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avril 29, 2024, 05:00:58
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 60088 fois)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #475 le: mars 25, 2024, 17:58:49 »
Une fois de plus, le paladin s'interpose pour sauver un ami!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #476 le: mars 25, 2024, 21:50:14 »
Mage drow 3
Le troisième mage, églament invisible imite son compatriote et vise Rael des mêmes rayons amplifiés. Celui ci provient d'entre les deux tables[1]
touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(6+5+3+6+2+6): Total = 28
[2]
touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(1+2+4+4+4+5): Total = 20
[3]
 1. AC11
 2. 28 X1,5 = 42
 3. 20 X 1,5 = 30


Le résultat est similaire et Rael s'écroule inconscient!

 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
« Modifié: mars 25, 2024, 21:53:49 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #477 le: mars 26, 2024, 13:35:09 »
Golem incomplet  golem d'argile
Lance 1d100, DC 100
(40): Total = 40
Echec contre DC 100


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #478 le: mars 26, 2024, 14:11:44 »
Loran, Tene', vous auriez de quoi faire apparaitre les mages? Ou les faire disparaitre pour de bon, au choix!

<pense:>C'est quoi ce Golem? Il va nous péter à la gueule?

sinon c'est peut être le moment de fuir?
« Modifié: mars 26, 2024, 14:18:06 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #479 le: mars 26, 2024, 14:53:08 »
Oui je vais essayer

Tenebrae lance le sort Glitterdust. Tout en maintenant sa performance bardique.
Je vise la case Z9 en espérant toucher les 2 mages invisibles. Ils doivent faire un Will check DC 16 ou être blinded
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #480 le: mars 26, 2024, 15:01:19 »
@Val2189 Je te suggère de retenir et de lancer ton sort au moment ou l'un d'entre eux agit, car là tu touches personne. Tu peux te déplacer d'une case et faire une action préparée!

« Modifié: mars 26, 2024, 15:03:30 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #481 le: mars 26, 2024, 15:06:49 »
Alors j'aimerais bien modifié mon tour et préparer mon sort pour le lancer dès qu'un mage invisible agira :)
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #482 le: mars 26, 2024, 15:12:10 »
Tenebrae retient, mais elle demeure dans la zone d'effet du Golem!

@sweck


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #483 le: mars 26, 2024, 15:16:39 »
Et du coup tu de décales ou pas? Que je puisse agir ^^
T'as le droit à un pas de positionnement gratuit.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #484 le: mars 26, 2024, 15:26:56 »
Elle ne peut se déplacer en 1 et 2, tu lui suggère de se déplacer en 3 ou 4? Et un escalier c'est du terrain difficile![1]

 1. "A character can move up or down stairs as part of their movement without penalty, but they cannot run on them. Increase the DC of any Acrobatics skill check made on stairs by 4. Some stairs are particularly steep and are treated as difficult terrain." Pathfinder Core Rulebook pg415
« Modifié: mars 26, 2024, 15:34:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #485 le: mars 26, 2024, 15:30:48 »
je pensais en 5: en biais (en bas a droite). Sinon 3 ou 4. Ca me va.

Ou on fait un change de place simultané.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #486 le: mars 26, 2024, 15:35:35 »
Allez-y pour le swap...  :up:
Le 5 n'est pas une option!
« Modifié: mars 26, 2024, 15:37:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #487 le: mars 26, 2024, 15:40:21 »
Je claque mes talons de hâte et change de place avec Tenebrae avant de taper à tout va et toute puissance sur le Golem.

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+17
(4+4)+17: Total = 25


Attaque 2 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(2)+15: Total = 17

Dommages
Lance 2d4+17
(4+3)+17: Total = 24


Attaque 3 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+17
(4+3)+17: Total = 24


Attaque 4 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 2d4+17
(3+3)+17: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #488 le: mars 26, 2024, 15:47:38 »
La malchance frappe et c'est la seule! Aucune des attaques ne percent les défenses du Golem!

Comme Tenebrae est invisible, elle peut faire une action de mouvement pour libérer l'escalier et se préparer pour lancer son sort. Je t'ai positionné en Y8!

 @MarcusS vous êtes attendus lance tes 2d10+10PV temporaires!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #489 le: mars 26, 2024, 21:15:10 »
Lance 2d10+10
(9+6)+10: Total = 25
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #490 le: mars 26, 2024, 21:16:14 »
Rael n'a pas dit son dernier mot! C'est son tour d'agir!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #491 le: mars 26, 2024, 21:39:23 »
Je prends un point de héros avant le jet de vigueur.

Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 21
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 21

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #492 le: mars 26, 2024, 21:42:25 »
L'ensorceleuse parvient à éviter la pétrification de justesse!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #493 le: mars 26, 2024, 21:51:18 »
Rael recule d'un pas et se lance un sort d'invisibilité suprême!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #494 le: mars 26, 2024, 22:03:59 »
Golem incomplet  golem d'argile
Le golem frappe[1]
Attaque 1 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(18)+19: Total = 37
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(3+10)+7: Total = 20

Attaque 2 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(17)+19: Total = 36
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(9+7)+7: Total = 23
 1. 
Num ou Daerin
Lance 1d2
(2): Total = 2



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #495 le: mars 26, 2024, 22:06:05 »
Mage drow 2
Le dernier mage lance une boule de feu qui vient frapper le Golem et tout les ennemis!
boule de feu reflexe DC 17
Lance 8d6
(4+2+2+6+5+4+5+2): Total = 30




Tenebrae devine dans quel secteur il se trouve et peut lancer son sort de poussière scintillante.


Mage drow 2
Save will
Lance 1d20+6, DC 16
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 16

Puis il redevient visible, et aveuglé!


« Modifié: mars 26, 2024, 22:10:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #496 le: mars 26, 2024, 22:13:46 »
 @Lenine22 @sweck @MarcusS @Val2189 Reflexe DC 17 vs 30 dégât de feu
Round 3
 @Lenine22 @Capucine Vos actions!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #497 le: mars 26, 2024, 22:15:31 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 17
(5)+19: Total = 24
Succès contre DC 17

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #498 le: mars 26, 2024, 22:20:51 »
La paladin ne prend qu'une partie des dommages, mais il est tout de même très affaibli!

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #499 le: mars 27, 2024, 00:22:40 »
Save Reflex
Lance 1d20+12, DC 17
(11)+12: Total = 23
Succès contre DC 17


 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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