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avril 29, 2024, 17:19:37
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.1 - De verre et de colère - ESDR  (Lu 323051 fois)

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #450 le: février 02, 2015, 11:40:18 »
@Tyxu certainement parce que le gobelin mutant a plus de 15 en DMD. En effet, pour passer à travers la case d'un ennemi, il faut battre son DMD+5.

Gawynn, attendait toujours une opportunité d'agir.

Action retardée.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #451 le: février 02, 2015, 12:53:44 »
Je pense qu'il a une DMD supérieure à 15 voilà tout. Et dans le cas d'un test d'acrobatie pour travers une case occupée, si tu rates ton test, tu perds ton mouvement.

Arf ... ninjaté par Ilmakis  :dead:
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #452 le: février 05, 2015, 02:18:24 »
Fayin pointa son doigt accusateur encore une fois.

rayon de froid (Range touch)
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19

Dommages
Lance 1d3
(1): Total = 1


bonus est +5 et non +1
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #453 le: février 05, 2015, 04:24:03 »
Le rayon de froid de Fayin réussis à percer les écrans devant lui mais le froid n'a que peu d'effet. Naugrim de son coté tente de passer sous le gobelin et au dernier moment saute par dessus le gobelin. En se retournant, il parvient en plus à lui donner un coup au plexus solaire...
KORUVUS
Save Fortitude
Lance 1d20+8, DC 14
(7)+8: Total = 15
Succès contre DC 14


Naugrim ayant libérer le passage, Gawyn et Fyrr se dépêche à agir.

Le premier à répondre agira en premier.


@Tyxu certainement parce que le gobelin mutant a plus de 15 en DMD. En effet, pour passer à travers la case d'un ennemi, il faut battre son DMD+5.
Je croyais t'avoir répondu... Le jet d'acrobatie doit égaler 5+17 donc 22!
« Modifié: février 05, 2015, 04:30:26 par Eretas »


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #454 le: février 05, 2015, 10:22:19 »
Du coup mon super tir d'arbalète on le garde ou pas?
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #455 le: février 05, 2015, 10:56:22 »
Profitant d'avoir enfin le champ libre, Fyrr se rua à l'attaque.
Pas de placement en Z4 (je m'étais déjà déplacé en Y4 lors du dernier tour)

Sus aux gobelins !

Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître vs Gobelins) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+4
(8)+4: Total = 12


Attaque 1 (Hache de lancer à distance vs Gobelins) - crit sur 20/*2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #456 le: février 05, 2015, 13:26:55 »
Gawynn laissa le nain se ruer au corps à corps. Sa précédente tentative lui ayant laissé de belles cicatrices il jugea plus prudent de rester en soutient.

Il s'avança jusqu'à Fyrr et après une petite prière lui toucha l'épaule

Que l'héroïsme de Iomedae te guide Fyrr. je lance Guidance sur Fyrr
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #457 le: février 06, 2015, 00:49:23 »
Fyrr est sans pitié pour le gobelin. Ses deux attaques, aidé par la tenaille de son compagnon ouvre l'estomac du gobelin, mais celui-ci tient encore debout.



Du coup mon super tir d'arbalète on le garde ou pas?
L'attaque a raté, avec un -12.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #458 le: février 06, 2015, 06:08:28 »
-8 tu veux dire? Ou l'équivalent de +4 CA abri causé par alliés dans le chemin et -4 attaque allié en contact avec la cible.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #459 le: février 06, 2015, 09:34:01 »
Je me permets de jouer Naugrin en avance au cas où Mira et Fayin n'en vienne pas à bout.

Bien, maintenant tu vas manger sévère ! Heureusement pour toi, vu ta gueule, je ne risque pas de t’amocher d'avantage !

Attaque 1 (Déluge de coups en tenaille) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque 2 (Déluge de coups en tenaille) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #460 le: février 07, 2015, 00:29:55 »
Sur le second coup de Naugrim, la gobelin s'écroule.


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Re : Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #461 le: février 07, 2015, 00:32:08 »
-8 tu veux dire? Ou l'équivalent de +4 CA abri causé par alliés dans le chemin et -4 attaque allié en contact avec la cible.
-4 pour Fayin, -4 pour Gawynn et -4 pour Fyrr...Et un autre -4 pour en mélée avec Naugrim.


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Re: 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #462 le: février 07, 2015, 01:21:49 »
pourquoi j'ai essayé de tirer moi...
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-8 tu veux dire? Ou l'équivalent de +4 CA abri causé par alliés dans le chemin et -4 attaque allié en contact avec la cible.
-4 pour Fayin, -4 pour Gawynn et -4 pour Fyrr...Et un autre -4 pour en mélée avec Naugrim.

Les abris ne s'accumulent pas. Seul le plus élevé s'applique.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #464 le: février 07, 2015, 06:37:16 »
Merci tu as raison! Mira a tiré 1 fois au premier round, elle peut agir maintenant...


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #465 le: février 08, 2015, 19:10:17 »
Je dégage du pied le cadavre répugnant du gobelin que l'on vient de terrasser et m'avance fier et droit dans la salle. Si d'autres créatures nous attendent, elles périront comme toutes celles qui ont osées se mettre sur notre chemin !

Au sol, se discerne des fosses fermées par des planches de bois. Je me demande bien ce qu'elles peuvent renfermer tout en étant peu pressé de le découvrir.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #466 le: février 08, 2015, 19:38:29 »
L'observation de Fyrr est juste, ce sont des fosses... Mais que contiennent-elles.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #467 le: février 08, 2015, 20:31:32 »
Bien joué !

S'exclama Gawynn en voyant le gobelin s'effondrer.

Il lança un sort de détection de la magie sur la zone au cas où.
 

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« Réponse #468 le: février 08, 2015, 21:29:38 »
Fayin s'approcha pour entrer dans la salle. (AA4)
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #469 le: février 09, 2015, 00:09:04 »
Matos: Koruvus
small + 1 longsword,
small silver dagger
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Gawynn détecte de la magie provenant de l'épée longue du gobelin et remarque que la dague est en argent.
18 secondes se sont écoulés.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #470 le: février 09, 2015, 09:57:15 »
Gawynn récupéra l'équipement intéressant, regrettant la taille de la lame du gobelin, et suivit ses camarades dans la pièce que la créature gardait.

mouvement en AB6
 

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Re : Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #471 le: février 09, 2015, 11:10:09 »
18 secondes se sont écoulés.
Personne ne tique sur cette phrase?

Dépéchez vous de faire les tour mais évitez de tomber dans ces fosses, on a encore des choses à voir...
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #472 le: février 09, 2015, 12:06:32 »
Oui, on a des choses à voir ... et je pense que ça commence justement par ses fosses. Naugrin, aide moi à enlever les planches qui les protègent que l'on voit ce qui s'y cache.
 

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18 secondes se sont écoulés.
Personne ne tique sur cette phrase?

C'est pour le suivi de vos sorts actifs.

En soulevant les planches, Naugrim et Fyrr découvre des fausses avec des morts vivants constitué de chairs en décomposition.

Spoiler: Connaissance Religieuse DD16

4 rounds de passé.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #474 le: février 09, 2015, 18:45:39 »
Vigilant, je regarde attentivement les sombres recoins de chacune des fosses afin de voir si rien ne s'y cache parmi les créatures en décomposition qui s'y agitent.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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