement en U58.

Je vois un gnoll à ma gauche! Il semble seul.

Oxvard fait un action préparer qui est de guérir le guerrier s'il perd au moins 4 autres pv.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2015, 06:28:50
Tu ne peux pas préparer une action basé sur des données de metajeux. Les points de vie c'est irréel. Tu peux préparer une action s'il est blessé, s'il tombe, s'il est inconscient, mais pas s'il perd X points de vie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 18:07:36
Le nain se prépare à guérir tout ceux qui sont à un pas de lui; si le sang coule, il donne des soins.

Voilà! Un peu plus générique et laisse le choix si jamais un autre joueur s'approche.

@Yo81
À Flora, les gnolls qu'elle voit ont un abri contre elle!


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 07, 2015, 19:26:38
en W60, je peux tirer sur le gnoll 6 sans abri ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 19:42:24
Un abri partiel (+2CA) au lieu d'un abri (+4CA), mais tu ne t'y rend pas. Il y a un mur. La porte est la case T62. Mais tu as le même résultat de V62 et tu t'y rend.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 07, 2015, 19:51:47
Abri ou pas, Flora tenta de percer le cuir à la vermine.

Attaque sur gnoll 4- crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2


AM: recharge de l'arme
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 20:12:01
Le coup percuta le mur, envoyant le carreau en spirale hors de la ville.

@Eretas
À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2015, 22:36:20
Amud'habi continu sa route discrète pour arriver à la sortie des ruines Q55 et tenter de surprendre les gnolls tel que planifié.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 23:31:21
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Turjan, par un heureux hasard, tourna la tête et vit au loin un bouc sur deux pattes. Il était encore loin, mais ne présageait rien de bon.

Il avait une hallebarde dans les mains et de grandes cornes.




[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2015, 23:38:49
@apers
À Turjan!




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 08, 2015, 00:29:37
Case AE85. Tu utilises Chrome? Je ne sais pas pourquoi, il n'apparait pas sur Chrome.  :???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2015, 03:20:17
Est-ce l'amant de l'harpie?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 08, 2015, 18:01:11
l'amant est Kardswaan. Le chef de la tribu et l'un des 5 djinns de l'histoire dans le monastère. Toute une coïncidence? Ou ce n'est pas lui? Vous le saurez bientôt...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 10, 2015, 01:23:01
@apers
Tu devrais voir le Bouc!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 11, 2015, 05:15:23
Youhou @apers
Tu dors, ton moulin va trop vite...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 11, 2015, 10:07:58
Je ne vois plus les BM du PC de mon labo...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 11, 2015, 14:09:25
Et voilà...
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 11, 2015, 14:10:37
Merci eretas.... :up:
reste t-il une hyène de vivante ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 11, 2015, 14:14:12

Non!
Les gnolls (4) en haut et le bouc en bas.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 11, 2015, 14:17:23
Non mais à proximité immédiate ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 11, 2015, 14:29:27
C'est bon, je peux relire les BM.... :up:

Turjan commence à incanter un sort de sommeil.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 13, 2015, 03:51:51
Alors que le prêtre préparait son sort, le guerrier était seul en avant, un mur devant la menace gnollesque.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 13, 2015, 16:49:01
Aegis se prepara a l'avance des Gnolls. Ne voulant pas s'avancer trop, il resta près du prêtre.

Action Préparé: Si un enemi rentre dans une case adjacente a Aegis, Il va lui donner un coup de masse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 13, 2015, 22:27:00
Un des gnoll entra en contact avec le mage, et un autre avec le guerrier. Ils s'approchaient lentement mais surement.

@Gribouille
Action préparée de Aegis

@Ivelios
Ton action svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 13, 2015, 22:59:51
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 13, 2015, 23:26:02
@Syel,
J'avais aussi préparé une action.... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 14, 2015, 02:41:28
L'attaque du guerrier manqua la cible alors que le gnoll ne fit que se mettre en contact.

@apers
Tu ne prépares pas, tu fais un sort qui prend 1 round.  :up:
Hum, une fois une créature en contact avec un mage qui incante, j'ai une AO. Tu ne l'a pas fait sur la défensive. Tu tentes un jet de concentration sur la défensive? Je te l'accorde.

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 14, 2015, 11:55:44
Turjan dit se concentrer afin de lancer son sort de sommeil du fait de la proximité du gnoll...
concentration
Lance 1d20+7, DC 17
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 14, 2015, 12:54:53
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 14, 2015, 18:24:58
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 14, 2015, 19:56:34
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 14, 2015, 20:04:55
Oxvard fait un pas de placement en W57. Puis tenta de frapper le gnoll.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 16, 2015, 05:07:57
Le coups magistral du prêtre brassa beaucoup d'air... mais vraiment beaucoup...

@Yo81
À Flora, ensuite Amud'habi!

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2015, 16:05:32
Amudhabi attend que les deux gnolls rejoigne le combat avant de les prendre à revers avec un sort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 17, 2015, 01:20:46
Flora se rapprocha du prêtre U58 puis traça une glyphe pour faire apparaître un portail près du gnoll qui martyrisait le magicien. Un loup en sortit et attrapa la créature au coup.

Morsure avec tenaille
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14
dégâts
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 17, 2015, 03:13:21
Un bâton se tient à deux mains et le mage a besoin d'une de ses mains pour son sort. De plus, dans le cas ou le mage doit se concentrer sur son sort, il ne peut donner la tenaille. Mais ce n'est pas grave, même avec le bonus l'attaque ne touche pas.  ;)

Flora convoqua un autre allié, mais il manqua sa morsure contre le gnoll.

@Eretas
Amud'habi




Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 17, 2015, 14:17:13
Amudhabi attend que les deux gnolls rejoigne le combat avant de les prendre à revers avec un sort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2015, 05:43:38
Amud'habi retenait son attaque magique, attendant l'arrivée des deux gnolls, ce qui arriva tout de suite après. L'un fonça vers le guerrier et l'autre vers Flora.

gnoll 1 (lance) charge - vs Aegis
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8



gnoll 3 (lance) charge - vs Aegis
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


gnoll 1 (lance) - conf crit
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 2D8+6
(3+5)+6: Total = 14

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2015, 05:47:57
L'une des attaques faillit percer un organe majeur du guerrier, mais dévia sur un os.

L'ennemi de Flora se retrouva presque au sol après s'être enfargé dans la hyène qui était dans le chemin.

Le sort de sommeil du mage était maintenant prêt à être relâcher, la magie crépitant au bout de ses doigts.

@apers
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 18, 2015, 14:34:14
Le mage recule d'un pas (case z-61) et lance son sort de sommeil sur le gnoll 6.
Jet de volonte DD16.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 18, 2015, 18:52:53
Amudhabi vient par derrière et lance un sort de couleur dansante pour frapper les 3 gnolls si possible.
Comme les gnolls sont pas sur la carte je ne suis pas certain, mais je ne pense pas pouvoir en prendre plus de 2.
Color Spray Volonté DD17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2015, 23:36:46
Carte à jour!

@apers   À moins de t'inclure dans ton sort, il n'y a pas moyen d'exclure le loup de Flora. Le sort à un rayon de 3 mètres. À moins que tu change de cible.

@Eretas   Vas voir et dis moi qui ton sort touche.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 18, 2015, 23:56:09
>:D >:D, quelle merde ce sort de sommeil dans Pathfinder...comme d'ailleurs toute l'école d'enchantement...
Ca me gonfle tellement que je ne lance pas le sort et je ne fais rien ce tour ci.

Turjan est dépité par l'arrivée du gnoll au contact...son sort lui a demandé trop de temps et il a été pris de court.
De rage il reste là sans rien faire...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 00:11:50
Gnoll3 et gnoll 1
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 00:30:21
@Eretas
Ta position svp!

@apers
Tu retient le sort?
Tu peux ainsi t'éloigner avec une retraite. Mais tu doit rester concentré (je crois). Prochain round tu auras plus de cible.
PS: Il est vrai que le sort de sommeil est bien ennuyant. J'avais jamais vu le 1 round. C'est toi qui vient de me l'apprendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 02:14:10
Je suis en S55
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 03:13:09
@Eretas
Amud ne se rend pas. C'est du terrain difficile dans les ruines, et Amud bouge des 4 cases. Tu te rend à R53 max.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 03:45:35
Depuis le début que je suis là à attendre pour faire cette action et tu me dis que je me rend pas! Il est où ton terrain difficile! Je suis sur le coin du mur à attendre que les gnoll passent à coté de moi. Ils ont les deux 10 d'initiatives et je ne fais qu'attendre... Si il y a 2 tour j'étais à la sortie des ruine, je ne comprend pas comment je peux-être encore dans des ruines.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 04:00:03
Amud'habi continu sa route discrète pour arriver à la sortie des ruines Q55 et tenter de surprendre les gnolls tel que planifié.

Ta dernière action t'a amené là ou tu es. Ensuite tu as décidé de retenir. Amud n'a jamais attendu un tour sans bouger. Quand vous avez décidez de passer par les ruines, je vous ai avertit que c'était du terrain difficile. Et je l'ai répété quand tu as tracé ton chemin. Cela lui a pris 3 rounds se rendre là. 4 cases, c'est pas vite vite...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 04:01:35
En Q55 à la sortie des ruines. Là tu me dis que c'est encore des ruines?
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 04:07:39
En Q55 à la sortie des ruines. Là tu me dis que c'est encore des ruines?

non, de la glace pilée...  ;D
P54 est difficile, le reste non à la sortie. Tu veux passer de Q55 à R55? C'est un mur.  :???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 04:13:05
Je croyais que tes murs étaient les ruines??? Laissent moi en R53 que veux-tu que je fasse d'autre!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 04:28:19
Les deux mages boudent... Ou est l'émoticone ou il se frappe la tête sur un mur... Il me manque celui là... On va prendre celui-là alors :hanged:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2015, 04:34:17
Je ne boude pas! Je ne peux pas me rendre... Alors je vais qu plus loin que je peux aller???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2015, 04:37:26
Amud'habi s'approcha, préparant sa magie pour réserver un mauvais sort aux gnolls.

Il est fort possible que le guerrier règle un ou deux problèmes immédiats.

@Gribouille
À Aegis!
 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 19, 2015, 07:14:46
Aegis se défoula sur le gnoll ayant l'air le plus blessé, étant celui directement devant lui Gnoll 1

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5


Si le Gnoll 1 meurt avec le premier coup, le deuxième serait diriger sur le gnoll devant le prêtre, Gnoll 4 .
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 19, 2015, 15:33:12
Turjan reste sur place, en espérant ne pas se faire trucider par le gnoll.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2015, 05:22:44
Le gnoll frappe le mage devant lui. Il a une main levée et ne tient pas son bâton. Il en profite pour tenter d'éliminer cette faible menace.

gnoll 6 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Attaque 1 (Hache) - conf critique
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 2D8+6
(1+4)+6: Total = 11


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2015, 05:33:53
Son attaque touche la tête du mage et manque presque de percer un œil.

@apers Jet de concentration pour garder le sort: DD19

Un autre gnoll arriva par le nord et mit le loup en tenaille. Le souffle coupé, il ne put attaquer. Il manquait d'exercice le pauvre et sa longue langue était bien pendante. Une halène de chien qui mange des poubelles arriva jusqu'au mage.

Un autre gnoll, courageusement, se déplaça pour s'éloigner du guerrier et attaquer le prêtre.

Gnoll 4 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


L'attaque manqua de justesse.

Un autre gnoll arriva du nord, comme si une marée venait jeter ses déchets dans votre direction, et se positionna pour attaquer le loup. À trois, ils allaient attaquer courageusement le loup, ou le mage, ou le prêtre....

@Ivelios
À Oxvard!

round 9



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 20, 2015, 06:57:31
Puis mon attaque, moi?Rien fait?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2015, 07:42:12
Le guerrier fit un mouvement tellement étrange avec sa masse d'arme que le gnoll éclata de rire. Ce dérangement bien involontaire fit en sorte qu'il vit que trop tard le bouclier. Il s'affala au sol, inconscient, démentant que le rire était bon pour la santé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 20, 2015, 14:31:33
Turjan perd son sort....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 21, 2015, 04:41:38
Oxvard fait un pas de placement en V58 afin d'utiliser un des ses sort lvl 1 pour les transformer en un sort de soins pour Aegis.

Lance 1d8+3
1 (+3) = 4


Aegis, si tu peux me retenir le gnoll qui me fait face(X57), je vais tenter d'aller aider Turjan.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 21, 2015, 23:25:47
Quelques soins furent administrés au guerrier. Maintenant c'était au tour de Flora et de son loup d'entrer en action.

@Yo81
Au Loup ensuite à Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 22, 2015, 01:00:46
Le loup continua d'attaquer le gnoll qui menaçait le mage.

Attaque Morsure - crit sur x2
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 22, 2015, 01:02:19
Flora se décala (pdp V59) et flécha le gnoll blessé. (4)

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 22:51:59
Le loup mordit de l'air, mais Flora mit à terre un gnoll. Un de moins.

Celui qui venait d'attaquer décida de garder cette cible. Petite et frêle, elle semblait une proie idéale.

gnoll 3 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 22:55:02
Mais la lance passa au dessus de sa tête, mais pas assez loin au gout de Flora.

Le bouc ne bougeait pas, concoctant un mauvais plan assurément.

@apers
À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2015, 23:04:17
Pfff, je viens de me rendre compte que je ne pouvais même pas lancer le sort de sommeil, que je n'ai pas dans ma liste....c'est mon autre magicien, Shimrod qui l'a.... :)) :))
Turjan recule d'un pas vers le sud ouest (pdp case Y-61), puis il incante son sort fétiche, sa main brûlante et il enveloppe dans ses flammes, le gnoll 6,
dégât de feu
Lance 4d4+9
(3+3+2+4)+9: Total = 21

jet de dextérité DD17 pour demi dégât
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 23:09:18
Save Reflex
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 23:12:57
Le gnoll brulé tomba au sol à deux battements de cœur de la mort.

@Eretas
À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2015, 23:13:27
:P :P :P, y prend tout, y prend tout, le vilain itou... :up: :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2015, 23:15:17
Purée @Syel , avec 21 point de dégât, il est tout juste inconscient...!!!!!
c'est quoi ce gnoll avec 21 pv ??
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 23:25:52
Il a 11 pdv, -21 = -10. Il a 13 de constitution, donc il n'est pas encore mort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2015, 23:27:53
Aaaaaaaahhhh....pour moi @Syel , sauf pour les PNJ importants ou les monstres à régénération, dès qu'un monstre tombe sous 0 pv, je le considère mort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2015, 23:36:48
C'est la différence entre un module court et un adventure path. Si vous devez quitter en laissant les ennemis au sol inconscient, ils seront de retour le lendemain.  >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 22, 2015, 23:37:46
Mouais.....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 23, 2015, 00:51:10
<pense:>Ils ont l'air de bien s'amuser, laissons les faire... De toute façon, je n'ai plus rien bien convainquant... Essayons avec l'arbalète.
Attaque 1 (Arbalète) sur gnoll3 - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 23, 2015, 03:06:51
L'attaque manqua le gnoll qui se dit que ce gnome serait aussi une belle cible.

C'était au guerrier d'intervenir.

@Gribouille
À Aegis!



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 23, 2015, 05:46:10
Aegis se déplaca vers l'un des gnolls et lui donna un coup de masse.

déplacement vers X58, puis attaque sur gnoll 5

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2015, 05:05:22
Sans achever le gnoll, le coup lui fit voir des étoiles.

L'autre gnoll se décida d'attaquer le loup.

gnoll 2 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2015, 05:08:04
La lance toucha la cible. L'autre, encouragé par son pote, vise le loup et recule ensuite.

gnoll 5 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5


Mais le coup manqua la cible, à cause de son empressement à fuir le guerrier.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2015, 05:11:02
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 25, 2015, 09:15:40
Connais-tu ses pouvoirs et capacités ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 26, 2015, 00:04:33
Je peux tu annuler mon action de canalisation... J'avais vraiment pas penser aux gnolls à moiter mort.

Au lien de faire une canalisation, Oxvard attaqua le gnoll à coté de lui (U60).

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

 

Je ne me souvient pas des capacités de cette créature. La seul chose que je me souvient c'est qu'elle n'est pas amical et fait plutôt mal.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 26, 2015, 05:56:25
L'attaque du prêtre fit merveille. Un peu à sa surprise il faut l'avouer.

@Yo81
Au loup et à Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 26, 2015, 17:00:12
Le loup continua à mordre du gnoll (2).

Morsure
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13
dégâts
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le février 26, 2015, 17:02:36
Flora rechargea, se décala W60 et lacha son carreau sur le gnoll 2.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 06:50:14
Le loup n'était pas à la hauteur de Cyran, son félin. Il manqua son attaque encore une fois. Qui plus est, il fit manquer le tir de Flora en bougeant.

Maintenant le bouc avait terminé son sort.

Plus grand que 80%
Lance 1d100
84 = 84


Une créature apparu dans la rue entre le bouc et le combat et aussitôt qu'elle avait prise sur le sol chargea le mage.

Bouc 2 (gore) charge- crit sur X3
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 3D6+4
(2+1+1)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 07:02:17
L'attaque toucha et par miracle le mage pu rester debout. L'autre bouc s'approcha en riant et fit un autre sort, se complétant dans le même round.

Le gnoll à côté de Oxvard décida de rester ou il était et de frapper le nain. Il ne semblait pas vouloir s'approcher du bouc.

gnoll 3 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 07:04:15
Le gnoll manqua sa cible, le coeur n'y étant pas. Le mage sentait l’étau se resserrer autour de lui, mais il pouvait maintenant réagir.

À Turjan!
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 08:50:21
@Syel,
Comment le bouc peut-il me toucher avec un 16, alors que j'ai 17 à la CA :
13 + armure de mage....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 14:21:00
ok, je prend note que tu as armure de mage activé dans les notes de la BM sur ton perso.Pas super , mais on va faire avec. Je te rajoute +8 pdv. Veinard.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 27, 2015, 14:23:27
@apers mets ton +4 sur ta feuille de perso lorsque ton sort est actif. C'est beaucoup plus facile pour le MJ. Ici comme ailleurs avec Shimrod.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 14:23:46
Merci.... :up:
Où veux-tu que je le note ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 14:24:13
Ok je fais cà... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 14:29:04
Craignant l'encerclement, Turjan se rapproche de Flora (pdp case X-60), puis il incante à nouveau son sort fétiche, il ouvre sa main droite et un cône de feu engloutit le bouc 2,
dégât de feu
Lance 4d4+9
(1+1+3+3)+9: Total = 17

Jet de réflexe DD17 pour demi dégât
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 14:35:22
J'ai ajusté ta fiche  :up:

Le mage recula et le feu prit sa place. Les flammes encerclèrent la bête, mais elle ne semblait pas en souffrir autant qu'elle aurait dû.

Save Reflex
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 14:38:40
Il ne pu éviter le feu, mais sa fourrure ne fut qu'à peine brulée.

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 14:43:15
Mince, ma première bestiole qui résiste au feu...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 15:26:11
Le mage est intrigué par les nouvelles apparitions du Bouc, il cherche à comprendre,
Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 27, 2015, 20:43:39
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Le gnome vise le gnoll 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2015, 21:30:59
Turjan réalise qu'ils sont possiblement dans le trouble. Ce nouvel ennemi est un démon nommé Schir. Capable d'appeler les siens en renfort via une convocation, il peut ainsi multiplier par 2 ou 4 sa puissance temporairement.

Sa force est la résistance à la magie en générale que j'ai oublié de te demander de faire, un cadeau  :up: et envers le feu, le froid et l'acide en particulier. Il est immunisé vs le poison, l'électricité et la maladie. Il voit l'invisibilité et, grâce à sa salive qu'il met constamment sur son arme, peut injecter une maladie s'il touche avec cette dernière. Finalement, il est redoutable quand il charge avec ses cornes.

S'ils avaient du plaisir avec les gnolls en ce moment, cela risque de changer avec cet ennemi. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le février 27, 2015, 22:42:06
Et bien les amis, c'est du lourd là.... :up:
Turjan répète à ses compagnons ce qu'il vient de se souvenir.
Il faut taper vite et fort sur ce bouc.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 27, 2015, 22:44:05
Déplacez vous dans les ruines, il ne pourra pas charger!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 28, 2015, 07:45:52
L'attaque de Amud'habi manqua largement. Maintenant c'était au guerrier de manifester sa prouesse au combat.

@Gribouille
À Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 28, 2015, 18:04:15
Aegis se déplaca pour se mettre entre le bouc et ses alliés Y61 et puis il donna un coup de masse.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 28, 2015, 18:12:58
<pense:>Faut croire qu'ils vont le laisser charger... Tant pis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 28, 2015, 18:49:37
L'attaque du guerrier manqua de beaucoup... Une crainte, dans son cerveau, pointa son nez; et si elle était trop puissante pour eux?

La détermination du groupe et leur acharnement sera déterminant. Leur solidarité et capacité à travailler en groupe aussi... Est-ce voué à l'échec?

Le gnoll devant le loup continua son attaque. Lui aussi n'aimait pas être en présence du démon.

gnoll 2 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Le loup résistait aux assauts.

L'autre gnoll debout prit sa place et attaqua le loup aussi.

gnoll 5 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10


Mais rien ne passa la vigilance du loup. Le combat s'étirait sur ce front.

round 11
À Oxvard
@Ivelios
@Yo81
Au loup et Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 01, 2015, 01:23:38
Le loup tenta d'en finir avec le gnoll 5.

Attaque Morsure - crit sur x2
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4


Tandis que Flora tente d'en terminer avec le gnoll 3.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 01, 2015, 21:15:03
Le loup mit au sol sa cible ainsi que Flora. En quelques secondes, deux ennemis en moins. Cela va enlever la pression sur le groupe assurément.

@Ivelios
À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 01, 2015, 23:53:00
Oxvard se prépara à lancer un sort. Soudain une brume apparut autour du groupe.

Ceci va nous protéger d'une autre charge.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2015, 03:58:22
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13


Retient ton sort et lance le au moment ou la bête charge.

Désolé, je n'arrive pas à deviner ton intention...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 02, 2015, 05:07:06
Une brume de dissimulation.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2015, 05:18:11
Je sais, mais si j'avais réussis mon spellcraft, je t'aurais dit d'attendre que le bouc charge et le faire à ce moment en réaction.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 02, 2015, 05:49:29
Un voile de Brume se soulève et englobe la zone de combat. Les compagnons ne voyaient plus le Bouc plus au sud, mais l'inverse était vrai aussi.

Celui au contact du guerrier ne se gênait pas pour administrer un coup avec son hallebarde empoisonnée.

Schir 2 (Hallebarde) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1D10+10
(8)+10: Total = 18

camouflage touche si >20%
Lance 1D100
(4): Total = 4

 
Schir 2 (Gore) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+1
(19)+1: Total = 20

Dommages
Lance 1D6+6
(4)+6: Total = 10

camouflage touche si >20%
Lance 1D100
(17): Total = 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 02, 2015, 05:54:02
La brume sauva le guerrier d'une attaque dévastatrice. Il pouvait sentir la puissance du coup et apprécier la protection que la magie venait de lui donner.

Ouf! Cela a frôler le désastre.

Dans l'ordre svp!

@apers
@Eretas
@Gribouille



 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 02, 2015, 09:55:54
>:D >:D, et que peut voir maintenant Turjan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2015, 17:20:59
Amud'habi se dirige vers l'avant du brouillard en longeant celui-ci. Q58
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 02, 2015, 18:45:58
>:D >:D, et que peut voir maintenant Turjan ?

Il n'y a pas un petit manque de volonté ici?  ;D
Cela vous donne la chance de vous regrouper et préparer une stratégie.
Je suis aveugle aussi.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2015, 20:50:01
Non, c'est une question de règle, Apers est un joueur de DD5!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 02, 2015, 23:23:55
Je ne vois pas en quoi, un nuage de brouillard peut nous aider à nous regrouper, si on ne se voit pas les uns les autres.
Je pose cette question, car en général c'est dans ce type de situation que les MD appliquent légèrement différemment les règles.
Donc je répète, que peut voir Turjan?
En irl, cela aurait pris quelques secondes pour me répondre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 03, 2015, 00:18:02
À 5 pieds autour pou sur, et où sont les autres car avec sa memoire phénoménale il se souvient de leur position. Ensuite on assume qu'entre vous, vous communiquez votre position. Mais il est vrai que si vous bougez dans toutes les directions, très rapidement vous serez perdu. Il faut un plan. S'il n'est pas caché, les ennemis sauront.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 03, 2015, 00:20:49
Ok merci.... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 03, 2015, 02:29:51
Je crois qu'il serait bien d'entourer le bouc pour aider notre bon guerrier à survivre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 03, 2015, 04:12:58
Le guerrier a t-il une lance pour se préparer a recevoir une charge? Sinon le nuage ne sert à à rien Sinon à se regrouper. Le nuage pour bloquer la charge mais lance au bon moment aurait été une bonne idée. Peut-être que notre mage peut réussir son art des magie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 03, 2015, 04:33:00
Non, pas de lance, j'ai une cimeterre et une masse,  :-\
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 03, 2015, 09:35:43
@Syel,
J'ai déjà réussi mon jet d'art de la magie et tu m'as répondu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 03, 2015, 14:38:00
Juste pour confirmer; tu ne fais pas d'autres actions? Je ne saisis pas le commentaire, désolé.  :???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 03, 2015, 15:03:21
Ben je ne vois rien et plus d'ennemis...je ne peux donc rien faire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 03, 2015, 16:47:52
@apers  Si tu as réussis ton jet d'art de la magie, tu peux conseiller au prêtre de maintenir son sort et de le lancer que lorsque le bouc chargera...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 03, 2015, 17:54:48
@Syel, tu parles de quel sort du prêtre ? le sort de brouillard ? mais il l'a déjà lancé, non ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 04, 2015, 00:08:24
Nous sommes en supériorité numérique, crevons ce bouc avant que le second n'arrive !
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 04, 2015, 00:45:27
@Syel, tu parles de quel sort du prêtre ? le sort de brouillard ? mais il l'a déjà lancé, non ?
C'est pas Syel, mais Eretas qui suggère cette action. Avec art de la magie, tu peux deviner ce que le prêtre est en train de lancer, et de ce fait lui suggérer d'attendre le moment opportun.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 04, 2015, 08:41:27
@Eretas, et @Syel, je ne comprends plus rien....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 04, 2015, 16:08:52
Moi je te faisais une suggestion... Le brouillard c'est une nuisance. Je voulais le signaler à Ivélios mais en RP. Donc lui suggérer de retenir son sort en action préparée et le lancer lorsque le bouc serait à 2 cases de sa cible pour arrêter sa charge. C'est tout. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 04, 2015, 16:17:01
Ok... :up:
Bon, ben si je peux prévenir le prêtre avant, je le fait.


Turjan prévient le prêtre,
Avant de lancer ton sort de brume de dissimulation, attends que le bouc charge.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 05, 2015, 03:22:59
Oxvard regarda dans la direction de la voit de Turjan.

Elle est déjà lancé, ne voit tu pas plus long que le bout de ton nez?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 05, 2015, 03:34:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 05, 2015, 09:41:53
:o :o :o :o, je baisse les armes... :(
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 06, 2015, 02:42:31
Je suis désolé si ce que j,ai écrit peut-être mal interprété... Je voulais plus dire qu'à cause de la brume, tu ne peux pas vraiment voir long devant toi...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 06, 2015, 09:52:30
:8) :8), Les amis....il faut bien s'entendre.
De quel sort parle t-on ?
Suis je censé intervenir avant que le prêtre lance sort de brume ou sur un autre sort après celui de brume ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2015, 16:04:17
Oublie tout ca! Moi je parlais du sort de brume, mais je ne croyais pas faire tout un drame!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 06, 2015, 17:05:42
Bie, j'ai donc fait mon travail et mon action... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 07, 2015, 17:30:11
Turjan décide de se protéger encore plus.
Il se lance son sort de protection contre le mal.
+2 à la CA = 19 contre les mauvais et protégé contre les créatures invoquées.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 07, 2015, 23:53:34
Flora fit de même que le mage. Enfin elle avait eu l'idée avant que ce bougre, bien entendu !

Protection vs mal
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 08, 2015, 00:02:07
 :P :P
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 09, 2015, 02:50:19
Ne voyant plus grand chose, Aegis se contenta de frapper le bouc.

Lance 1d100
13 = 13


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12


Lance 1d100
5 = 5


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 09, 2015, 02:52:26
Correction

Ne voyant plus grand chose, Aegis se contenta de brandir sa masse et d'agiter son bouclier dans le vide, étant vraiment perdu dans ce brume.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 09, 2015, 03:12:51
Un fait vient dans la tête des 4 utilisateurs de magie: une créature convoquée, cela reste un certain nombre de round. Et si son maitre meurt, elle quitte aussi.

