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AuteurSujet:  Introduction - L'éveil des Seigneurs des Runes  (Lu 228280 fois)

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #75 le: juin 06, 2014, 15:29:30 »
Pour faire un jet de connaissance avec un DD>10 il faut avoir au minimum un point de compétence...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #76 le: juin 06, 2014, 15:33:16 »
Voyant les gobelins et le feu le gnome est sur le point de prendre ses jambes à son coup quand soudain, pris de spasmes et les yeux dans le vide, il se met à parler dans une langue inconnue.

Début d'incantation de Summon Monster I
Pas de placement en A3
Matos de la partie
Dites si vous voulez des choses, si Jon il va tout vendre !

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #77 le: juin 06, 2014, 21:21:37 »
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21


Mira restait en retrait, le matériel de soins en main.

<pense:>Des fois que ceux là se blessent...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #78 le: juin 07, 2014, 01:03:28 »
Mira reconnait dans la musique, le pouvoir bardique Inspiration vaillante...
« Modifié: juin 07, 2014, 14:17:55 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #79 le: juin 07, 2014, 14:30:09 »
Naugrin
Naugrim suit le nain de tête, il se déplace le plus rapidement possible pour aller tuer du gobelin sans délai

Naugrin
Ai-je bien interpréter ton dernier message?

Début du round 2 Fayin et Mira peuvent agir quand bon leur semble...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #80 le: juin 07, 2014, 14:39:25 »
gobelin 4
Le Gobelin, voyant les deux nains sur le bord de la charrette en feu tente de déverser le contenu enflammé sur les deux compères

Jet de STR DD10
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Naugrim
Lance 1d6
(2): Total = 2

Fyrr
Lance 1d4
(4): Total = 4

réflexe DD14 pour 1/2
« Modifié: juin 07, 2014, 17:26:06 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #81 le: juin 07, 2014, 16:46:42 »
Fayin décide de s'approcher.

Double déplacement en B6.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #82 le: juin 07, 2014, 17:14:35 »
GoblinWarchanter
Fier de l'action de son compère, le chanteur de guerre en ajoute en lançant sur les deux nains un sort de Graisse qui, espère t-il, les fera tomber et brûler encore plus...
Réflexe DD12
« Modifié: juin 07, 2014, 17:25:21 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #83 le: juin 07, 2014, 19:57:43 »
Voyant le contenu de la charette en feu, Fyrr tente d'esquiver les débrits enflammés.
Save Reflex (DD14)
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19


Quand soudain le sol devient glissant ...
Save Reflex (DD 12)
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #84 le: juin 07, 2014, 20:04:59 »
La graisse au grand plaisir de Fyrr de s'embrase pas, mais il se retrouve tout de même à plat ventre dans le feu!
feu
Lance 1d6
(5): Total = 5


le feu fait des dommage au tour du gobelin et ensuite 1 fois / round à votre tour
« Modifié: juin 07, 2014, 20:07:03 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #85 le: juin 07, 2014, 20:10:09 »
... et se retrouve au sol au milieu des débrits enflammés !

<pense:>Outch ça brule, je sens que je vais aller me rafraichir avec une bonne bière dans la taverne la plus proche plus vite que prévu moi ...

Je tiens tout de même à protester (juste pour la forme et parce que mes persos nains ont tendances à déteindre sur moi !  ;) ) contre le coup de la charette : on avait aucun moyen de savoir que celle-ci pouvait se renverser !
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #86 le: juin 07, 2014, 20:12:49 »
Tout objet peut se renverser si on prend les moyens pour... J'ai demandé au MJ et il était d'accord  ;D

gobelin
HI! HI HI LALALA
« Modifié: juin 07, 2014, 20:17:31 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #87 le: juin 07, 2014, 20:31:41 »
goblin1
Jet de Acrobatics DD10
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24
Puis il se déplace d'un double mouvement vers le nain enflammé au sol mais ne peut l'attaquer.

goblin03
Jet de Acrobatics DD10
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15
Puis il se déplace et frappe le nain en feu au sol...
Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

Le mettant pratiquement dans le coma...



Citer
Prendre feu

Un personnage exposé à des flammes durables (huile enflammée, brasier, sort tel que mur de feu, etc.) risque de voir ses habits, ses cheveux ou son équipement s’enflammer. Au contraire, des sorts tels que boule de feu ou colonne de feu sont trop instantanés pour avoir un tel effet, sauf cas de figure bien particuliers.

