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mai 14, 2024, 15:29:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 508486 fois)

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Hors ligne Mira
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J'attends qu'ils reviennent, nous sommes plus en sécurité dans une pièce qui à la réputation d'être hanté qu'à côté du couloir.

Dés que je les vois touner la tête vers moi je leur fait des grands signe pour leur signifier de revenir nous dire ce qu'ils ont vu. Nous aviserons ensemble selon ces détails.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Naugrin
(Volktar)

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Voyant qu'il n'y avait personne, Naugrin décida de pousser jusqu'à la porte pour voir ce qu'il y avait au-delà avant de faire son rapport.

Le nain s'approcha silencieusement du battant ouvert et jeta un œil dans le couloir.


Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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Voyant Naugrin avancer, Fyrr décida de rester dans l'angle du couloir pour faire le lien entre les 2 parties du groupe.
 

Hors ligne Gawynn Trakk
(Ilmakis)

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Gawynn resta dans la pièce hanté afin d'éviter aux éclaireurs d'être repérés à cause de lui.

<pense:>Prudence, prudence, prudence.
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Pour Naugrin, l'exploration se termine dans une antichambre donnant sur une porte fermée. Les bruits ne sont pas vraiment distincts, mais ils laissent présumer que la section Nord du complexe est habité par quelques individus.


Hors ligne Naugrin
(Volktar)

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Naugrin revint sur ses pas et fit un état des lieux à ses compagnons.

Bon visiblement, il n'y a personne dans la pièce, cependant la présence de lumière me dit que nous sommes dans une partie de la construction où nous pouvons nous attendre à recevoir de la visite.

Œuvrons donc avec prudence. D'ailleurs quand j'y pense, les gobelins n'ont pas besoin de lumière, donc je pense qu'il faut nous attendre à d'autres types de rencontre.

Il y a une statue intéressante à examiner si vous voulez.
 

Hors ligne Mira
(dragrubis)

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Est-ce qu'on se fait une pause ici avant de repartir, histoire que chacun se remette de ses émotions? Bien sur nous instaurerons des tours de gardes...
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Hors ligne Gawynn Trakk
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Oui, restons dans le "sanctuaire", je ne pense pas que qui que ce soit ne vienne ici. Profitons-en pour fouiller de fond en comble la pièce pour voir s'il y a un passage secret.
Nous reprendrons notre exploration demain.
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Ouais, bon, cela va être long si il faut se reposer à chaque obstacle, mais en même temps, c'est pas moi qui prendrai les devants. Alors je vais avec la famille. 
 

Hors ligne Seigneur des dés
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[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La pièce aux esprits est fouillée de font en comble. Rien de secret n'est découvert de plus. La source de lumière dans le pièce en "L" avec la colonne de pièces d'or géante est une lumière continuelle.
« Modifié: février 10, 2016, 04:15:21 par Eretas »


Hors ligne Mira
(dragrubis)

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Est-ce qu'on peut avoir la liste des états sur le tableau en entête, histoire de savoir qund on va pouvoir repartir?
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Hors ligne Gawynn Trakk
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On peut fouiller plus précisément la salle où se trouvait le Crabe pour voir si des passages ne sont aps présent aussi.

Proposa Gawynn.

@dragrubis il reste Fyrr qui est pas mal diminué et Naugrin qui a de la sagesse en moins.
 

Hors ligne Mira
(dragrubis)

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Je sais mais j'aimerai savoir de quel façon on peut les aider/soigner ...

On peut en effet, en espérant que rien d'autre ne nous tombe dessus... Et au pire on pourra faire du crabe bouillit...
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Hors ligne Gawynn Trakk
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On peut les aider en faisant des jets de Premiers Secours, DC15 pour doubler leur récupération de caractéristique et de mon côté en lançant un sort de restauration mineure.
 

Hors ligne Mira
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On va peut être en profiter pour s'occuper de vous deux...

Je pourrais prendre 10 pour les deux ou bien on prends ces deux jets :
Pour Fyrr
Jet de Heal
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14


Pour Naugrin
Jet de Heal
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14


Le lanceur de dés me déteste...
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Hors ligne Gawynn Trakk
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Une fois la salle du crabe fouillée de fond en combe, Gawynn assista Mira dans ses soins suivis aux deux "blessés".

Jet de Heal (aide) Fyrr
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10

Jet de Heal (aide) Naugrin
Lance 1d20+3, DC 10
(13)+3: Total = 16
Succès contre DC 10

 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Je m'installe confortablement dans un petit coin.
Une bonne journée de repos "comme dans un lit" et ça devrait aller mieux.
 

Hors ligne Seigneur des dés
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J'ai mis les points perdu. SVP vérifier si vous avez repris 1 point pour la nuit précédente. Pour les soins, soutenu, ce sera 2 points si rien n'arrive durant la nuit.

La salle du crabe et la salle des 6 sarcophages ont été fouillés au peignes fins. Il n'y a rien qui révélerait un passage secret. La journée est longue, mais tranquille. Personne ne vient dans cette section du complexe. Il y a très peu d'activités de l'autre côté de la porte sortant de la salle en "L". La nuit se passe sans plus de problème. 

Vous pouvez comptabiliser 24 de temps personnel pour création quelconques, soit l'équivalent de 1,5 jours.


Hors ligne Naugrin
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Vu qu'il a un peu de temps devant lui, Naugrin prend son temps pour examiner la statue de la colonne de pièces.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8


Il regarde également si la lumière éternelle peut être emportée, une torche permanente pouvant toujours être d'une certaine utilité.

En fait j'ai fait un jet de perception pour rien vu que Naugrin prend son temps (fait 20) soit 27 en examen de la statue
 

Hors ligne Mira
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Gawynn aurait tu la possibilité d'écrire sur parchemin ton sort de restoration?
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Avec une journée complète de repos (jour+nuit), on ne devrait pas avoir notre récupération doublée ?
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Malheureusement, je ne sais pas écrire de parchemins...

You can create a scroll of any spell that you know
 

Hors ligne Mira
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Dommage j'aurais pus l'enseigner à mon familier pour pouvoir tenter de le reproduire également...
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Naugrin examine attentivement la colonne de pièces d'or. Il aperçoit bien dissimulé une petite ouverture de quelques milimètre de large par par une vingtaine de mm de long.

Spoiler: Volonté DC21


Avec une journée complète de repos (jour+nuit), on ne devrait pas avoir notre récupération doublée ?
C'est effectivement ce que j'ai mentionné!
Citer
Guérison des caractéristiques affaiblies. Les caractéristiques temporairement affaiblies se régénèrent au rythme de 1 point par nuit de repos (8 heures) pour chaque caractéristique réduite. Une journée de repos complète (24 heures) restaure 2 points pour chaque caractéristique


Hors ligne Naugrin
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Save Will
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20


<pense:>Une sculpture faite avec un gros tas d'or comme ça, c'est très louche. Œuvrons avec prudence

Naugrin essaya de voir si la petite ouverture dissimulée contenait quelque chose d'intéressant.

Il utilisa la pointe de sa dague, plutôt que ses gros doigts boudinés pour cette opération.
« Modifié: février 12, 2016, 10:53:44 par Volktar »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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