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mai 02, 2024, 02:37:48
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AuteurSujet:  1.1 - De verre et de colère - ESDR  (Lu 323680 fois)

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #750 le: mars 22, 2015, 21:37:07 »
Rangeant soigneusement ma hache de guerre à ma ceinture, je prend l'arme que me tend Gawynn et me dirige à portée de la créature volante
Guisarme
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Lance 2d4+2
(1+3)+2: Total = 6
« Modifié: mars 22, 2015, 21:41:03 par Tyxu »
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #751 le: mars 22, 2015, 21:59:20 »
Fyrr range sa hache, et fait un pas vers la quasit, mais manque de précision.
« Modifié: mars 22, 2015, 22:00:57 par Eretas »


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #752 le: mars 22, 2015, 23:13:43 »
@Tyxu as tu pensé à ajouter le +1 de bénédiction
 

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@Tyxu as tu pensé à ajouter le +1 de bénédiction
Et oui, je suis tout weak au CaC sauf contre les gobelins ! ;)
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #754 le: mars 23, 2015, 17:30:21 »
Après quelques minutes de combat, le groupe conclue que c'est une situation sans issue. La quasit n'est pas en mesure de vous affecter, mais elle se met invisible et vous n'êtes plus en mesure de la frapper.

C'est la première fois que ça m'arrive une situation du genre. Aucun de ses sorts n'a fonctionné, et vous avez intercepté sa dague...  De votre coté, à moins que l'un d'entre vous ait les moyens de percer son invisibilité, je ne crois pas que vous soyez capable d'agir.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #755 le: mars 23, 2015, 17:59:46 »
Y a possibilité de fermer la pièce pour l'empêcher de sortir?

Les portes peuvent-être verrouillées?
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #756 le: mars 23, 2015, 18:12:12 »
Avec un jet d'ingénierie adéquat!


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #757 le: mars 24, 2015, 09:19:21 »
Heu ... y  a besoin d'un jet pour voir si une porte se ferme  :o

Jet de Knowledge Engineer.
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3

 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #758 le: mars 24, 2015, 17:23:55 »
Sortons de ce triste endroit mes amis et refermons cette porte à jamais !
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #759 le: mars 24, 2015, 17:24:20 »
Non pour savoir si vous êtes en mesure de la piégé dans la pièce... Ce qui n'est pas la même chose!

Les portes de la cathédrale s'ouvrent vers l'extérieur, il est donc possible de fermer cette porte et avoir une bonne assurance que la quasit ne pourra fuir par elle-même.



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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #760 le: mars 24, 2015, 17:41:16 »
Cette créature ne peut plus rien nous faire. Je serais d'avis de s'enfermer à l'intérieur de la cathédrale le temps de la fouiller. L'un de nous resterait à l'extérieur pour condamner la porte.

N'oublions pas que cette créature est à court de magie, mais que ça ne sera pas toujours le cas. Il serait intéressant de profiter de sa faiblesse passagère.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #761 le: mars 25, 2015, 13:14:41 »
Les aventuriers se font invectiver  par la quasit mais comme prévu par Naugrin, elle ne peux rien faire... 


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #762 le: mars 25, 2015, 13:25:16 »
OK, je surveille la porte pendant que vous fouillez la zone.dit Fyrr tout en refermant la porte et en se campant fermement devant.
« Modifié: mars 25, 2015, 15:45:11 par Tyxu »
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #763 le: mars 25, 2015, 13:25:45 »
Je suis d'accord.

Gawynn incanta une détection de la magie pour voir si d'autres sources de magie était présentes dans la salle.
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #764 le: mars 25, 2015, 15:09:37 »
Cause toujours impertinente petite créature. T'as pas d'autre ami à invoquer? Ah oui au fait, merci pour cette dague magique, je suis sûr qu'elle va nous être très utile.

Le nain pénétra à nouveau dans la pièce et se mit à sonder le mur sur sa gauche à la recherche d'un passage ou autre qui pourrait se révéler intéressant.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

 

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« Réponse #765 le: mars 25, 2015, 22:05:27 »
Le très vigilent Naugrim découvre la porte de pierre parfaitement visible au nord ainsi qu'une autre identique au sud. Les deux portes tiennent que partiellement sur les gongs et donnent sur deux placard vide. Hormis ces deux portes, il ne trouve rien.

Le puits des runes émets encore un forte aura de magie de convocation.


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« Réponse #766 le: mars 26, 2015, 14:17:10 »
Cette petite peste est une vrai plaie pour les oreilles en plus, en dehors de la nuisance de sa présence, son principal atout, c'est son langage fleuri![:rp]

J'ai un peu honte de moi impossible de faire quoi que ce soit d'efficace...
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« Réponse #767 le: mars 26, 2015, 17:37:34 »
Chevelure extensible ne permettrait pas de l'attraper? Je ne connais pas.


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« Réponse #768 le: mars 26, 2015, 18:07:01 »
de petit objet mais aucune dextérité réele avec... on peut pas s'en servir pour utiliser une arme par exemple alors saisir un truc de la taille et l'agilité d'un pixie...
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #769 le: mars 26, 2015, 18:19:17 »
@dragrubis  Non, selon moi tu peux faire une manœuvre contre DC16
Citer
Prehensile Hair (Su): The witch can instantly cause her hair (or even her eyebrows) to grow up to 10 feet long or to shrink to its normal length, and can manipulate her hair as if it were a limb with a Strength score equal to her Intelligence score. Her hair has reach 10 feet, and she can use it as a secondary natural attack that deals 1d3 points of damage (1d2 for a Small witch). Her hair can manipulate objects (but not weapons) as dexterously as a human hand. The hair cannot be sundered or attacked as a separate creature. Pieces cut from the witch's elongated hair shrink away to nothing. Using her hair does not harm the witch's head or neck, even if she lifts something heavy with it. The witch can manipulate her hair a number of minutes each day equal to her level; these minutes do not need to be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. A typical male witch with this hex can also manipulate his beard, moustache, or eyebrows.



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« Réponse #770 le: mars 26, 2015, 18:20:08 »
En même temps elle est invisible non ?
 

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« Réponse #771 le: mars 26, 2015, 18:21:16 »
Non, pas tant que vous ne l'attaquez pas. Pour le moment elle ne fait que vous haranguer. Mira peut donc faire une tentative.


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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #772 le: mars 26, 2015, 18:24:34 »
D'ailleurs avant de la faire, jutilise mon intelligence à la place de ma force là oui? je devrais pas avoir un bonus pour utiliser mes cheveux comme une arme? (là j'ai -1)Sinon voici le jet :

Attaque 1 (Cheveux préhensiles) - crit sur 20(x2)
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1


Sur un DC de 2 ca passe déjà pas...)
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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #773 le: mars 26, 2015, 19:13:40 »
Tu dois faire ton jet de toucher à BBA+modificateur d'intelligence. T'as déjà +1 en BBA au niveau 2 donc tu ne peux pas avoir un modificateur à -1.

Cela dit avec un jet à 2, ça ne touche quand même pas.

@Eretas Les placards ne sont pas visible sur la battlemap?

« Modifié: mars 27, 2015, 09:06:43 par Volktar »
 

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Re : 1.1 - De verre et de colère - ESDR
« Réponse #774 le: mars 28, 2015, 00:44:50 »
C'est corrigé!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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