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novembre 10, 2024, 20:20:42
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 3.7 Dans l'ombre de l'armageddon  (Lu 268638 fois)

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Numendil suis la barde 12 mètres derrière (8 cases), soit un escalier d'écart : il est juste en bas lorsqu'elle est juste en haut.
« Modifié: mai 26, 2023, 11:35:04 par sweck »
 

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Le sort ne fonctionne pas sur Numendil, la portée est personnelle!

Tenebrea devient invisible. et rejoint Numendil.

1 et 4 = haut de l'escalier niveau 2
2 et 5 = Niveau 2
3 et 6 vers niveau 3


Round 2




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droite ou gauche c'est pareil, vu qu'on ne sait pas s'il y a un piege.

on contine à gauche 2-3?
 

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Round 3
Numendil et Tenebra poursuive vers le haut.
Le reste du groupe les suit un étage plus bas.

 @sweck @benben perception SVP



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Lance 1d20+17
(13)+17: Total = 30



J'arrive à entendre Tenebrae ^^
 

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Jet de Stealth
Lance 1d20+9, DC 28
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 28


Il y a une présence caché derrière le coin du mur en haut de l'escalier[1]!
 1.  BA7
« Modifié: mai 26, 2023, 19:00:28 par Eretas »


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C'est Tenebrae cette présence? Normalement je l'entends elle aussi.

Je fais une détection du mal. Je ne voudrais pas tuer un(e) innocent(e).
« Modifié: mai 26, 2023, 20:12:35 par sweck »
 

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Non je suis juste derrière toi!


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Détection du Mal (Mag)
Un paladin peut détecter le Mal à volonté, comme par le sort de détection du Mal. Par une action de mouvement, le paladin peut se concentrer sur un objet ou un individu unique distant de 18 m (12 cases) ou moins pour déterminer s’il est d’alignement Mauvais et pour connaître la puissance de son aura comme s’il l’avait étudié pendant trois rounds. Lorsqu’il se concentre sur un objet ou un individu, le paladin ne détecte pas le Mal sur les autres objets ou individus à proximité.
Tu dois voir l'individu pour faire la détection du mal.


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Numendil fait signe aux autres d'approcher.

<murmure:>Y en a un qui nous attend la haut. Qu'est-ce qu'on fait?

Quelqu'un d'invisible pourrait aller voir?
« Modifié: mai 26, 2023, 21:54:50 par sweck »
 

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 @Tyxu @dragrubis @MarcusS @benben vous êtes attendus


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j'avais compris que Numendil avait une baguette d'image miroir, tu veux dire qu'il faut tenir la baguette et se lancer sur soi même le sort ? on ne peut pas faire sur autrui ?

je chuchote doucement à l'oreille de l'elfe
<murmure:>je vais voir, dis aux autres de passer de l'autre côté. Recule pour ne pas prendre une boule de feu
étant invisible autant profiter du sort et une fois Num à distance j'avance discrêtement ma fiole de vision de l'invisible en main vers le haut
c'est qui toi déjà ?

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<murmure:>OK. Comme tu veux. La créature est au milieu du palier. Il n'y a pas d'escalier privilégié pour l'esquiver, sauf si on veut la prendre en cisaille. Faisons comme cela!

Je descends au palier inférieur et je demande à Daerin et Rael de monter discrètement par l'autre côté. Je demande à Kaerishiel et Newenloran de rester en bas, pendant 1 rounds avant de monter nous rejoindre. Et je remonte avec Shaelelu par mon escalier, en même temps que l'autre groupe, en laissant un round d'avance à Tenebrae.
« Modifié: mai 27, 2023, 10:55:55 par sweck »
 

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Daerin et Raël arrivent devant la prêtresse drow qu'il avait pourtant éliminé. Elle semble animé d'une fureur supplémentaire mais un manque de vivacité.

Spoiler: conn religion DC 20

Nous sommes au round 4
Initiative
« Modifié: mai 27, 2023, 18:31:50 par Eretas »


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je suis censé arriver en même temps avec Shaelelu pour la prendre en cisaille. Y a eu un soucis?
« Modifié: mai 27, 2023, 18:45:45 par sweck »
 

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Tu fais beaucoup d'action en 6 secondes mon ami! Tu arriveras en haut en même temps que Shaelelu mais à ton initiative!


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Shalelu
Shalelu est la plus prompte. Elle monte, arrive devant la prêtresse et la vise d'une flèche!

PBS - arc
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30
fleche + elec 20/x3
Lance 1d8+8+1d6
(+3[3]+8[+8]+5[5]): Total = 16


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    100%
Un quasit invisible vient mordre Kaerishiel pour tenter de l'empoisonner!
griffes
Lance 1d20+9, DC 12
(13)+9: Total = 22
Succès contre DC 12
plus poison  vigueur dc 19
Lance 1d3-1
(3)-1: Total = 2
perte de reflexe
Lance 1d2
(1): Total = 1

griffes
Lance 1d20+9, DC 12
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 12
plus poison  vigueur dc 19
Lance 1d3-1
(2)-1: Total = 1
perte de reflexe
Lance 1d2
(2): Total = 2
« Modifié: mai 28, 2023, 16:21:43 par Eretas »


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  • Activité
    0%
Je contourne la pretresse ennemi pour aller en BB9 espérant que mon invisibilité est suffisante pour passer sans encombre.
Je me retient de frapper l'être malfaisant pour ne pas perdre mon état invisible

c'est qui toi déjà ?

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    100%
Tenebrae passe aux cotés de la prêtresse sans encombre!

 @Tyxu vous êtes attendus, j'ai fait ton initiative!
« Modifié: mai 28, 2023, 15:56:28 par Eretas »


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    100%
Shindiira - Zombie
Comme Dearin hésite, la prêtresse lui lance une malédiction.
Attaque touch
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26


 @Tyxu volonté DC 16 ou -6 de force 
 @Tyxu @dragrubis @sweck @MarcusS Vos actions

Kaerishiel
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 19
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 19
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 19
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 19




« Modifié: mai 28, 2023, 16:22:54 par Eretas »


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je peux faire un pas de positionnement et deux tirs de flèche sur le démon?

Un jet de perception est nécessaire?
 

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  • Activité
    100%
Pas de déplacement ni de perception nécessaire!



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  • Activité
    100%
Numendil se retourne vers le démon et lui envoie deux flèches.

Attaque 1 (Arc composite +1 + pacte/chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22

Dommages
Lance 1D8+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Arc composite +1 + pacte/chant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1D8+5
(1)+5: Total = 6

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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