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septembre 21, 2024, 03:03:14
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AuteurSujet:  1.2 La maison des Pentheru!  (Lu 549627 fois)

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #875 le: avril 17, 2017, 01:43:48 »
Venez! Vite...

Sian se précipite à sa suite.

Tu as mis Boromyr dans la maison, et non Kylak. Il me semble que Boromyr accompagnait Kylak?

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #876 le: avril 17, 2017, 04:33:24 »
Kylak est partie seul en éclaireur.

La tête disparaît et n'intervient plus. Le nain doit combattre le poison. 8 rounds avec 1d2 de sagesse par échec doit réussir 2 jets consécutifs à D.C. 15


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #877 le: avril 17, 2017, 04:45:53 »
Il tente de comprendre ce que le nain a.

c'est impossible que son bonus soit de +1 en tant que nain vs poison. Mais avec un jet de 4, pas grand chose à faire.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15


Il detecte le poison et donne une fiole pour l'aider.

aintitoxin; +5 jds vs poison
« Modifié: avril 17, 2017, 04:47:57 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #878 le: avril 17, 2017, 05:10:56 »
Sian prend 1 round[1] pour atteindre Kylak, il fait un jet de premier soins[2][3],sort une fiole[4] et la fait boire à Kylak[5]

@Artanis vigueur DC15 à +7 round 2; Dc15 à +8 round 3;
@Syel Jet de premier soind dc 15 chaque round pour lui donner un +4
 1. 2 actions au round 1
 2. 1 action
 3. +4 pour le prochain jet round 2
 4. action de mouvement
 5. action au round 3


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #879 le: avril 17, 2017, 20:32:33 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #880 le: avril 18, 2017, 02:43:11 »
sagesse
Lance 1d2
(1): Total = 1

Malgré les efforts de Sian, Kylak est toujours affecté par le poison. Cette fois l'antidote fait effet.
@Artanis vigueur D.C. 15 avec un bonus de 1+2 nain +5 antitote.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #881 le: avril 18, 2017, 03:56:03 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #882 le: avril 18, 2017, 04:12:28 »
La potion de Sian semble faire effet. Mais le poison est tenace et il demande beaucoup à l'organisme.
@Artanis il faut2 jets réussis. Le suivant est à + 7 si @Syel parvient à faire 15 en premier soin.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #883 le: avril 18, 2017, 05:47:10 »
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 15
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 15


Il parvient à l'aider encore une fois.

Heal donne: +4 competence bonus
Nain donne: +2 racial bonus
Antitoxin donne: +5 alchemical bonus (pendant 1 heure)

Cela donne +11 en partant.
Manque sa constitution...

« Modifié: avril 18, 2017, 05:51:50 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #884 le: avril 19, 2017, 06:06:07 »
Est-ce que l'antidote et le premier soins se cumule? J'assume que oui car rien n'indique le contraire.
@Artanis ton jet SVP


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #885 le: avril 19, 2017, 14:18:47 »
ce sont dès bonus de type différent. J'ai écris cela pour justement valider  :up:
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #886 le: avril 23, 2017, 20:36:30 »
Save Fortitude
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

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Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #887 le: avril 23, 2017, 20:49:37 »
Kylak, avec les bons soins de Sian est maintenant débarrassé du poison de la tête, mais jusqu'à quand? Où irons les compagnons...


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #888 le: avril 23, 2017, 23:49:59 »
Restons groupé. Si jamais la tête revient, on pourra peut-être agir. il donne des soins a Kylak avec la baguette.

Lance 1d8+1
6 (+1) = 7
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #889 le: avril 23, 2017, 23:54:11 »
Suivez moi! il va vers le fond de la cour, vers le bâtiment.

Kylak, tu peux surveiller tout autour?

Sian regarde aussi, alerte. On reste ensemble cette fois-ci.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #890 le: avril 24, 2017, 00:17:24 »
Certaines blessures se referment. Dans la court, il y a trois petits bâtiments[1] qui devaient-être les quartiers de certains du personnel. Une porte de bois devait fermer les accès, mais le temps a eu raison d'elles. La forme particulière d'un grenier[2] est également visible et un pièce attenante a la maison[3].

 1. 1, 2 et 3 logis des domestiques
 2. 4 = grenier
 3. 5-annexe à la maison


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #891 le: avril 24, 2017, 01:49:23 »
Enciwal suit Sian.X17

Je suis d'accord avec vous, il faut rester grouper.
 

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« Réponse #892 le: avril 24, 2017, 20:42:46 »
Surveiller quoi? elle apparaît et disparaît a volonté.
 

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« Réponse #893 le: avril 25, 2017, 03:14:02 »
Justement, restons ensemble.

Kylak, tu peux fouiller la pièce devant? (1)
 

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« Réponse #894 le: avril 25, 2017, 12:05:16 »
Kioko resta près de son frère, arc bandé.

Jet de Perception
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3

 

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« Réponse #895 le: avril 26, 2017, 04:33:22 »
Il n'y a aucun bruit. la porte de la première cambuse est disparu. L'intérieur est sombre. Rien d'anormal à cette distance.


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« Réponse #896 le: avril 26, 2017, 06:12:16 »
Enciwal lance lumière sur une roche qu'il trouve sur le sol puis la lance dans la pièce afin que celle ci ne soit plus sombre.
Il tente ensuite du voir si de loin il perçoit quelque chose.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #897 le: avril 28, 2017, 03:58:02 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La pièce s'illumine mais de sa position, Enciwal ne détecte rien de particulier.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #898 le: avril 28, 2017, 04:30:03 »
Boromyr, Kylak, vous allez voir?
 

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« Réponse #899 le: avril 28, 2017, 15:41:09 »
Je veux bien y aller avec lui.
 

 

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