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avril 29, 2024, 01:15:01
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AuteurSujet:  [ROW] L'étoile gélée  (Lu 350490 fois)

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1500 le: juillet 24, 2022, 22:46:26 »
ok y'avait encore de la vie à un des deux sur la map tout a l'heure donc j'ai pas été plus loin. Si je peux flanquer la bestiole je le fais. avec les 18m de vol ça devrait pouvoir se faire.
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1501 le: juillet 24, 2022, 23:03:59 »
L'attaque est précise malgré les obstacles. Le dragonkin en as assez et il retraite!



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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1502 le: juillet 24, 2022, 23:51:36 »
si je vais le prendre en flanking il peut pas quitter ma zone de contrôle en une seule case. Pour la forme si il retraite (sur plus d'une case) dans ma zone de controle je le frappe.
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1503 le: juillet 28, 2022, 21:01:05 »
Sevastyan ne pouvant bloquer les deux issues, le dragonkin parvient à s'éclipser! Les compagnons le poursuivent-ils où ils aident à soigner les blesser.

Fin du mode combat.
Spoiler: Connaissance arcanne DC20


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1504 le: juillet 29, 2022, 00:23:33 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+17, DC 20
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 20


Le sang des basilik permet de soigner la pétrification. Plusieurs gardes sont pétrifiés en ce moment.


Shimrod récupère du sang de basilic dans des fioles et en aspergent les gardes pétrifiés.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1505 le: juillet 29, 2022, 23:00:49 »
J'espère que c'est la dernière vague de l'assaut. Je suis exténuée et vidée.

Elle aide pour remettre des soldats sur pieds en utilisant ses habiletés de soigneur. Elle a +10 en Heal

 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1506 le: juillet 30, 2022, 22:10:22 »
Alors que la journée tire à sa fin, le général Malesinder lance ses dragonkins contre les défenseurs de Spurhorn dans un dernier effort pour capturer l'aire. Une danse mortelle d'ailes et de griffes se déroule dans le ciel au-dessus de Spurhorn. Les drakes et les draconiens se coupent et se déchirent les ailes pour faire tomber leurs ennemis du ciel. Des dragons mortellement blessés tombent vers leur mort, leurs corps mutilés gisant brisés et saignants sur les remparts de Spurhorn.

Dans les cieux au-dessus de Spurhorn, un draconien argenté de la Légion du Dragon grièvement blessé nommé Shatha, dépourvu de cavalier et de selle, lutte vaillamment pour combattre un groupe de draconiens des Drakelands. Un draconien ennemi doré explose Shatha avec son souffle ardent, tandis qu'un bleu fonce sur lui, le projetant au sol dans la cour nord-ouest de Spurhorn (zone B3) et l'assommant.

On poursuit sur la même initiative. Si vous n'intervenez pas, le Shatha sera mis à mort.
« Modifié: juillet 30, 2022, 22:38:55 par Eretas »


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1507 le: juillet 31, 2022, 09:24:16 »
On les a aidé toute la journée et ils ont même pas eu la décence de nous rafistoler un peu ?
Parce que là, avec 20pvs,  je vois pas trop ce que je peux faire.  ;)
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1508 le: juillet 31, 2022, 17:11:37 »
On a eu un peu de temps pour soigner avant cet événement?
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1509 le: août 02, 2022, 01:09:49 »
Des prêtres sont en trains de s'occuper des blessés! Ils peuvent vous aider surtout si vous proposez de sauver le Dragonkin!

minutes entre les 2 évènements.
Lance 4d10
(3+5+6+2): Total = 16


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1510 le: août 02, 2022, 16:12:20 »
Elle soigne rapidement Argawaen.

Soins
Lance 5d8+10
(5+5+2+7+6)+10: Total = 35

Soins 2e chance
Lance 5d8+10
(8+8+5+8+1)+10: Total = 40


Et Shimrod.

Soins
Lance 2d8+10
(8+3)+10: Total = 21

Soins 2e chance
Lance 2d8+10
(6+7)+10: Total = 23

 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1511 le: août 02, 2022, 22:19:49 »
Deux prêtres, viennent distribuer des soins, à Krystel, Argawaen et Shimrod.

Krystel
Lance 6d8+14
(3+7+8+4+2+8)+14: Total = 46

Argawaen
Lance 6d8+14
(8+2+3+8+7+7)+14: Total = 49

Shimrod
Lance 6d8+14
(8+8+2+3+1+4)+14: Total = 40
[1]

 1. C'est plusieurs sort, ils ne sont pas niveau 14... ;)


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1512 le: août 02, 2022, 23:03:30 »
Shimrod remercie les prêtres.
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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1513 le: août 05, 2022, 09:41:56 »
Pendant l'intervalle entre les combats, Greta utilise sa baguette pour aider Krystel à remettre d'appoint ses camarades.

20 charges sur Argawaen -> +110PV (j'ai pris la moyenne)
5 charges sur Shimrod -> 
Soins Baguettes
Lance 5d8+5
(5+5+7+1+1)+5: Total = 24

Soins Baguettes (2d chance)
Lance 5d8+5
(5+2+8+6+7)+5: Total = 33


 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1514 le: août 05, 2022, 09:45:35 »
Voyant le vaillant Draconien au sol, sans défense. Greta décide de venir à sa défense.

