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mai 06, 2024, 16:07:47
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.2] Par le quartier des hurlements  (Lu 343502 fois)

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #150 le: janvier 11, 2015, 23:41:55 »
Le barbare éclata de rire.
Force de frappe, avec tes biceps de biaffré et tes cuisses de héron !

Le barbare regarda ensuite la naine: Je suis unique, Krystel, t'inquiète pas.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #151 le: janvier 11, 2015, 23:49:40 »
Shimrod fronce les sourcils vers Argawaen,
Il n'y a pas que ta hache qui puisse tuer des gens...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #152 le: janvier 11, 2015, 23:57:22 »
<pense:>Ma hache ??? J'ai pas de hache moi...

Pour faire agent de vestigation, je sais plus quoi, faut être discret et c'est clairement pas notre truc.
Donc les deux choix que tu dis, c'est n'importe quoi puisque je te rappelle que le mot force, tu sais même pas ce que ça veut dire.

Il nous reste donc quoi comme choix ? On commence par aller boire à une auberge, ceux qui nous embêtent, on les tabasse.
A force la reine va se déplacer, si on tabasse tout le monde dans toute les auberges...

Je propose donc comme outil, la chope de bière. On sera des chopes de bières !!!
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #153 le: janvier 12, 2015, 00:04:44 »
Nan, si on est pas discret, on est mort.
On pourra pas tuer tous les gardes de cette ville.
Il faut qu'on puisse se déplacer discrètement pour retrouver la hutte et pour cela on doit aller voir ce faussaire.

La force magique de mes sorts d'attaque risque de te surprendre maintenant....eh, eh...et ce n'est pas fini, je le sens....
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #154 le: janvier 12, 2015, 00:26:48 »
Ringeirr Malenkov
Est-ce Greta qui vous fait monter le testostérone à ce point et vous oblige enchainer connerie après connerie? Tout les émissaires de Babayaga et tout les représentants d'une quelconque révolution sont ennemis publics.   Nous sommes ici en terrain ennemi! Tâchez de vous en souvenir. Et maintenant tâcher d'être discret et vous fantasmerez lorsque nous seront en sécurité.


Le groupe suis donc le guide dans les rues couvertes de neige éternelle. Les maison, avec les passerelles font une drôle de haie d'honneur et la présence de traîneaux à chien un peu partout rend le tout très exotiques pour les habitants du lointain Taldor.


Perception et initiative, au cas ou  ;D



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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #155 le: janvier 12, 2015, 00:33:33 »
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Initiative
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #156 le: janvier 12, 2015, 00:42:20 »
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12
Initiative
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19


Le barbare n'était pas très attentif au décor, il restait en seconde zone à reluquer les postérieurs de ces dames.

 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #157 le: janvier 12, 2015, 00:42:39 »
La BM est prête!


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #158 le: janvier 12, 2015, 02:34:11 »
Initiative
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #159 le: janvier 12, 2015, 04:45:53 »
Ringeirr Malenkov
Initiative
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #160 le: janvier 12, 2015, 05:09:41 »
Alors que le groupe se déplace dans la ville, sans aucune discrétion, ils se font embusqué par un groupe de gobelins. Du toit d'un édifice, l'un d'entre eux lance une fiole explosive et de derrière les traîneaux, qui leurs servent de barricades, 4 gobelins tir une salve de flèche.
Grindtooth
feu sur greta
Lance 1d20+7, DC 10
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 10

feu
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Aspersion sur Ringeirr Reflexe DD12 ou 2 pts

Back-Alley boy (4)
Attaque 1 (arc court) Argawaen - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 16
(11)+7: Total = 18
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2
anneau
Lance 1d4
(4): Total = 4


Back-Alley Boys (3)
Attaque 1 (arc court) Krystel - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 14
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Back-Alley Boy (2)
[speaker=23909|Back Alley boy (1)]
Attaque 1 (arc court) Greta- crit sur 20/x3
Lance 1d20+7, DC 15
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d4
(4): Total = 4


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #161 le: janvier 12, 2015, 05:16:15 »
Ringeirr Malenkov
Save Reflex
Lance 1d20+9, DC 13
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 13



Grindtooth
J'suis Dents Meulées! Z'êtes su note territoire et vous d'vez payer pour traverser. Laissez vos brouettes et dégagez sinon, vous l'regrettrez...



@Syel Seul Krystel et Ringeirr peuvent agir ce round ci. @Ilmakis initiative et perception. Si >25 tu peux jouer sur le round de surprise.
« Modifié: janvier 12, 2015, 05:23:55 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #162 le: janvier 12, 2015, 11:23:09 »
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Initiative
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19



 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #163 le: janvier 12, 2015, 13:11:36 »
Les gobelins bleus, sont prêt à agir, ils attendent la décision du groupe.

Krystel et Ringeirr pourront agir avant la réplique si requis


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #164 le: janvier 12, 2015, 13:24:42 »
Shimrod regarde Argawaen,
Tu vas avoir du mal avec eux....eh, eh...
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #165 le: janvier 12, 2015, 14:14:20 »
Krystel toucha son signe divin et une brume apparu tout autour.

À partir du coin haut et gauche de la case de Krystel. Cela inclu tout le monde du groupe en théorie.

Sort: brume de dissimulation


Voici une couverture temporaire. Vous suggérez quoi ? On paie?
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #166 le: janvier 12, 2015, 14:19:38 »
Shimrod répond,
Non, il faut commencer à se faire respecter.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #167 le: janvier 12, 2015, 14:20:47 »
On va en choper un, lui éclater le crâne et utiliser le reste de son corps comme massue pour éclater celui des autres.

Répondit une Greta passablement énervée d'avoir été brûlée.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #168 le: janvier 12, 2015, 14:25:34 »
En voilà une qui parle le même langage que notre barbare. Pfffff....
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #169 le: janvier 12, 2015, 14:34:36 »
Greta tenta de se remémorer des choses sur le crétin qui s'était présenté.

Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #170 le: janvier 12, 2015, 19:16:48 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #171 le: janvier 15, 2015, 10:33:58 »
Et ! Ratelier grinçant ! Dégage de ma route si tu veux pas que je te morde, toi et ta petite bande de pisse merde !
Tu m'as déjà brulé le poil, alors si tu veux pas que j'vienne t'égorger, toi, tes frères puis donner ton cadavre à bouffer aux chiens DÉGAGE !
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #172 le: janvier 15, 2015, 18:38:36 »
@Ilmakis Un jet d'intimidation DC 15 avec un bonus de +2 pour le RP! SVP


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #173 le: janvier 16, 2015, 13:24:55 »
Jet de Intimidate
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14


En action immédiate j'utilise Timely Inspiration pour me donner un bonus de compétence de +2 à mon jet de compétence.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #174 le: janvier 16, 2015, 23:14:25 »
Grindtooth
Que diriez vous d'une seule brouette?

Lanve le gobelin d'une voix mal assurée...


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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