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avril 27, 2024, 23:31:11
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 831522 fois)

0 Membres et 9 Invités sur ce sujet

Hors ligne Yumi Nagata
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Les prisonniers, ils sont retenus où?
 

Hors ligne La maître du jeu
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barbare 07
Il y a un cachot au deuxième[1], Sinon, il n'y a pas de prisonnier ici à ma connaissance. Mais les étages inférieurs ne nous sont pas accessibles.
 1. Celui que vous avez ouvert


Hors ligne Ghump
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Jet de Sense Motive
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14


Ghump le regarde attentivement, mais il ne semble pas mentir.

Va! Et ne revient surtout pas!

 

Hors ligne Ghump
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Une fois qu'il a quitté, Ghump regarde les autres. Finissons l'étage et descendons.

Il se déplace vers la porte du fond et écoute.

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Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

 

Hors ligne La maître du jeu
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La pièce donne sur un dortoir vide. Des lits sont installés, mais ils ne sont pas utilisés en cette saison. Une autre porte donne sur le fond, qui semble être une porte d'une salle de rangement.


Hors ligne Asha
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Finissons de fouiller et continuons notre explorations vers les sous-sols.
 

Hors ligne Ghump
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Ghump fouille et regarde pour des pièges.

Jet de Perception
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Hors ligne Yumi Nagata
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Pendant que les autres fouillent les pièces de l'étage, Yumi surveille les escaliers du grand hall.

Apercevant Helgarval qui volète dans un coin, elle s'adressa à lui.


Envoyé céleste, toi qui sait voler, pourrais-tu regarder par les balcons si quelques dangers nous guettent à l'étage supérieur? Prudence et discrétion sont de rigueur.
 

Hors ligne La maître du jeu
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Après quelques minutes les aventuriers constatent que le rez-de-chaussée et les étages sont déserts. Ils trouvent un dortoir similaire au premier mais occupé par les soldats qu'il viennent de mettre en déroute. Hormis l'accès menant au sous-sol, rien n'est barré.


Hors ligne Yumi Nagata
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Et bien, je crois qu'il ne nous reste plus qu'à descendre.

Nous ne sommes pas bien vaillants peut être serait judicieux de nous reposer avant de nous confronter à un démon, qu'en dites vous?
 

Hors ligne Ghump
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Je serais enclin à être d'accord avec toi!

Mais est-ce l'endroit pour le faire?

La tour semble être un bon endroit pour le faire si nous restons ici.
« Modifié: avril 14, 2017, 16:20:49 par Syel »
 

Hors ligne Uksahkka
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Je ne suis pas très a l'aise de me reposer en territoire ennemi....nous devrions en finir au plus vite.
 

Hors ligne Yumi Nagata
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Je suis d'accord avec le soucis d'en finir rapidement, le problème c'est de savoir si nous sommes en mesure d'en finir avec un adversaire aussi redoutable en étant privé de beaucoup de nos capacités.
 

Hors ligne La maître du jeu
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Helgarval
Profondes sont les fondations de cette tour... Vous contrôler la partie hors sol.
 Je crois que vous pouvez vous reposer mais avec beaucoup de vigilance pour surveiller cet accès...


Hors ligne Igit
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Disons que si on prend du repos on aura bien de la chance qu'ils ne remarquent pas que leur avant garde a déserté
c'est qui toi déjà ?

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C'est possible, mais avez-vous les ressources pour affronter les sous-sols. Soit vous descendez, soit vous retournez à la ville, soit vous tentez de vous reposer ici. Les gardes qui sont partis ont plusieurs heures de marche pour se rendre à la ville et revenir avec des renforts.
 Seul le corbeau est parti sans que nous sachions où!


Hors ligne Ghump
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C'est une forteresse après tout. Fermons les portes et barrons les. Si ils tentent de forcer le passage, nous en serons informés rapidement.
 

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Vous voyez votre groupe dormir alors que Helgarval fait le guet à l'extérieur.


Hors ligne Ghump
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Parfait! Installons nous dans le centre et restaurons nous avec leur propre nourriture.

Ghump va chercher du pain et de la viande pour tous et va dans la pièce avec braseros. AT17

Il prend le temps de bien fermer les trois portes qu'il connait avec ses compagnons; le toit, l'arrière et le devant.



 

Hors ligne La maître du jeu
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[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Les compagnons s'installent pour la nuit. Quelles précautions prendront ils?
« Modifié: avril 17, 2017, 04:28:07 par Eretas »


Hors ligne Yumi Nagata
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Avant de s'installer, Yumi observe la porte qui descend dans les entrailles de la forteresse, à la recherche d'une manière de la bloquer.
 

Hors ligne Igit
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J'accompagne Gump chercher la collation.
Des mains en plus ne seront pas de trop pour le piquenique

Du coup je me charge à raz bord pour un mini gueuleton rotis jambons outres et tonneaux de vin bière et autres liqueurs poulardes au poivre poisson en gelée confitures pâté en croute... Au besoin je fais 2 voyages. C'est le moment le plus important de la journée 
c'est qui toi déjà ?

Hors ligne La maître du jeu
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Yumi trouve effectivement un gros madrier d'environ 15cm X 15cm qui sert justement pour barrer la porte. Il est installé sur deux tiges planté dans le mur pour le recevoir lorsqu'il n'est pas requis.


Hors ligne Yumi Nagata
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Le madrier c'est bien pour empêcher les gens de remonter du sous-sol, pas pour empêcher de descendre vers le sous-sol?
 

Hors ligne Igit
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on a besoin de l'ex prisonnier encore ? ou on le renvoie avec les autres ?
c'est qui toi déjà ?

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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