En même temps, deux de ceux-ci, Turjan et Flora, décidèrent de se protéger avec un sort approprié. Le mal aura plus de difficulté à s'approcher maintenant.

De son côté, le guerrier ne pensait à rien, ou à autre choses? Dans tous les cas, il manqua toutes ses attaques, et même pas de près. Il fit une danse pour détourner son attention possiblement.

Le gnoll restant attaqua le loup en désespoir de cause.

gnoll 2 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Oh! Surprise! Il toucha la cible.

Qu'allait faire les compagnons. Fuir? Se regrouper? Se rendre? Il était douteux que cette bête prendrait prisonnier. Mais le gnoll, oui!

Plusieurs options s'offraient...

Tour 12
@Ivelios

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 10, 2015, 02:56:40
Oxvard fit deux pas vers l'emplacement où il se rappelait avoir vue le guerrier pour la dernière fois (X61).

Voyant Aegis en position de combat, il dit, tout en se mettant sur la défensive:

Le bouc est-il devant proche de toi?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 10, 2015, 03:10:23
Le prêtre avança au mépris du péril vers le front. Le guerrier lui confirma, rapidement, que la bête était tout juste devant lui.

Ensuite il se mit sur la défensive, s'attendant possiblement à recevoir de la visite très bientôt.

Selon mes notes sur la BM, Turjan et Amud'habi ont une armure de mage. C'est bon? Et Flora?
Turjan et Flora ont protection vs mal.

Donc:
CA Turjan: 19
CA Flora: 16
CA Amud'habi: 18

@Yo81
Au loup et à Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 10, 2015, 03:29:59
Pas d'armure de mage pour moi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 10, 2015, 08:33:06
C'est bon pour Turjan... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 11, 2015, 03:08:22
@Yo81
Au loup et à Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 11, 2015, 20:03:02
Le loup sauta à la gorge du dernier gnoll restant.

Morsure
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24
dégâts
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4

Critique ?
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8
dégâts
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4


CMB pour le faire tomber
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20


Flora réarma son arme et attendit que quelqu'un dissipe la brume pour faire feu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 12, 2015, 00:48:54
Le loup mordit le gnoll, et qui plus est, le fit tomber au sol. Le guerrier de son côté reçu encore une fois la totalité de la brutalité de l'attaque du démon.

Attaque 1 (Hallebarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1D10+4
(1)+4: Total = 5

camouflage touche si > 20%
Lance 1D100
(39): Total = 39

Attaque 2 (gore) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7

camouflage touche si > 20%
Lance 1D100
(46): Total = 46


L'attaque perça son armure mais la brutalité du coup fut presque totalement amortie par cette dernière.

Alors qu'il pensait s'en sortir à bon compte, un autre arriva contre lui. Le démon d'origine...

Attaque 1 (Hallebarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1D10+4
(1)+4: Total = 5

camouflage succès si > 20%
Lance 1D100
(64): Total = 64

Attaque 1 (gore) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D6+2
(2)+2: Total = 4

camouflage succès si > 20%
Lance 1D100
(79): Total = 79


Son armure lui permit de résister au deuxième assaut. La chance, il le savait, ne pourrait le sauver beaucoup plus longtemps.

@Gribouille
jet de vigueur DD15

@apers
@Eretas






 
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 12, 2015, 06:50:21
Amud'habi se déplace pour se rapprocher de l'action. Il và en X58
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 12, 2015, 08:38:44
Au bruit qu'entendait Flora, elle se doutait bien que l'ennemi était revenu.
Faites sautée cette brume maudite !!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 12, 2015, 17:43:32
<pense:>Flora et moi qui avons la même opinion... C'est un exploit.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 13, 2015, 00:21:36
Est-ce que je peux la dissiper si je le souhaite? Si oui, je vais sans doute le faire à mon tour, sinon, ben, il n'y a rien à faire qu'attendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2015, 05:08:37
Maudite brume faite la sauté...
Oui tu peux, il a une durée avec un (T).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2015, 00:52:55
@Gribouille
Youhou! Un jet de vigueur svp!

@apers
À Turjan!


Le mage des ombres s'approcha pour certainement jouer un mauvais tour.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 14, 2015, 01:02:47
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 14, 2015, 01:07:06
@Syel, c'est quoi comme monstre ce bouc ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2015, 01:44:31
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 14, 2015, 02:06:39
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Donc mis à part les deux boucs, il n'y a plus d'autres ennemis ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2015, 03:04:07
Le gnoll 2 du haut.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 14, 2015, 03:56:00
À mon tour la brume va disparaître.  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 14, 2015, 12:41:41
Turjan attend que la brume disparaisse....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2015, 16:44:46
Le mage retient son action, Est-ce que le guerrier fera la même chose?

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 15, 2015, 02:49:46
Aegis, étant encore perdue depuis son attentat d'attaque, attendit que le brume se dissipe pour ne pas frapper dans le vide.

Je retient mon action
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 15, 2015, 17:31:21
Le gnoll restant se relève et frappe le loup devant lui.

gnoll 2 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11


@Yo81
AO du loup

Tour 13
@Ivelios


Est-ce que le prêtre allait enlever la brume?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 15, 2015, 20:26:15
AO loup
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
dégâts
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 15, 2015, 22:30:35
La vie du gnoll ne tenait plus qu'à un fil, l'attaque le touchant lorsqu'il se releva.

De son côté, ce fut un échec total.

Oxvard fit un pas pour s'éloigner de la bête et enleva la brume comme demandé, laissant le champs libre à tous.

Action retardée -quand vous voulez:
@Gribouille
@apers

Action normale:
@Yo81
Loup et Flora


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 15, 2015, 23:32:45
Le loup continua de s'occuper du gnoll.

Morsure
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21
Dégâts
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 16, 2015, 01:58:11
Et le gnoll tomba, rêvant de mets de viande humaine et de gnome sur broche, autour d'un feu brulant les os des ennemis.

@Yo81
Pour Flora

qui retient et qui, j'imagine, veulent jouer avant les démons  ;D:
@Gribouille
@apers

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 16, 2015, 02:04:14
Aegis se défoula sur l'un des bouc

Attaque sur le bouc à sa droite

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 16, 2015, 02:05:25
Petite précision, je parle de lui qui est a Z61
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 16, 2015, 02:09:25
 :up:

Les deux attaques touchèrent, mais la deuxième, le démon l'encaissa sans difficulté. Son armure naturelle ignorait des dommages aussi faibles.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2015, 02:56:42
@apers
Turjan qui retient

@Yo81
Flora qui est à son tour!

Allo! Il y a quelqu'un?  ;D

@apers
@Yo81

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 18, 2015, 17:54:43
Oui mais non... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 18, 2015, 20:18:04
Flora se décale (pdp X59) et tire sur le bouc blessé.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 18, 2015, 22:56:08
Turjan fait un pas de placement vers le nord est (case Y-59) et incante sa main brûlantes sur le bouc 2.
dégât de feu
Lance 4d4+9
(3+3+2+2)+9: Total = 19


jet de dextérité DD17 pour demi dégât.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 20, 2015, 04:10:42
@apers
Un jet pour passer la RM de 15 svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 20, 2015, 10:44:36
jet de RM
Lance 1d20+5, DC 15
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 15


Evidemment... :(
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 21, 2015, 16:56:18
Le feu du mage fut totalement diffusé au contact du démon.

Les deux boucs prirent en tenaille le guerrier, en toute complicité.

Le premier se mit à côté des mages et leur parla. (pdp) [Un charabia incompréhensible en abyssal]  Obhtrm cnf zrf crgvgf, ba f'bpphcr qr ibhf qnaf dhrydhrf frpbaqrf. Il enchaina avec une attaque sur le guerrier.

bouc 2 (halbarde) - crit sur X3
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Dommages
Lance 1D10+4
(8)+4: Total = 12

bouc 2 (halbarde) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1D10+2
(9)+2: Total = 11



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 21, 2015, 17:02:53
Je suis sensé agir après Turjan? Je ne comprend pas pourquoi c'est le bouc qui agit?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 21, 2015, 17:05:16
Turjan a retenu. Son ordre d'initiative a changé. Tu me fait penser: je la corrige à l'instant.

Le deuxième s'esclaffa de plaisir devant les gerbes de sang que le guerrier perdit sous les coups de son partenaire.

Il changea de cible, ne voulant pas être le second violon. (pdp) Il attaqua le prètre.

bouc 2 (halbarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1D10+4
(10)+4: Total = 14

bouc 2 (halbarde) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Dommages
Lance 1D10+2
(7)+2: Total = 9
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 21, 2015, 17:10:12
Son coup de halbarde fut dévastateur.

@Ivelios et @Gribouille
Jet de vigueur svp pour vous deux!

@Eretas
À Amud'habi

PS: Vous pouvez vous rendre. C'est une option.  :up: Un bon jet de diplomatie pour les convaincre d'arrêter.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 21, 2015, 17:30:48
Misant le tout pour le tout, Amudhabi se place au coté de Flora et projette une cone de lumière et de poussière! Espérant Endormir Les deux boucs!
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Couleur dansante (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/colorSpray.html#color-spray)

<pense:>Alea jacta est
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 22, 2015, 15:41:14
Coup sur coup la magie fit défaut aux mages. La situation était désespérée ou presque.

Le prêtre pouvait-il changer les choses?

@Ivelios
Tour 14


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 23, 2015, 01:25:05
Oxvard fit un pas de placement en V60 afin de pouvoir se guérir.
Il transforma son dernier sort de niveau 1 afin d'en faire un sort de soin.

Lance 1d8+3
5 (+3) = 8
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 23, 2015, 01:47:56
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2015, 02:23:39
@Ivelios
Un jet de vigueur svp!


Le guerrier résistât au poison qui provenait de la salive du démon. Le prêtre se soigna de son côté afin de reprendre un peu de couleurs.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 24, 2015, 01:14:58
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 24, 2015, 02:04:24
Les deux résistèrent à la maladie qui véhiculait avec la salive.


@Yo81
Au loup et à Flora

@apers
À Turjan

@Gribouille 
À Aegis

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 24, 2015, 08:53:22
La résistance à la magie de ce bouc démon était trop puissante pour la magie de pacotille de Turjan.
Il décide de rompre le combat et de laisser une chance aux combattants de tenter de le défaire.
Il fait donc retraite vers vers le nord ouest (case T-57).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 24, 2015, 12:45:27
Le loup prend la place du pleutre et tente de mordre le bouc.

Morsure
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10
Dégâts
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Flora se décala (pdp W58) et flèche le même bouc.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1D8+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 24, 2015, 12:50:10
Le pleutre rit et soupire dans sa barbe devant l'incompétence notoire des combattants face au bouc démon....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2015, 01:35:52
L'attaque du loup et de la gnome manquèrent coup sur coup. Le mage sonna la retraite en quittant les lieux.

le guerrier pouvait-il changer le combat à lui seul?

@Gribouille
À Aegis!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 25, 2015, 21:13:31
Étant pris entre les deux boucs, Aegis ne voyait pas autre option que de continuer de se battre. Fuir serait dangereux, et mettrait en dangers les autres. S'il allait mourir, il allait le faire en se battant.

Aegis tenta de frapper le bouc devant lui, prenant le positionement du loup à son avantage

full round attaque sur le bouc en Y61

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 26, 2015, 03:50:30
Le démon regarda et lui sourit de ses crocs jaunes.

Sans broncher, il décida d'en finir avec le guerrier.

bouc 2 (halebarde) - crit 20 sur X3
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1D10+4
(8)+4: Total = 12

bouc 2 (gore) - crit 20 sur X3
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12

Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7


L'autre bouc décida de se payer le prêtre en déssert.


bouc 1 (halebarde) - crit 20 sur X3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1D10+4
(10)+4: Total = 14

bouc 1 (gore) - crit 20 sur X3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1D6+2
(4)+2: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 26, 2015, 03:57:00
Étais-ce leur trop grande confiance qui faisait qu'au lieu de se concentrer sur le guerrier ils se séparaient? Surement. Les démons n'avaient pas vraiment un esprit d'équipe développé.

Toujours est-il que le guerrier était toujours debout, et vivant qui plus est.

Du côté du prêtre, le coup fut d'une extrême violence.

@Ivelios
Jet de vigueur svp!

@Eretas
À Amud'habi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 26, 2015, 14:09:49
Très limité, AMud'habi lance un sortilège pour éblouir le bouc réel, et non pas celui qui est convoqué. Puis il s'éloigne du combat W55

 Flare volonté DC 14
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 26, 2015, 14:39:55
@Eretas, ça sert à rien, il faut battre une RM de 15....on a une chance sur deux, et avec la chance qu'on a en ce moment.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 26, 2015, 17:45:35
Je sais, mais je n'ai rien d'autre...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 26, 2015, 20:03:38
Au moins il essaye, toi tu baisses les armes devant les difficultés, c'est pas très glorieux.  :P
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 26, 2015, 20:05:34
Vu le nombre de sort qu'il me reste.....je préfère les garder pour sauver ma vie, pour un retour qui risque d'être éprouvant.

Étions-nous au niveau pour ce monstre ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 27, 2015, 00:06:50
Oxvard fait un pas de placement pour s'éloigner du bouc (U59) afin de lancer son sort de protection contre le mal de groupe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 27, 2015, 02:41:09
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 27, 2015, 02:45:40
Le mage de l'ombre manqua de concentration et sa magie se dissipa aussitôt en contact avec le démon.

Tour 15

Le prêtre recula et mit une protection, un peu tardive, sur sa personne.

@Yo81
Au loup
À Flora

@apers
À Turjan

@Gribouille
À Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mars 29, 2015, 09:28:05
Morsure loup
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14
Dégâts
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5


Flora lâcha un nouveau carreau sur le même bouc.
Attaque Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

Sur la BM, il manque 1 bouc ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2015, 21:56:07
Il y en a un en W60 et un en Y60.

L'attaque de Flora et du loup manquèrent toutes deux.

@apers

@Gribouille

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 29, 2015, 22:07:37
Le mage décide de mourir avec ses compagnons.
Il fait un pas en avant (pdp case V-59) et incante son sort de main brûlantes sur le bouc,
dégât de feu
Lance 4D4+9
(1+2+1+1)+9: Total = 14

jet de RM
Lance 1d20+3, DC 15
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 15


Jet de réflexe DD17 pour demi dégât.

mais les dieux ne sont pas avec eux....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2015, 23:36:12
Effectivement, le démon semblait invincible.

Apers, je t'ai mis en U58. Je crois que c'était là que tu voulais aller. Avec un pdp tu ne peux qu'aller la de toute façon.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 30, 2015, 03:50:17
Aegis continua de frapper le même bouc.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 30, 2015, 03:51:30
L'observateur perspicace peut appercevoir un seul et unique larme de deception sortir de l'oeil du guerrier,
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 03:19:30
Le bouc frappe le loup en premier, et le guerrier en second si jamais le loup est toujours debout.

bouc (hallebarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1D10+4
(6)+4: Total = 10

bouc (gore) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7



bouc (gore) - conf critique
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D6+2
(2)+2: Total = 4


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 03:24:09
Le loup disparut en fumée et le guerrier tomba au sol. Dans un cri de gloire, le bouc leva les bras au ciel et disparut lui aussi en fumée, rejoignant son plan.

Le prêtre est la cible du démon, cible évidente.

bouc (hallebarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1D10+4
(8)+4: Total = 12

bouc (gore) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1D6+2
(5)+2: Total = 7


Une fois le prêtre au sol, il frappa le mage avec ses cornes. Il toucha ses deux cibles, comme son compatriote.

Les autres avaient trois choix; combattre un ennemi trop fort, fuir ou se rendre. Fuir contenait un risque; le démon allait-il tuer les deux au sol au lieu de les prendre comme prisonnier?

@Gribouille
jet de stabilisation
@Ivelios
jet de stabilisation + Jet de vigueur


@Eretas
À Amud'habi

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 31, 2015, 03:31:10
Jet de stabilisation:
Lance 1d20+2
4 (+2) = 6


Save Fortitude
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2015, 03:50:11
La situation était désespérée! Deux hommes au sol! Turjan à moitié mort et Flora et lui en position de fuir, mais sur leurs petites jambes, ils n'iraient pas très loin. Il regarde Flora du coins de l’œil et s'adresse au bouc!

Quels sont les termes de notre rédition? Nous ne sommes pas en mesure de vous vaincre et vous n'avez rien à gagner à nous éliminer! Comment pouvons nous nous entendre?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 04:38:20
Il vous regarde, fait un sourire sardonique, et lève son arme pour frapper.

À ce moment, la porte du Marché s'ouvre et laisse voir un Gobelin affublé d'un chapeau à cloche et d'un habit d'amuseur public. Il tient une baguette avec des cloches aussi, et chaque fois qu'il parle, elles tintent joyeusement.

Gobelin - Jank
NON NON NON! Ils sont les invités de la Bouche du Roi Carrion! Bienvenue! Bienvenue! Par ici, suivez moi!


Quatre gnolls sortirent, tenant à distance le démon qui était visiblement frustré de se faire enlever ses jouets. Deux prirent le nain et le guerrier.

Gobelin - Jank
Désolé, je doit vous enlever vos armes, mais je vous laisse votre équipement pour vous permettre de vous guérir. Aussitôt que vous serez debout et en santé, je vous amènerai devant la Bouche pour une audience.


Sans ménagement, les gnolls vous enlève vos armes. Pour les mages, ils enlèvent leur livre de magie. C'est ainsi qu'ils furent guidés vers des cellules. Mais avant, il purent voir l'intérieur du marché et ils en furent grandement impressionné.  Deux autres étages intérieurs pouvaient être vu du centre du premier niveau. Sur leur droite, des hommes buvaient autour d'une table et un gnoll servait la boisson. À votre gauche, une scène entourée de bancs. Des boutiques étaient disposées tout autour afin que des marchands puisse vous détrousser loyalement. Mais la majorité étaient vide, comptant rapidement trois étaient actives seulement. Les cellules étaient tout à fait habitable et même sans vos armes, vous ne vous sentez pas menacé. Par contre, les portes furent barrées. Pas question de vous laissé en liberté.

Vous arrivez de la porte du haut, traversez entre le bar et la scène, et ils vous emmènent vers le couloir gauche et un corridor qui longe le mur extérieur. Vos personnages sont dans les cellules. Vous pouvez changer de coéquipier pour les cellules. :up:

Le prêtre à besoin rapidement d'être stabilisé. Le guerrier, à voir.

Si vous avez des questions, ou si vous voulez parler au gobelin, faire un pied de nez au démon, etc. Allez-y!

La BM est dans l'entête : Marché niveau 1.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2015, 04:48:36
Jet de Heal sur le prêtre
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 04:58:49
Juste avant d'entrer car le prêtre était très près de la mort.

Sous les yeux du démon, Amud'habi stabilisa le prêtre. Ce dernier s'élança fou de rage et les gnolls durent fermer les portes rapidement sur son nez.

Gobelin - Jank
Gardien efficace, mais tellement capricieux. Le maitre le contrôle, mais c'est tout juste. Je ne l'aime pas du tout. Ni les gnolls. Ni les humains. Ni l'ogre. Ni Undrella. Non, personne.

Il parlait, peut-être même un peu trop...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2015, 05:10:44
<murmure:>On connait tous des gens au caractère difficile....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 31, 2015, 08:13:42
Turjan était assez étonné de ce retournement de situation.
Il regarde ce marché qu'il n'imaginait pas exister il y a encore quelques instants.
Puis il suit des yeux celui qui lui a enlevé son grimoire afin de bien le repérer et surtout d'essayer de voir, où il allait l'entreposer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 13:27:03
@Gribouille
jet de constitution svp. Dd11 le premier, ensuite monte le DD de 1 pour chaque échec.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2015, 13:33:56
Turjan était assez étonné de ce retournement de situation.
Il regarde ce marché qu'il n'imaginait pas exister il y a encore quelques instants.
Puis il suit des yeux celui qui lui a enlevé son grimoire afin de bien le repérer et surtout d'essayer de voir, où il allait l'entreposer.

Les gnolls partirent vers la droite et Turjan perdit toute trace des gnolls et de leur équipement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2015, 14:11:41
Une fois de l'autre coté de la grille les protégeant du bouc, Amud'habi tente les premiers soins sur l'autre blessé.
Jet de Heal
Lance 1d20+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mars 31, 2015, 14:13:19
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

Turjan tente d'aider mais en vain.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 31, 2015, 22:39:26
Jet de CON
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mars 31, 2015, 22:40:56
Jet de CON
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mars 31, 2015, 23:37:55
Suis-je conscient ou pas encore?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 01, 2015, 01:08:03
Chaque heure, tu peux tenter un jet de constitution DD17 pour reprendre conscience.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 01, 2015, 01:11:37
Le souffle de Aegis se stabilisa. Le prêtre, le seul guérisseur, était dans les vapes.

Les compagnons devaient attendre son réveil pour la guérison.

@Ivelios et @Gribouille
Faites des jets de constitution. Afin de savoir la vitesse à laquelle vous vous réveillez. Il va y avoir des événements. En secret svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 01, 2015, 02:16:16
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 01, 2015, 02:50:31
Jet de CON
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 01, 2015, 03:24:07
Après une heure, le prêtre ouvrit les yeux. Faible, toute action le retournerait dans le monde des rêves. Sauf des soins qui le retournerait en santé. Le guerrier reste inconscient.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 01, 2015, 09:00:38
Turjan regarde si il y a des gardes qui les surveillent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 01, 2015, 13:13:12
Flora tendit une potion de soins au prêtre. (1d8+1)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 01, 2015, 13:38:57
Il n'y a pas de garde, mais peu de temps après le réveil du prêtre, un ogre imposant s'installe devant vous.

ogre - L'étrangleur
Vous minus! Pas drôle tabasser vous. Casser en deux avec deux doigts. il en montre quatre. Ha ha ha!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 01, 2015, 14:03:21
L'ogre est dans ou en dehors de la cellule ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 02, 2015, 00:02:15
Osvard laissa Flora lui verser la potion dans la bouche. Elle pu voir une lueur de remerciement dans les yeux du faible prêtre.

Lance 1d8+1
5 (+1) = 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 02, 2015, 05:06:54
Le prêtre se sentait mieux, mais il nécessitait encore un peu de magie, ou de repos, pour se remettre sur pied.

L'ogre lui, était un peu découragé de votre état et de votre grosseur peu menaçante.

Je l'ai mis sur la carte. Il est hors cellule, dans le couloir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2015, 01:04:57
ogre - L'étrangleur
Vous trop peur. Pas parler. Pffff, femelles. il secoua la porte qui cliqueta et grogna sous la force de l'Ogre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 03, 2015, 01:18:16
Turjan se recule le plus loin possible de la porte.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2015, 04:47:36
ogre - L'étrangleur
Mage peur? Mage casser en deux sous mes poings! Ha ha ha !


Il quitta l'endroit, heureux, se dirigeant vers le bar.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 03, 2015, 09:20:04
Les gars, on est pas sorti des ronces...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2015, 14:47:11
Moi je suggère de dormir! Flora et moi pourront avec un peu de magie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 03, 2015, 14:57:44
Bonn idée.
Réveillez-moi dans 8 heures.

Et le mage se place contre un mur et s'allonge et s'endort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 03, 2015, 16:05:29
Oxvard fit sa première  et sa deuxième canalisation de la journée sur lui et Turjan.

Lance 2d6
2+6 = 8


Lance 2d6
4+5 = 9


Vous me réveillerez dans 8 heures en même temps que Turjan. J'aurais repris mes sorts moi de même.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2015, 16:13:33
Il ne faut pas simplement dormir 8 heures, il faut 24 heures entre 2 reprises de sorts, et un spell book pour les mages. Il est quelle heure présentement?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 03, 2015, 17:02:59
je suis aussi ensorceleur....mais ça les ennemis ne le savent pas... :)) :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2015, 17:52:40
Il est midi, le soleil étant à son zénith. Eretas a raison, vous ne pouvez pas vous reposer dans le même 24 heure. 

La magie fait son effet et le prêtre ainsi que Turjan se sentent beaucoup mieux. Le guerrier, malheureusement, est toujours dans les vapes.

Une trentaine de minutes plus tard, une voix féminine se fait entendre.

Haleen
Cela vaut le coup de vous élever afin de vous retrouver dans des cellules et prisonnier.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 03, 2015, 19:37:21
C'est qui cette Haleen ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2015, 22:03:02
putain! Pas Flora!  :P
Mais, mais, mais pourquoi ici? Avec les gnolls? Et depuis quand tu me vouvoies?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 04, 2015, 18:48:43
Haleen
Je ne te vouvoi pas, je parle à toi et, tient toi bien, à ta Soeur. elle pointe Flora.

Afin de vous protéger, vous avez été élevé separement. D'où mes absences prolongées. J'allais voir l'autre membre de la famille. Ainsi vous seriez plus fort et ne dependeriez pas l'un de l'autre. Je ne sais trop pourquoi vous êtes ensemble maintenant. La voie des dieux est impénétrable.

Parlez moi un peu de vous. Et surtout comment vous vous êtes retrouvés la dedans.
elle pointe la cellule.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 04, 2015, 18:52:51
Shimrod regarde tour à tour Amud et Flora, puis la nouvelle venue,
Euh, excusez moi madame Haleen...mais qui êtes-vous ?
vous connaissez ces deux zigotos ?
Si c'est le cas, vous allez surement pouvoir nous aider et nous dire où nous sommes, alors que nous pensions que cette ville était déserte.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 04, 2015, 19:23:39
Il regarde Flora, puis Haleen! Il n'est pas en mesure de mesurer l'impact de la nouvelle qu'il a une soeur, et que cette soeur soit Flora. J'ai reçu ton dernier message, et je n'ai pas cru que cette décision avait été prise sans contraintes. J'ai cherché des années pour finalement entendre parler que tu serais peut-être dans une ville désertique de nom de Kelmarane. Comme une expédition si rendait, j'ai sauter sur l'occasion pour te retrouver. Je te présente Turjan le malin, Aegis le fort, Oxvard le sage et Flora l'énigmatique.
Nous avons été capturer en tendant de prendre possession du marché et de libérer la ville!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 05, 2015, 01:42:07
Haleen
Flora l'énigmatique.. et ta sœur... Je suis très heureuse de vous rencontrer. Votre guerrier qui est "fort" ne semble pas dans son meilleur état. Attendez moi je reviens. elle quitte et reviens à peine quelques minutes plus tard. Elle tend un potion de soins légers au travers les barreaux pour le guerrier. Ma chambre c'est la deuxième cellule à votre gauche. L'ogre est entre vous et moi. C'est pas mon ami non plus depuis que je lui ai refiler une raclée. 

Elle se retourne vers Turjan.

Cette ville est en possession de Kardswaan! Et lui il dirige la tribu gnoll. Est-ce vous qui avez attaqué ses membres? Ils sont de moins en moins nombreux, les patrouilles ne revenant que rarement. Même le serpent serait mort, ainsi que le Peryton. Si c'est vous, ce n'est un mince exploit. Mais la rumeur cours que vous avez rencontré le démon. Lui, il fait peur à tous, moi incluse.

Cet endroit est un marché. C'est le point névralgique de la cité. Ils tentent de la faire revivre mais les gens qui y viennent en repartent jamais ou quand ils réussissent, ils fuient pour ne plus revenir.

Ils préfèrent l’arène au négoce. Cette arène sert pour des combats entre l'ogre, ou tout autre, et les gens qui y montent volontairement ou non. En général un seul descend.


Soins légers pour Aegis
Lance 1d8+1
4 (+1) = 5


De son côté, le guerrier reprend conscience, ne comprenant pas trop ce qu'il fait ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 05, 2015, 01:46:54
Turjan hausse les épaules,
Nous sommes les responsables de toutes ces morts.
Mais nous ne soupçonnions pas une telle activité.
Qui est ce Kardswaan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 05, 2015, 03:01:45
J'ai bien entendu pour Flora, mais c'est vraiment difficile à admettre! Elle a un caractère des plus particulier. [Un charabia incompréhensible en gnome]  &yg;zhezher:&tg;Abhf nibaf rtnyrzrag snvf ha znepur nirp yn unecvr, yn pbzcntar qr Xneqfjnna. Ryyr abhf n erzvf har pyr rg a?vagreivraaren cnf fv ba y'nggndhr, znvf ryyr abhf vzcyber qr senccre ivgr rg sbeg. Mais le démon a été trop fort pour nous, surtout avec son aura de malchance...



Citation de: Kardswann
undrella
Ah, merveilleux! Je vais vous donner un petit cadeau!

Elle descend vers un de ses pots et y met le bras jusqu'au coude. Elle en sort une clef.

