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mai 04, 2024, 00:12:35
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AuteurSujet:  Introduction - L'éveil des Seigneurs des Runes  (Lu 228902 fois)

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #550 le: septembre 11, 2014, 04:00:00 »
Barde? Hum, je vais y penser... Et en profiter pour danser... Il se souleva de sa chaise et se mit à faire des pas de danse au son d'une musique imaginaire.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #551 le: septembre 11, 2014, 04:08:32 »
ameiko kaijitsu
<pense:>C'est tout un phénomène!!!


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #552 le: septembre 11, 2014, 08:22:57 »
Pour ma part je ne bois que modérément et ce à la mémoire du villageois décédé. Quand le coeur n'y est pas, la bière a décidément moins bon goût ... et même avec les pitreries de notre petit compagnon
 

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Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #553 le: septembre 11, 2014, 11:04:47 »
"Humpf, je sais Mère cependant il est frustrant de ne pas arriver à sauver quelqu'un. Surtout qui si j'étais arrivée plus tôt cela aurait peut être été possible."

Je prépare le repas du soir, "J'irai en ville demain matin de bonne heure, je serais à la taverne ou sont les nains et le halfelin..."
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #554 le: septembre 11, 2014, 14:07:40 »
Sage femme du Pointe au sable
Ou tu aurais empêcher cet homme de devenir un héros au yeux e son fils, ou le gobelin t'aurais choisi comme cible... Toujours en mouvement est l'avenir ma petite!


Hors ligne dragrubis

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Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #555 le: septembre 11, 2014, 14:32:15 »
"Ça reste frustrant malgré tout. Et puis je n'aurais pas été seule face à lui."
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #556 le: septembre 11, 2014, 17:13:05 »
Première heure:
Save Fortitude DD15
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7
Save Will DD15
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Deuxième heure
Save Fortitude DD17
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6
Save Will DD17
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Troisième heure:
Save Fortitude DD19
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13
Save Will DD19
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

« Modifié: septembre 11, 2014, 17:15:13 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #557 le: septembre 11, 2014, 19:33:40 »
Alors que le vieux s'écroule! Naugrim est déjà endormis et ronfle comme un ogre!
Le vieux nain, fier d'avoir gagné le combat, trinque avec les gens du bar et ne tarde pas à s'écrouler également au sol.

« Modifié: septembre 12, 2014, 06:01:33 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #558 le: septembre 11, 2014, 20:43:51 »
J'ai réussi le jet de volonté sur la deuxième heure ça compte pas?
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #559 le: septembre 11, 2014, 23:39:51 »
Jon sait qu'il a l'alcool malheureux et que même s'il a besoin d'un petit remontant après les événements de la journée, il est bien loin de la soif alcoolique Naine.

Il s'arrête donc tout naturellement après son premier verre d'alcool fort en remerciant l'aubergiste.
Matos de la partie
Dites si vous voulez des choses, si Jon il va tout vendre !

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #560 le: septembre 12, 2014, 01:34:17 »
Fayin met un doigt sur l'épaule du père nain et le pousse... Il teste l’aplomb légendaire des nains.

Ensuite il tente la même chose sur Naugrin.
 

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Re : Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #561 le: septembre 12, 2014, 05:57:37 »
J'ai réussi le jet de volonté sur la deuxième heure ça compte pas?
Correction du a raté de 10 à la deuxième heure, tu t'écroules donc tout comme ton nouveau copain...


Hors ligne Fayin Nyan
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #562 le: septembre 12, 2014, 14:10:59 »
C'est avec un mélange de déception et de fierté que Fayin réussit à pousser au sol les deux nains, avec un seul doigt...

Il les regarde dans leur position plus ou moins confortable.  On les laisse là ou on va les coucher en cuillère dans un lit... il riait et en profitait pour se marrer d'eux.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #563 le: septembre 14, 2014, 00:16:34 »
La nuit fini par rejoindre tout le monde et l'auberge se vide des clients locaux et les résidents vont dans leur chambre... Seul les deux nains demeurent endormis en ronflant sur le plancher.
Au petit matin! Les deux nains ont un mal de tête et sont fatigué à moins de réussir un jet de vigueur DD15

Enna father
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

<étouffé:>Je vais de ce ... ou...r mon maga...! Si l'un ...vous sais ce......e ...s ici, vou...o...iez ve... me l...pliquer... pe...lus t....
« Modifié: septembre 14, 2014, 00:18:33 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #564 le: septembre 14, 2014, 00:20:02 »
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16


Naugrin s'éveilla à son tour, la bouche pâteuse et la nuque raide. Il n'avait pas spécialement bien dormi, faut dire que le plancher n'est pas spécialement confortable, mais il avait l'habitude.

Cette forme de rigueur martiale qu'il imposait à son corps l'avait habitué au lendemain difficile, aussi finalement, ce réveil n'était guère différent de celui des autres.


Hé bien, on dirait que la nuit a été dure. En tout cas ça m'a fait plaisir de picoler avec toi. Y a un p'tit moment que j'avais pas rouler sous le comptoir de la sorte. T'as une bonne descente, en plus d'une bonne droite. dit Naugrin à son compère nain en lui mettant une tape dans le dos.

