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mai 04, 2024, 19:41:57
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 834488 fois)

0 Membres et 8 Invités sur ce sujet

Hors ligne Asha
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Donnant le signe du combat, Asha activa sa baguette, visant le volatile.

Attaque 1 (Scorching Ray (ranged touch)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 4d6
(6+5+6+4): Total = 21
 

Hors ligne Yumi Nagata
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Je ne sais pas s'il faut faire un jet pour comprendre les messages cachés. Au cas où:

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9


Avec un rapidité extraordinaire, Yumi se retrouve avec son arc en main et décoche une flèche au volatile.

Arc long composite en visée - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8


Si la cible est à moins de 9m: +1 toucher / +1 dégât
« Modifié: mai 05, 2017, 14:22:09 par Volktar »
 

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Le rayon de feu frappe le corbeau de plein fouet! Mais la créature n'est visiblement pas un corbeau, car elle n'est que légèrement blessé[1] La flèche se fiche dans le plafond de la grande salle.

Initiative!
 1. Pas de résistance, mais beaucoup de points de vie.


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Yumi peut tirer d'autres flèches!


Hors ligne Yumi Nagata
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Yumi avança d'un pas et continua à faire feu sur le corbeau.

Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12

Attaque 2 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12


+1 toucher / + 1 dégât si moins de 9m.

<hurle:>On a de la visite !
« Modifié: mai 06, 2017, 12:36:44 par Volktar »
 

Hors ligne Igit
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Et moi je dors toujours même avec mes jets à 20 pur ?  ;D
c'est qui toi déjà ?

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Les deux flèches s'enfoncent dans le volatile qui semble encre capable d'en prendre. Les compagnons entendent le cri d'alarme et se réveillent plus ou moins rapidement[1].
Corbeau à plume rouge
Gravement blessé, il ne demande pas son du et quitte la salle[1].
 1. 
parvient à sortir immédiatement
Lance 1d2, DC 2
(2): Total = 2
Succès contre DC 2





 1. Se réveiller et vous levez est votre action du round.


Hors ligne Ghump
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fin de combat avec la disparition du corbeau? J'assume que oui...

Corbeau de malheur.... Il est partit, alors il faut retourner se reposer. Vous avez bien fait.

Bon, réveillez moi dans 2 heures.
il retourne se coucher.
 

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Hors ligne Uksahkka
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Au moins il n'a pas eu le temps de faire quoi que ce soit. Restez vigilant!
Dodo
 

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Le combat a été bref et il n'a pas nuit au lanceur de sort pour récupérer leurs sorts. C'est donc une troupe reposé qui se réveille le matin pour reprendre l'expédition.

Gérez vos points de vie, avant ou après la nuit.


Hors ligne Igit
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On commence à descendre alors ?
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Hors ligne Ghump
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Bien sur! Allons-y!

Ghump enlève la poutre qui bloquait la porte.

Qui passe en premier?
 

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Lorsque la porte s'ouvre, vous découvrez une descente d'escalier qui descendent dans une pièce vide constitué de pierres cimentées. Les murs suintent de condensation, ce qui donne à l'air une sensation froide et moite. Une porte ferme cette pièce. Aucune lumière n'est présente. La pièce fait 3m de haut.


Hors ligne Ghump
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La descente est ou sur la BM? À droite en bas?
 

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Hors ligne Yumi Nagata
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Yumi sortit de sa poche une petite pierre lumineuse qui se mit à tournoyer lentement autour d'elle, éclairant la pièce comme une torche.

L'archère examina attentivement le plafond avant de s'aventurer arc en main dans les escaliers.


Jet de Perception
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

 

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Yumi entend le bruit distinctif de l'eau qui coule derrière la porte du bas.


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Faites attention, les escaliers pourraient être glissants, c'est très humide et j'attends un bruit d'eau venant d'en bas.

L'archère commence à descendre avec précaution les escaliers.

Acrobaties (au cas où)
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

 

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Yumi atteint le bas de l'escalier sans problème.


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L'exploratrice se concentre sur les bruits provenant de l'autre côté tout en examinant de près cette porte.

Jet de Perception pour les bruits
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Jet de Perception pour l'examen de la porte
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11


 

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Je suis en silence les sens en éveils
Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

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Igit note la présence de poussière de roche. Pour le reste, rien de particulier.



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[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
35712-0
« Modifié: mai 28, 2017, 08:28:02 par Eretas »


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L'archère indique à Igit de passer devant pour ouvrir la porte.

Elle se prépare à tirer sur une menace qui se tiendrait de l'autre côté.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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