Ceci est la clef pour une des portes du marché. Elles sont tous barrés en temps normal. Mais attention, assurez vous de couvrir votre retraite si vous voulez y pénétrer. Il y a des défenses tout autour et si vous voulez vous cacher, ou fuir, cela pourrait être de trop... Je doit partir tout de suite. Kardswann est énervé depuis hier. Je crois que c'est à cause de vous. Il est très puissant, je vous met en garde. Je..... je ne l'aiderai pas contre vous. Tuez le rapidement, sinon vous serez en très grande difficulté.

Vous avez un nouvel allié? C'est bien. Allez, bonne chance!


Elle quitte la maison tout de suite après avoir laissé tomber la clef à vos pieds.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 05, 2015, 03:06:43
Ah oui, on a une clef... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 05, 2015, 03:50:04
Oxvard regarda tous les autres parler ensemble.

Hum... pardonnez-moi... Broufff... Mais on va faire quoi là. Puisque l'on est prit dans des cellules? Sans nos équipement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 05, 2015, 03:56:15
Trouver la clé de la cellule, et je m'occuperai du reste. Sœurette, Il se tourne vers Haleen, <murmure:>Elle est plus jeune que moi hein! Peux-tu faire venir ton minou sans matériel spécial?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 06, 2015, 00:45:46
Aegis se reveilla, clairement perdu.

Est-ce que un de vous peut me dire c'est quoi qui s'est passé?

Question rapide: J'ai pas mon bouclier avec moi, si j'ai bien compris?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 06, 2015, 02:21:32
Où est la clé?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 06, 2015, 02:46:48
Le guerrier chercheson épée et son bouclier, mais aucuns des deux ne sont disponibles.

Haleen
La clef? Je ne l'ai pas si c'est votre question.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 06, 2015, 04:28:34
Oxvard regarda la dame.

Auriez-vous une idée de ou elle pourrait être?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 06, 2015, 05:56:21
À la ceinture du gardien je dirais...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 06, 2015, 06:27:39
Haleen
Les gnolls gardiens en ont une, ainsi que votre equipement d'ailleurs , et les gens d'importance dans cet endroit. Ils sont trois je crois, incluant Kardswaan.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 07, 2015, 13:05:14
La petite gnome se leva d'un coup lorsqu'elle entendit la voix d' Halleen.
Elle ne rêvait pas, non non, elle avait enfin retrouvé la seule personne qui avait de l'importance à ses yeux.
Elle se serait bien approchée pour la câliner à travers les barreaux mais le fait que Amud'habi la connaisse aussi, la laissa de marbre.

Elle écouta avec sa tête des mauvais jours le récit d' Haleen.
Le temps que leur nourrice s'absente pour chercher de quoi soigner la guerrier, elle avisa le gnome:
Ne crois pas que cela va changer quelque chose, tu es et resteras qu'un incapable ! La belle ne faisait que renforcer sa carapace, elle avait toujours du se débrouiller seule et voyait en ce lien une faiblesse à venir.

Le reste de la discussion se faisait sans elle. Assise dans un coin de la cellule, elle semblait perdue dans ses pensées.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 07, 2015, 23:58:54
Y a-t-il quelqu'un parmi vous qui aurait un plan pour nous sortir de cette endroit qui sens l'ogre? Je ne souhaite pas faire de cette prison ma nouvelle demeure.

Oxvard regarda chaque personne tour à tour pour voir si l'une d'elle avait une idée qui mijotait dans sa tête.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 08, 2015, 00:11:20
Turjan secoue négativement la tête tout en restant allongé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2015, 00:31:17
<murmure:>Étranglez ma soeur pour attirer un garde et je vais tenter de m'emparer de la clé! 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 08, 2015, 05:08:20
Haleen
Expliquez moi! Une fois hors de la cellule, vous allez faire quoi? Elle caressait les barreaux d'une façon sensuelle, comme si elle prenait plaisir à vous voir de l'autre côté, impuissant. Elle arborait un sourire narquois, le genre de sourire qu'elle avait quand Flora ou Amud'habi venaient de faire un bêtise. Blessés, sans armes, et sans une idée d'où aller... Ah Ah Ah !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2015, 05:25:30
Est-elle prisonnière ou geôlière?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 08, 2015, 05:32:55
Libre! Libre de répondre à vos questions aussi.  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2015, 06:07:21
Je te croyais prisonnière ici! Mais apparemment tu ne l'est pas. Que fais-tu ici et pourquoi Flora et moi avons nous senti le besoin de te rejoindre dans cet endroit? Qui est Kardswaan et les 2 autres gens d'importance? Pourquoi sommes nous prisonnier, plutôt que mort dans la poussière à l'extérieur?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 08, 2015, 09:57:47
Turjan fait semblant de dormir mais il est tout ouïe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 08, 2015, 14:28:02
Haleen
J'ai du quitter votre présence rapidement car j'avais des gens qui me cherchaient. Une dette trop importante pour être ignorée. J'ai rencontré des marchands qui venaient ici. Ils pensaient faire fortune en Kelmarane, et moi aussi. Il y a une arène de combat, et je tente de me refaire en combattant.

Le propriétaire des lieux n'est pas commode, mais si on le laisse tranquille, il fait de meme.... Pour l'instant du moin... Dans votre cas, je serais inquiète un peu. Vous avez fait votre chemin en coupant dans son armée.

Undrella et Guruk, je crois que c'est leurs noms, sont les bras droits de Kardswaan.

Je suis heureuse de vous revoir. Mais j'aurais préféré une autre circonstance.

Guérissez vous si vous pouvez.

Est-ce que vous voulez faire votre chemin en parlant? Avec l'épée? Fuir ? Attaquer? La Défense de cet endroit est assez impressionnante. Une douzaine de gnolls, l'ogre et ses Bugbear, trois je crois, et les chefs que je vous ai nommé.

Vous êtes de taille pour les affronter en ce moment?

Et vous, vous êtes ici depuis quand? Êtes vous seuls?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2015, 15:30:44
Umbrella n'interviendra pas. Pour les gnolls, il y en a plusieurs de moins. Crois-tu être en mesure de tuer l'ogre dans l’arène? Si oui, nous attaquerons après par la force de l'épée. Sauf moi, nous avons tous un utilité ici. Je crois qu'une fois guéris, nous serons en mesure de nous évader.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 09, 2015, 02:03:55
Il ne me reste que quelque canalisation... À part, ça, je suis à sec.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 09, 2015, 04:15:32
Aegis chercha sa cellule encore et encore pour son bouclier, avant de s'asseoir dans le coin de sa cellule. Il était immobile, mais paniqué, sous choc et bouche bée. Ses yeux étaient grands ouverts, mais avec un tic oculaire, et sa respiration ressembla à de l'hyperventilation. Son regard était dans le néant, ignorant la conversation qui se passa en même temps.

<murmure:>Père... Mère...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 09, 2015, 05:29:36
Haleen
Je crois que votre guerrier à perdu la carte. elle regarda dans l'autre cellule.

Vous voulez fuir? Sans votre équipement et avec le démon à l'extérieur? Je ne dit pas cela pour vous en empêcher. Je crois que c'est une bonne idée. Donc vous quittez totalement l'endroit? Vous abandonnez? Une fois sortis, vous ne pourrez plus entrer, vous en êtes conscient?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 09, 2015, 06:02:49
Absolument pas! Nous voulons fuir de cette prison mais avec notre équipement et pour poursuivre notre mission. Pour le reste, j'avoue ne plus trop savoir pourquoi nous sommes ici! Il a quoi le soldat? Le mal du pays?
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 09, 2015, 06:41:41
undrella
Ah, merveilleux! Je vais vous donner un petit cadeau!

Elle descend vers un de ses pots et y met le bras jusqu'au coude. Elle en sort une clef.

Ceci est la clef pour une des portes du marché. Elles sont tous barrés en temps normal. Mais attention, assurez vous de couvrir votre retraite si vous voulez y pénétrer. Il y a des défenses tout autour et si vous voulez vous cacher, ou fuir, cela pourrait être de trop... Je doit partir tout de suite. Kardswann est énervé depuis hier. Je crois que c'est à cause de vous. Il est très puissant, je vous met en garde. Je..... je ne l'aiderai pas contre vous. Tuez le rapidement, sinon vous serez en très grande difficulté.

Vous avez un nouvel allié? C'est bien. Allez, bonne chance!


Elle quitte la maison tout de suite après avoir laissé tomber la clef à vos pieds.

Petit rappel...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 09, 2015, 07:08:32
Et notre but! c'est de reprendre la ville au non de la princesse. Donc nous ne cherchons pas à fuir, seulement à sortir d'ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 09, 2015, 14:02:03
Haleen
Si j'aide, vous croyez que cette Almah va me payer? Ce n'est pas tres payant ici et les affaires ne sont pas super. Je ne peux dire que venir ici fut l'idée du siècle.

Je peux voir les gnolls gardiens. Ils me connaissent. Cela me donnera un effet de surprise. Mais seule, j'ai des doutes sur une victoire assez rapide pour ne pas attirer des renforts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 09, 2015, 15:35:09
Qui a la clef ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 10, 2015, 00:52:45
Comme on a été dépouillé de nos objets, je présume que ce sont le gnolls. Sinon c'est moi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 10, 2015, 03:01:26
Cette clé nous permet-elle seulement d'ouvrir les cellules dans lesquelles nous sommes? ou bien elle sert à autre chose?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 10, 2015, 05:09:33
@Eretas; je te permet un jet de "sleight of hand" pour tenter de cacher la clef vs leur perception. En cas d'échec, elle est dans ton sac.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 10, 2015, 05:24:34
Jet de Sleight of Hand
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 10, 2015, 06:00:43
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

À la dernière seconde, Amud'habi vit la clef dépasser du sac et sur un coup de tête tendit la main pour les prendre...

Le gnoll se retourna dans la direction opposé et Amud'habi tenait sa main dans les airs, les clefs visible à tous. Avec un réflexe naturel, il la cacha dans son dos.

Bref, il avait la clef donnée par Undrella.

--------------------------
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 10, 2015, 09:01:08
Essayons la dans cette serrure.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 10, 2015, 13:35:53
Pourquoi pas!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 10, 2015, 14:02:30
Clic! avec un bruit de contentement, la serrure s'ouvra. Undrella vous avait donnée un clef qui ouvrait un porte extérieure, mais aussi les portes de cette section au minimum.

Peut-être elle se doutait qu'ils seraient prisonnier!?!

Haleen
Je suis heureuse de voir que vous êtes plein de resources mes enfants. Fermez cette porte, je vais aller chercher mon equipement. C'est décidé, je vais vous accompagner. Sortir ne sera pas facile, surtout dans votre etat et sans equipement.

Ce dernier est surement dans la salles des gardes. Je peux vous aider à les surprendre. Vous aurez possiblement quelques secondes pour vous occuper de 4 gardes avant l'alarme.

Pensez-y en attendant mon retour.


Elle vous quitte mais ne va pas très loin car vous l'entendez bouger son equipement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 10, 2015, 21:45:46
Attend! Sommes-nous prêt pour affronter les gardes? Si rien ne presse, nous pouvons attendre de passer une nuit. Ceci étant dit, moi je suis en santé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 11, 2015, 00:55:44
Haleen
Elle revient et coince sa tête entre des barreaux avec une moue inquiète. C'est aussi une possibilité. Mais si vous êtes convoqués dans l'arène, serez vous prêt à affronter l'Ogre? Ou pire, à affronter le maitre des lieux? J'ai peur qu'ils ne vous laissent pas un temps de repos. Mais si vous êtes en pleine forme, cela me va....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 11, 2015, 06:06:00
Quand Amud d'habi mentionna l'état du groupe, Aegis toussa pour attirer l'attention vers lui, qui était dans un état piteux. Ses blessures étaient encore très visibles.

AHEM....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 11, 2015, 21:24:32
Je crois qu'il serait préférable d'attendre un peu avant d'agir trop rapidement.

Oxvard s'approcha comme il le pouvait de Aegis afin de lui faire une canalisation.

Lance 2d6
4+1 = 5


Il m'en reste seulement 2.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 11, 2015, 21:28:33
Non! Il faut agir pendant que nous le pouvons. Sinon nous risquons de ne pas avoir l'avantage du positionnement! Hormis Aegis, nous sommes tous en état, mais nous n'avons pas de sort. Allons-y.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 03:29:56
Haleen
Vous voulez quitter avec ou sans votre équipement? Laissez moi aller voir la situation quelques minutes. Elle quitta rapidement et revint en seulement deux minutes.

Si vous laissez tomber l'équipement, je peux vous faire sortir par la porte principale en discrétion. Seul le gobelin la surveille, et elle n'est pas barrée de jour. Si vous voulez votre équipement, cela se complique. Il y a quatre gardes gnoll qui surveillent la pièce tout juste à côté. Si un fuis, vous aurez le reste des défenseurs contre vous. Si vous avez de l'équipement, je pourrai aller l'acheter pour vous. Ils seront surement heureux d'en retirer une somme. Vous devrez me rembourser pas contre. J'ai une dette vous savez.... J'ai environ 300 po. Qu'est-ce qui est essentiel pour vous?




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2015, 03:33:28
Je n'ai rien d'important! Seul la clé est important et elle est sur moi. Mais j'ai l'impression que notre guerrier voudra son bouclier et son épée! Il a l'air d'y tenir beaucoup...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 13, 2015, 04:46:04
Je ne pars pas sans mon bouclier! Aegis grogna. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 05:58:25
Haleen
D'accord! Je vais les convaincre de me le vendre. Autre chose?

Et le plan?

Soit vous fuyez, soit vous récupérez votre équipement et fuyez.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2015, 06:54:21
veni vidi vici...  Veni vidi annihilare
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2015, 08:14:19
Le mage prévient,
Je ne pars pas sans mon grimoire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 13, 2015, 08:33:41
Mon arbalète !!! Il me faut mon arbalète...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:01:32
Haleen
Toujours aussi directive ma belle Flora. Ha, que je m'ennuyais de vous deux. Maintenant que vous êtes ensemble, cela va être doublement amusant. D'accord, je reviens! elle quitta pour voir si elle pouvais se procurer vos objets.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:08:45
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:14:36
Haleen
30 minutes plus tard, elle revint. Elle cachait ses mains dans son dos et devant vous elle sortit un livre(pour elle), un bouclier et une arbalète et 10 carreaux. Tadaaaaaa! Bon, vous me devez 300 po. J'ai essayé d'être diplomate, mais cela ne fonctionna pas beaucoup. Pas ma spécialité vous vous rappelez? Ensuite j'ai du inventé une histoire pour dire que les objets ne valaient rien et je me suis embourbée dans mes mensonges, mais vous savez quoi? Ils m'ont cru... Les imbéciles. À la fin je les ai intimidé pour qu'ils me vendent les objets. Depuis que j'ai combattu l'ogre, on me respecte plus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2015, 14:16:46
Turjan ouvre de grands yeux...
Et mon grimoire !!!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:18:02
Haleen
Ah oui! Il y avait d'autres objets dans cette piece en plus des vôtres. Je crois que j'ai vu un lion sur l'un d'eux.


Pour Oxvard, il ne faisait pas de doute que c'était les items de son ancienne compagnie.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:19:11
Turjan ouvre de grands yeux...
Et mon grimoire !!!!!

C'était bien son grimoire. Mais c'était un livre pour elle...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 13, 2015, 14:31:39
Euh, je crois que ce livre est le mien.
c'est mon grimoire personnel dans lequel j'écris les sorts que je connais.
j'en ai besoin pour mémoriser mes sorts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2015, 14:47:14
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 13, 2015, 17:12:14
Quand vous serez prêt, je ferai revenir Cyran...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2015, 18:33:36
<murmure:>C'est très précieux un grimoire! Pouvoir consulter celui d'un confrère a son poids en or!!!
Jet de Diplomacy pour qu'Haleen réduise son 300po
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 14, 2015, 01:24:10
<murmure:>Dans mon ancienne compagnie, nous avions plusieurs objets magiques. Nous devrions passer aller en prendre, cela nous serais sans doute très util.Dit Oxvard de façon à ce faire entendre que par ses compagnons.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 14, 2015, 03:12:44
Haleen
Je n'ai aucune idée de la valeur de ce livre, et eux non plus d'ailleurs, mais j'ai du donner la majorité des po pour l'avoir. 300 po, c'est ce que cela m'a couté. Chanceux que je ne vous ajoute pas des intérêts. Une chance que je vous apprécie bien, mes deux petits gnominons d'amour. elle fit un clin d'oeuil à Amud.

C'est qui Cyran ma petite Flora? Pas une poupée j'espère? elle se moquait de ses deux anciens protégés, mais c'était pour s'amuser. Elle n'avait pas changé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 14, 2015, 09:14:59
Elle parle du grimoire de Turjan ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 14, 2015, 14:14:41
Oui
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 14, 2015, 14:15:51
Donnez moi mon bien, je vous rembourserai dès que l'on trouvera de l'or.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 14, 2015, 14:17:31
Elle lui tend son "livre".
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 14, 2015, 14:20:03
Le mage lui fait un grand sourire,
Un grand merci, je vous le revaudrai...

Aussitôt, il se met à le feuilleter pour mémoriser ses sorts de la journée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 14, 2015, 18:39:30
On est le matin ou toujours la même journée?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 14, 2015, 23:13:35
A la question d' Haleen, Flora préféra ne pas répondre.
C'était elle qui l'avait lancé à poursuivre sa voie de conjurateur, elle n'avait qu'à réfléchir un petit peu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 15, 2015, 02:17:00
Oxvard regarda les autres.

Seriez-vous partant pour aller chercher les objets magiques?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 15, 2015, 03:49:59
Même jounée, environ 2h après midi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 18, 2015, 15:15:05
Haleen
Je peux possiblement en attirer 1 ou 2 hors de leur piece avec un bluff. Mais ce n'est pas ma force. Soit pour les faire quitter, soit pour les faire venir ici.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 18, 2015, 18:05:46
Le bluff, c'est beaucoup ma force! Mais je me vois mal sortir d'ici et lui faire croire que l'ogre veux manger Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 19, 2015, 00:21:05
Flora partit au fond de la cellule et avertit ses partenaires.
Essayez de faire assez de bruits pour qu'ils me laissent une minute tranquille.
J'appelle du renfort.


Rituel visant à rappeler l'eidolon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 19, 2015, 00:29:14
Ghost Sound Illusion
Je m'en charge!
Et une voix de gnoll se met à chanter pour que l'ogre vienne brasser les gnolls.

<chante:>"♪♫♪ Il était un ogre puant!
Il était un ogre puant
Il ne s'était ja ja ja jamais laver ohé ohé!
Il se croyait fort comme la pierre,
Il se croyait fort comme la pierre,
Mais il était que fait de verre ,
Mais il était que fait de verre... ♪♫♪"
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 19, 2015, 16:11:27
Haleen
Ha ha ha ! Nul doute que si l'ogre venait à entendre cela, tu serais sa cible principale Amud chérie. Mais heureusement il ne peut t'entendre.

Flora ma douce, tu contacte ton matou? Bonne idée. Je vais voir si je peux attirer un ou deux gnolls ici et ainsi séparer le groupe en deux. Mais vous devrez faire vite et le plus silencieusement possible.


Flora, en transe, invoquait son compagnon magique. Même si une minute est rapidement passée , le groupe était tendu. POUF! Dans un éclair de magie, le félin apparu au côté de Flora.

Haleen
J'y vais?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 19, 2015, 16:23:14
Turjan a fini de mémoriser ses sorts et se tient prêt à l'action.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 19, 2015, 16:29:27
Vous êtes toujours la même journee. Il est donc impossible de mémoriser des sorts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 19, 2015, 16:31:11
ok....
Ben les amis, il ne me reste plus grand chose...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 19, 2015, 17:17:03
Oxvard, Aegis vous êtes armé? Si oui bonne chance.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 20, 2015, 01:44:13
Je ne le suis pas, mais il me reste tout de même deux canalisations.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 20, 2015, 01:47:33
Je vais donc vous suivre. Lorsqu'il me sera possible de prendre une arme et une armure je vais vous suivre au combat de proche.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2015, 01:50:21
Vous avez vos armures. Ils ne vous les ont pas enlevé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 20, 2015, 02:37:44
Je ne suis pas dans le meilleur état pour me battre Aegis soupira. Je suis encore très blessé et je n'ai que mon bouclier pour me battre, mais je ferai ce qui est nécessaire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2015, 03:17:26
Haleen
Allons-y alors! elle va vers la piece du fond et cogne à la porte. Des bruits de chaises étouffés s'ensuit et la porte ouvre. Que faites vous là? Le chef, votre chef, demande d'amener le guerrier sur la scène. Allez! Paresseux! Levez vous et suivez moi tout de suite les quatre.


Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2015, 03:24:11
Ils n'était pas impressioné.
gnoll01
Depuis quand chef vouloir vous diriger? Puant, va demander si ordre bon.


Haleen
Si vous demandez l'ordre une deuxième fois, il sera fâché, mais si vous m'écoutez, et y aller pour rien, c'est moi qui sera responsable.


Jet de Bluff Haleen
Lance 1d20
(5): Total = 5


Jet de Sense Motive gnoll
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2015, 03:29:56
gnoll01
Toi mentir. Puant, va tout de suite.


Rien ne fonctionnait.

Elle tenta le tout pour le tout.

Haleen
Suffit ou je vous fout une correction comme à l'étrangleur. Venez tout de suite ou gare à vous!


Flora et Amud'habi reconnaissaient son ton sans arrêt. Ils avaint subi ses foudres plusieurs fois. Ils se sentaient mal pour les gnolls.

Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2015, 03:36:45
Cette fois ci, les gnolls se levèrent d'un bond et ils suivirent aussitôt la femme rouge comme une tomate. Elle etait enragée pour vrai, ce que constèrent les deux gnomes en la voyant passer devant eux.

Un autre jet pourri et c'était la fuite en vitesse. Elle a battu le DD de justesse.

@Yo81 un discretion pour Cyran.

Initiative pour tous. Si Amud et Flora ont bas, vous devrez retenir pour jouer apres eux. Bonne chance. Je vais placer les jetons demain. Mais ils seront devant la cellule de Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 20, 2015, 08:31:39
Jet de Stealth
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16
J'ai rajouté +5 comme tu me l'as dit.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 21, 2015, 00:18:38
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 21, 2015, 00:25:16
Les deux premiers gnolls prennent position devant la cellule du prêtre alors que le dernier regarde la couverture et aperçoit une queue qui dépasse. Il pointe et pose une bête question...

gnoll04
Quoi cela?


@Yo81 À Flora -> Tirer au travers des barreaux donne un abri léger. +2CA C'est préférable de tirer alors qu'aucun allié est en contact je crois. Comme tu veux.

PS: Sur un round de surprise, pas de AO.
PPS: Vous avez tirer moche sur les initiatives.
PPPS: Si vous voulez traverser une case d'un ennemi, cela prend un jet d'acrobatie DD18.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 21, 2015, 00:29:40
C'est la queue de mon tigre et il va bientôt te bouffer, gros débile !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 21, 2015, 00:57:25
@Yo81
Tu retardes?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 21, 2015, 01:05:47
Se faisant, Flora se décala pour ajuster le débile d'un carreau. H24

Attaque sur Gnoll 4 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 21, 2015, 03:20:17
Les gnolls riaient de la blague de la gnome. Un tigre... Ils l'auraient su... Non?

Mais leur sourire figea quand Amud'habi ouvrit la porte de la cellule. Porte qui devait être barrée en temps normal.

Tout de suite après, le gnoll reçu un carreau d'une arbalète qu'il venait de vendre à la femme humaine.  Son rire figea en un rictus de douleur.

@Yo81 À Cyran! La porte est ouverte.
Je ne considère pas que d'ouvrir la porte déclenche le combat, mais le tir oui.  :up:
La porte une fois ouverte, il n'y a pas d'abri en ligne droite vu que c'est des barreaux.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 22, 2015, 00:23:59
Cyran bondit hors de la couverture pdp G24 pour lacérer le gnoll qui lui faisait face.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Attaque à outrance


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 02:58:11
Attaque à outrance n'est pas possible sur une surprise. Action simple seulement.

Le félin, si si, le félin, car il y en avait vraiment un, attaque le gnoll qui n'en revenait pas. Les griffes lacérèrent le gnoll, mais ce dernier était toujours debout.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 22, 2015, 03:47:00
Étant dans le coin de la cellule et avec Cyran qui bloque la porte, Aegis decida d'attendre avant de se lancer en plein combat

Je retient mon action.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 04:00:42
Le guerrier sait que le gnoll ne restera pas longtemps debout devant le félin. Alors il retient sagement ne pouvant pas attaquer.

Turjan et Oxvard font comme si ils étaient surpris par la tournure des choses.

Haleen avait déjà son arme en main, alors elle frappe le gnoll devant elle.

Attaque 1 (fleuret) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 04:03:54
Wow, sur une possibilité de 3 à 20 points de dégâts, les trois attaques ont fait 5 pdv sur les dés. Vraiment...

Haleen toucha facilement le gnoll, mais ne l'égratigna que faiblement avec son arme un peu trop légère.

@apers
@Eretas
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 22, 2015, 11:57:46
Deux des gnolls sont idéalement placés pour son cône de feu et le mage ne se fait pas prier, il ouvre sa main droite et les gnolls 1 et 3 sont engouffrés par un torrent de flamme,
dégât de feu DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+9
(4+2+4+3)+9: Total = 22


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 14:14:16
Juste pour être certain: il vient de ou ce sort @apers
Je croyais que tu avais dit qu'il ne te restait plus de sort?
Nous sommes 2 heures après l'emprisonnement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 22, 2015, 14:44:13
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 22:02:19
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Save Reflex G3
Lance 1d20+0
(18)+0: Total = 18

Save Reflex G1
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2015, 22:10:52
Les deux gnolls tombèrent au sol, leur peau laissant partir une odeur désagréable de chaire brûlée. Les barreaux subirent aussi la magie et ils étaient rouge incandescent sous l'effet de la chaleur.

@Eretas
@Ivelios
Pour la forme et compléter le tour de surprise, au cas ou vous auriez un sort niveau 0 d'attaque, ou une idée brillante.  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 22, 2015, 22:54:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 23, 2015, 02:07:20
J'ai tu le temps d'aller chercher l'arme d'une des gnolls qui vient de mourir?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 23, 2015, 03:59:55
Amudhabi a accompli son office, la porte est ouverte. Il laisse donc la place au combattant pour avoir leur heure de gloire!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 23, 2015, 05:24:43
Le nain se déplace pour aller au dessus d'un des corps encore fumant. Il pourra s'armer d'une lance au prochain tour.

@Yo81
 round 1
À Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 23, 2015, 09:20:33
Flora rechargea son arbalète et alluma le gnoll 2.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 23, 2015, 14:30:16
Le tir de Flora manqua la cible, mais c'était au tour de son félin d'agir.

@Yo81
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 23, 2015, 16:24:43
Le félin se décala pour avoir la possibilité de toucher les deux gnolls lors de son assaut. pdp G25

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6
Dommages
Lance 1D6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10


En commençant par le gnoll blessé.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2015, 13:59:10
La troisieme attaque finit par mettre le gnoll au sol. D'un bond, Cyran prend sa place. Le dernier gnoll se retrouvait entouré.

@Gribouille

@Yo81 Tu ne peux attaquer au travers la grille. J'ai bougé Cyran ou c'était le plus logique. Avise moi si tu ne le désires pas.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 25, 2015, 18:43:15
Aegis se déplaça vers le gnoll, s'élançant avec son bouclier

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2015, 19:28:44
Le coup fit mal au gnoll, qui se sentait soudainement entouré et débordé de tout côté.

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 25, 2015, 20:00:08
Oxvard avança vers le gnoll mort 3 afin de lui prendre son arme.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2015, 22:30:50
Save Will
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8


Le gnoll n'avait rien à gagner. Il laissa tomber son arme au sol.

gnoll02
Je rend arme! et il mit ses bras devant lui.


Fin du mode combat. Que faites vous?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 25, 2015, 23:52:49
Turjan récupère aussitôt son équipement.
Puis il scrute les environs,
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 26, 2015, 01:12:06
Dans la pièce du fond (G20) ils trouvèrent leur équipement, plus celui des Lions de Senara.