Je crois que tu as besoin de dormir encore un peu, je vais te reconduire à ton magasin et on va demander à Enna de tenir la boutique ce matin.

Après avoir fini un fond de bière tiède, le nain pris son compère par l'épaule et l'aida à marcher jusqu'à son échoppe.
« Modifié: septembre 14, 2014, 00:25:50 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #565 le: septembre 14, 2014, 02:36:05 »
Enna father
<étouffé:>C'est une très...nne idée
Et il se laisse docilement reconduire par son ennemi de la veille...




aldern foxglove
Après le petit déjeuner, le noble de Magnimar vient vous chercher pour la chasse au sanglier. Vous remarquez assez rapidement que c'est plus une activité social qu'une véritable activité sportive. Avec 4 chiens qui courent au devant de vous, c'est une assez belle balade jusqu'au moment un les chiens se mettent à flairer une piste....Ça y est! Ils ont trouvé la bête...


Ceux qui veulent participer à la chasse me font un jet d'équitation


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #566 le: septembre 14, 2014, 02:49:41 »
Fayin est sur le dos de Terreur. Il ne participe pas activement à la chasse, trop occupé à compter les arbres qui ont plus de deux troncs.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #567 le: septembre 14, 2014, 09:48:21 »
Fyrr avait finalement fini par trouver le sommeil même si le manque d'alcool c'était cruellement fait ressentir durant les premières heures de la nuit.
Tournant et se retournant, les grincements du lit avait participé plus que de raison à ce début d'insomnie nocturne.

Mais avec le levé du jour et le beau soleil se dévoilant à travers les volets, le réveil fut moins dur que prévu et Fyrr se leva d'un bon pied, prêt à affronter une nouvelle journée à cheval !

Après un solide petit déjeuner et avoir retrouvé ces compagnons avec toujours le même plaisir, Fyrr s'arma de courage et monta sur son canasson, ses fessiers lui rappelant la chevauchée de la veille mais surtout les trop nombreuses chutes l'ayant accompagnée.

La première partie de la journée fut plus aisée qu'il ne l'avait craint, l'apprentissage de la veille ayant semblait-il porté ses fruits.
C'est donc plein d’entrain et de confiance que Fyrr lança son cheval au galop à la poursuite du sanglier ...


Jet de Ride
Lance 1d20+0
(14)+0: Total = 14

 

Hors ligne Jon Jasen
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #568 le: septembre 14, 2014, 11:12:23 »
Jon suit ses compagnons à la chasse mais passe plus son temps à tenter de rester en selle qu'à effectivement chasser.

Euh... Je couvre les arrières, au cas où un autre sanglier tenterai de nous prendre de revers !

Jet de Ride
Lance 1d20-3
(1)-3: Total = -2
Matos de la partie
Dites si vous voulez des choses, si Jon il va tout vendre !

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #569 le: septembre 14, 2014, 13:00:43 »
Après avoir ramené le marchand chez lui et avoir salué, comme il se doit sa fille, Naugrin revint à l'auberge où il trouva les autres sur le départ pour la chasse.

Il fit préparer son poney et emboita le pas à Fyrr qui semblait beaucoup plus à l'aise que la veille.


Jet de Ride
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3


Lui par contre n'avait pas progressé.

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #570 le: septembre 14, 2014, 16:32:23 »
Jet de Ride
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #571 le: septembre 25, 2014, 04:58:15 »
Mira
Jet de Ride
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

aldern foxglove
Le noble parti au galop et seul Fyrr réussis à le suivre. Les autres furent rapidement largué dans la poussière et Aldern pris une des lances fixés à sa selle tout comme Fyrr sur la sienne. Le but c'est de le blesser sérieusement à cheval, et ensuite, ont démonte pour le coup finale.... 
Initiative
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6




Les deux cavaliers chargent sur la bête qui est encerclé par les chiens de chasse. Le sanglier est furieux! Il observe les deux cavaliers et charge sans attendre!


sanglier
Initiative
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4





« Modifié: septembre 25, 2014, 05:11:48 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #572 le: septembre 25, 2014, 07:45:30 »
Prenant sa lance d'une main ferme, Fyrr s'élance, le vent dans la barbe, au devant de la créature, le noble Aldern à ses côtés.

<hurle:>"Meurs gros cochon !"
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #573 le: septembre 25, 2014, 13:55:01 »
Et Fyrr sur sa monture tente de la maintenir au galop, de la contrôler et de frapper en même temps!


Combat en selle sur un cheval dresser.


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #574 le: septembre 25, 2014, 21:43:52 »
Contrôler sa monture
Lance 1d20, DC 5
(1): Total = 1
Echec contre DC 5


Menez un cheval au galop était déjà compliqué, mais manier une arme en même temps en était toute une autre et Fyrr ne parvint pas à mener sa monture à portée de l'animal.


« Modifié: septembre 25, 2014, 21:46:32 par Tyxu »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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