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mai 02, 2024, 00:16:30
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AuteurSujet:  496, Château de Vagon, Comté de Salisbury  (Lu 15118 fois)

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Hors ligne Grimbarbu

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Re : 496, Château de Vagon, Comté de Salisbury
« Réponse #25 le: octobre 06, 2017, 01:51:47 »
La course continue, Héringdal prend un peu d’avance sur Adtherp. Plus loin, Cassius perd un peu de temps à cueillir un deuxième fruit puis à le manger. Dalan qui se trouvait juste à côté de lui prend un fruit au passage avant de faire volteface et repart en flèche afin de se retrouver juste derrière Adtherp. Rhodri quand à lui reste loin derrière les autres mais avance à son rythme vers l’arbre. Vous pouvez apercevoir un autre cavalier au galop venir de la grande route en direction du château. Il ne porte ni armure ni écu, il y a donc peu de chance que ce soit un chevalier.

Ensuite, Adtherp parvient à accélérer pour se placer au même niveau que Héringdal les deux chevaliers se trouvent à quelques foulées seulement de l’entrée du château. C’est le moment de tout donner pour arriver le premier. Dalan toujours troisième se fait distancer par Adtherp mais se trouve à bonne distance de Cassius qui continue à le suivre. C’est à ce moment que Rhodri parvient à prendre une pomme de l’arbre, mais son retard est bien trop grand, même un miracle ne saurait désormais lui faire gagner cette course.

Héringdal mobilise toute l’énergie restante de son cheval qui galope à toute allure sur les quelques mètres qui le séparent de l’arrivée suivit de près par Adtherp. Dalan arrive un peu plus tard suivit de Cassius. Rhodri toujours dernier finit à son tour la course. Tout en vous regardant arriver, Elad parle avec le cavalier qui est descendu de cheval mais très vite il donne congé à cet homme qui prend la direction des écuries. Le châtelain se tourne ensuite vers vous.


Je vois que vous manquez tous encore un peu d’entraînement mais c’est un bon début. Vous avez apprit à prendre soin des chevaux de votre maitre.
Maintenant vous devez en comprendre les limites afin de savoir quand vous devez ménager votre monture, ou au contraire, quand vous pouvez la pousser un peu plus.


Il vous donne plusieurs conseils concernant la façon dont vous devez utiliser vos chevaux lors d’un combat ou d'une longue chevauchée.

Une fois l’entrainement fini et à votre grande surprise, votre hôte vous accompagne jusqu’aux écuries. Il a un air soucieux qui ne lui ressemble pas, comme si il avait quelque chose d'important à vous dire mais qu’il ne savait pas comment vous le dire.



Pour cette matinée d'entrainement, vous pouvez tous cocher épée et équitation, vous gagnez également deux points dans la compétence équitation.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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