Tout individu risquant de prendre feu peut l’éviter en réussissant un jet de Réflexes (DD 15). Si ses habits ou ses cheveux s’enflamment, il reçoit aussitôt 1d6 points de dégâts de feu. Après, il a droit à un nouveau jet de Réflexes par round. En cas d’échec, il reçoit 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Dès qu’il réussit un jet de Réflexes, les flammes s’éteignent et le personnage ne risque plus rien.

Si le personnage peut sauter dans l’eau, les flammes sont automatiquement éteintes. S’il n’y a pas d’eau à proximité, le fait de se rouler par terre ou de se faire aider par un compagnon tentant d’étouffer les flammes avec une couverture ou une cape offre un bonus de +4 au jet de Réflexes.

Dans le cas où les vêtements ou l’équipement du personnage s’enflamment, celui-ci doit tenter un jet de Réflexes (DD 15) pour chaque objet menacé. Les objets inflammables ratant leur jet de sauvegarde reçoivent autant de dégâts que le personnage.

« Modifié: juin 07, 2014, 20:35:51 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #88 le: juin 08, 2014, 20:12:28 »
Le gnome termine son incantation et presque immédiatement un aigle céleste apparaît derrière l'un des gobelin et l'attaque.

L'aigle apparait en C10 pour avoir un tenaille avec le nain au sol, il fait un chatiment du mal et une attaque à outrance sur le gobelin 1.

Attaque 1 (Serre +5) - Crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dégâts
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3

Confirmation (Serre +5) - Crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dégâts
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 2 (Serre +5) - Crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dégâts
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 3 (Morsure +5) - Crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dégâts
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5


Si la première attaque suffit à tuer le gobelin, l'aigle attaque le second sans le +2 de la tenaille.


Jon, toujours en transe s'avance à côté du nain au sol et le touche.

AM : déplacement en B7
AS : Lancement de Cure Light Wounds
Soins
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

« Modifié: juin 08, 2014, 20:17:23 par ushoran »
Matos de la partie
Dites si vous voulez des choses, si Jon il va tout vendre !

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #89 le: juin 08, 2014, 20:26:57 »
L'aigle apparaît et d'un seul coup de serre terrasse la gobelin. Sa deuxième attaque frappe le second gobelin!
Jon réalise que guérir le nain, qui est toujours dans les flammes ne sera pas suffisant pour le sauver!

Tu peux changer ton action pour le sortir des flammes... Jet de force DD? je vais tenter de trouver!

Citation de: Drag
You can attempt to drag a foe as a standard action. You can only drag an opponent who is no more than one size category larger than you. The aim of this maneuver is to drag a foe in a straight line behind you without doing any harm. If you do not have the Improved Drag feat or a similar ability, initiating a drag provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.

If your attack is successful, both you and your target are moved 5 feet back, with your opponent occupying your original space and you in the space behind that in a straight line. For every 5 by which your attack exceeds your opponent's CMD, you can drag the target back an additional 5 feet. You must be able to move with the target to perform this maneuver. If you do not have enough movement, the drag goes to the maximum amount of movement available to you and ends.

An enemy being moved by a drag does not provoke an attack of opportunity because of the movement unless you possess the Greater Drag feat. You cannot move a creature into a square that is occupied by a solid object or obstacle. If there is another creature in the way of your movement, the drag ends adjacent to that creature.

Donc pour tirer un allié, c'est une action de mouvement sans plus ni mois si Jon à la volonté d'affronter le feu Volonté DD 10 et 1d6 de dégat de feu sauf si réflex DD15
« Modifié: juin 08, 2014, 21:13:58 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #90 le: juin 09, 2014, 01:49:05 »
gobelin2
Trouvant l'odeur du nain cramé, fort intéressante, le dernier des gobelins tente de frapper Naugrim avec son tranche chien... [Un charabia incompréhensible en gobelin]  Rg qver dhr gh chnvf qrwn ninag qr fragve yr penzr UNUNUNU Le coup est vicieux et il manque de toucher sérieusement le nain...
Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4


 


