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mai 05, 2024, 06:12:46
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AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 168393 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #275 le: janvier 29, 2021, 05:35:22 »
Nous n'avons pas le choix. Entre morts et dragon, quel choix!

Cela demande quels jets pour descendre? Il sort son équipement; crochet, corde, etc.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #276 le: janvier 29, 2021, 14:09:25 »
climb!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #277 le: janvier 29, 2021, 14:21:22 »
Il est plutôt balourd pour ce genre de chose, mais il y va le premier.

Jet de Climb
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3

DD5 normalement. Rope with a wall to brace. Échec de moins de 5 donc bouge pas. 

Jet de Climb
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

Il se reprend et descend.
« Modifié: janvier 29, 2021, 14:25:26 par Syel »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #278 le: janvier 29, 2021, 14:28:38 »
Sian, tente de descendre le premier sans grand résultat. Il se reprend et commence à descendre dans ce qui se trouve être une grande caverne baigné en partie par la lumière du jour...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: février 02, 2021, 22:16:53 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #279 le: janvier 29, 2021, 18:12:24 »
Il surveille l'endroit afin de protéger l'arrivée des autres.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #280 le: janvier 29, 2021, 18:25:06 »
50ft, c'est quelques rounds pour descendre! Descendez-vous l'un après l'autre ou en groupe?
« Modifié: janvier 29, 2021, 18:27:19 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #281 le: janvier 30, 2021, 04:00:25 »
Un dragon? Vraiment? Ça va être un combat épique si on le trouve!

Il descend en bas. En group ou seul peu lui importe.

Jet de Escalade
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #282 le: janvier 30, 2021, 17:46:56 »
Tandis que Sian monte la garde, Druss descend aisément!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #283 le: janvier 30, 2021, 21:25:57 »
Ahhh vive l'aventure.... Némée aura de la misère à descendre tout seul..
« Modifié: janvier 30, 2021, 21:30:28 par Farfadoch »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #284 le: février 01, 2021, 05:01:33 »
Kioko se relance un sort de lumière et descend après son frère.

Jet de Climb
Lance 1d20-4
(2)-4: Total = -2

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #285 le: février 01, 2021, 15:04:00 »
Kioko est la plus rapide pour descendre...
chutes
Lance 5d6
(3+4+1+3+3): Total = 14


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #286 le: février 02, 2021, 03:16:18 »
Ouch!

Elle se redresse rapidement et se soigne avec une de ses baguettes.

Soins
Lance 2d8+1, Garde 1
(5)+1: Total = 6

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #287 le: février 02, 2021, 03:21:04 »
Druss, Sian et Kioko sont en bas... Galidé et son félin attendent sur le bord du gouffre avec Ymryl!
 @Farfadoch  @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #288 le: février 02, 2021, 05:19:19 »
c'est que.. j'ai la pas force de faire descendre Némée... il à mangé trop de croquettes.. 

« Modifié: février 02, 2021, 22:03:41 par Farfadoch »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #289 le: février 02, 2021, 18:34:23 »
Bon bon je viens t'aider. On Va l'attacher et le faire descendre en bas.

Il remonte pour aller aider Galidé.

Jet de Escalade
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #290 le: février 02, 2021, 22:08:55 »
rounds
Lance 1d6
(6): Total = 6


Le groupe a tout juste le temps de descendre lorsqu'un lézard, de la taille d'un humain, constitué entièrement de cristal se pointe. Il lance un sort[1] qui ne fait que vous étonner une fraction de seconde, au grand dam du jeune dragon.
SHARDIZHAD
Tricheurs... lance t-il en constatant que vous n'êtes pas affecté par sa magie.

Qui êtes-vous et pourquoi envahir mon domaine...


 1. Color spray
« Modifié: février 02, 2021, 22:20:46 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #291 le: février 03, 2021, 02:39:35 »
Il fait un petit signe a son dieu, rien de menaçant. Son charisme augmente. Touch of glory

Nous ne sommes pas venu envahir ton domaine, mais plutôt récupéré un morceau de l'horloge. Et je crois que c'est toi qui l'a pris.

Ce morceau est important pour empêcher la levée des morts vivants. Je crois que tu as noté que c'est le chaos à l'extérieur.


Il tente de parler gentiment. La créature ne manque pas de beauté et ils ne sont pas ici pour tuer tout ce qu'ils rencontrent.

Une fois utilisé, nous pourrions te le redonner, ou même t'en donner un autre. Il y avait une horloge déjà en morceaux après tout.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

« Modifié: février 03, 2021, 02:41:19 par Syel »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #292 le: février 03, 2021, 03:21:26 »
 @Ilmakis Un second jet en diplomatie pour faire bonne mesure...



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #293 le: février 03, 2021, 03:57:01 »
Kioko elle aussi fait appel à son dieu Touch of Glory avant de parler au dragonet.

Oui, nous combattons les mort-vivant et l'objet que nous recherchons est en ta possession. Tu nous aiderais grandement en nous le confiant.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+17
(3)+17: Total = 20


 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #294 le: février 03, 2021, 05:00:31 »
SHARDIZHAD
Et pourquoi je vous le confierais... Qu'avez-vous à m'offrir?
« Modifié: février 03, 2021, 16:53:30 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #295 le: février 03, 2021, 10:10:13 »
Désolé pour le délai de réponse, semaine très chargée...
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #296 le: février 03, 2021, 17:28:06 »
Je ne sais pas ce qui t’intéresse dans ce morceau. Il y a une autre horloge non fonctionnelle qui a tout plein de ces morceaux.

Au pire, tu le reprendra quand nous aurons terminé avec.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #297 le: février 03, 2021, 17:43:08 »
SHARDIZHAD
Je n'ai pas d'intérêts dans ce morceau... Mais dans sa valeur oui... Alors je suis près à vous le vendre pour ce qu'il représente pour vous.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #298 le: février 04, 2021, 03:57:59 »
Kioko commence à regarder d'un sale oeil la créature...
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #299 le: février 04, 2021, 20:44:12 »
Eldritch Deleador
On a manqué cela. On les a obtenus avant notre repos la veille. [


Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 10
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 10
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349



Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Jet de Appraise
Lance 1d20+0, DC 15
(8)+0: Total = 8
Echec contre DC 15
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349


Une dague serties de joyaux avec un aura magique arcana DC15;
Impossible pour Sian - potentiel cadeau pour la créature

une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5, DC 15
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 15
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349



Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+4, DC 20
(9)+4: Total = 13
Echec contre DC 20
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349



vielle horloge brisée Connaissance ingénierie DC25;
Impossible pour Sian




Eldritch, s'installe et examine les objet que vous avez trouvé

Jet de Appraise en assumant de l'aide
Lance 1d20+4, DC 13
(10)+4: Total = 14
Succès contre DC 13
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dc18Jet de Knowledge Nobility avec aide
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349

Jet de Spellcraft dague avec de l'aide
Lance 1d20+8, DC 13
(10)+8: Total = 18
Succès contre DC 13
Déplacé du sujet 18210 au sujet 25349

LA statue de sphinx représente La Flamme mère Auroric,
La seconde est une representation de l'élémentaire lord Ymeri qui croyait-on était perdu et vaut 750 po
Je ne sais pas ce qu'est le codex,

Jet de Knowledge Engineer.
Lance 1d20+4, DC 23
(17)+4: Total = 21
Echec contre DC 23

mais l'horloge porte les marque de Pheron, un légendaire maître horloger et cette horloge, pourrait valoir 1200 po pour un collectionneur.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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