Elle se relance un héroïsme, prête au combat !

 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1515 le: août 05, 2022, 16:50:05 »
Le sort d'héroïsme est l'action de Greta pour ce tour! Les sorts de vol ne sont plus actif, après 16 minutes.

Initiative!
« Modifié: août 05, 2022, 17:18:32 par Eretas »


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1516 le: août 07, 2022, 16:34:37 »
La dragonkin blanc est le plus rapide, et il plonge vers sa cible, le dragonkin allié pour le mettre à mort dans quelques secondes.
 @Mornelune vous êtes attendus



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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1517 le: août 07, 2022, 17:01:31 »
y'a des ouverture dans la tour? on est sur le toit? elle fait combien de haut? on voit comment ce qui se passe dehors?
Quelqu'un peut me faire voler? Si on veut tenter de le sauver c'est tout de suite ou c'est trop tard...
puis pour lui même il grogna:
Il aurait pas pu combattre au dessus de nous? on est vraiment pas aidés...
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1518 le: août 07, 2022, 17:14:57 »
Vous êtes sur le sommet de la tour, La tour fait 10m de haut.
Citer
Les chutes
Une chute inflige 1d6 points de dégâts par tranche de trois mètres, jusqu’à un maximum de 20d6. Les créatures subissant des dégâts létaux d’une chute sont à terre.

Si, au lieu de tomber ou de glisser, un aventurier saute délibérément, les 1d6 premiers points de dégâts reçus sont seulement non-létaux. Si le test de Saut est un succès (DD 15), les dégâts infligés par les trois premiers mètres de chute sont annulés et ceux dus aux trois mètres suivants deviennent non-létaux. Ainsi, un personnage tombant d’une corniche haute de neuf mètres de haut subit 3d6 points de dégâts. S’il avait volontairement sauté, il aurait seulement reçu 2d6 points de dégâts létaux et 1d6 points de dégâts non-létaux. Enfin, s’il avait volontairement sauté en réussissant son test de Saut, les dégâts reçus auraient été plus réduits encore : 1d6 points létaux et 1d6 points non-létaux.

Si l’aventurier atterrit sur une surface meuble (sable, boue, etc.), les 1d6 premiers points de dégâts sont, là encore, transformés en points de dégâts non-létaux. Cette réduction s’ajoute aux précédentes, le cas échéant.

Il est impossible de lancer des sorts lorsqu’on chute, à moins que la distance soit supérieure à cent cinquante mètres ou que le sort soit lancé en tant qu’action instantanée, comme feuille morte / chute de plume. Cela requiert un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort). Utiliser des sorts du type téléportation ne met pas fin au mouvement, mais change simplement l’endroit où le personnage se trouve, ce qui signifie qu’il subit quand même les dégâts de la chute et ce même s’il arrive au sommet d’une surface solide.

Chute dans l’eau. Les dégâts donnés par les chutes s’achevant dans l’eau sont déterminés différemment. Du moment que l’eau fait au moins trois mètres de profondeur, les six premiers mètres de chute n’administrent pas le moindre dégât. Pour les six mètres suivants, les dégâts sont non-létaux (1d3 points tous les trois mètres). Passée cette limite, ils deviennent létaux (1d6 points tous les trois mètres supplémentaires).

Un personnage plongeant volontairement ne subit pas le moindre dégât du moment qu’il réussit un test d’Acrobaties ou de Natation (DD 15 dans les deux cas) et que la profondeur de l’eau est au moins égale au tiers de la hauteur de chute (trois mètres ou plus s’il plonge d’une hauteur de neuf mètres, etc.). Le DD du test d’Acrobaties ou de Natation augmente de 5 tous les quinze mètres de hauteur de chute.
« Modifié: août 07, 2022, 17:18:52 par Eretas »


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1519 le: août 07, 2022, 20:20:32 »
J'ai oublié de dire que je retardais mon init', j'agirai si j'ai un sort de vol.

Et pour les chutes, je suis au courant, si je saute du toit je prends des dégâts donc j'arrive au sol pas sur mes jambe, donc il me faut une action pour me relever. Je peux pas faire un saut suffisamment long pour arriver à portée du dragon qu'on veut aider donc je pourrais pas empêcher un coup de grâce (enfin ça change rien il pourra toujours juste taper un truc au sol inconscient, c'est facile y'a aucun risque et pas d'AO...) On peut pas sauver le dragon a moins de lui mettre un énorme soin, ou de le téléporter hors de danger (et ceux immédiatement), sauf si les opposants trouve que s'occuper d'une menace qui arrive vaut mieux que s'assurer de la mort de leur ennemi.
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1520 le: août 07, 2022, 21:30:14 »
Vous pouvez attirer son attention.

Le rejeton de Givremort attend que ses allié le fasse voler!
Le dragonkin bleu fait de même que son allié. Il plonge vers le corps blessé.

@Yo81 @apers


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1521 le: août 07, 2022, 22:29:50 »
Argawaen vole ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1522 le: août 07, 2022, 22:32:44 »
Non
 

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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1523 le: août 07, 2022, 22:59:25 »
Pourquoi ton pion a un rond bleu ?
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Re : [ROW] L'étoile gélée
« Réponse #1524 le: août 07, 2022, 23:17:57 »
corrigé


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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