Naugrin et ensuite nouveau round. Comme Mira retient, elle peut jouer quand elle veut.
« Modifié: juin 09, 2014, 01:59:25 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #91 le: juin 10, 2014, 12:44:40 »
Mira se rapproche du nain en mauvaise posture et tente de le sortir du feu! Mais elle n'a pas la volonté nécessaire pour aller dans le feu pour sortir le nain de cette mauvaise posture. Elle lui fait donc un sort de soins pour l'aider à endurer le BBQ
Save Will
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Save Reflex
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

hex de soins
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


C'est à Naugrin, reflex DD12 pour la graisse
« Modifié: juin 10, 2014, 12:49:29 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #92 le: juin 10, 2014, 22:31:52 »
Save Reflex (Dégâts de feu)
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19


Save Reflex (Graisse)
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6


Dégâts de feu
Lance 1d6
(5): Total = 5


Bien qu'ayant réussi à éviter le contenu enflammé de la charette, tout comme son comparse à barbe, Naugrin glissa sévèrement sur la graisse.

Profitant de sa position de faiblesse un des gobelins vint le frapper de son arme maison.

 
« Modifié: juin 10, 2014, 22:37:00 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #93 le: juin 10, 2014, 22:45:39 »
Le nain n'avait pas beaucoup de solution, il était au sol dans une zone glissante et le feu brûlait sa chair comme un porcelet sur une broche.

Naugrin adopta donc un repli stratégique, même si cela devait provoquer des opportunités pour le gobelin au corps à corps.

Réflexes DD12 pour se relever dans la graisse
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5


Ao pour le gobelin 2

Dégâts de feu
Lance 1d6
(1): Total = 1


Le nain échoua maladroitement dans sa tentative de se relever. Il essaya alors de ramper hors de la zone.

Action de mouvement: tenter de se relever
Si Naugrin survit à l'attaque d'opportunité,
Action de mouvement: ramper (1 case) hors de la zone de graisse / feu



« Modifié: juin 10, 2014, 22:48:57 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #94 le: juin 10, 2014, 23:25:15 »
gobelin10
Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4


Malheureusement pour la nain, le gobelin le toucha et il tomba dans l'inconscience...


Fin du round 2... Début du round 3
Fayin Nyan   et Fyrr Kragen
« Modifié: juin 10, 2014, 23:29:56 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #95 le: juin 11, 2014, 00:14:56 »
Tombez raclure... il pointa son petit doigt et de la graisse se répandit au sol sous les pieds des gobelins.

Actions simple: sort de graisse, cases D8, E8 , D9, E9, jet de réflexe DD15 ou au sol
Action de mouvement: B5
 
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #96 le: juin 11, 2014, 01:19:56 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
goblin02
Save Reflex
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13


gobelin10
Save Reflex
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6


Et les deux gobelins se retrouvent également à terre!
« Modifié: juin 11, 2014, 04:39:08 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #97 le: juin 11, 2014, 04:55:35 »
Pere Abstalar Zanthus
Un petit coup de main par ici Lance le prêtre qui officiait la cérémonie.
Et une pluie tombe du ciel dans un endroit très circonscrit pour éteindre le feu qui menace la vie des deux nains. Puis il continue sont chemin pour aller apporter de l'aide ou Desna le conduit...

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #98 le: juin 11, 2014, 07:55:20 »
Bien qu'encore sérieusement blessé et brulé, je me sens mieux grace aux soins dispensés par mes nouveaux alliés. La leçon a été rude mais sera retenue : le feu c'est chaud !

Le sol redevenu froid reste glissant et c'est avec circonspection que Fyrr tente de se relever pour pouvoir porter une attaque au gobelin qui gesticule lui aussi au sol.


Réflexes DD12 Pour Se Relever Dans La Graisse
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12


Puis d'un pas de placement, je m'écarte de la zone glissante (C9 si c'est possible malgré le cadavre) et frappe le gobelin à ma portée.

Attaque 1 (Epée longue de maître - Gobelins) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6
+2
« Modifié: juin 11, 2014, 08:02:52 par Tyxu »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #99 le: juin 11, 2014, 13:02:14 »
Ce qui mets fin du gesticulation du gobelin, et fait drôlement oscillé la balance...
gobelin 4
Le gobelin trouvant que la coté nord était trop occupé décide d'aller faire du ménage du coté sud... et attaque le nain à moitié brulé.
Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

<chante:>"♪♫♪ Gobelin tue gobelin brûle et gobelin mange... ♪♫♪"
« Modifié: juin 11, 2014, 13:05:10 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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