Matos:
Anneau +1
cape de résistance +1
chainmail masterwork
dague +1
baguette de force du taureau (8 charges)
shilversheen x4 applications
amulette armure naturelle +1
bandeau de charisme +2
slippers of spider climbing

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Et Oxvard retrouva son armure et sa masse:
+1 splint mail
cold iron heavy mace

J'espère que cela vous rend heureux.  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 26, 2015, 01:15:14
Je prendrais bien la baguette de force de taureau à 8 charges et un des OM de protection.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 26, 2015, 05:36:16
Ne trouvez vous pas que ce bandeau me va à merveille! Et en plus, il renforcerait ma magie!  :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 26, 2015, 12:27:55
Prends le donc....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 26, 2015, 15:27:09
Ok! Si ça peux vous faire plaisir!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 27, 2015, 01:27:11
J'aimerais prendre l'anneau de protection si possible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 27, 2015, 06:29:23
Je prendrais la cape et l'amulette, étant donné que je suis un combattant de première ligne.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 27, 2015, 14:09:26
Haleen récupéra ses 300 pieces d'or. Les compagnons devaient se dépêcher de repartir le butin et de faire un plan pour sortir.

Haleen
Je vais essayer de tromper le Gobelin à la porte. Le seul obstacle à notre fuite reste potentiellement le Démon. Vous avez une idée de comment fuir et de l'éviter?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 27, 2015, 14:23:12
Courir vite....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 27, 2015, 14:31:21
Flora récupéra les chaussons d'araignée  ainsi qu'une fiole de silversheen.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 27, 2015, 18:44:18
Notre but était de venir ici! Maintenant que nous y sont nous voulons partir???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 27, 2015, 23:17:42
Turjan attend que ses compagnons bougent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 28, 2015, 02:29:19
Haleen
Vous y êtes effectivement. Et quel est votre objectif? Me retrouver? Me voilà! Mais si vous voulez attaquer l'endroit dans votre état, moi je quitte sur le champ. Et j'amène Flora et Amud'habi avec moi. pas question que je vous laisse vous faire tuer après toute l'énergie que j'ai mis à vous élever. Je vois que vous avez hériter de ma sagesse déficiente. Les quatre gnolls ne sont rien à comparé aux autres. Et il reste au moins une dizaine de gnoll... Vous avez vu l'ogre? Je ne veux pas me vanter, mais je suis la seule à l'avoir battu. Sans compter Kardswann et ses deux lieutenants...

Elle riait, mais elle était nerveuse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 28, 2015, 02:55:09
Non mais! Flora n'a peut-être pas maturé, mais je ne suis plus un enfant qu'on empêche de partir à la guerre au Ogre... Mais si tu crois qu'on a mieux à faire en revenant plus tard, c'est une sage décision...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 28, 2015, 03:11:44
Moi je vais suivre. Je ne veux simplement pas que l'on n'y reste tous comme mon ancien groupe.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le avril 28, 2015, 03:18:46
Je ne veux pas me battre contre une dizaine de gnolls dans mon état. On s'en va.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 28, 2015, 07:41:06
Turjan hausse les épaules,
Partons alors.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 28, 2015, 14:29:41
Haleen
Bonne décision. J'ai bien hâte de vous parler dans un autre endroit qu'ici. Je propose de sortir par la porte principale. Je vais envoyer le gobelin, qui est le portier, voir son maître et nous sortirons rapidement. La sortie descente dans la basse ville est directement en avant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 28, 2015, 17:53:28
On te suis Milady!  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 29, 2015, 01:42:15
Moi de même ma chère. En parlant à Haleen.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 29, 2015, 03:46:14
Non mais surveille ton langage!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2015, 05:04:06
Haleen vous fait signe d'attendre dans le couloir et elle va vers le sud. Vous l'entendez maltraiter une personne.

Haleen
Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


Jank! Le maitre veut te voir et tout de suite. Bouge tes fesses.


Jank
Ah? Oui oui, j'y vais tout de suite grande guerrière!


Elle se retourna vers vous et vous fit un signe d'approcher silencieusement. En file indienne, vous sortez dans un couloir qui mène vers votre gauche au centre du bâtiment et l'arène, et vers la droite, un soleil resplendissant. Haleen vous guide vers la droite.

Vous sortez rapidement à l'extérieur et voyez en plan des bâtiments qui sont plus bas et la basse ville tout en face.


Regardez la carte ci-haut. Vous êtes ou il y a le B11. La ligne bleu représente ou le chemin est.

Donnez moi l'ordre de marche et le chemin que vous parcourez pour quitter la haute ville.

La BM Kelmarane est à jour.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 29, 2015, 05:24:14
Amud'habi / Haleen / Aegis / Fiora / Cyan / Turjan / Oxward
Contournons les bâtiments et descendons par les passerelles... Allez dépêchons.
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2015, 06:03:54
Des cris retentit de la haute ville quand votre disparition fut découverte, mais vous étiez trop loin pour être poursuivit. Peu de temps après, un autre cris retentit, mais celui-ci plus inhumain, et colérique que les premiers.

Il semblerait que le chemin que vous ayez suivit ne fut pas connu par le démon. C'était apparemment le bon choix à faire. 

1h30 plus tard, vous arrivez sans problème au monastère. Encore une fois, avec une personne de plus.

Trevvis - Chef Mercenaire
Vous ramenez la ville ou quoi?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 29, 2015, 06:17:04
Petit à petit, c'est notre objectif! Nous aussi nous sommes très content de te savoir en santé.
Je vous présente.
  Puis il regarde Haleen avant de poursuivre pour voir si elle veut être identifié ou pas
En assumant que oui!
Haleen, ma tutrice, mère adoptive, ange guardien, bref tout ce qui peut vous venir par la tête de positif.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 29, 2015, 09:46:51
Turjan un peu hébété, suit le groupe.
Il se retourne pour avoir un aperçu de cette ville qu'il croyait quasiment déserte.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le avril 29, 2015, 11:34:26
Et toi Trevis, chef mercenaire, tu fais quoi ?
A part bailler aux vautours et poser des questions débiles !!!!


Flora n'avait visiblement pas digéré les récentes nouvelles la concernant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2015, 14:13:07
Trevvis - Chef Mercenaire
Je te verrais bien rester ici et regarder les secondes s'écouler une à une. Et parlant de vautour,  celui que vous avez adopté est toujours au centre du cloître.

Bonjour dame Haleen. Je vous encourage à aller vous présenter à Almah.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le avril 29, 2015, 14:17:04
Nous devons de tout façon aller faire notre rapport....qui va être chargé cette fois-ci.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le avril 30, 2015, 03:55:04
Peut-être qu'Amud pourrait le faire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 30, 2015, 04:50:20
Haleen
Je veux y aller! Elle à peut-être du travail pour moi! J'ai 2000 po à gagner...


Les compagnons se retrouvèrent donc devant la chef de l'expédition pour un rapport.

Almah
Vous avez une nouvelle personne avec vous. C'est très bien! Je me nomme Almah, future maitre de la ville de Kelmarane, et vous?


Haleen
Que les dieux vous bénissent Almah! Je suis Haleen, tutrice, ou plutôt ancienne tutrice, des deux gnomes ici présent. elle pointe Amud et Flora.


Almah
Merveilleux! Que les dieux vous bénissent en retour! Vous êtes le bienvenue. Mais avant de poursuivre cette discussion informelle, j'aimerais avoir un rapport de votre expédition!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 05, 2015, 01:17:35
Turjan fait son rapport à la princesse.

Puis il attend de voir comment elle va digérer les infos.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 05, 2015, 06:24:18
Un rapport! Mais bien sur! Nous sommes parti de bon matin pour aller prendre possession de la ville fort de nos 5 personnes. Nous avons réussi à atteindre la haute ville lorsque nous fument repéré par la tour de garde. Nous avons réussis de belle façon à éliminer les gnolls et les hyènes sans aucune problème, mais ensuite, un démon bouc est arrivé avec un de ses congénères. Voyant la soupe chaude, nous avons feinté le déconfiture pour nous faire prendre prisonnier et nous faire admettre dans le marché de la ville. Une fois arrivé en place, nous avons subjugué les gardes gnolls, sauvé la grande Haleen et décidé de revenir vous faire rapport de nos hauts faits.
Est-ce que j'ai oublié quelques choses!   

Il regarde ensuite Haleen avec un air innocent pour se faire pardonner la petite entorse à son sujet dans son histoire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 06, 2015, 03:32:13
Oui. Nous aurions pu y rester, mais ce n'est pas très important je crois.

Oxvard fit un clin d’œil à Amud.

Maintenant que nous avons une meilleur idée de nos ennemis, nous serons plus en mesure de se préparer à de nouveaux affront.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 06, 2015, 05:03:41
Haleen
Vous m'avez sauvé? elle était quelque peu insultée, mais n’ajouta rien de plus.


Almah
Avez vous vu leur chef? Et combien sont-ils là dedans? Je croyais la ville habité par une tribu gnoll, et vous ramenez une homme hier et une femme aujourd'hui. Vous avez aussi été capturée? elle parla directement à Haleen.


Haleen
Non, pas du tout. J'y étais pour chercher fortune et gloire. La gloire on repassera, idem pour la fortune. Les gens qui y sont sont plus prisonniers que hôtes. Même si le commerce est l'intention d'origine, la seule chose qui fonctionne c'est l’arène central ou ils font des combats. La violence est la seule chose monnayable en ces lieux. J'aurais bien quitté, mais le démon attaque autant ceux qui entrent non-invité que ceux qui sortent sans permissions. Et Kardswaan ne donne pas de permission pour sortir, promettant une amélioration imminente du commerce. C'est une prison dorée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 06, 2015, 05:36:28
Par sauvé j'entendais escorté en dehors de ce lieu malfamé! Loin de moi l'idée de vouloir prétendre que tu avais besoin de nous pour circuler librement, je pourrais même dire que la majorité d'entre nous aurais été bien mal foutu de se sortir de ce guêpier par eux même, mais grâce aux talents familiaux, tout devient possible...Mais en parlant de Kardswaan! c'est un gnoll, un humain ou quoi d'autre? Hormis le fait qu'il s'amourache des harpies, nous ne savons pas grand chose!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 06, 2015, 05:59:14
Haleen
Je ne l'ai jamais vue de proche, mais il inspire la peur, ou à tout le moins un respect pour sa puissance. Seule, je n'oserais jamais le contester. Ce qu'il est exactement, je ne sais pas. Mais il a une hache immense qui doit faire très mal lorsqu'elle vous touche. Le démon ne répond qu'à lui.

En fait, sans votre aide, je ne suis pas certaine que j'aurais pu quitter le marché. Merci Amud chérie! Et à toi aussi ma douce Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 06, 2015, 07:23:52
Je  sais que ce rapport est très important, mais les halfelins ont assez de bavardise pour que je m'absente. J'ai été atteint de graves blessures et j'aimerais me faire soigner, puis me reposé.

Avec ceci, Aegis se dirigea vers le soigneur dont le nom m'échappe
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 06, 2015, 08:44:00
Turjan ajoute,
Princesse, je suis comme vous....j'ai été fort surpris en constatant la présence de ce marché / prison.
Concernant le démon, je pense que nous ne sommes pour l'instant pas de taille....et donc à fortiori contre ce Kardswaan.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 06, 2015, 18:56:59
Je  sais que ce rapport est très important, mais les halfelins ont assez de bavardise pour que je m'absente.

Non mais j'ai vraiment l'air d'un va nu pied???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 07, 2015, 04:50:26
Haleen
Je vais vous accompagner. Le démon est certes dangereux, mais il ne peut survivre contre nous tous. J'ai besoin d'une promesse de revenu par contre. Les affaires sont les affaires.


Almah
Nous devrions nous entendre. Votre aide sera très précieuse. Venez me voir après le souper et nous en discuterons. c'était un signe qu'elle en avait assez entendu pour la journée.


Les compagnons pouvaient prendre un peu de repos avant leur tour de garde et manger une bouchée et comme Aegis, se faire soigner.

Flora avait un livre à terminer aussi...

Donnez moi une idées de ce que voulez faire pour la soirée et je passe à la suite.  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 07, 2015, 06:28:19
Amud'habi entraîne Haleen dans un salon pour fumer une pipe et boire un bon verre de vin. Puis il l'interroge sur la petite peste qui serait sa soeur.  Haleen! Pourquoi crois-tu que Flora est si renfermé et d'un caractère si déplaisant? Je trouve extraordinaire de savoir que j'ai une soeur, mais je ne sais comment aborder cette émotion et surtout quoi faire de l'attitude digne d'un sanglier de cette gnome qui serait ma soeur. Comment l'as tu connu et comment et pourquoi me l'avoir caché?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 07, 2015, 09:05:58
@Syel, on monte pas de niveau ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 07, 2015, 14:10:45
Vous venez tout juste de monter niveau 3.

Haleen
Elle était plutôt enjouée quand elle était petite. C'est possiblement car elle m'en veut de l'avoir quitté. Et maintenant de vous avoir séparé.

Tu doit savoir.  J'ai fait une bêtise  et j'avais  peur  qu'ils s'en prennent à vous. J'ai donc quitter rapidement pour rembourser une dette et revenir. Je vous ai séparé pour que vous soyez indépendant. J'ai peut-être trop réussi avec Flora.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 07, 2015, 15:27:28
Flora passa sa soirée à lire, bien loin des interrogations que pouvaient se poser son frère.
Cyran était tout heureux de son retour, il assurait la garde dans la chambre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 08, 2015, 00:15:41
Aegis s'en va se faire soigner. Pour le restant de la nuit, il va s'occuper de polir son bouclier.

Je realise que moi et Aegis on est terrible quand ça vient a differencier les races de petites tailles.  :-X
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 08, 2015, 05:05:20
Vous venez tout juste de monter niveau 3.

Haleen
Elle était plutôt enjouée quand elle était petite. C'est possiblement car elle m'en veut de l'avoir quitté. Et maintenant de vous avoir séparé.

Tu doit savoir.  J'ai fait une bêtise  et j'avais  peur  qu'ils s'en prennent à vous. J'ai donc quitter rapidement pour rembourser une dette et revenir. Je vous ai séparé pour que vous soyez indépendant. J'ai peut-être trop réussi avec Flora.


Elle n'est pas vraiment plus grande! Elle doit passer trop de temps avec sa bestiole. Mais c'est une impression ou tu es toujours en train de devoir de l'argent? Mais je ne crois pas qu'elle soit vraiment frustrée que tu nous aies séparée! Elle n'est pas vraiment fraternelle  :-\
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 08, 2015, 05:51:03
Haleen
Hé, j'avais trois bouches à nourrir moi! Et de l'argent, plus on en a, plus on en veut. J'irai voir Almah ce soir afin de trouver une entente. Si cette ville reprend l'action, 2000 po ce n'est rien.

Pour Flora, tu lui a parlé gentiment? Tu as tenté de lui parlé? C'est un coup dur pour elle. Mais il est vraie qu'elle a changée. Avant elle serait venue me voir et parler de tout et de rien. Un moulin à parole qu'elle était, mais pas autant que toi.

Bon, si tu n'y voit pas d'inconvénient, je vais aller voir Almah!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 08, 2015, 06:40:31
Parler, bien c'est un bien grand mot!!! Insulter, ça par contre elle est douée. Je vais dormir un brin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2015, 23:26:31
Un peu plus tard dans la soirée, une fois les compagnons bien reposés et surtout guérit, Almah demanda si certains voulaient se prêter a une séance ésotérique. Elle voulait voir si le futur avait un bon présage pour elle et elle cherchait un ou des individus pour tenter le Pesh qu'elle venait d'obtenir.

C'est du RP, pas de combat prévu!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2015, 23:29:59
Je suis toujours près pour servir, surtout lorsque j'ai l'occasion de fumer un peu!  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 09, 2015, 23:34:16
Turjan aussi était prêt.
Je suis aussi partant pour cette séance.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 10, 2015, 05:09:32
J'aimerais bien savoir ce que c'est.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 10, 2015, 19:35:41
Je n'ai pas que ça à foutre et je suis pas payée pour ça !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 11, 2015, 00:26:24
Amud'habi regarde Haleen du coins de l'oeil sans mot dire!  :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 11, 2015, 05:15:47
Haleen
Le Pesh est réputé pour donner des illusions et amplifier notre personnalité. Il est mieux de ne pas abuser.  J'irai aussi, et vous le guerrier des sables ? elle parlait à Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 11, 2015, 12:22:39
Ce n'est pas vraiment dans mes habitudes, mais je n'y vois pas de mal, donc je suis partant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 12, 2015, 14:13:19
Le soir, vers 11h, les compagnons qui voulaient participer furent convoqués. Juste à l'extérieur du monastère, sous les étoiles, ils avaient fait un feu pour enlever la fraîcheur de l'air nocturne. Des tapis recouvraient le sol et des coussins y furent déposés.

Une pipe à eau était à côté de Almah. Un liquide blanchâtre y fut introduit et les pipes distribuées.

Zastoran
Longue vie à Almah! Que le futur nous soit dévoilé et que son héritage lui revienne. Abadar, Dieu du commerce et des villes, indique nous la voie à suivre, et aide nous à remettre Kelmarane sur ses pieds. il prit ensuite une grande bouffée de la pipe. Ses yeux, apres quelques secondes devinrent vitreux. Le Pesh faisait effet.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 12, 2015, 14:16:31
jet de vigueur pour ceux qui essaie. Et un petit mot avant la prise de la drogue. Selon le resultat, je vous explique l'effet par la suite.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 12, 2015, 14:24:02
Quel petit mot ?
Turjan s'installe aussi confortablement que possible puis prend une longue inspiration de Pesh.
Save Fortitude
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 12, 2015, 15:45:43
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 12, 2015, 18:48:38
Longue vie à... Flora! Quelle trouve ce quelle cherche parmi les mystères des émotions.
Save Fortitude
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 13, 2015, 02:53:41
Oh grand Abadar, dirige nous dans notre future.

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 13, 2015, 06:02:00
Des les premiers instants, ils sentirent une force inouïe en eux, par inhibition à la douleur. Ensuite tous, sauf le prêtre, se mirent à voir les flammes danser.

Turjan vit le feu danser, pour ensuite marcher vers lui dans une forme féminine fort exitante. Il la prit dans ses mains et ensuite il la vit grandir sous l'effet de sa puissance, lui le mage du feu. Il arborait un sourire niais et ses yeux etait vitreux.

Amud vit de son côté une flamme qui ressemblait à Flora. Son premier réflexe fut le désir. Ensuite une autre flamme prit sa place et un visage désapprobateur apparut; Haleen. Il vit la flamme prendre de plus en plus d'espace et il eu peur d'être brûlé par cette dernière. Une expression de crainte etait fixée sur son visage.

Le guerrier se vit combattre le feu avec son bouclier. Mais les flammes se riaient de ses coups et sa peau brûlait à chaque coup. Il ne savait pas comment se sortir de cette impasse. Une expression de panique etait figée sur ses traits.

Oxvard pu voir tout cela... Alors qu'il observait les gens un à un, il vit au travers les flammes une forme: celle de son dieu. Un signe qu'il approuvait l'expédition.

Apres une heure de divagation, tout ceux qui avaient des illusions reprirent leur esprit, mais la fatigue les rattrapa aussitot, ainsi qu'une grande faiblesse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 13, 2015, 06:03:41
Perte de Constitution et sagesse suite à la drogue.
Turjan
Lance 1d2
2 = 2

Lance 1d2
1 = 1

Amud
Lance 1d2
2 = 2

Lance 1d2
2 = 2

Aegis
Lance 1d2
2 = 2

Lance 1d2
1 = 1
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 13, 2015, 06:12:06
Il leur etait impossible de réaliser leur tour de garde par la suite et c'est le lendemain matin qu'ils réalisèrent l'impact de la drogue sur eux.

Ils n'étaient plus fatigués, mais certain avaient de la difficulté avec leur santé physique et/ou mentale.

Une nuit permet de récupérer 1point dans chaque caractéristique. La pénalité restante ne donne pas de malus, mais je la garde en mémoire au cas ou.  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 13, 2015, 08:51:19
Turjan se réveille avec la tête de bois.

Ca lui rappelle les quelques folles soirées de l'académie de magie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 13, 2015, 20:16:22
Quel drôle de sensation ce fut, heureusement, je ne me sans pas trop mal comparer à vous...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 13, 2015, 21:33:45
<pense:>C'est vraiment n'importe quoi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 14, 2015, 14:17:34
Le lendemain, en peu plus tard qu'à l'habitude, les compagnons du désert furent pret pour poursuivre l'aventure.

Haleen
Je vous accompagne?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 14, 2015, 14:28:33
Mon livre que je bouquine m'apporte rien comme info ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 14, 2015, 16:35:18
Qu'avez-vous déduit de l'expérience d'hier? Moi mis à part le fait que d'avoir d'éventuelle pulsion vers une gnome qui serait de mon propre sang ne serait pas approuvé par mon ancienne tutrice, je n'ai compris que dalle à cette expérience stupide et déplaisante. J'ai la tête en vapes et je me sent faible. Hormis des effet négatif, avez-vous pu tirer quelques informations de ce pièges à con.  Amud'habi avait le regard noir et ne comprenait pas en quoi cette stupidité avait pu être bénéfique pour quoi que ce soit. Le vieux Zastoran était la cible de ses regards noirs.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 14, 2015, 16:57:07
Moi, j'ai rencontré ma promise.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 15, 2015, 05:18:07
Moi j'ai tout vue.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 15, 2015, 05:23:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 15, 2015, 05:27:07
Tu as tout vu quoi! Vous parlez ou on doit vous prier de vous expliquer... Haleen qu'as tu vu!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2015, 00:34:33
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Haleen
Moi j'ai vu de l'or rouge, rouge comme le feu. Et j'en avais tellement que je suffoquait sous son poids. Et elle brûlait ma peau, laissant des signes ronds du visage de l'ogre du marché. Je ne sais pas trop non plus c'est quoi la signification de tout ceci.


Zastoran
L'interprétation, elle est bien celle que vous voulez en faire... Moi je n'en sais rien. Vous n'avez jamais eu de désirs cachés pour la petite Flora? Certain? Si non, cela veut peut-être dire qu'elle n'a pas besoin de votre défense. Ainsi vous n'avez pas besoin de l'aider en tant que grand frère. À moins que cela soit l'inverse. Elle a besoin d'aide, plus qu'elle ne le dit. Enfin, à vous de le découvrir.


De son côté, Flora avait terminé la moitié du livre. Elle connaissait de plus en plus le monde des génies (moitié = +2 bonus sur tout type de connaissance VS les génies).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2015, 01:44:14
Bref c'est n'importe quoi!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 16, 2015, 03:24:31
J'ai vue vos réactions. C'était plutôt drôle a voir.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2015, 03:41:46
<hurle:>Putain de merde! Ceci devait nous servir à avoir un aperçu de l'avenir! En quoi voir nos expressions peut-il nous aider dans cette quête insensé de vouloir reprendre une ville à une troupe de gnolls et de démons... J'en ai assez. Faites ce que bon vous semble.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2015, 04:10:58
Haleen
Ah! Tu retient de votre mère quand tu cris ainsi. C'est de elle que Flora tient son caractère particulier. Pourquoi voir le futur quand vous m'avez?Je connais le present!

Le futur ne peut qu'être bien. Non?

Il faut s'occuper du démon en premier. Ensuite nettoyer le bâtiment étage par étage. Les humains n'interviendront pas je crois. Ils sont dans la même position que moi. Une prison dorée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2015, 04:48:37
Flora! Il parle des démons dans ton livre? Il faut trouver les faiblesse de ce démon avant de l'affronter. Turjan, je me trompe ou il y a une bibliothèque ici?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 16, 2015, 13:07:05
@Syel, y a t-il une bibliothèque ?

Sinon, je me souviens plus exactement, mais il me semble que Turjan avait réussi son jet de connaissance sur le démon.
Si c'est le cas, peux-tu me redonner les infos stp... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2015, 16:35:30
Oui il avait très bien réussit. C'est un démon Schir.

Flore confirme que le livre ne parle que des djinnis. La bibliotheque n'avait rien de valeur sauf ce livre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 16, 2015, 16:52:29
Turjan se souvient maintenant :

Il faut des armes de fer froid ou bonne pour passer la résistance de 5 de ce démon.
Il est invulnérable à l'électricité et au poison, et une résistance de 10 contre le feu, le froid et l'acide.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2015, 21:07:55
Qui a du fer froid? ou une fiole de bon caractère, oups de magie pour rendre une arme alignée?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 18, 2015, 03:21:32
Moi je n'ai pas de fiol ou d'arme de fer froid.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2015, 05:43:53
Tût tût tût.... le prêtre a une cold iron heavy mace qu'il a récupéré avec son armure. Je remarque qu'Oxvard n'a pas mis à jour sa CA avec sa nouvelle armure.

Vous vous êtes partagé le matos?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 20, 2015, 09:09:04
ah bon y a du matos ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2015, 13:54:32
P74 quand vous avez attaquer les gnolls et vidé leur piece. C'était de l'équipement des lions. Oxvard prend son matos personnel et le reste il vous le donne. Felliped (sauvé durant la nuit de la creature des sable) reconnaît de son équipement, mais vous le donne pour lui avoir sauvé la vie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 20, 2015, 14:02:43
Ok merci, j'ai édité ma fdp.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 20, 2015, 19:26:20
Moi je n'ai pas de fiol ou d'arme de fer froid.


Non mais tu te fou de nous! La masse d'arme que nous avons trouvé dans le butin des gnolls était en argent et tu nous a dit qu'elle était à toi! De plus, il y avait 4 fioles de shilversheen! Nous avons donc tout ce qu'il faut contre le démon! Aegis, tu devra avoir deux armes et les deux devront être enduite de shilversheen. Flora, tu as également une arme en métal que tu peux recouvrir d'argent alchimique!

@Syel Peux-tu préciser ta définition du shilversheen car dans le PRD, c'est une application qui devient permanente, mais dans Carrion crown, ce n'était pas le cas.
Silversheen (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Silversheen)

@Ivelios  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 20, 2015, 19:45:24
Flora leva les yeux en direction du gnome:
Tu vas te calmer, toi ! Si tu me reparles comme ça, tu vas prendre mon poing dans la tronche !!!
Je te donnes pas de conseil à toi, alors oublie moi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 20, 2015, 21:57:20
Tu es adorable! Et tu as pris une fiole d'argent alchimiste...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 21, 2015, 06:16:50
C'est dans les objets merveilleux =>
SILVERSHEEN
Aura faint transmutation; CL 5th
Slot none; Price 250 gp; Weight —
DESCRIPTION

This shimmering paste-like substance can be applied to a weapon as a standard action. It gives the weapon the properties of alchemical silver for 1 hour, replacing the properties of any other special material it might have. One vial coats a single melee weapon or 20 units of ammunition.

CONSTRUCTION

Requirements Craft Wondrous Item; Cost 125 gp
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 21, 2015, 19:24:33
Je pourrais mettre ma mace et mon bouclier en argent, comme ca je pourrais au moins blesser le demon.

Fiche de perso mits a jour avec le matos
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 21, 2015, 21:20:09
La substance dure une heure selon moi! Mais un bouclier, c'est pas pour éviter de recevoir des coups et non pour en donner?

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 22, 2015, 00:30:01
@Gribouille silversheen c'est pour mettre ton arme en argent, pas en fer froid.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 22, 2015, 06:22:41
Ceci est une rondache très légère, donc je peut rapidement frapper un ennemi puis me repositionner pour recevoir un coup. De plus, il y a des pointes sur ce bouclier. C'est un objet familiale qui me protège et qui blesse mes ennemies, je l'utilise comme tel tout le temps. Est tu trop concentré sur ta magie pour observer tes alliés, Amud? 

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 22, 2015, 19:58:07
Je t'ai vu t'en servir plus d'une fois, mais je me demandais pourquoi ne pas utiliser deux armes. Mais c'est vrai qu'avec la pointe ce peut-être une arme efficace.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 24, 2015, 17:41:47
Haleen
Vous êtes pret à quitter et retourner au marché?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 24, 2015, 19:29:52
En fait on attendait que Flora devienne sociable, mais ça peut attendre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 25, 2015, 00:01:59
Haleen
Qu'est-ce qui peut attendre, que Flora devienne sociable, ou de retourner au marché? Bon, je blague. Je crois qu'elle est ainsi à cause de moi. J'en prend le blâme. Pour le bouc, frappons vite et fort. Éliminons le avant d'entrer dans le marché.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 25, 2015, 03:07:13
Ok! Flora allons-y nous te suivons....
Et je me protège derrière Aegis au cas ou...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 25, 2015, 04:38:07
D'accord, on y va. Tu m'indiqueras quand appliquer le silversheen  sur mes armes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 25, 2015, 04:54:30
Le sylversheen c'est contre les lycantropes! Nous allons affronter un démon. Il faut une arme en fer froid et le prêtre en a une. Je suggère un échange pour 1 heure ou deux...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 25, 2015, 05:02:25
J'ai besoin d'avoir l'heure que vous choisissez pour partir et le chemin; le champ de Pesh (durée 45 min) / les montagnes au nord ( durée 2h) / la route ( durée 1h). La route est le chemin le moins dangereux. Le Pesh, il a possiblement d'autres créatures des sables. La montagne, c'est le plus dangereux.

