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mai 22, 2024, 13:18:18
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 516385 fois)

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Hors ligne dragrubis

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Partit se faire bouffer par un autre chien de l'enfer...
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Ah ok, si ce n'est que ça ...
 

Hors ligne Mira
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Il faut franchement qu'il aille faire n'importe quoi comme toucher à des boutons cacher ou fouiller des salles tout seul... Je crois qu'il n'a aucune notion du danger qu'il nous fait courir...
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Hors ligne Fayin Nyan
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Du fond du corridor une petite voix se fit entendre.

Chhhhhhh....

<murmure:>Vous allez reveiller les morts!
 

Hors ligne dragrubis

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Punaise il vient de me rappeler une scène de la famille Addams...

Et bien maintenant on sait où il est...
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Hors ligne Gawynn Trakk
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Allons le retrouver. Il n'y a rien de magique dans cette pièce ni d'information facile à trouver peut-être y a t il des informations intéressantes sur ce lieu là où Fayin est parti ?

Gawynn rejoignit Fayin dans le couloir découvert.

Déplacement prudent en AT28

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20


Je pense cependant que nous devrions nous occuper en premier des troupes de Nualia. Avec sa capture, je pense qu'il nous sera plus facile de faire se débander ses troupes et ses suivants.
Ce lieu, bien qu'intéressant d'un point de vue historique et peut-être magique n'a pas d'intérêt direct pour notre mission.
 

Hors ligne Naugrin
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Je suis d'accord, stratégiquement l'exploration de cette partie intéressante peut attendre, occupons nous de la menace la plus pressante.

Naugrin se dirigea quant à lui vers la porte close dans le couloir et porta son oreille contre celle-ci essayant de déterminer s'il fallait s'attendre à des renforts ennemis.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19


 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Je suis bien d'accord avec vous ... mais si des renforts ennemis devaient arriver, cela devrait plutôt être par le couloir habituel que par un passage secret que personne n'a emprunté depuis des centaines d'années !
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Hé, peut-être nous n'aurons plus jamais l'occasion de revenir!?! Pensez aux découvertes que nous allons faire ici, dans le cerveau de l'immense tête de la statue.
 

Hors ligne dragrubis

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Quoi tu veux dire qu'on pourra pas envoyer les villageois reprendre ici de quoi se payer les reparations de leur village?
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Hors ligne Fayin Nyan
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Tu veux envoyer les paysans en exploration et se faire tuer? On est la pour cela, non?
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Gawynn se dirige vers l'intersection et il confirme que trois portes doubles scellent les trois orientations. Mira et Fyrr accompagne Gawynn tandis que Naugrin se dirige pour écouter la porte à l'ouest. Sans rendu au milieu des deux statues, des herses métalliques viennent emprisonner[1] le nain 32704-0
 1. Réflexe DC20 pour éviter la trappe.


Hors ligne Mira
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Non mais une fois qu'on aura nettoyer les lieux la garde pourrait encadrer des gens pour la récupération...

Puis entendant le bruit de la herse.

Gawyn, Fayin, revenez Naugrin semble avoir trouver quelque chose!

Puis je me dirige vers lui
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Au bruit de la herse, je m'en retourne moi aussi vers Naugrin, armes en main.
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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A l'alerte de Mira, Gawynn revint en arrière.
 

Hors ligne Naugrin
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(20)+5: Total = 25

 

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Naugrin parvient à sauter de l'autre coté de la herse et se retrouve séparé du groupe. Les deux statues s'anime et les glaives tailladent l'espace où se trouvait le nain. Après 12 secondes, les statues reprennent position et les herses finissent par se relever.
en arrière
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2
« Modifié: avril 22, 2016, 21:14:32 par Eretas »


Hors ligne Naugrin
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Maintenant qu'il était au courant de l'existence du piège, Naugrin essaya d'observer ce qui pouvait le déclencher.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24


+2 si le déclencheur est un ouvrage en pierre
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin revint, déçu d'aller dans une autre direction. <pense:>Ce n'est que partie remise.
 

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La pierre entre les deux portcullis semble réagir à la pression. La section fait 10'x10'


Hors ligne Naugrin
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Naugrin indiqua par geste à ses compagnons de ne pas franchir le passage piégé et porta ensuite son attention vers la porte qu'il était venu inspecter. Il écouta de l'autre côté, voir si la présence d'ennemi se faisait entendre.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

 

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Rien ne provient de la pièce voisine! Un silence de mort!


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Gawynn s'approcha du passage et regarda s'il n'y avait pas un moyen de désactiver le piège dans la pièce ou dans les environs.

Prenons notre temps, inutile de pousser notre chance au delà de ses limites.

J'essaye de trouver un mécanisme permettant de désactiver le piège.
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Après quelques minutes, vous trouvez un mécanisme sur le mur de la grande pièce circulaire qui pourrait servir à désarmer une trappe!


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn l'activa.
 

 

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