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mai 02, 2024, 12:34:05
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AuteurSujet:  1.4 L'antre du démon  (Lu 236575 fois)

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Hors ligne MD
(Syel)

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #50 le: février 25, 2016, 05:47:27 »
Au matin, il aura fallu plusieurs coups de coude pour réveiller le nain. On venait les chercher pour un entretient avec Almah.

Encore une fois dans ses coussins moelleux, elle vous parla avec un air de monarque qui retrouvait enfin sa ville et son palais.

Almah
Il y a une vingtaine d'années, les prêtres de Sarenrae à Kelmarane sont tombés sous l'influence de quelque chose... de pervers.
La créature a pris le contrôle du grand prêtre et a finalement transformé les gens de Kelmarane en fous furieux. Des soldats de la secte des Maitres des Pactes (Pactmasters) ont pacifié la ville et l'a laissé en ruine.
Mais ils n'ont jamais réussi à extirper le mal, et avec ruse ils l'ont verrouillé dans la crypte de l'église du village. Maintenant, après toutes ces années, ce le mal doit avoir diminué, et vous devriez être en mesure de le vaincre une fois pour toute. On m'a fourni avec une clé magique qui vous ouvrira le mur de protection. Avec la défaite finale du démon à l'intérieur, Kelmarane sera vraiment libre.


Cette clé, elle vous l'a donnée la veille.
« Modifié: février 25, 2016, 05:51:26 par Syel »
 

 

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