Il est autour de 11h déjà.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 25, 2015, 05:13:51
Il est 11h00 environ! Il est temps de partir. Je propose de prendre le chemin. De toute façon le démon est sur le chemin et nous voulons l'affronter. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 25, 2015, 05:25:13
7h30? Vous vous êtes couché la veille très tard et avez subit les affres de la drogue jusqu'au matin. Si vous voulez partir aussi tôt, je teste votre vigueur. Et de plus, au minimum, vous ne pouvez pas rafraichir vos sorts avant 8h am + 1h de concentration, donc 9h am + manger petit dej = 10h am.  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 25, 2015, 20:32:13
je suis d'accord, prenons le chemin.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2015, 06:03:21
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

es compagnons reprirent la route vers leur destination, vers leur destin. Une fois en vue de la ville basse, ils se mirent tous à redouter d'affronter le démon. Mais la première victime de la journée ne fut pas causé par le démon, ni la chaleur, car Cyran se mit à geindre. Secoué de partout, le félin avait des sueurs froides qui lui coulait sur le museau. Mais qu'avait-il?









-1 force et -2 dex, j'ai réduit sa caractéristique.
Un jet de premiers secours pour comprendre.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 27, 2015, 08:15:51
Jet de Heal
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19

Le mage s'approche du félin et l'ausculte afin de savoir ce qu'il a .
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2015, 14:33:42
Cyran avait ce que l'on appelait la fièvre bulbeuse (filth Fever). C'est une fièvre qui n'a pas de fin et dont l'hôte doit combattre deux jours de suite. Un héritage du prêtre de la veille probablement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 27, 2015, 14:44:28
Turjan était désolé pour Cyran.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 28, 2015, 06:02:46
Le pretre Oxvard regarda Cyran et arriva à la même conclusion. La maladie aura un effet supplementaire que le lendemain.

Ils étaient dans la basse ville. Il ne restait plus qu'à monter et traverser la porte de garde.

ordre de marche svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 28, 2015, 08:56:50
Turjan se place avant dernier, ou dernier.
Il se lance armure de mage (durée de 3 h).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 28, 2015, 17:31:04
<pense:>Moi j'en ai mare de faire les rôdeurs... Je suis un ensorceleur! non de NON!

Je vais me mettre devant Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 28, 2015, 18:41:55
On va mettre une bête malade en tête de cortège, de mieux en mieux....
C'est toujours à celui qui en fait le moins ici !


Flora ouvrit la route en compagnie de Cyran. Arbalète chargée, prête à recevoir le démon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 28, 2015, 21:18:27
<pense:>Gna Gna Gna... Je suis encore plus malade que son toutou avec cette foutu drogue!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le mai 30, 2015, 03:10:05
Je vais fermer la marche. Oxvard, puis-je emprunter ta masse pour ce combat?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 30, 2015, 18:06:27
<pense:>Et c'est moi qu'on accuse de vouloir en faire le minimum....
<murmure:>C'est bon un guerrier peureux, ça vit plus longtemps  :fuck:

Sans trop se faire remarquer, et surtout sans le mentionner, Amud'habi se rapproche continuellement de Cyran. Il n'en dira rien à sa pétasse de soeur, mais il se sent en sécurité auprès de cette magnifique bête...

Amud marche cotes à cotes avec Cyran et son objectif c'est de trouver le démon afin de l'attaquer par surprise.


et de Stealth à défaut de pouvoir faire 20! Amud'habi prend son temps - faire 10 pour 22
Lance 1d1+21
(1)+21: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 30, 2015, 18:15:24
Juste avant de s'engager sur le chemin qui monte vers la haute ville, une ombre familière s'approcha des cieux. Elle venait du champ de Pesh.

Undrella
Le maitre m'a envoyé faire le décompte de vos forces au monastère. Je vais lui faire mon rapport sans mentir. S'il découvre que je lui ment... elle ne laissa pas beaucoup de doute sur son sort. Il va surement vous attaquer au monastère d'ici quelques jours. Votre tête est aussi mise à prix depuis hier. Finalement le bouc vous recherche en tournant autour du marché. Il est possible de l'éviter, mais cela sera difficile. Bonne chance.

Elle quitta sans vous laisser le temps de lui poser des questions. Si on la voyait vous parler ici, son sort serait la mort.
 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le mai 30, 2015, 18:24:31
Oxvard tendit sa masse à Aegis. Il savait très bien que celle-ci lui serrait plus utile à un guerrier que lui.

Oxvard ce plaça au centre du groupe pour être en mesure de guérir le plus de monde possible si le cas ce présente.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 30, 2015, 19:36:31
Voici ma proposition... Nous contournons la ville pour aller passer par les passerelles. Nous surveillons continuellement vers la ville pour s'assurer de ne pas être repéré. Puis rendu au marché, vous restez ici sur le #2 de ma carte et Cyran et moi on monte un peu plus haut pour attirer le démon. Lorsqu'il se manifeste, vous le prenez par derrière...


<pense:>Là elle va dire: T'es malade Cyran n'ira pas seul là bas gna gna gna....
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 30, 2015, 20:07:47
Turjan est absolument d'accord avec Amud....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 30, 2015, 20:24:49
Il ne faudra pas oublier le conseil de Undrella!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le mai 30, 2015, 23:28:26
Cyran ne peut s'éloigner de moi pour une raison technique, il perd sa force avec la distance qui le lie à son conjurateur.
Faisons comme tu l'as dit mais je me joins à vous.
Il annonce de la neige dans le désert, non ? Pour une fois que tu sembles réfléchir...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 31, 2015, 02:07:01
Amud'habi en reste bouche béé....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 31, 2015, 03:07:17
Haleen
Je vais avec vous aussi!


Une fois en haut de la ville, il arrivèrent aux points de rendez-vous. Une limite inattendue les empêchaient de communiquer via le sort Message; la distance. Ils durent se rapprocher un peu.

BM à jour!
Ceux qui veulent voir ont droit à une perception mais doivent faire une discrétion.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 31, 2015, 03:50:51
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 31, 2015, 11:59:53
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Jet de Stealth
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 31, 2015, 17:41:26
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Amud se mit en position pour inspecter l'arrivée du démon alors qua l'autre bout, ce fut Turjan.

Peu de temps après, Amud voit le bouc juste devant lui sur son chemin de ronde. Soudainement il arrête et fixe un point qui est à l'évidence l'autre groupe. Turjan de son côté est certain qu'il est détecté.

Initiative pour tous.
Aux autres; je vous ai mis dans des positions qui assurent une couverture pour ne pas être vu.




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 31, 2015, 18:00:11
Euh j'ai raté quelque chose, @Syel ?....mais pourquoi sommes nous séparé en 2 groupes ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 31, 2015, 18:38:30
Entre autre parce que je l'ai suggéré et que tu as approuvé....

<murmure:>Le plan fonctionne à l'inverse de ce que nous avions prévus, mais il fonctionne. Le démon est devant nous et se dirige vers l'autre groupe! Il les a manifestement vu. Alors c'est le moment de chargé l'ennemi par derrière!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 31, 2015, 18:47:52
@Eretas tu vas vite un peu. Tu as effectivement un round de surprise, mais si tu l'utilises, tu dévoiles ta position. Ensuite on va selon l'initiative!

J'ai mis ton message en secret en attendant toutes les initiatives.

@apers Eretas a proposé un plan et tu as approuvé le plan.  :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le mai 31, 2015, 18:50:54
Ah bon, alors j'ai bien fait hein... :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juin 01, 2015, 04:42:29
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Jet de Stealth
Lance 1d20-2
(8)-2: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 02, 2015, 09:31:57
Flora incante une protection contre sur le mal sur Cyran.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 02, 2015, 13:51:09
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Jet de Stealth
Lance 1d20-2
(8)-2: Total = 6


@Ivelios avec -2 tu tente vraiment un discrétion? 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 02, 2015, 17:49:39
C'est ce que je voulais dire par Grimper sur un mur!!! :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juin 03, 2015, 01:31:49
Je pensais qu'il fallait tous la faire... Si l'on n'est pas obliger de la faire je préfère ne pas essayer.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 03, 2015, 05:31:19
Dépassé quelques pas la tangente avec Amud, le démon arrête. Il a clairement vu le mage Turjan et ce dernier sent son regard le transpercer de haine.

Malheureusement, il ne charge pas et Amud est le seul qui a une action avant les autres.

Il est le seul qui voit l'ennemi sans être vu. Une action de surprise pour Amud. J'assume que ton action est celle du haut.

Amud laisse le démon s'éloigner et lui lance un rayon d'affaiblissement.


Attaque 1 (Rayon) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4

(7)+4: Total = 11

 pénalité de force
Lance 1d6+1

(1)+1: Total = 2

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+3

(5)+3: Total = 8


Mais le rayon rebondit sur la carapace anti-magie du démon.


Début round 1:
Flora
@Yo81
Aegis
@Gribouille
Turjan
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 05, 2015, 04:40:33
Début round 1:
Flora
@Yo81
Aegis
@Gribouille
Turjan
@apers

Vous pouvez y aller!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 07, 2015, 04:18:36
<pense:>Turjan est en avant, ce serais une fatalité si le démon se dirigea sur nous. En plus, je fais quoi à être en arrière, à me cacher? Mes parents m'ont appris à être courageux. Je vais initier ce combat!

Aegis se déplaça pour rencontrer le bouc, se plaçant entre l'ensorceleur et le démon. Il leva son bouclier, se préparant à se faire frapper

<murmure:>Turjan, recule!

Désolé, je m'attendais aux autres de vouloir agir en premier, donc j'ai attendu :(
Aussi, Aegis se déplace a AA80

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 07, 2015, 11:41:51
Turjan se déplace derrière ses compagnons (case U-84).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 08, 2015, 00:17:47
Flora sortit de sa cachette pour se poster devant son frère. R64
Avec son arbalète, elle tenta de lui percer le cuir.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5


Viens par là, conard !!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 08, 2015, 06:47:52
Non mais tu exagères! Je n'ai pas de cuir  ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 08, 2015, 09:17:25
C'est vrai que moi aussi j'ai cru qu'elle te tirait dessus.... ;D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 09, 2015, 02:26:54
Le bouc regarde le trait passer au dessus de sa tête et sourit. Il fait une sort qui le protégera un peu plus et attend la charge avec un sourire démoniaque.

De son côté, Haleen approche du démon bouc, démontrant ainsi sa volonté à aider.

Dans l'ordre;
@Yo81 Cyran

@Eretas Amud

@Ivelios Oxvard


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juin 10, 2015, 04:29:41
Oxvard alla se positionner en aa81.

<murmure:>Bientôt tu aura une protection Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 10, 2015, 17:06:48
Dégage de là, Amudh !!! Tu empêches Cyran de charger...
Le félin attendait que sa maitresse lui fasse signe.

Je retarde jusqu'à ce que le boulet bouge de là  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 10, 2015, 21:24:57
Le boulet s'est justement déplacé pour permettre à Cyran de charger. Syel, merci de me déplacer en P65!  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 10, 2015, 23:36:09
Le félin se lance à toute vitesse pour sauter sur le démon. Z67

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7
Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Bond pour réaliser une attaque à outrance, les armes naturelles sont considérées comme magique pour passer d'éventuelles RD


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 11, 2015, 05:22:39
Le démon prouve encore une fois qu'il ne sera pas une cible facile. Le félin ne put percer ses défenses malgré une charge comportant crocs et griffes toutes sorties.

Tour 2
@Yo81 pour Flora

ensuite @Gribouille

et on termine avec @apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 12, 2015, 00:53:48
Flora se rapprocha V65 et incanta un sort de graisse sous les pieds du bouc.

Graisse DD15, 4 cases avec en haut à gauche des quatre sur le bouc
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 12, 2015, 05:44:57
Save Reflex
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13
+2 grâce à la protection VS bien, donc 15.

De justesse, le démon réussit à se maintenir sur ses jambes, mais il fallu de très peu pour qu'il embrasse le sol. La graisse empêchait maintenant le guerrier de charger le bouc, mais l'inverse était vrai aussi.

@Gribouille

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 12, 2015, 15:58:48
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 13, 2015, 03:27:58
<murmure:>Dans ce cas, tu devra te rattraper, j'ai un démon a vaincre et des alliés à aider


Aegis se déplace jusqu'à AA 72
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 15, 2015, 02:22:02
@Gribouille Avec une course, tu peux te rendre au contact. Je t'y ai mis. Indique moi si cela ne te va pas.

Le guerrier s'approcha du démon, l'encerclant presque.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 15, 2015, 09:20:53
Turjan se retrouve bien loin de l'action.
De toute manière avec la résistance à la magie du démon, il ne sera que de très peu d'utilité.

Mais il se rapproche du combat, et se faufile entre les bâtiments (double déplacement en case W-75).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 15, 2015, 14:04:15
Lance 1d3
1 = 1

1=Haleen 2=Cyran 3=Aegis

Attaque 1 (Halbard) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1D10+4
(10)+4: Total = 14


Attaque 1 (Gore) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D6+1
(2)+1: Total = 3


Il vise la première arrivee et la frappe de son arme et de ses cornes.

L'hallebarde perce sa défense et il laisse échapper un cri de joie et de satisfaction devant le sang qui coule.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2015, 00:28:14
Haleen pouvait répliquer maintenant.

Qui s'occupe de Haleen déjà? Eretas? Ses stats sont ouvertes.

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 16, 2015, 04:44:04
Je n'ai rien pour contrer sa résistance!!!  Aegis! Prends le en tenaille avec moi! Et elle se déplace en AA66
Attaque
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5


Peux-tu me transférer la feuille de Haleen ou son image pour que je crée un PNJ associé à mon personnage! Pour différencier ses actions des miennes.



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2015, 04:52:10
Le coup toucha mais le démon avait la couenne bien dur et aucune blessure n'apparue.

@Eretas Amud

PS: Un pas de placement est impossible dans la graisse.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 16, 2015, 05:10:56
<pense:>Le seul qui peux faire quelque chose c'est Aegis!!!
Étant immunisé contre la magie, je ne peux rien faire!!!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2015, 13:19:40
Perplexe sur ces options, Amud'habi reste sur sa position.

@Yo81 Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 16, 2015, 14:21:49
Cyran tente de déchiqueter le démon avec ses griffes et ses crocs.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5
Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

rappel: mes attaques sont considérées comme magique

Un jour peut-être, je dépasserai 15....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 17, 2015, 14:18:36
Les griffes et les crocs furent toutes repoussés par l'épaisse armure naturelle du démon.

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 17, 2015, 17:36:44
Je le sens pas, mais alors, je le sens vraiment pas ce combat.... :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juin 19, 2015, 03:16:19
Oxvard courra vers Aegis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2015, 03:32:27
Le nain, malgré ses petites jambes, courra vers ses alliés. Le combat n'allait pas vraiment bien malgré la supériorité écrasante de leur nombre. Une aide divine sera surement bien utile.

Round 3

@Yo81  à Flora
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 22, 2015, 20:54:38
Flora se décale (pdp X64), recharge son arbalète et allume le démon.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2015, 05:02:40
Le carreau percuta le bâtiment loin au dessus de la tête du démon. Mais même s'il touchait, il n'aurait que très peu de chance de blesser sérieusement le démon.

Le guerrier avait maintenant sa chance de montrer sa valeur.

@Gribouille
Je crois que Aegis à la masse d'arme lourde en fer froid de Oxvard.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2015, 05:49:20
Oui il l'a!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 23, 2015, 18:39:30
Aegis essaya de blesser le démon

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2015, 19:52:32
Le guerrier toucha par deux fois. Le fer froid fit son oeuvre sur la première attaque, mais la deuxième ne fit que des dommages partiels, la peau protégeant le démon des pics du bouclier.

Il va sans dire que le démon n'a pas apprécié l'attaque et regarde maintenant le guerrier d'un oeil meurtrier.

Le secret est pour avoir une réponse sans influence des autres joueurs. La prochaine fois je vais le faire via MP.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 24, 2015, 23:20:22
Turjan s'avance un peu vers le démon (case Y-72) et lance un  sort e graisse sous ses pieds (case AA-67, AB-68).
Jet de réflexe DD17 ou tomber au sol.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2015, 02:16:02
Une graisse vint recouvrir celle déjà au sol, redemandant au démon de résister ou tomber.

Save Reflex
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23


Ses jambes se terminant par des sabots semble se jouer de la graisse.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2015, 02:22:02
Cette fois-ci le démon regarda le blanc des yeux de Aegis. Tu va mourir! ...et il le frappe...

Attaque 1 (Halebarde) - crit sur X3 - attaque en puissance
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Dommages
Lance 1D10+10
(10)+10: Total = 20

Attaque 1 (gore) - crit sur X3
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2015, 02:25:47
Malheureusement, son attaque fut un fiasco épouvantable, mais si le coup avait touché, Aegis imaginait facilement que la blessure aurait été très douloureuse.

Par la suite, le démon se décala de la zone de graisse, libérant ainsi le chemin pour attaquer les mages, si jamais il en avait envie.

@Eretas À Haleen!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 25, 2015, 03:33:28
Z65
Haleen se déplace pour prendre le bouc en tenaille et frappe même si son arme est assez limité.
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10


confirmation - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2015, 03:49:15
Le coup fut un critique bien opportun qui fit bien mal au démon. Le combat s'annonçait mal pour ce dernier pour la première fois.

@Eretas À Amud
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 25, 2015, 04:56:37
Amud se trouvait bien inutile dans ce combat. Il commençait à trouver que sa soeur avait un peu beaucoup raison... Il attend donc patiemment que le combat s'achève ou que le bouc se déplace pour lancer son sort.

Spoiler: Action préparé lire seulement au mouvement du démon
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 25, 2015, 14:08:23
Cyran avait la tenaille sur le démon, allait-il en  profiter?

@Yo81 A Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 26, 2015, 00:57:30
Cyran se jeta une nouvelle fois sur le démon.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9
Dommages
Lance 1D6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7
Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Armes naturelles considérées comme magique
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2015, 01:06:18
Seule la deuxième attaque toucha une cible, et même si les dommages sont réduit par sa résistance, le démon commence à être au bout de ses forces.

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juin 26, 2015, 17:06:40
Oxvard se déplaça en Y64 en contournant le démon. Lorsqu'il fut à côté d'Haleen, il lui fit un sort de soin.

Lance 1d8+3
5 (+3) = 8
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2015, 20:44:41
Les compagnons s'en tiraient bien après un dépars ou le doute d'une réussite s'était insinué en leur esprit. Le prêtre réussit à soigner Haleen et tous étaient en bon état pour finir le gardien.

Tour 4
@Yo81 À Flora

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 26, 2015, 20:57:00
Flora rechargea son arbalète magique et tira sur le démon.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2015, 23:07:28
Le carreau toucha la cible, mais resta bien fermement planté dans sa peau dure, ne perçant pas sa couche externe.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 26, 2015, 23:32:59
Aegis se déplaça vers le démon, puis enchaîna un coup de la masse suivi de son bouclier.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juin 26, 2015, 23:34:17
Pas de placement a Y67
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2015, 23:34:37
<pense:>C'est quoi cette manie de se battre avec deux armes! Tu frappes moins bien et tu frappes moins fort... Il doit venir de Boukervile lui aussi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2015, 18:06:45
Les attaques du guerrier ne purent percer la défense du démon. Ce dernier riait en montrant ses dents jaunes et pointues.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juin 28, 2015, 18:10:40
Turjan va quand même tenter de blesser ce démon.
Il incante un sort de projectile magique.
RM
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

...mais comme d'habitude, la chance n'est pas avec lui, et son sort de force magique ne peut passer la résistance à la magie du démon.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2015, 18:30:49
Il se déplace (pdp en Y65) et la magie de Amud se réalise sous ses sabots. Il doit encore une fois faire attention pour ne pas tomber.

Save Reflex
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

+2 vs bien

Malheureusement il tombe au sol.

Spoiler

Le démon se dit qu'en éliminant la conjureuse, il éliminerait en même temps l'éidolon. Il fit son attaque.

Attaque 1 (Halebarde) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1D10+4
(6)+4: Total = 10


Attaque 1 (slam) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1D6+2
(4)+2: Total = 6


-4 au sol, 16 touche tout de même.

L'arme perça sa défense, mais pas les cornes. La plaie créée par l'arme brûlait d'une façon anormale.

@Yo81 Vigueur pour Flora svp!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juin 28, 2015, 18:39:48
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10


Comment le démon sait que je suis une conjuratrice ?
Il a la science infuse ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2015, 21:12:24
Comme le démon vient pour se déplacer, la magie que retenait Amud'habis se métamorphose en une graisse sous les pieds du bélier!
(Y65-X66). De ce fait, permettant à Oxford, Flora et Heleen de frapper le bélier!

Réflex DC16


Amud se trouvait bien inutile dans ce combat. Il commençait à trouver que sa soeur avait un peu beaucoup raison... Il attend donc patiemment que le combat s'achève ou que le bouc se déplace pour lancer son sort.

Spoiler: Action préparé lire seulement au mouvement du démon

@Syel Le démon ne peut attaquer avec une hallebarde et ses cornes! La hallebarde est une arme à allonge qui ne peut attaque adjacent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2015, 21:24:22
Haleen profite de la distraction provoqué par Amud'habi pour placer un coup d'épée.

AOO(Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Suivi aussitôt par une seconde frappe.
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10


Si le bouc rate son jet de réflexe, les deux attaques se font avec un malus de 4 sur la CA du bouc!


Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2015, 21:59:07
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10


Comment le démon sait que je suis une conjuratrice ?
Il a la science infuse ?


Deux raisons, la marque dans le front et les ordres données par Flora:

La marque dans le front:
The eidolon also bears a glowing rune that is identical to a rune that appears on the summoner's forehead as long as the eidolon is summoned. While this rune can be hidden through mundane means, it cannot be concealed through magic that changes appearance, such as alter self or polymorph (although invisibility does conceal it as long as the spell lasts).

Cela prend des ordres, comme une créature conjurée:
Eidolons are treated as summoned creatures.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 01, 2015, 03:55:51
Modifications aux posts précédents. Le démon est au sol, le DD étant 16 si je ne me trompe.

Le démon se retrouve au sol mais attaque tout de même Flora, et la touche malgré sa position. Elle sent sa plaie brûler sous l'effet de la salive, mais rien de plus pour le moment.

Haleen de son côté tente de le blesser, mais le problème n'est pas de le toucher, mais de percer son armure naturelle. Elle fait couler une goute de sang.

@Yo81 À Cyran!
PS: C'est surtout le hasard qui a fait que Flora se fait attaquer. Ok pour les ordres télépathiques. :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 01, 2015, 23:11:38
Cyran se décale Z66 pour se ruer sur le démon au sol.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5


J'ai pas compté les avantages d'attaquer une créature au sol, à toi de les rajouter.  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 02, 2015, 06:54:56
Maintenant que la créature était au sol, elle était beaucoup plus facile à frapper. Le félin de Flora avança et le toucha par deux fois. Malgré les faibles dommages qu'elle fit, le démon perdait son emprise sur le plan matériel. En fait non, et il le réalisa un peu tard, il perdait plutôt sa vie.

Démon Schir
Rah! Vous êtes tous contre moi. Vous êtes des lâches. Laissez moi vous prendre un à un. Rah!


@Ivelios À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juillet 03, 2015, 05:10:31
Oxvard fait un pas de placement en Z63.

Vous n'êtes pas notre cible créature maudite. Nous ne suivrons pas tes propos. Tu n'évoque nul confiance et ne mérites que de retourner d'où tu provient.

Oxvard commença ensuite à incanter un sort lui faisant émaner de l'énergie positive curatrice à ses compagnons.

Canalisation:

Lance 2d6
4+1 = 5
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 03, 2015, 05:36:05
Pourquoi faire des soins de masse? Nous sommes tous à 100% sauf Flora :???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juillet 03, 2015, 05:40:00
J'ai oublier d'exclure le démon de ma canalisation... Et Haleen à perdu un peu de vie aussi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2015, 01:15:08
Le prêtre vint fermer presque toutes les plaies des compagnons avec l'aide d'Abadar. Le démon était vraiment défavorisé maintenant.

@Yo81 À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 05, 2015, 03:21:06
Flora se décala (pdp B9), rechargea son arme et lâcha un nouveau trait sur le démon.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2015, 03:38:44
Etre au sol donnait un desavantage contre les attaques en mêlée, mais donnait un avantage contre les attaques à distance.

La flèche passa alors au dessus de la tête du démon.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 05, 2015, 03:58:16
Aegis se déplaca autour de la graisse afin de trouver une place oû il pouvait attaquer le demon.

Déplacement jusqu'a Z64

Attaque 1 (Masse d'arme lourde (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2015, 18:12:48
@Gribouille
Par la gauche, il ne se rend pas. Donc tu prend par la droite et il a une AO.

Le guerrier tente le tout pour le tout, il traverse au travers ses amis et frappe avec la seule arme qui passe au travers de la résistance.

Se faisant, il se fait frapper par le démon, voyant une dernière chance de faire mal.

Attaque 1 (hallebarde) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1D10+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2015, 18:15:35
Mais son attaque manqua et à son tour, le guerrier assena un coup tel que le démon ne put le résister.

Lâchant un râle de frustration, le démon passe dans l'inconscience.

Fin mode combat!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 05, 2015, 18:24:45
Turjan qui n'a pas fait grand chose dans ce combat où ils affrontaient une créature résistant à la magie, félicite ses compagnons,
Bravo à tous...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 05, 2015, 20:30:57
Flora examine la bête et n'hésite pas à finir le travail s'il le faut.
le démon est inconscient ou mort ?

Turjan, quel magicien vous faites !!!
Lancez vous plutôt dans la poésie...


La petite fleur était vexée de s'être fait autant maltraitée et il lui fallait un coupable tout désigné.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 05, 2015, 20:38:22
Le mage ne relève pas,
A charge de revanche....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 05, 2015, 21:39:16
<pense:>Pour une fois que ce n'est pas moi!

Allons, il faut continuer, ce n'était que la sentinelle! Mais bon travail.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2015, 02:42:55
Le Guardian etait un formidable adversaire. Il n'avait pas eu le temps de convoquer de l'aide grace à la stratégie des compagnons. Maintenant, la petite Flora fit peur aux autres en se défoulant sur le démon, achevant ainsi la menace pour toujours.

La ville était maintenant libre de menaces. Pour l'instant...

Mais leur objectif etait le marché, et son chef. Quelle approche allait-ils prendre?

La directe: cogner à la porte.
L'indirecte: tenter d'y aller discrètement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 06, 2015, 09:02:30
Je sais que ce n'est pas notre fort, mais si nous tentions une approche discrète et prudente ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2015, 16:24:19
Vous avez la clef de la porte, et cette dernière est tout juste au côté des aventuriers. Mais une fois à l'intérieur, ils seront en terrain presque inconnu, sauf pour Haleen.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 06, 2015, 17:18:41
Si vous voulez tentez la discrétion, il faudrait que je reste plus en arrière. Je doute que je serais capable de passer sans me faire detecter avec l'armure et le bouclier que je porte.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2015, 18:36:12
Flora, Cyran, Haleen et moi sommes discret! Haleen connait le marché! N'est-ce pas Haleen! Je propose donc cette approche. Aegis et Oxvard resteront derrière. Turjan je n'en ai pas d'idée.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 06, 2015, 18:41:15
je suis aussi pas mal discret (+6).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2015, 19:04:51
Donc on opte pour la discrétion! Flora?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le juillet 06, 2015, 20:59:30
Flora rechargea son arbalète et mit en joue son frère.
Tais toi, tu me saoules ! Si tout le monde est d'accord, pourquoi tu perds du temps...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 07, 2015, 03:29:56
Ton humeur de garce mal baisé je suis en mesure de la supporter, mais tu va pointer ton arme ailleurs que sur moi!  Il se détourne furieux et se dirige vers la porte du marché!

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 07, 2015, 05:49:43
La porte, assez épaisse pour servir en cas de defense, ne permettait pas vraiment d'écouter au travers. La tentative ne donna aucun signe de vie malheureusement... Ou heureusement... Difficile à dire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 07, 2015, 16:57:16
BM à jour! Vois "Marché fortifié - niveau 1"

Flora pointait toujours son arbalète sur Amud alors que ce dernier écoutait à la porte.

Qu'allaient-ils faire maintenant?

