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avril 28, 2024, 07:32:30
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AuteurSujet:  Lieux et informations que tout aventurier doit connaître  (Lu 19496 fois)

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(Syel)

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Kelmarane

Petit BG sur l'histoire;

Située à l'ouest de Katapesh, les aventuriers avaient tous une raison de rejoindre la troupe de Garavel. L'aventure promise était rien de moins que la reprise de la ville de Kelmarane. Après quelques jours de voyage, ils rejoignirent Almah à l'endroit nommé Les Griffes du Sultant.

Peu après les présentations, un feu se déclencha dans la chariot du tireur de carte privé d'Almah. Après avoir aidé à éteindre le feu, et découvert les restes du l'homme, maintenant brulé, ils furent mandaté de l'investigation. Ainsi ils firent la rencontre de l'équipe et même si tous les faits pointaient vers le ténébreux Dashki, ils découvrirent qu'ils étaient dans un endroit infesté de Gremlins malfaiteurs.

Leur prochaine mission fut donc de trouver un endroit à l'abri des ces créatures en particulier, et de toutes en général.




Les trois route vers Kelmarane du Monastère;
-L'ancien chemin; il suite la route et remonte la rivière du côté Nord pour traverser un pont à la hauteur de Kelmarane. Durée 1 heure.
-Traverser le champs de Pesh; même si la route semble plus courte, la présence de cactus à profusion et le manque de chemin le rend difficile à emprunter. L'arrivée est tout près de la maison du serpent. Durée 1 heure.
-Suivre la montagne; chemin difficile et dangereux car les grands prédateurs se tiennent dans les montagnes.  L'arrivée est tout près de la maison du serpent. Durée 2 heures.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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