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 09, 2015, 23:59:58
Amud ouvre la porte et regarde ? Jet de discretion svp!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 10, 2015, 06:11:48
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16
[1]
 1. J'avais déjà fait mon jet de discrétion! 22...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 10, 2015, 06:16:00
Rien n'indiquait que la porte était ouverte par Amud. J'ai répondu en fonction qu'il écoutait au travers d'elle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 10, 2015, 06:26:35
Ok, j'ai mal compris, oui Amud ouvre la porte!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 10, 2015, 14:57:15
Turjan se tient prêt à lancer son feu ou ses projectiles magiques.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 11, 2015, 00:13:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

En ouvrant la porte, Amud laissa entrer un mince filet de lumière dans les ténèbres du bâtiment. Il retint son souffle le temps que ces yeux s'accoutument à la noirceur soudaine, mais aucune réaction agressive ne vint et il put respirer librement.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 11, 2015, 03:56:48
Amud porte un doigt sur ses lèvres et montre 3 doigts. Puis il constate que Haleen n'est pas avec eux! Comme c'est elle qui connait l'intérieur du bâtiment, il est un peu surpris.
Il tente de localiser d'autres ennemis dans les pièces avoisinantes!
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13



Peux-tu me donner des détails sur l'éclairage, ceux au centre nous voient-ils? Ouvrir la porte inondera la pièce de lumière ou non, Peut-on envisager de se déplacer vers l'est pour avoir un topo de la garnison? Haleen sait qui est à l'intérieur! Pourquoi elle n'est pas là?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 12, 2015, 09:09:56
L'effet Haleen est représenté par le fait que je n'ai pas mis d'ombre sur le bâtiment. Pour ce qui est des ennemis, elle a déjà énuméré ceux-ci: Ogre, bugbear, gnoll (une dizaine restant?), le patron et son bras droit et une harpie.

La porte, si elle était ouverte, laisserait passer un filet de lumière qui les dénoncerait surement. Il avait beau regarder, il ne voyait pas grand chose de plus. Ah, si, un autre gnoll de l'autre côté surveillant la porte sud (vous êtes à la porte nord). Ils avaient une clef, mais est-ce qu'elle ouvrait toute les portes? Il n'était pas coutume d'avoir une clef maîtresse. Sur le trousseau, il y avait deux clef, celle des cellules, et cette porte pour l'autre au minimum.

Entrer en discrétion semblait impossible en y pensant. C'était un bâtiment fortifié et construit pour la défense après tout.

Vous réalisez rapidement qu'à moins que vous aillez une idée du génie pour la discrétion, vous devrez faire votre chemin en parlementant ou en combattant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 12, 2015, 23:55:05
Turjan, tu ne peux faire d noirceur par hasard? Quelqu'un a une grande couverte pour couvrir la lumière qui entrera par la fenêtre? Sinon, et bien fonçons...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juillet 13, 2015, 03:35:17
Le démon est-il mort?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2015, 04:47:23
Mort et mort  :skull:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 13, 2015, 08:46:48
Le mage secoue négativement la tête,
Je n'ai pas encore ce genre de sort.
Le sort de ténèbres est un sort de niveau 2, et je ne lance que des sorts de niveau 1.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 13, 2015, 18:51:12
Donc laissons tomber la discrétion, et entrons en force!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2015, 04:19:27
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Au moment ou les héros allaient entrer, Aegis se mit à avoir des pustules sur son corps et une faiblesse le prit. @Gribouille Jet de vigueur pour Aegis svp!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 14, 2015, 08:12:37
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12



Hein? De que c'est?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 14, 2015, 19:18:24
Turjan regarde avec étonnement le guerrier se couvrir de pustules....puis il se reprend et cherche à savoir si cela est d'origine magique,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2015, 14:17:33
Lance 1d6
5 = 5


Aegis se sentit soudainement faible (-5 force = -2 attaque et -2 dommages).

Turjan ne connait pas vraiment cette plaie, mais il se doute que cela date du combat de la veille contre le démon.

Flora se doute qu'elle est victime de la meme infection apres le coup qu'elle a reçu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 16, 2015, 14:34:44
Turjan fait part à ses compagnons de ses conclusions.
@Syel,
c'est une maladie, un empoisonnement ou une malédiction ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2015, 23:49:56
Disease - maladie
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 17, 2015, 09:07:29
Merci,
On est mal barré avec ces maladies, vu que personne ne peut encore guérir les maladies.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 19, 2015, 18:01:50
Haleen
Elle regarde le guerrier se tordre de douleur suite à la maladie. Même dans la mort, le démon se venge.

Lorsque vous aurez décidé d'entrer, restez groupé. Il ne faut pas se séparé. Optimisez vos sorts et attaquez une même cible ensemble. L'ogre est le plus dangereux des ennemis que je connaisse. Kardswann, la harpie et le lieutenant sont aussi très dangereux, mais je n'en sait pas plus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 19, 2015, 18:23:55
Peut-être que la Harpie n'attaquera pas, car on a passé un pacte avec elle.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 19, 2015, 20:01:49
Allez laissons faire les pustules pour le moment! Et que le combattant charge en avant!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 21, 2015, 03:54:30
J'y vais, j'y vais. Restez quand même pas trop loin de moi, je me sens pas très bien..

Aegis se déplace vers l'avant, près de Amud
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 21, 2015, 04:52:32
Je vais tenter d'affaiblir l'ogre le moment voulu.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juillet 24, 2015, 04:19:43
Je vais rester proche pour te guérir en cas de besoin.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 26, 2015, 18:51:37
Aegis ouvre la porte, regardant ce se passait dans la salle avant d'agir. Il se couvre avec son bouclier dans l'éventualité qu'il se fait attaquer
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 26, 2015, 19:30:25
La porte s'ouvre, laissant entrer la lumière naturelle dans le bâtiment. Devant lui, les Gnolls gardiens et le Gobelin se retournèrent dans sa direction. Le Gobelin etait toujours affublé d'un costume de fou du roi, et il semblait sur le bord de s'évanouir de fatigue.

Gobelin - Jank
Ah, soyez les bienvenus! Nous vous attendions! Hier, vous nous avez quitté trop rapidement, notre bon Maitre n'ayant pas eu le temps de vous parler. 

Mais maintenant que vous êtes là, vous nous accorderiez bien cette faveur?
. Il montre la plateforme où il est, démontrant ainsi qu'il invite les compagnons à prendre position à sa place.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 26, 2015, 19:35:20
La BM n'est pas à jour... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 27, 2015, 20:33:41
Pour l'instant, le mage ne bouge pas d'un poil....pas avant de bien comprendre ce qu'il en retourne dans le souk.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 28, 2015, 02:36:53
Gobelin - Jank
Ne soyez pas timide! Venez! Ils laissèrent le chemin et l'estrade libre.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le juillet 28, 2015, 18:59:02
Aegis, pris par surprise et sans mots , rentra lentement dans le bâtiment, son regard se tournant vers ses alliés.

....Vous venez?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le juillet 28, 2015, 19:51:36
Turjan suivra....mais en dernière position.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 28, 2015, 23:01:08
Amud'habi tente de se dissimuler à la vue du gobelin et se cachant derrière le mur à sa droite. La présence du grand combattant lui offrant un couverture minimal!


Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le juillet 31, 2015, 03:29:11
<murmure:>Je te suis mais je ne crois pas que ce soit une très bonne idée.

Ainsi suivi-t-il Aegis de près tout en restant sur ses gardes.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

POur savoir si le gnoll ment.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 31, 2015, 03:44:44
Le gobelin ne semblait pas cacher d'information, mais ce n'était que le fou du roi. S'il était le vrai chef de l'endroit, il était un maitre dans l'art du jeu car il aura dupé Haleen et les autres sur le plancher.

À l'ouest, Aegis voyait des marches qui montaient au deuxième, étage réservé aux invités seulement. À l'est, il voyait un couloir qui se perdait dans une courbe.





Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 01, 2015, 15:12:57
@Gribouille donne moi une nouvelle case et je vous avance tous.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le août 01, 2015, 22:42:50
On va commencer lentement....R7?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 12, 2015, 03:29:11
Il fit quelques pas et se sentant un peu seul, il put voir les occupants de la pièce centrale.

Une voix caverneuse et grave, provenant des hauteurs (Aegis pouvait voir deux autres étages au dessus d'eux), perça le silence.

ENTREZ ET DITES MOI CE QUE VOUS AVEZ CONTRE MOI POUR AINSI TUER MES TROUPES!

En suivant la voix, Aegis put ainsi voir deux points rouges et perçants qui le fixaient de l'étage le plus élevé (deux étages au dessus pour être précis). De son endroit, il ne pouvait voir mieux.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le août 12, 2015, 12:35:32
<murmure:>Vas- Aegis, t'as pas peur....ça passe ou ça casse....eh, eh...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le août 13, 2015, 06:02:22
Oxvard suivit Aegis.(S6)

<murmure:>Je te suis ne t'en fait pas. Dit-il avec un petit sourire.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 14, 2015, 04:42:24
<pense:>En fait c'est ta pitoune qui nous a demandé de te dégommer!!!

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Nous n'avons rien contre toi au puissant seigneur, mais en montant pouvoir dialoguer avec vous, nous avons guère pu nous exprimer devant la sagesse et l'intelligence de vos troupes!!! 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 14, 2015, 05:04:31
La même vois se fit entendre APPROCHEZ DONC! MES TROUPES NE FERONT RIEN SANS MON CONSENTEMENT!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 14, 2015, 06:00:27
<pense:>Pas celles qui sont mortes en tout cas!

C'est un honneur pour nous de pouvoir vous approcher!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le août 14, 2015, 08:43:25
Turjan ne pipe mot et suit le groupe en dernière position.
Néanmoins il scrute tout autour de lui pour éviter d'être pris en embuscade.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le août 15, 2015, 21:44:47
Aegis s'approche lentement, toujours hésitant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 17, 2015, 04:34:58
Lentement mais surement, les compagnons approchaient de la plateforme centrale, ou quelques marches les amenaient à environ à deux pieds du sol.

JE VEUX VOIR À QUI JE PARLE!

Gobelin - Jank
Avancez! Par ici! Par ici! Vous le verrez aussi!
Le gobelin pointait la plateforme, et ensuite le haut du bâtiment ou Kardswaan était possiblement assis.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2015, 02:50:42
@Gribouille

Est-ce que le guerrier ira jusqu'au centre suite à l'invitation?

Haleen
Il n'y a pas de piège, j'y ai été souvent.
 

Plateforme: si vous prenez les marches, aucuns coûts en mouvement additionnel, sinon +1 case. Du haut VS créature en bas = higher ground. Exception, une créature large (ogre) ne subit pas la pénalité higher ground et monte sans pénalité de mouvement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le août 19, 2015, 04:41:47
Le guerrier suit l'invitation
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 21, 2015, 21:58:01
L'approche des compagnons leur permet d'avoir une vue d'ensemble sur le bâtiment.

Quatre halls d'entrée du marché de bataille mènent dans une immense salle de l'aréna, dominé par une estrade circulaire en bois massif. Une fois dessus, ils réalisèrent que sa surface était collante et enduite
de sang. Deux rangées de bancs en terrasses entourent l'estrade, qui est baigné de lumière naturelle d'une grande ouverture circulaire dans le toit de la citadelle loin au-dessus. Des torches illuminent une sombre
section du marché dans la moitié orientale du rez-de-chaussé ou des étals sont visibles. Une plate-forme surélevée le long de la courbe de nord-ouest de la paroi intérieure arbore quatre tables rondes, plusieurs chaises en bois, et un long bar approvisionné avec de nombreuses bouteilles de spiritueux.

Une vingtaine de pieds au-dessus il y a un balcon ouvert, au-delà duquel il y a une série de petites chambres. Plusieurs rangées de gradins vides regardent vers le bas du bord du balcon.

Vingt pieds au-dessus du premier étage il y a un balcon en demi-cercle. Cela marque les plus hautes des terrasses de la citadelle. Trois trônes regardent vers le bas à partir de cette vue, chacun positionné pour donner une vue imprenable sur non seulement la scène ci-dessous, mais l'ensemble du marché.

Les yeux rouges proviennent du trône du centre.


Cela vous va ou je vous ai mis?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le août 21, 2015, 22:04:21
Je sais pas, mais pourquoi pas... :))
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le août 22, 2015, 05:19:38
Où il y a de l'alcool il y a des nains. Oxvard suivit donc le guerrier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 24, 2015, 05:19:41
<pense:>Je crois que nous venons de démontrer comment se mettre dans la gueule du loup en 3 étapes faciles...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le août 24, 2015, 09:19:28
:)) :)) :)), il semble que ce soit prévu dans le scénar... ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 25, 2015, 06:02:03
Tu parles trop a Uranus  :8)
La realité est que vous avez le choix!


La voix retentit encore du balcon. QU'EST-CE QUE DE SIMPLE MORTELS COMME VOUS TENTEZ DE FAIRE DANS LA VILLE DE LA BOUCHE DU ROI PURULENT!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 27, 2015, 04:26:56
Comme je vous l'ai dit Ô votre majesté, nous sommes ici pour mettre en place des liens diplomatique entre les humains et votre magnificence...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 27, 2015, 13:47:10
MISSION DIPLOMATIQUE!?! ET QUELLE EST VOTRE DEMANDE?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 29, 2015, 05:27:47
SERAIT-ELLE QUE JE QUITTE LA VILLE? ET VOUS LAISSE LA PLACE?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 29, 2015, 22:26:57
Notre mission est d'établir les liens pour que les diplomates puissent discuter avec vous votre magnificence! Je ne suis pas digne de connaître leurs intentions et surtout de négocier avec un être si grandiose!!!

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 31, 2015, 06:21:13
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

AH AH AH AH! BIEN ESSAYÉ VERMISSEAU! JE CONNAIS VOS INTENTIONS! 500 PO POUR CHAQUE TÊTE QUE L'ON ME REMET! la discussion était terminée! Il y eu un flottement d'une fraction de seconde et soudainement toute l'assemblée se mit à bouger pour soit prendre une arme, soit s'éloigner, soit avoir un meilleur siège pour voir le combat.

Initiative!  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 31, 2015, 06:49:25
<pense:>Au moins il y en a qui vont s’asseoir!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 02, 2015, 05:19:42
Le premier à réagir fut étrangement le plus pathétique; le gobelin Fou du Roi. Cela devait être un moyen de défense. Il fuit vers le sud en criant!

Gobelin - Jank
<hurle:>HAAAAAAAAAAAAAA!


@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 02, 2015, 21:31:23
<murmure:>Ça ne pouvait que finir comme ça.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 07, 2015, 03:42:51
Aegis se déplace jusqu'à M18 et lève son bouclier.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 07, 2015, 06:50:05
@Gribouille Lever ton bouclier = défensive totale? Soit précis svp   ;)

Le guerrier s'avança vers le couloir pour intercepter la charge, ou pour ouvrir le chemin vers la sortie? Pas clair... Mais tous purent voir la réaction des individus présent.

Deux des Bugbears se mirent à fouiller dans leur sac pour sortir leur équipement de combat. Ils ne s'attendaient visiblement pas à participer à la fête. Possiblement que sans la prime d'or, ils ne l'auraient jamais fait...

Un des humains se retourna et commanda une boisson devant un gnoll gelé pas la peur; le barman.

Haleen décida d'attendre la réaction de ses protégés avant d'entrer en action.

@Yo81  À Flora!
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 07, 2015, 07:47:53
Si je peut faire une défense totale, ma allez avec ça.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 07, 2015, 22:13:25
Oxvard alla derrière Aegis (N18). Il lança ensuite bouclier de la foi sur Aegis en lui touchant l'épaule.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 08, 2015, 13:31:13
Flora lâcha un carreau sur le gnoll le plus près. (14)
Dans la foulée, elle réarma son arme.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5


 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2015, 04:13:32
La défense se préparait du côté des compagnons. Flora fut même la première à faire verser le sang.

Mais la réaction ne tarda pas non plus. Un gnoll monta sur la scène et en profita pour s'approcher au contact (#15) et un autre venant de l'est vint attaquer Cyran en utilisant la tenaille (#13).

Attaque gnoll 13 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Cyran n'ayant toujours pas bougé, l'attaque le toucha de justesse. Le gnoll lâcha un cris de guerre et de joie.

gnoll 13
 <hurle:>Gnahahahhihhiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!![Un charabia incompréhensible en gnoll]  N zbv yrf cvrprf q'be!!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2015, 04:19:37
Haleen trouvait le gnoll trop près de ses protégés elle décida d'intervenir aussitôt.

Haleen
Couché pitou! Va dans ta niche!


Attaque Haleen (Rapière) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Sa rapière toucha facilement le gnoll.

Hum, Eretas, je te la laisse pour le reste du combat?

@apers

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2015, 04:21:12
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Abhf fbzzrf qnaf har fbegr qr pbapbhef! Yr tntanag erzcbegr yn pntabggr! Abhf cbheebaf crhg-rger ra gvere cebsvg!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 10, 2015, 09:03:31
Turjan fait un pas vers le nord ouest (case R-18) et lance un trait de feu sur le gnoll 15 blessé,
Attaque 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages de feu
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2015, 05:50:25
Le feu toucha le gnoll qui était sur le bord de l'inconscience. (0 pdv)

Celui que Flora blessa sauta dans la danse et se vengea sur elle.

Attaque gnoll 14 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Et le coup fit mal à Flora qui avait une vilaine plaie à la hanche.

@Yo81 Cyran
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 11, 2015, 08:15:55
Cyran venge sa conjuratrice en lacérant le gnoll qui avait osé la toucher.

Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7
Dommages
Lance 1D6+4
(1)+4: Total = 5

Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 11, 2015, 13:35:48
<pense:>Il est temps de faire parler la magie!

Noble seigneur! Vous êtes sot d'avoir menacé ainsi des ambassadeurs! Il vous en cuira!

Un rayon d'énergie part de la main du mage et se dirige vers l'ogre!

Ray Of Enfeeblement
Attaque 1 (Rayon) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

point de force
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2015, 14:34:37
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2015, 17:55:23
Le massacre avait commencé. La magie fusait de toute part, essentiellement des compagnons, et les griffes, les traits firent aussi leur part.

Le gnoll attaqué par Cyran le félin d'un autre monde tomba au sol, inconscient.

Le gnome de son côté voulait viser l'ogre avec sa magie, mais il réalisa qu'il était trop loin.

@Eretas

Ton sort n'a pas assez de `range`. Quelle est ton action?
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 13, 2015, 04:05:58
Ton sort n'a pas assez de `range`. Quelle est ton action?
Déplacement en O16
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 14, 2015, 06:10:22
Le sort de Amud touche l'Ogre, mais il du s'éloigner des protecteurs pour cela.

Un deuxième marchand au comptoir s'installe et sirote une quelconque mixture alcoolisée.

L'ogre de son côté enjambe facilement la rambarde et sort son arme, un espèce de tronc d'arbre qu'il avait sur lui, durant le déplacement. Il se dirige vers le gnome et frappe le plus faible ennemi à sa portée.

Attaque ogre (greatclub) - crit sur X3 - (-7 force inclus)
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages
Lance 2D8+3
(1+5)+3: Total = 9


Le tronc frappa les bancs avec fracas et des copeaux de bois partirent en tous sens. Mais rien qui ne blessa Amud, mais ses genoux faillirent défaillir devant l'assaut sauvage.

Le troisième humain rejoignit les autres et regarda aussi la scène. Il allait gagé avec les autres sur qui tomberait en premier. Les blessés étaient déjà exclus du le gageure.

Un gnoll s'approcha de Amud'habi et bava d'excitation sur le sol. Un autre fit le tour du guerrier, visiblement sur la défensive, et frappa le nain.

Attaque gnoll 17 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11


Mais l'attaque ripa sur son armure.

Le deuxième Bugbear ramassa son arme, frustré de ne pas avoir prévu le coup.

Et le gnoll barman se cacha derrière son bar après avoir laissé échappé un cris de peur.

Tour 2

Le gobelin Jank continua son échappée et disparut au tournant d'un corridor au sud est.

@Gribouille









Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 14, 2015, 17:07:30
Aegis s'élança sur le gnoll le plus près gnoll 17

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 15, 2015, 05:59:58
N'oublis pas, Aegis a -2 force.

Les coups du guerrier manquèrent totalement la cible, pourtant assez facile à toucher.

Du côté des bugbear, les deux s'en prenaient mutuellement aux mots car ils voulaient la même arme. Il finirent par trouver la deuxième et malheureusement, seront prêt pour le combat.

@Yo81 À Flora!
@Ivelios À Oxvard!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 15, 2015, 23:17:55
Flora se décala T17 et lâcha un carreau sur le gnoll qui menaçait son débile de frère.
Puis comme à l'accoutumé, elle rechargea.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 16, 2015, 05:22:24
Malheureusement, son débile de frère l'empêcha de toucher la cible.

@Artanis oups c'est mon autre fils..  :D

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 17, 2015, 03:53:53
Oxvard fait un pas de placement (n17) pour ensuite faire une canalisation en excluant tout les gnolls et autres monstre à l'intérieure du rayon Soit celui en M19, celui en P15 et l'ogre.)

Lance 2d6
1+1 = 2
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 17, 2015, 04:15:10
Personne n'est blessé??? Personne d'important  :8)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 17, 2015, 23:45:57
Mes coéquipiers sont importants pour moi... Parce que je ne suis pas vraiment capable de tuer grand chose tout seul...  :P
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2015, 05:36:46
Je vais t'aider un peu. Ton pdp devrait être en O17. Ainsi tu touches Cyran aussi. Tu ne peux exclure que deux créatures, mais seulement deux sont blessés, alors tu exclus ces deux là; Gnolls 15 et 14. 

Certaines personnes pourraient être tentée de penser que le prêtre n'y a pas mis toute sa bonne volonté. Toutefois, les soins, même minimaux, aident Flora et Cyran.

Le gnoll en contact avec Cyran sonne la retraite et fuit pendant qu'il le peut encore. Il contourne les combattants et prend le chemin est.

L'autre gnoll sur l'arène se déplace (pdp) et attaque Flora. La cible facile quoi...

Attaque gnoll 13 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Mais par un concours de chance, la gnome évita l'attaque qui lui coupa presque le scalp.

@Eretas À Haleen!






Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2015, 18:30:21
Prise entre Amud'habi et Flora en contact avec l'ennemi, Haleen hésite un moment et constatant la présence de Cyan et d'un seul Gnoll, elle charge le gnoll en contact avec illusionniste.  Q16
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20 charge
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2015, 17:27:21
Pourquoi +12? Attaquer en hauteur donne +1 donc +11. Mais cela ne change rien à l'attaque.  :up:

Haleen alla percer le cuir du gnome qui menaçait Amud'habi. Le sang gicla en une fine ligne rouge. Il était toujours debout, mais il regardait le sang quitter son corps d'un regard hagard.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 19:17:55
Est ce que quelqu'un veut une force de taureau ?  = +4  en force, donc +2 au toucher et +2 au dommage.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 19, 2015, 19:29:23
Pourquoi +12? Attaquer en hauteur donne +1 donc +11. Mais cela ne change rien à l'attaque.  :up:
Charge (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Charge) +2!

Est ce que quelqu'un veut une force de taureau ?  = +4  en force, donc +2 au toucher et +2 au dommage.


Je saurais en faire bon usage!

 Comme tout combattant! Je crois qu'Haleen n'en a pas vraiment besoin pour toucher! Le guerrier avec ses 2 attaques serait une bonne option.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 19:32:13
C'est qui déjà le guerrier ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 19, 2015, 19:35:21
Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 19:39:04
Ouais, mais il est loin et il a un gnoll au contact et un ogre qui le menace.
Si l'ogre me touche, je suis mort.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 19, 2015, 19:48:17
Je dirais le chat de Flora! Si c'est possible
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 19:51:43
@Syel,
L'animal conjuré de Flora peut-il recevoir un sort de force de taureau ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2015, 20:05:32
Je crois bien! Rien ne semble l'empêcher.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 20:42:47
Il n'y a aucun ennemis suffisamment regroupé pour utiliser sa main brûlante, aussi prend-il le risque de s'approcher de Cyran (case T-18) et lance t-il le sort de force de taureau sur le chat conjuré avec sa baguette (Pas d'AO).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 19, 2015, 21:05:33
Tu as même peur des gnolls morts???
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 19, 2015, 21:50:39
;D ;D, j'avais pas vu qu'il était mort...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 20, 2015, 21:21:46
Le "lion" sentit la force monter en lui. Et il avait maintenant l'opportunité de l'utiliser en plus.

@Yo81 à Cyran
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 20, 2015, 23:41:44
L'eidolon saute que le gnoll 13 qui les menace. pdpU17

Attaque Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6





Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 21, 2015, 00:55:59
<pense:>Pourquoi il s'est foutu derrière moi???
Pas de placement en P17 et lance armure de mage!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2015, 03:14:19
Le mage retourna sur la piste de danse et Cyran fit une bonne marque sur le gnoll. Du Côté est, le combat se déroulait bien, mais du côté ouest...

L'ogre propulsa les bancs en tous sens en avançant. Il pris son élan et frappa le guerrier.

Attaque Ogre (club) - tenaille - crit sur X3
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 2D8+4
(6+7)+4: Total = 17


BOUM!!! fit le coup qui brisa quelques pierres du sol, loin du guerrier.

Le gnoll en face de Haleen décida que d'aller ailleurs était une bonne idée. Il retraita donc.

Les homme, eux, sirotaient tranquillement leur boisson.

Le bugbear du bar avait trouvé son arme et s'était approché du combat. Le guerrier sentait la pression soudainement.

Et parlant de pression, le gnoll à son côté le frappa.

Attaque gnoll 17 (lance) - tenaille -  crit sur X3
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Mais Aegis était béni des dieux, peu importe lesquels ils sont.

Tour 3

@Gribouille



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 23, 2015, 17:15:32
En voyant le gobelours lui approché, il décida de concentrer ses attaques sur ceci.

J'ai descendu les chiffres pour prendre en compte le -2 de force.
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 24, 2015, 04:14:15
Une des attaques du guerrier toucha.

Les bugbear avaient terminé leur débat sur les armes et avançaient maintenant vers Aegis. Il était maintenant entouré d'ennemis.

@Yo81 À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 24, 2015, 09:32:04
Flora se décala et alluma le gnoll qui était précédemment à son contact. pdp S16
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2015, 04:49:42
Flora "alluma" le gnoll malgré Cyran en contact. Ce dernier en était secoué.

Il est à 0 pdv  ;D

@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le septembre 25, 2015, 16:17:38
<pense:>Ca va mal, je suis entouré. Eh merde..
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 25, 2015, 16:41:27
On va essayer de desserrer l'étreinte... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le septembre 27, 2015, 04:36:09
J'ai pu d'arme... Je ne serai donc pas utile pour le combat au corps à corps.

Oxvard se déplace à côté du gnoll le plus proche O18 pour fournir un cible de plus à celui-ci et par le même fait une possible attaque en moins contre Aegis.


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 27, 2015, 04:48:24
Pourquoi tu n'as pas d'arme? Tu ne permet même pas une tenaille!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 27, 2015, 07:00:56
l'arme avait été prêtée pour combattre le démon. Pas donnée. Mais tu as toujours celle prêtée par la garde.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 27, 2015, 19:24:11
Le gnoll en contact avec Cyran décida que le jeux en valait pas la chandelle. Il retraita tout simplement.

@Eretas À Haleen!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 27, 2015, 20:06:59
Haleen devrait prendre le Gnoll en tenaille, mais le contrôle de terrain est plus important. Elle attaque donc l'ogre (N17)!


Turjan
Turjan, peux-tu attaquer le sud d'Oxward!
Flora
Flora, que Cyan vienne ensuite faire une ligne de front pour protéger Turjan!

Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 27, 2015, 21:02:08
L'autre grand, c'est le dernier de mes soucis !!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 27, 2015, 21:06:54
Flora
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Vzcregvaragr rpreiryrr, fv yrf raarzvf nggrvtarag yr cyngrnh, dhv cbheen ibhf cebgrtre gba serer rg gbv!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 28, 2015, 05:23:58
L'ogre frappa la femme qui s'approchait de lui.

Attaque Ogre (club grand comme un troc d'arbre) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 2D8+4
(1+5)+4: Total = 10


Haleen à le don mobilité. CA = 25 en mouvement.

La rapidité de la guerrière était stupéfiante et sa rapière perça le cuir épais du gros et faible Ogre.

L'échange de propos entre Haleen et son ancienne pupille était aussi court qu'acerbe. 

@apers
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 28, 2015, 05:37:54
Haleen à le don mobilité. CA = 25 en mouvement.
C'est la raison pour laquelle j'ai risqué l'AO
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 28, 2015, 08:51:56
Turjan s'avance vers l'ouest pour s'approcher de la zone de combat (case P-20), puis il incante son sort fétiche, la main brûlante pour cibler le gnoll 7 et le gobelours 2.
dégât de feu DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+9
(2+3+1+1)+9: Total = 16
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le septembre 28, 2015, 08:52:29
:)) :)), j'ai,toujours autant de chance avec les dés moi... :(
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2015, 03:21:09
gnoll 17
Save Reflex
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12



bugbear02
Save Reflex
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15



Le gnoll tomba mais le gobelour resta debout par miracle. L'odeur de poil roussit empestait l'air. Soudainement, la pression venait de diminuer de ce côté du combat.

@Yo81 À Cyran!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le septembre 30, 2015, 01:15:31
Cyran retarde, espérant avoir une opportunité de charger.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 30, 2015, 03:17:09
<pense:>Tête de bouc!!!


Amudhabi prend un poignée de beurre dans sa besace y ajoute une fiente de mouche et lance le tout au pied de l'ogre. Puis il recule à coté de sa soeur. Pour ne pas gêner personne.

Grease DC15

[attach=1]

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2015, 06:57:57
La charge doit emprunter le chemin le plus court, et Oxvard est dessus.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 30, 2015, 07:12:36
Voir l'image avec la ligne bleu... Cyran a une ligne droite vers la case occupé par le gnoll brulé. La charge est donc possible.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2015, 14:17:36
la règle est claire: la charge doit suivre le chemin le plus court entre l'attaquant et la cible. La ligne bleu prend 7 cases et ou est Oxvard c'est 6 cases. Donc la charge ne peut avoir lieu. Si les deux déplacements étaient de 6 cases, cela n'aurait pas été un problème. 3e paragraphe sous Charge, deux phrases du milieu.  :)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 01, 2015, 19:03:23
Oui, mais tu ne prend pas la bonne cible! Le gnoll est mort, la cible c'est le bugbear. Ok, il y a la diagonal!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 02, 2015, 00:43:38
ogre - L'étrangleur
Save Reflex
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16


bugbear01
Save Reflex
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7


Le gobelours tombe au sol, mais pas l'ogre, qui reste debout miraculeusement.

Son pote, frustré, se déchaine sur le guerrier.




bugbear03
Attaque 1 (morningstar) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4


L'ogre se déchaine sur Haleen. Il n'avait jamais pu la sentir de toute façon...

ogre - L'étrangleur
 <hurle:>RAHHHHHH!

Attaque 1 (arbre) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Dommages
Lance 2D8+4
(6+8)+4: Total = 18


Le coup éclata une tuile du sol et en fissura plusieurs autres. Mais rien ne toucha Haleen.

Round 4

@Gribouille
@Yo81 A Cyran quand il le désire. Toujours pas de ligne de charge.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 03, 2015, 03:20:48
Aegis s'y prends au gobelours au sol.


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+3
(1)+3: Total = 4


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 03, 2015, 03:21:27
Confirmation de coup critique

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 04, 2015, 06:17:09
Le coup envoya presque le gobelours dans l'inconscience. Mais il résista assez pour avoir conscience que sa situation était précaire. Il tenta donc de se relever.

AO de Aegis s'il le désire
@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 05, 2015, 03:23:37
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Je devrais avoir un bonus car l'ennemi est a terre, oui?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 05, 2015, 04:19:45
Il a un malus de 4 sur sa CA! Mais de toute façon il ne se relèvera plus  ;)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 05, 2015, 05:24:28
Le gobelours reçu une belle masse sur la tête qui l'envoya vers un long rêve...

Le guerrier allait prouver qu'il pouvait rester debout et frapper l'ennemi.

Son compagnon, pas plus futé, frappa le guerrier dans un dernier espoir de le mettre à terre, sans même se préoccuper de sa propre santé faiblarde. C'est ainsi qu'il tomba au sol après cet effort vain pour gagner quelques pièces d'or.

bugbear02

Attaque 1 (morningstar) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 05, 2015, 05:26:19
Les ennemis tombaient comme des mouches.

@Yo81 À Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 06, 2015, 13:05:12
Flora se décale et ajuste l'ogre avec son arbalète. T15

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9


Amud'habi, bouge de là sinon Cyran va sauter sur toi !!!

Sinon je commence à en avoir plein le cul de faire que des jets de merde....
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2015, 04:25:45
Amud'habi, bouge de là sinon Cyran va sauter sur toi !!!

Sinon je commence à en avoir plein le cul de faire que des jets de merde....
<pense:>Tête de bouc!!!


Amudhabi prend un poignée de beurre dans sa besace y ajoute une fiente de mouche et lance le tout au pied de l'ogre. Puis il recule à coté de sa soeur. Pour ne pas gêner personne.

Grease DC15

(Pièce Jointe)

Je suis à coté de toi pour justement ne pas être dans les jambes. Cyran peut charger.
[attach=1]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2015, 04:36:04
Flora manqua son attaque, mais est-ce que son félin fera mieux?

@Ivelios

@Yo81 Cyran qui retient. Je ne crois pas la charge possible contre l'Ogre. Encore une fois la case la plus proche pour entrer en contact est une autre case: celle de Haleen.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2015, 05:22:36
Là je ne suis pas d'accord. La première diagonale compte pour 1. Les deux cases sont à 7 de distance.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2015, 15:23:37
Tu as raison. Je sais pas pourquoi, j'ai compté pour deux case le mouvement latéral!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 07, 2015, 18:21:30
Voyant une ouverture, Cyran fonce sur l'ogre à toute vitesse et tente de le mettre en pièce. charge en N16
Attaque Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque Griffe 1 - crit sur x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque Griffe 2 - crit sur x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2015, 01:34:24
Juste avant que le félin arrive au contact, la massue s'abattit sur lui.

 
Attaque 1 (racine) - crit sur X3
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 2D8+4
(6+3)+4: Total = 13


Mais vraiment rien n'allait pour lui et ses alliés.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 08, 2015, 02:40:34
Tu as raison. Je sais pas pourquoi, j'ai compté pour deux case le mouvement latéral!  :up:
Parce que tu triches  >:D
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 08, 2015, 03:21:43
Oxvard se déplace en T16 et lance une canalisation. En excluant le gnoll qui sont inconscients s'il y en a.

Lance 2d6
2+4 = 6
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 08, 2015, 05:17:37
Les compagnons étaient en feu. Non seulement les ennemis tombaient comme des mouches, Cyran aidant avec l'ogre, mais en plus le prêtre guérissait au point ou tous étaient en pleine forme.

La scène avait du nouveau sang, mais ce n'était pas le leur.

@Eretas À Haleen!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 09, 2015, 00:49:43
Gros bouffi! Ton heure est arrivée!
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2015, 05:01:38
Sa menace n'était pas en l'hair, mais son coup oui.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2015, 04:18:11
Wouhou! @apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 14, 2015, 09:09:59
Turjan s'avance plus à l'ouest (case K-21) et il lance une nouvelle vague de flamme qui touche le bugbear 3.
mains brûlantes jet de dextérité DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+9
(3+3+2+1)+9: Total = 18
:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2015, 02:39:04
bugbear03
Save Reflex
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22


Le Gobelour vit le mage et évita une partie de l'énergie. Il était toujours debout.

@Eretas  À Amud'habi
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 15, 2015, 13:40:45
L'étrangleur étant large et plus haut, Amud'habi crois pouvoir frapper l'ogre d'un carreau.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 16, 2015, 05:25:51
Le carreau frappa mollement le cuir épais de l'ogre... et tomba au sol... CLAC!

Le gobelours avait été frappé, et maintenant brûlé. Qu'à cela ne tienne, il frappa son coup qui lui donnera une fortune éphémère car elle sera bu en quelques soirées arrosées. Il visait le guerrier, mais s'approcha du mage (pdp).

bugbear03
Attaque 1 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6



Malgré un coup qui était somme toute splendide pour lui, sa masse rebondit sur l'armure.

L'ogre sentit sa force revenir en lui. Juste à temps pour corriger le félin qui venait de le griffer.

ogre - L'étrangleur
Attaque 1 (tronc d'arbre) - crit sur X3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 2D8+7
(2+5)+7: Total = 14



Cette fois-ci, le coup toucha la cible solidement. Le félin eu besoin de ses quatre pattes pour rester debout.

Round 5

Des pas se faisaient entendre à l'étage au dessus. Des gnolls se préparaient à leur tirer dessus. Une voix tonitruante se fit entendre.

<hurle:>Undrella, qu'Est-ce que tu attends? Va leur tirer dessus du haut des airs. Serais tu de leur côté?

Une voix féminine que vous reconnaissiez maintenant lui répondit.

Undrella
Mais non mon amour! J'y vais tout de suite. C'est que le spectacle est si amusant à regarder.


La grosse voix répondit...

<hurle:>Allez! Et ne me prend pas pour un imbécile!

@Gribouille





 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 16, 2015, 06:21:50
<hurle:>Tiens donc! La grosse brute épaisse doit avoir le secours de sa gonzesse pour le sortir du merdier.! Tout un chef de guerre!!!
Jet de Bluff pour que les autres perçoivent comment le chef est minable...
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 18, 2015, 03:00:48
<hurle:>Ah! Ah! Ah! Je m'occuperai de toi moi même alors. Sans l'aide de ma gonzesse, juré! Tu me diras lequel tu es!

La voix désincarnée sortait du deuxième étage, à quelque pars...

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 18, 2015, 05:39:37
<pense:>C'est pas lui le chef... :??? Se dit Amud en regardant l'Étrangleur...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 19, 2015, 03:58:07
Aegis ne se se préoccupa point de la conversation qui se passait, et mettait tout ses efforts pour tenter de mettre fin à la vie du Gobelours.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2015, 06:54:20
Le gobelour tomba au sol, complètement refroidit.

@Yo81 À Flora  et Flora
@Ivelios
@Eretas Pour Haleen
@apers
@Eretas Pour Amud'habi

En cas d'actions contradictoires, j'y vais dans l'ordre  :up:

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 21, 2015, 18:43:24
Tu vas mourir!!!
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29
Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9
critique1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Mettez-vous à couvert des archers!

Puis elle se dirige vers H18 pour se mettre à couvert
Si j'ai bien compris la carte...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 21, 2015, 18:49:05
J'allais le dire!!!
Puis Amudhabi se dirige lui aussi le plus loin possible du centre de l'arène. K17 en évitant sa graisse évidement.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 21, 2015, 22:50:57
Tous nos ennemis en bas sont hors combats ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2015, 04:47:56
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


ogre - L'étrangleur
RAAAAAAAAHHHHH!


BOUM! CRAC!

L'ogre venait de mordre la poussière et s'affala de tout son long dans les bancs.

Les ennemis de ce niveau semblaient tous avoir eu leur compte.

@Yo81
@Ivelios
@apers

BM Niveau 2 disponible

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le octobre 22, 2015, 19:29:24
Flora court se mettre à couvert à côté d' Heleen. H17
Cyran la suit. I17
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2015, 05:43:38
La course demande une ligne droite. J'ai mis Flora au plus loin ou je crois qu'elle peut aller avec cette contrainte.

@apers
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 23, 2015, 10:50:03
J'ai pas très bien compris, comment on passe au niveau 2...mais si je peux, je place Turjan en case H-16 du niveau 2.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2015, 13:46:33
Vous n'êtes pas au niveau 2 encore. La BM niveau 2 c'est pour vous montrer qui les tireurs voient. Déplacez votre pion selon la BM1.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 23, 2015, 14:10:06
Oups... :embarassed:
@Syel, tous les ennemis sont bien morts au niveau 1 ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2015, 17:02:51
Ceux qui participaient sont soit mort ou inconscient, oui!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 24, 2015, 18:58:53
Toujours à
@Ivelios @apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 24, 2015, 19:03:05
Le mage ne bouge pas, ce n'est pas à lui d'ouvrir la voie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 24, 2015, 19:15:02
Voyant le mage hésiter, Dégage Turjan, tu vas te faire canarder par le haut!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 24, 2015, 19:55:29
[@Syel, et je peux me mettre où pour être sur de pas me faire canarder ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le octobre 24, 2015, 20:21:18
Turjan se déplace vers le nord ouest (case E-18).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2015, 22:01:45
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le octobre 26, 2015, 00:21:23
Oxvard se déplace en I18 pour se rapprocher des autres.

Quand vous êtes prêt, je vous suis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 26, 2015, 02:27:03
Tour 6, vous jouer toujours sur la BM du niveau 1

Le nain couru au plus vite se cacher. Du haut, un gnoll visa le guerrier et lui lança une lance...

gnoll 8

Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Dommages
Lance 1D8+2
(6)+2: Total = 8


Mais elle frappa le sol et explosa en fragment de bois.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2015, 05:00:09
Je m'avance pour me diriger vers le deuxième étage, qui est vers la droite (si j'ai tout compris)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2015, 03:00:18
Une case svp! J'ai assumé qu'il montait les marches.

Tous fuyaient le centre du premier niveau.

@Yo81 À Flora et Cyran!
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 01, 2015, 02:13:37
Flora suit le guerrier D16, tout comme Cyran R14.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 01, 2015, 16:55:23
Oxvard se positionne derrière le guerrier D14.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2015, 19:43:37
Haleen se dirige également vers l'escalier. H10
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2015, 23:20:38
Flora suit le guerrier D16, tout comme Cyran R14.

@Yo81 Est-ce vraiment R14? C'est en plein centre.  :??? Je l'ai mis derrière Aegis. Mais il peut aller plus loin.

@apers Tu peux utiliser la BM niveau 2 pour te positionner.  :up:

@Eretas Utilise la BM niveau 1 pour te déplacer. une fois dans les marches, on utilise la BM niveau 2. Il y a une petite différence d'échelle entre les deux niveaux.  :-X
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 01, 2015, 23:25:37
Turjan monte l'escalier à la suite d'Haleen (case E-9).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2015, 23:53:06
Haleen et maintenant Turjan pouvaient voir deux gnolls dans un état de panique en les voyant. Ils étaient amochés et s'étaient réfugiés au deuxième. Les combattants les avaient suivis.

gnoll 13
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Netu! Yrf raentrf abhf bag fhvivf... Fnhir dhv crhg...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 01, 2015, 23:57:39
@Syel, je peux attaquer le gnoll blessé ?
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 02, 2015, 00:04:03
@Syel, je peux attaquer le gnoll blessé ?

Cela prit ses deux actions de mouvement à Turjan pour se rendre là. Donc techniquement non.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 02, 2015, 00:08:33
Pour moi c'est bon derrière Aégis.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 02, 2015, 02:21:53
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 02, 2015, 06:13:19
Amud'habi poursuit sa course vers le haut. Il arrive tout juste derrière Heleen!

F10
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 03, 2015, 00:40:48
Amud bouge de 4 cases seulement. SVP utilise la BM niveau 1 pour ton déplacement. Je vais ensuite placer Amud sur la BM niveau 2.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 03, 2015, 00:54:25
Il me semblait aussi que j'arrivais à bouger beaucoup. Déplace moi de 8 cases le plus court possible vers le haut.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 03, 2015, 01:51:20
Amud arriva tout juste à côté de sa sœur en bas des marches. Au deuxième, des pas précipités s'entendaient de leur position. La défense s'organisait. Nul doute que la vraie résistance arrivera très bientôt.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 05, 2015, 06:17:54
Aegis s'avanca pour être adjacent au gnoll le plus près (I10)
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 06, 2015, 00:22:04
Le guerrier s'avança au devant du danger, mais est-ce que les autres le suivront?

@Yo81 À Flora et Cyran!
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 06, 2015, 01:15:19
Flora et Cyran monte les escaliers pour arriver à l'étage supérieur.

G7 pour Flora, H7 pour Cyran.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 06, 2015, 05:59:46
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 09, 2015, 01:43:23
Oxvard se rapprocha de Aegis pour être derrière celui-ci. H9
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 10, 2015, 02:15:02
Le nain se mit derrière le guerrier, assumant qu'il risque d'avoir besoin d'aide.

Le gnoll qui était dans la pièce s'éloigna en courant.

@Eretas À Haleen!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 10, 2015, 05:21:31
La marraine des deux gnomes se dirige prestement vers l'ennemi pour faire un front avec Aegis J10 et d'une savante savate, tente de propulser le gnoll en bas de l'arène!
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

push vs CMD
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2015, 01:49:17
Haleen approcha et alors qu'elle tente de pousser le gnoll par dessus la rambarde, la frappe.

Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Mais autant son attaque que celle de Haleen manquèrent de détermination.

PS: la rambarde donne +2 au CMD pour résister aux Bull Rush qui poussent vers le bas.  :up:

Un autre gnoll avança et frappa le guerrier, sans savoir que ce dernier était protégé par de la magie divine.



gnoll 5

Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11



Mais il eu autant de succès que les autres.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 11, 2015, 15:24:27
Turjan se lance un sort de protection contre le mal.
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 11, 2015, 18:23:35
La marraine des deux gnomes se dirige prestement vers l'ennemi pour faire un front avec Aegis J10 et d'une savante savate, tente de propulser le gnoll en bas de l'arène!
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Le jet d'acrobatie était pour éviter l'AOO!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2015, 06:20:00
Turjan se protégea contre la vague du mal à venir. De son côté, un des gnolls s'approcha et se trouva fin de faire le tour pour les prendre à revers.

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2015, 06:22:04
Amud'habi fait son possible pour monter les marches... f10
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2015, 06:41:47
Amud monta les marches. En haut, la résistance gnoll s'organisa. Cela débordait de partout, mais étrangement, il n'y avait aucune trace du seigneur de la place.

Un des gnoll tenta de blesser Haleen.



gnoll 8


Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11




Le gnoll passa très près, mais sa grande dextérité lui permit d'éviter le pic au dernier instant.

@Gribouille
@Yo81 Flora et Cyran
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le novembre 16, 2015, 18:00:49
Aegis attaqua le gnoll 8 (Malus pris en compte)

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le novembre 19, 2015, 02:05:21
Si vous êtes vraiment dans le besoin de soin dite le moi je vais venir vous voir. Cela ne vaut pas pour vous gnolls de malheurs.

Oxvard fait une action préparé, si Aegis semble avoir perdu un bonne portion de vie, Oxvard va lui faire un soin (utiliser un sort niveau 1 pour un cure light wounds).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 20, 2015, 02:13:50
Le guerrier mis presque KO un des gnolls alors que le prêtre surveillait ses arrières.

Et parlant des arrières, Flora voyait les gnolls qui tentaient de déborder les compagnons par l'arrière justement.

@Yo81 À Flora et Cyran

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2015, 19:47:28
@Yo81  Yo81, toujours avec nous?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 21, 2015, 21:50:18
Flora lâcha un carreau sur le gnoll 6 et réarma son arbalète.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 21, 2015, 21:53:30
Cyran bondit sur Ugruk.

Attaque Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6


Critique Griffe 2 ???
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 21, 2015, 22:02:03
Mine de rien, Amud'habi est impressionné par la beauté et la férocité de son félin!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2015, 23:05:51
@Yo81 les bonus de force et le malus d'attaque en puissance donnent un bonus d'attaque de +6. Mais cela ne change rien au résultat. :up:



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 21, 2015, 23:53:38
avec charge, +8
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 22, 2015, 05:40:25
:up: juste me l'écrire svp car cela impacte la CA!  :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le novembre 23, 2015, 13:38:04
Méa culpa, je pensais qu'en écrivant bondir, tu aurai assimilé le fait que c'était une charge.  :embarassed:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2015, 18:43:01
 :up:Tes dommages sont de 1d6+6 et non 1d6+5 avec un bonus de +4 en force et attaque en puissance si je me trompe.

L'attaque du félin mit le second de Kardswann en rage et Flora toucha aussi la cible. Le duo avait pris les choses en mains.

C'était au tour de Haleen!
@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 24, 2015, 00:16:05
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Fv gh irhk cnf gbzore, vy gr snhqen zbheve!

Attaque gnoll 8 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Puis elle recule d'un pas pour faire un mur avec le guerrier. J9
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2015, 06:23:05

Et il tomba sous le coup magistral de la rapière de Haleen. Mais la nature n'aime pas le vide et le gnoll à droite de Aegis prit sa position, libérant l'espace pour ses compagnons.

Il frappa aussitôt le guerrier.

Attaque gnoll 5 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1D8+3
(1)+3: Total = 4
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2015, 06:24:01
Mais sans succès. Les choses allaient bon train pour les compagnons.

@apers Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 26, 2015, 10:01:41
Turjan s'avance plus à lest vers le centre du combat (case I-8) et lance sa main brûlantes pour brûler, Ugruk, le gnoll 9 et 10.
jet de dextériré DD17 pour demi dégât de feu
Lance 4d4+9
(1+4+1+3)+9: Total = 18
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 27, 2015, 03:59:50
Tu ne peux attaquer au travers un mur!!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 27, 2015, 04:57:30
effectivement!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 27, 2015, 08:44:22
Quel mur ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 27, 2015, 08:46:31
Ah ouais, je viens de le voir....purée j'ai plus les yeux en face des trous... :))
Bon, je change de zone.
Déplacement en case I-9 et je brûle les gnolls 5, 6 et 7... :up:
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 27, 2015, 23:32:00
gnoll 6
Save Reflex
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13


<hurle:>GRRRRRRRAHHHHH!


gnoll 7
Save Reflex
Lance 1d20+0
(18)+0: Total = 18
<hurle:>OAHHHHRRRG!


gnoll 5
Save Reflex
Lance 1d20+0
(6)+0: Total = 6


<hurle:>OUARGHHHH!


Cela sent le chien grillé et sur les trois gnolls, deux s'effondre.

Sur le deuxième front, un gnoll s'approche de Cyran et le frappe.

gnoll 10
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7



Et si ce n'était du léger déséquilibre dû à la charge, le gnoll n'aurait pas réussit à percer le cuir de la bête. Malheureusement, Cyran payait de sa témérité en recevant une belle blessure.

@Eretas À Amud!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le novembre 27, 2015, 23:39:04
J'espère que la source de gnoll va se tarir, car mes pouvoirs diminuent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 01, 2015, 05:35:43
Les ressources d'Amud'habi sont très limitées et il tente d'éblouir un des gnolls en combat avec Cyan.

Déplacement en G8 et Flare sur Gnoll 10 vigueurDD15

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2015, 05:14:52
gnoll 10
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20



L'attaque de Amud manqua les yeux du gnoll, qui en secouant la tête retrouva sa vision.

La suite demain ou après demain!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2015, 03:54:42
Haleen sentit un vent devant elle, mais elle ne put réagir à temps. Une arme immense la frappa alors qu'elle n'était pas préparée.

Kardswaan
Attaque 1 (greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Dommages
Lance 1D12+17
(2)+17: Total = 19




L'attaque toucha facilement et heureusement les dommages furent limités.

Le génie mesurait 9 pieds de haut, tout en muscle. Il avait une arme des plus meurtrière dans ses mains.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2015, 04:02:57
Ragaillardit, les gnolls attaquèrent à leur tour.

Un des gnolls attaqua le guerrier.

gnoll 11
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1D8+3
(8)+3: Total = 11



Mais sans succès. Un autre frappa Haleen avant de reculer (pdp) pour laisser sa place.

gnoll 7
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6



Sans succès aussi. Le second, Ugruk de son nom, regardait avec des yeux fiévreux le félin qui l'avait malmené. Il n'était pas question qu'il recule devant l'ennemi. Il tourna une arme qui était composée de deux bouts de bois reliés par des anneaux de fer. Il frappa.

Ugruk
Attaque 1 (flindbar) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+5
(6)+5: Total = 11






Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2015, 04:17:42
@Yo81 je crois que tu peux transférer des dommages à Flora pour éviter l'inconscience à Cyran. Il est à -5 pdv.

Round 9

@Gribouille


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 04, 2015, 09:07:43
Turjan observe le génie....est-il du plan du feu ?
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 04, 2015, 12:15:32
Flora se mit tout à coup à saigner abondamment  du nez, choisissant d'encaisser une grande partie de la blessure à Cyran. (Je prends 10points)

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2015, 14:03:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il y a plusieurs génies et seuls quelques uns ont une résistance au feu. Et selon Turjan, malheureusement celui qui est devant lui en est un (rd10).
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2015, 19:40:55
Alors que Cyran recevait plus de dommages qu'il ne pouvait accuser sans tomber, Flora activa son lien magique et transféra de sa vitalité au Éidolon. Il put rester ainsi sur ses quatre pattes pour continuer à défendre sa créatrice.

@Gribouille
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 05, 2015, 19:50:18
Aegis se concentra sur les gnolls, croyant qu'en les enlevant du combat le groupe pourra plus rapidement se concentrer sur  Kardswaan Attaque Gnoll 11

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 05, 2015, 19:51:04
Confirmation de critique

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2015, 03:38:15
Aegis décima le gnoll qui tomba au sol, pratiquement mort.

Le lien de Flora ne put s'activer et son félin était au sol, laissant le chemin libre entre elle et les ennemis. Qu'allait-elle faire?

La majorité des gens assument que l'éidolon tombe inconscient. D’ou l'utilité du don Dur à Cuire pour lui. Il est à -5 pdv. J'ai remis les pdv à Flora.

@Yo81 À Flora!
@Ivelios À Oxvard!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 09, 2015, 00:07:41
Subitement une voix venue d'ailleurs sembla sortir de la bouche à Flora.
La petite gnome s'en prit verbalement à leur nouvel ennemi:

Pas toi Kardswann, tu ne peux pas être tombé si bas...
Reprend toi, remémore toi l' alliance des cinq vents.

<hurle:>Libère toi !!!!

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20


Ses mains se recouvrirent alors de cette étrange mousse verte que ses compagnons n'avaient jamais su expliqué.

Elle invita ses camarades à l'aider à faire reprendre raison au génie.
Aidez moi, c'est un des 5 génies qui ornent la fresque du monastère, il est manipulé !!!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2015, 03:12:06
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18


Toi l'un des représentants de l'alliance des Cinq! Écoute la sagesse de ma soeur et souviens toi des anciens enseignements et des anciennes alliances! Tu ne peux te tourner ainsi du chemin!!! Kardswann, est ton nom! Le FEU ton éléments, Katapesh ton pays...

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 09, 2015, 06:25:33
Aegis est visiblement confus, et n'a aucune idée de ce qui se passe

Uhh, ouais! Ils ont raison!

Jet de Diplomacy
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2015, 07:15:52
Les paroles de Flora raisonnèrent dans tout le bâtiment. Le temps sembla arrêter. Ce n'étais plus Flora qui parlait, mais une autre entité qui parlait au travers ses lèvres. Amud'habi enchaîna dans le même sens et même le guerrier y alla d'une phrase qui restera à tout jamais dans la mémoire des bardes comme phrase diplomatique loufoque pour clore une entente Uhh, ouais! Ils ont raison!

Qu'a cela ne tienne, la combinaison des trois déclencha une réaction chez Kardswaan. Son corps se mit à frémir, et il avait visiblement de la difficulté à contrôler ses action. Avec une expression d'intense concentration, il parla au travers de dents serrées.


Kardswaan
Vous... devez... détruire... Xulthos...
Sous la... sous la cathédrale en ruine.... Ne peux tenir... Attachez moi.... Coupez moi... jusqu'à un souffle de la mort... Sa volonté est plus forte que la mienne... Faite le, faite le MAINTENANT!!!!


Il ne va probablement pas attaquer durant quelques instants, assez pour que vous ayez une chance de l'attacher ou de le rendre inconscient. Mais il ne faut pas attendre car sa volonté va fléchir très bientôt.

Il n'est pas sans défense et sa CA est élevée. N'attendez pas...

@Ivelios


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 09, 2015, 09:07:20
Turjan n'a pas tout compris, mais cela faisait un ennemi puissant temporairement en moins.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2015, 18:53:28
Concentrez tous sur Kardswaan! Il faut le mettre hors de combat! Tout ceux qui se joindront à nous serons considéré comme des alliés! Vous avez tous été trompé par Xulthos! Réagissez et aidez-nous.

Évidemment il regardait spécifiquement Undrella...

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 09, 2015, 19:28:30
Quelqu'un a une corde pour le ligoter ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 10, 2015, 02:02:50
Tu ne pourras pas ligoter un génie de feu! Il faut le mettre dans les négatifs sans le tuer!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 10, 2015, 03:10:39
Oxvard fait un pas de placement (I8), puis fais un sort de soin sur Haleen.

Lance 1d8+4
3 (+4) = 7
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2015, 05:17:06
Le prêtre redonna un peu de couleurs à la guerrière qui avait subi un coup assez dévastateur de Kardswaan.

@Eretas  À Haleen
@apers À Turjan


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 10, 2015, 05:28:26
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7



Allons-y!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2015, 05:29:55
La rapière ne perça malheureusement pas l'armure du génie.

@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2015, 13:38:11
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 14, 2015, 13:45:58
Euh donc le plan c'est quoi ? faire le maximum de dégât au génie ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2015, 14:10:15
ou l'immobiliser  :up:
Avec Cyran au sol, il y a un deuxieme front d'ouvert. Négligez pas cela.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 14, 2015, 14:35:46
Bon les copains, vous préférez que je fasse quoi ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 14, 2015, 18:55:48
Il faut mettre le génie KO! Ensuite les autres fuieront et j'espère que le harpie va nous aider... Syel, n'oublie pas mon jet de bluff!

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 15608

Turjan! Si tu ne peux attaquer le génie, peux-tu t'occuper du front laisser ouvert par Cyran! Ne te préoccupe pas de lui, il ne mourra pas, il ne fera que disparaître dans son plan d'origine... N'est-ce pas Flora!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2015, 22:32:43
Youhou Apers, c'est à toi!
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 19, 2015, 20:50:33
Turjan décide de contrer le front ouvert par l'inconscience de Cyran.
Il s'avance devant l'entrée (case I-7)et incante un sort de couleurs dansantes sur le gnoll 10 et Ugrok.
jet de sagesse DD15 ou être inconscient.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2015, 03:15:04
Ugruk
Save Will
Lance 1d20-1
(9)-1: Total = 8



gnoll 10
Save Will
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 20, 2015, 03:15:53
Yipee....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2015, 03:25:05
Sous l'expression de joie du mage, il reste un doute sur sa magie. Le second de Kardswaan, Ugruk, est toujours debout, mais il est à l'évidence affecté par la magie. L'autre gnoll est tombé au sol, inconscient.

Kardswaan tremble de tous ses membres, mais ne bouge pas. Il faut faire vite...

@Eretas À Amud'habi!

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 20, 2015, 05:58:28
Amud'habi n'est pas un guerrier, il a donné ce qu'il avait pour convaincre les gnolls, mais surtout Undrella d'attaquer le corps possédé du génie, mais il ne peut faire beaucoup plus. Il tire donc un carreau pour tenter de faire sa part.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2015, 23:42:26
Le petit ensorceleur est le premier à faire couler le sang de Kardswaan.

Un des gnolls, vit que son chef Ugruk était en danger. Il marcha au dessus du félin et frappa le mage.
gnoll 7

Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5


Malgré la protection contre le mal, le gnoll parvint à le blesser.

undrella
Undrella s'approcha et frappa Kardswaan.

Attaque 1 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6



gnoll 9
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Genvgerffr!






Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 20, 2015, 23:45:39
Syel, tu n'oublie pas mon jet de bluff!!!
Concentrez tous sur Kardswaan! Il faut le mettre hors de combat! Tout ceux qui se joindront à nous serons considéré comme des alliés! Vous avez tous été trompé par Xulthos! Réagissez et aidez-nous.

Évidemment il regardait spécifiquement Undrella...

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2015, 23:54:03
undrella
Je t'ai entendu petit être! Mais j'ai aussi entendu Kardswaan demander lui-même de le frapper. J'obéi à ses ordres...  


Mais Amud ne savait pas si elle attaquait parce qu’il avait tenté de la convaincre, ou si elle voyait le vent tourner. Le résultat était celui désiré de toute façon.

Deux des gnolls continuèrent d'attaquer l'ennemi.

gnoll 12

Il frappa le guerrier.
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5



gnoll 9

Il frappa la guerrière.
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7

Attaque 1 (lance) - conf critique
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5


Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2015, 23:59:33
L'un d'eux toucha Haleen, mais l'attaque sur Aegis manqua. De l'autre côté, ils purent voir des gnolls blessés descendre les marches. Soient ils fuyaient, soit ils allaient les prendre à revers.

round 10

Aegis devait maintenant agir.


@Gribouille
@Eretas À Haleen
@apers
@Yo81 À Flora , Cyran est au sol, sous les pieds du gnoll 7
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 21, 2015, 02:09:23
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

Haleen attaque le génie en se plaçant sur sa droite !
Ajoute un +2 pout la tenaille STP...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 21, 2015, 06:56:26
Malgré la tenaille, elle ne perça par l'armure naturelle du génie. Mais il s'en fallait de peu...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 21, 2015, 18:30:20
Nous n'avons pas de sort actif?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 22, 2015, 01:09:38
Bon point.
-force du taureau sur Cyran
-bouclier de la foi sur Aegis
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 22, 2015, 01:28:28
Cyran à terre, Flora changea de tactique.
Elle invoqua ses alliés du ciel et elle espérait qu'ils répondraient nombreux à son appel.
Aigles appelés
Lance 1d3
(2): Total = 2

Convocations de monstres 2 pour invoquer 1d3 aigle en action simple.

Tu me confirme mais normalement ils jouent des leurs apparitions ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 22, 2015, 01:53:00
Oui, mais pour cela, tu dois libérer Cyran en une action simple avant. D'où mon commentaire de ne pas hésiter à tuer un Cyran à -4 pdv. C'est ma compréhension: convocation en action simple seulement si Cyran n'y est pas.

Pour répondre à ta question: oui ils attaquent sur le round ou ils arrivent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le décembre 22, 2015, 16:32:34
Je fais ça alors, je réprime Cyran et je bouffe mon action.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2015, 03:47:58
Flora laissa partir son félin inconscient vers son univers d'énergie. Elle allait appeler d'autres alliés.

@Gribouille
@apers
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 23, 2015, 15:01:10
Aegis s'y tenta contre le génie

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2015, 18:00:57
Une des deux attaques toucha la cible, enlevant un peu plus de vitalité au génie.


@apers
@Ivelios
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 24, 2015, 16:56:47
Je viens de remarquer que je n'ai plus d'armer... Puis-je faire comme si j'avais une masse d'arme lourde normal?

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 26, 2015, 20:30:26
 :up:
Oui, pas de problème. Quand tu as prêté ton arme à Aegis, une autre de ton choix te fut offert en remplacement temporaire. 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le décembre 29, 2015, 04:02:45
Oxvard frappa le gnoll le plus proche de lui Gnoll 7.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2015, 20:55:39
Peu importe la cible, Oxvard n'aurait pas touché avec sa maigre attaque.

@apers À Turjan!
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le décembre 30, 2015, 13:07:31
Le mage elfe fait un pas en arrière afin d'éviter une attaque d'opportunité (case H-7), et lance à nouveau un sort de mains brûlantes,
jet de dextérité DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+9
(3+4+3+1)+9: Total = 20
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2015, 22:19:39
C'est ton dernier selon ta fiche.

gnoll 7

Save Reflex
Lance 1d20+0
(1)+0: Total = 1



Ugruk
Save Reflex
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2015, 22:24:43
Turjan mit fin à l'offensive de ce côté, laissant deux gnolls et Kardswaan comme seuls ennemis.

Kardswaan levait le bras lentement pour frapper, mais sa volonté combattait toujours et put retenir le coup.

@Eretas À Amud
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 30, 2015, 22:32:20
Non mais frappez le... Lâche ton arme Kardswaan Une fine pellicule de graisse apparaît sur l'arme du génie.
Grease Réflexe DC16
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2015, 22:51:07
Save Reflex -3 bonus dex enlevé
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11


L'arme géante échappa de ses mains et tomba au sol.

undrella
Undrella, ses pieds griffus lui permettant de se tenir sur la rampe, frappa avec sa masse d'arme sur le génie.

Attaque 1 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3


Attaque 2 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4


Attaque 3 (talon) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1D6
(4): Total = 4


Attaque 4 (talon) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D6
(2): Total = 2



La harpie est une allié sans pareille et a elle seule fait tout le travail. Mais est-ce que cela sera suffisant?

gnoll 12
 Le gnoll ne se découragea pas et attaqua le guerrier.
Attaque VS Aegis (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10



gnoll 9
Il se déplaça vers Haleen et tenta de terminer le travail de son maître.
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Attaque 1 (lance) - conf critique
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2015, 23:05:50
Haleen reçu un méchant coup et si cela n'aurait été de sa bonne armure, serait sur le pas de la mort.

round 11

En cas de conflit, je vous joue dans l'ordre.
@Gribouille
@Yo81  Tu fais ta convocation comme le dernier round?
@Ivelios
@Eretas À Haleen
@apers

 
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 30, 2015, 23:19:58
La harpie est une allié sans pareille et a elle seule fait tout le travail. Mais est-ce que cela sera suffisant?
Avec 3 attaques ça aide...


Malgré ses blessures, elle continue de frapper le génie, s'il reprend conscience, ils sont fait de toute façon!
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Le jet de bluff de Amud'habi n'a donné aucun résultat?  :(
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2015, 01:24:42
Sur les gnolls? ils ne parlent pas le commun.

Haleen perça cette fois-ci la défense du génie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2015, 01:26:50
Mais moi je parle Gnoll!
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2015, 01:30:14
Concentrez tous sur Kardswaan! Il faut le mettre hors de combat! Tout ceux qui se joindront à nous serons considéré comme des alliés! Vous avez tous été trompé par Xulthos! Réagissez et aidez-nous.

Évidemment il regardait spécifiquement Undrella...

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27


Tu ne parlais pas gnoll, et tu as spécifié que tu parlais à Undrella spécifiquement. Je l'ai lu ainsi.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2015, 01:34:12
Mon jet n'était pas pour Undrella, car je savais qu'elle nous aiderait! Si les gnolls ne parlent pas le commun, je parle le gnoll car c'était eux ma cible.  :-\
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2015, 02:46:00
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2015, 17:14:02
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le décembre 31, 2015, 17:35:52
Aegis se concentra sur le génie

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2015, 19:23:07
C'est qu'il a plein de points de vie ou tu n'as pas ajusté sa ligne de vie?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 01, 2016, 19:57:37
Le coup de Aegis blessa le géant, l'amenant vers l'inconscience, lentement mais surement.

@Yo81
@Ivelios
@apers
Titre: Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 03, 2016, 23:51:01
Elle invoqua ses alliés du ciel et elle espérait qu'ils répondraient nombreux à son appel.
Aigles appelés
Lance 1d3
(2): Total = 2

Convocations de monstres 2 pour invoquer 1d3 aigle en action simple.

Sitôt arrivé les aigles se jettent sur le génie.
K10 pour le premier, donc tenaille
serre 1 Aigle1
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
dégâts
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

serre 2 Aigle1
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8
dégâts
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

morsure Aigle1
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


K9 pour le second
serre 1 Aigle2
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

serre 2 Aigle2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

morsure Aigle2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
dégâts
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Flora se décale H6 et tire sur le gnoll 10.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 05, 2016, 03:23:27
Les deux volatiles firent bonne figure et déchirèrent la peau du géant. Devant tant de férocité, même les alliés avaient un doute sur le fait qu'ils étaient des animaux.

Flora ne peut pas faire un tir, la convocation consomme son action simple déjà!  :up:

@Ivelios
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 05, 2016, 20:26:59
Désoler Haleen mais je ne peux te guérir sans faire revivre des gnolls...

Oxvard frappa le gnoll à côté de celle-ci Gnoll 9

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2016, 13:42:07
L'attaque du prêtre aurait été bonne contre un gnoll, mais pas contre l'armure de Kardswaan. Sa masse d'arme rebondit sur l'armure du génie.

@apers

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 14:47:27
Turjan n'a plus de cône de feu.
Sa réserve de sort est presque épuisée.
Il lui reste des projectiles de feu mais les ennemis sont trop à couvert pour qu'il ait une chance de les atteindre.
Il lui reste un sort de couleur dansante, mais c'est un cône, et il n'a pas assez d'espace de libre pour le lancer sans affecter un de ses compagnons.
Il attend donc que ça se passe, se tenant prêt à lancer son sort de couleurs dansantes si un ennemi le prend à partie.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 07, 2016, 21:17:51
C'est un gnoll que j'attaquais... je suis trop loin pour attaquer le génie...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2016, 00:40:42
Tu touches à cause de la tenaille  :up:

Le gnoll reçu un coup de masse dans la tronche.

Kardswaan se retenait toujours, mais ses traits tirés étaient maintenant à l'extrême.

@Eretas
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 08, 2016, 05:52:12
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  P'rfg ibger qreavrer punapr q'rger pbafvqrer pbzzr qrf nyyvrf! Abhf ar irabaf cnf vpv ra pbadhrenag znvf ra nzonffnqrhef! Pbzonggrm yr qrzba dhv n cevf cbffrffvba qh pbecf qr Xneqfjnna ibger yrnqre rg ibhf nherm fn erpbaanvffnapr. Cbhefhvirm qnaf ibger npunearzrag rg ibhf a'nherm dhr yn znyrqvpgvba qr Xnexneanpubhz!&aofc;

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2016, 21:21:50
Cela sentait la soupe chaude pour les deux gnolls restant. Ils avaient encore quelques fractions de secondes pour réfléchir à leur carrière. Rester, partir, trahir, mourir... Hum... Mourir? Pas vraiment non...

Undrella continua à attaquer le "maitre".

Attaque 1 (Morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6


Attaque 2 (Morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2


Attaque 3 (talon 1) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D6
(1): Total = 1


Attaque 4 (talon 2) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1D6
(2): Total = 2


Elle le toucha deux fois, mais ne laissa que des graffignes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2016, 21:38:23
Le gnoll devant Aegis pris sa décision: la fuite... Il retraita vers l'escalier opposé.

L'autre gnoll, voyant son dernier allié quitter les jambes au cou, décida de suivre la même stratégie: la retraite. Mais lui, il avait des volatiles qui lui bloquait le passage. Qu'à cela ne tienne, il tenta d'éviter leurs attaques en traversant l'aigle.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2


Il s'enfargea et les deux aigles purent lui griffer le visage au passage.

Aigle 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1D4
(4): Total = 4


Aigle 2 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1D4
(4): Total = 4


Entouré, au seuil de la mort, il laissa tomber son arme.

gnoll 9
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Wr zr eraq! Cvgvr!


Pas d'attaque des autres car il retraitait.

gnoll 12
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Ur Ur ur! Ba fr erireen ra rasre, pbhvyyba!



Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2016, 21:55:05
nouveau round

Dans l'ordre!  :up:


@Gribouille
@Yo81 Flora et sa bande
@Ivelios
@Eretas Haleen
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 08, 2016, 22:14:43
Elle ne se soucie pas des Gnolls, ils sont vaincu de toute façon...
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2016, 23:09:08
Malheureusement, Haleen manqua son attaque et Kardswaan la regardait avec un demi-sourire mauvais.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2016, 00:31:31
<pense:>J'avais pourtant l'impression qu'elle était douée...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 10, 2016, 20:28:26
@Gribouille
@Yo81 Flora et sa bande
@Ivelios
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 11, 2016, 20:58:55
Aegis frappa le gnoll près de lui

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2016, 05:10:37
Le guerrier attaqua un gnoll qui venait de se désarmer afin de se rendre. Et le pire, c'est qu'il manqua ses deux attaques.

gnoll 9
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Uhznva cyhf genvger dhr tabyyf... Nibve fh, w'nhenvf senccr gbv... il cracha au sol...


Hum, ton alignement bouge vers le neutre pour l'instant.  >:D
Choisit: soit Loyal Neutre ou Neutre Bon.



@Yo81 Flora et sa bande
@Ivelios
@apers
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 12, 2016, 13:42:52
<hurle:>Frappez pas les gnolls! Non mais t'es naze ou quoi!!! [Un charabia incompréhensible en gnoll]  Vy ar pbzceraq cnf gn ynathr... Rg vy rfg ha crh fvzcyr q'rfcevg...
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 12, 2016, 14:52:56
Les aigles continuent leur travail de sape sur le génie.

Aigle1 Serre1
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23
Dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3
Aigle1 Serre2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Dégâts
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5
Aigle1 Morsure
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23
Dégâts
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Aigle2 Serre1
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10
Dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3
Aigle2 Serre2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
Dégâts
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4
Aigle2 Morsure
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16
Dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


Fiora recharge son arbalète et s'adonne à sa passion, déverser un flot d'insulte sur autrui !
Cela tomba cette fois sur le guerrier au bouclier qui avait réussi à manquer un ennemi qui s'était rendu.

<hurle:>Ma parole, mais t'es encore plus con que mon frère !!!
Même chez les gnolls, tu ferais parti des benêts.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2016, 04:08:19
Inspirés? Motivés? Les aigles de Flora réagirent aux cris de leur invocatrice et envoyèrent au sol le génie de 9 pieds.

La résistance s'arrêta avec sa chute, les rats ayant soit quitté le navire, soit pris un somnifère plus ou moins permanent.

Le géant saignait de multiples blessures. Si rien n'était fait, il allait mourir.

Il y a des gnolls en état d'être sauvé, et d'autres qui vont se réveiller à la fin des sorts. Une idée des actions rapides. Fin du mode combat en théorie.  :up:

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

undrella
Il y a des cages en bas, et vous avez même les clefs que je vous ai donné. Kardswaan a parlé de l'église, mais je ne sais pas ce qu'il veut dire. Aller cherche votre cohorte afin d'aider à surveiller tout ce monde, vous en aurez bien besoin.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2016, 04:37:04
Merci Undrella! Oxvard, il faut le stabiliser. Flora arrête tes aigles! Ils vont le dépecer.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  &yg;uheyr:&tg;Vy rfg rapber grzcf qr ibhf eraqer! Gbhg prhk dhv fr yvierebag cne rhk-zrzr ar frebag cnf whtrf pbzzr qrf pevzvaryf, znvf frebag qrf vaivgrf. Ibger znvger rfg gbzor rg ibger fbeg rfg rager ibf znvaf.

Conduisons les gnolls inconscient dans les cellules, en commençant par les plus menaçants.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2016, 05:01:38
Oxvard stabilisa le chef Kardswaan.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 13, 2016, 10:21:34
Turjan est satisfait que le combat s'arrête car il était à bout de ressource magique.
Il aide à emmener les gnolls inconscients dans les cellules.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 13, 2016, 22:04:38
Flora appela sa basse cour à venir sur ses épaules, pour les câliner un peu avant de les renvoyer.
Elle ne participerait pas à la mise en cage des gnolls, ce n'était pas de son ressort et elle aurait préféré achever toutes ses sales bêtes.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 15, 2016, 16:56:27
Aegis aide à mener les gnolls dans les cellules, l'air troublé et mécontent.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 17, 2016, 04:30:18
De la grande armée de Kardswaan, il ne restait plus de vivant que:
-5 gnolls
-leur chef gnoll: Ugruk
-Kardswaan


Deux bugbears étaient toujours vivants, mais eux n'étaient pas officiellement dans l'armée du jinni. Les compagnons devront décider quoi faire de ces deux là.

Ceux qu'ils avaient tué de son armée:
-une multitude de gnolls
-le démon Schir
-le gardien sanglier
-le peryton

Ceux qu'ils avaient tué mais pas dans son armée:
-un bugbear
-l'ogre dont personne ne regrettera
-le prêtre déchu
-le serpent mange gnome

Certains avaient pris la fuite:
-le gobelin Jank
-une demi-douzaine de gnolls

Il restait donc:
-les trois hommes marchands
-le gnoll "barman"
-les deux bugbear
-Undrella

Il y avait de quoi être fier... Tout un trophée de chasse que cette libération de Kelmarane.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 17, 2016, 04:31:21
Mais étais-ce terminé?

Il restait à parler à Almah. Et il y avait les paroles de Kardswann à propos d'un être maléfique.

Les deux BM sont à jour!
À vous de me dire ce que vous faites.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 17, 2016, 07:54:35
Undrella, que feras-tu maintenant?
Je vais retourner au temple chercher Almah et les autres, Certains devront rester ici, mais qui m'accompagne? Il y a eu quelques fuyards après tout!
Croyez-vous que la prison peut retenir Kardswaan?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 17, 2016, 11:46:59
Je pars avec toi, Amud'....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 17, 2016, 20:55:26
undrella
Moi? Vous m'avez dit que Almah vous a donné sa parole? Alors j'attend qu'elle me donne les clés de mon futur bâtiment. J'ai respectée ma parole, et j'espère que vous allez m'aider à ce que la votre le soit.

Je reste ici afin de m'assurer que l'on ne m'empêche pas de revenir. Juste au cas. Ne le prenez le pas personnel petit gnome mignon.

Pour ce qui est de Kardswann, je dirais que non, mais il est dans les pommes pour un bon bout de temps. Tant qu'il reste inconscient, tout va bien aller.


Amud et Turjan se proposaient pour partir avertir Almah.

Haleen
J'y vais aussi.


Ce qui laissait Flora, Oxvard et Aegis derrière pour l'instant.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 17, 2016, 21:05:59
C'est bon! Nous allons revenir bientôt.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 18, 2016, 00:45:41
Attendez un instant !
Oxvard, il te reste de quoi soigner Cyran ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 19, 2016, 04:30:09
Je peux tous nous guérir. Mais, je ne peu le faire qu'une dernière fois. Cependant, je préfère vous canaliser le peu qui me reste à un endroit ou il n'y a que vous qui serai bénéficiaires de ces soins.

1 canalisation
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 19, 2016, 05:50:10
Aegis était assis, en train de tenir entre ses deux mains son bouclier. Il semblait le fixer de manière étrange, comme s'il était troublé. Il était distrait, mais portait quand même une certain attention à la discussion présente.


Je vais rester en arrière, surveiller la prison.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2016, 06:02:01
Le groupe se sépara en deux.

Turjan, Amud et Haleen d'un côté.

Oxvard, Aegis et Flora de l'autre.

Quel chemin allait emprunter le groupe qui revenait vers le temple?

Les trois route vers Kelmarane du Monastère;
-L'ancien chemin; il suite la route et remonte la rivière du côté Nord pour traverser un pont à la hauteur de Kelmarane. Durée 1 heure.
-Traverser le champs de Pesh; même si la route semble plus courte, la présence de cactus à profusion et le manque de chemin le rend difficile à emprunter. L'arrivée est tout près de la maison du serpent. Durée 1 heure.
-Suivre la montagne; chemin difficile et dangereux car les grands prédateurs se tiennent dans les montagnes.  L'arrivée est tout près de la maison du serpent. Durée 2 heures.


Et qu'allait faire les trois autres qui allaient attendre au minimum 2 heures dans le marché?

Une idée de votre plan et ou vous êtes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 22, 2016, 07:27:05
Prenons l'ancien chemin...
Amud'habi se déplace dans les ombres, évitant la lumière et cherchant à se cacher.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 22, 2016, 10:18:11
Turjan est d'accord avec Amud'.
Le magicien tend tous ses sens aux aguets,
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 22, 2016, 11:00:22
Flora ne la sentait pas cette histoire.
Les deux brelles du groupe étaient partis pour le village, ils étaient capables de se faire ramasser en chemin par une troupe de kobolds du désert.

Elle insista donc auprès du nain pour qu'il soigne son eidolon.
Je rappelle Cyran, il faut que tu me le soigne...
Je vais surveiller des airs les deux nigauds !
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: apers le janvier 22, 2016, 11:17:41
<pense:>La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe....
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2016, 14:08:37
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 23, 2016, 03:27:18
Étais-ce un remord de voir son frère quitter? Flora implora le nain de soigner son Éidolon.

Après une minute, Cyran revint de son plan, toujours inconscient.

Oxvard utilisa sa dernière source de magie pour le guérir.

Lance 1d6
3 = 3


Mais ce ne fut pas suffisant. Ils cherchèrent donc des portions et ils remarquèrent que Kardswaan avait deux potions toujours sur lui.

Jet de Perception Flora pour identifier la potion
Lance 1d20-1
(10)-1: Total = 9

Jet de Perception Oxvard pour identifier la potion
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Oxvard eu un soupir de soulagement, les deux bouteilles étaient des soins modérés. Ils en versèrent une dans la gueule du félin.

Lance 2d8+3
8+1 (+3) = 12


Finalement Cyran repris ses esprits.

Oxvard met l'autre potion dans son sac à dos.

Vous vous êtes séparé. Mais Turjan et Amud et Haleen ne sont que quelques minutes en avance. Une quinzaine environ.

@Yo81 quel est ton plan exactement?




Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 24, 2016, 21:24:02
@Yo81 Tu peux m'expliquer ton plan? Pourquoi tu as convoqué Cyran et comment tu vas voler? Et ce que l'un et l'autre vont faire?

Un rappel:

Spoiler
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 25, 2016, 00:05:09
Le plan c'est de faire le sort évolution mineure sur Cyran afin de le doter d'une paire d'ailes.
Et de chevaucher sur celui-ci le temps de voir si la bande de trapanelles constituée par le mage et mon frangin ne risque rien.
c'est pas compliqué  :P
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 25, 2016, 04:45:44
Si j'ai bien identifié le sort, sa durée est de 1 min/ niveau. Total de 4 min.  Sortir à pied de la ville prend environ 5  min. Ils sont donc sur la route.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 26, 2016, 20:20:01
vol c'est 18m par action de mouvement, non ?
alors il me semble que je peux quand même couvrir de la distance sur 2x 4mn (j'ai 2 slots)
la possibilité course (x4)  existe en vol ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 26, 2016, 20:45:55
La course n'Est pas permis en grimpant et en creusant (burrow) mais rien ne l'indique pour le vol.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2016, 03:32:59
Sauf que RUN est courir.  :8)
À ce que je sache, les oiseaux n'ont pas de vitesse de vol et de course. Mais ils peuvent piquer.

Éperonner sa monture. Jet d'équitation DD15. Le personnage peut inciter sa monture à aller plus vite en utilisant une action de mouvement. Un test d’Équitation réussi augmente la vitesse de la monture de 3 m pendant 1 round, mais celle-ci subit 1d3 point de dégâts. On peut utiliser cette option plusieurs rounds de suite, mais la monture devient fatiguée après un nombre de rounds égal à sa valeur de Constitution. Il n’est pas possible d’utiliser cette option lorsque la monture est fatiguée.

Ne pas oublier:
Monter à cru (sans selle) entraîne un malus de -5 aux tests d’Équitation. Donc le DD devient 20.

Mais pour faire simple: si c'est juste pour les rejoindre, c'est possible, mais le sort sera expiré.  :up:
Amud'habi ne va pas très vite non plus sur ces petites jambes.  :whistle:


Une fois le volatile sur ses pattes, Flora fit un sort et des ailes apparurent sur son éidolon adoré. Inconfortablement, elle s'installa sur son dos et décolla. La vue du de la ville, du champs de Pesh, des montagnes, de la rivière qui longeait la route, lui procuraient un plaisir immense. Elle se sentait puissante et au dessus de tout.

Elle vit dans le bas des petits points noirs et calcula rapidement que le sort allait expirer bientôt de toute façon. Elle piqua et c'est avec un large sourire qu'elle descendit de son être magique, alors que les ailes disparaissaient déjà.

@Yo81 cela te va?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Yo81 le janvier 27, 2016, 08:33:39
Oui  :up:
J'ai rien vu d'en haut comme menace ?
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2016, 14:07:59
Des griffons semblaient s'approcher des trois téméraires, mais lorsqu'elle et son eidolon s'ajouta au groupe ce qui le doubla presque, ils retournèrent dans les montagnes.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2016, 14:11:31
Apres le départ de Flora, Aegis et Oxvard étaient maintenant seuls. Ils regardaient autour d'eux et ils réalisèrent que si Undrella le voulait, elle pouvait les chasser du bâtiment. Il y avait aussi le risque d'une mutinerie, ou d'une invasion par les fuyards.

Dites moi ce que vous faites.
Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 28, 2016, 03:10:34
Et bien Aegis, je dirais qu'il ne nous reste plus qu'à rejoindre les autres. Ces morts ne m'intéresse pas vraiment. De plus, je ne pense pas que nous soyons bienvenue à rester ici bien longtemps. Sauf en prisonnier probablement.

Oxvard regarde Aegis et lui fait signe d'ouvrir le chemin.

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 28, 2016, 03:13:11
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 28, 2016, 03:52:53

J'ai décidé de rester en arrière pour surveillez ces lieux, et c'est ce que je vais faire. Partir serait d'abandonner

Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 28, 2016, 05:17:18
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le janvier 31, 2016, 05:11:06
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2016, 21:10:46
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 31, 2016, 21:23:43
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2016, 21:28:53
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le janvier 31, 2016, 21:34:17
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2016, 21:50:01
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 03, 2016, 06:59:30
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 03, 2016, 13:58:33
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 04, 2016, 01:27:07
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2016, 06:35:35
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Ivelios le février 05, 2016, 02:59:13
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 06, 2016, 07:49:38
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Gribouille le février 07, 2016, 19:42:39
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Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2016, 22:29:52
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Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 09, 2016, 04:42:45
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Posté par: Gribouille le février 10, 2016, 07:39:18
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Posté par: Ivelios le février 12, 2016, 02:01:49
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Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 12, 2016, 05:39:37
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Posté par: Gribouille le février 12, 2016, 05:50:26
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Titre: Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 12, 2016, 05:54:22
Il ouvrit la porte et....

Amud'habi
<hurle:>Bouhhhhh!


Un gnome fit son apparition.

La suite dans le chapitre 1.4

Vous êtes chanceux que nous sommes en ligne. Je vous aurais testé avec une rencontre....  ;)