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mai 06, 2024, 17:10:12
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AuteurSujet:  Introduction - L'éveil des Seigneurs des Runes  (Lu 229107 fois)

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #300 le: juillet 19, 2014, 19:15:30 »
Encore plus sur mes gardes qu'auparavant suite à l'attaque du squelette je scrute avec attention la porte afin d'y déceler tout piège potentiel, tout en demandant à tout le monde de se tenir prêt à une éventuelle attaque lorsque Naugrin et moi tirerons la porte.

Tenez-vous prêt, nul ne sait ce qui nous attend derrière !

Jet de Perception avec +2 Connaissance de la pierre
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


 
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #301 le: juillet 26, 2014, 17:56:57 »
Naugrin s'avança également près de la porte.

Le conseil de Fyrr est judicieux. Tenez vous prêts à arroser à distance ce qui pourrait surgir de derrière cette porte. Nous nous chargeons de les empêcher de passer.

Le nain se mit en position pour tirer le lourd battant de la porte, mais si ses bras étaient occupés par cette opération, il s'était placé de manière à ce que l'un de ses pieds puisse couvrir l'ouverture.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #302 le: juillet 27, 2014, 08:44:32 »
Les deux nains sont prêts et c'est avec vigilance qu'ils ouvrent la porte et voit les deux autres squelettes qui avancent pour les frapper


Vous gardez le même initiative...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #303 le: juillet 27, 2014, 18:43:42 »
Les squelettes étaient près et frappèrent les deux nains.
Mais la porte entre ouverte donnait une protection partielle ( -2)...

2 claws +2 sur Naugrin
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8

Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

2 claws +2 sur Naugrin
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

2 claws +2 sur Fyrr
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10

Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

2 claws +2 sur Fyrr
Lance 1d20+0
(7)+0: Total = 7

Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Seul l'une des attaques toucha Naugrin...
« Modifié: juillet 27, 2014, 18:46:50 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #304 le: juillet 27, 2014, 22:09:15 »
Naugrin avait beau avoir prévu le coup, il ne put esquiver les griffes du squelette qui lui labourèrent le flanc.

Dranngvit m'en est témoin, tu vas me payer ça, sac d'os !

Attaque 1 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 2 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Action complexe: déluge de coups sur le squelette gardien.
malus de 2 d'abri déjà comptabilisé.
« Modifié: juillet 27, 2014, 22:11:10 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #305 le: juillet 28, 2014, 04:55:08 »
Le nain acrobate est incapable de répéter son exploit et ses coups frappent la porte qui bloque le chemin.


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #306 le: juillet 30, 2014, 17:36:23 »
Tout comme mon compère Naugrin je riposte dès que l'occasion m'en est donnée.

Attaque 1 (Dague) - crit sur x2
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14
(-2 pris en compte)
Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3
+2 = 5
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #307 le: juillet 30, 2014, 18:27:32 »
Tout comme son compère, Fyrr frappe la porte qui est franchement une entrave... Les deux squelettes ayant agit, les autres compagnons inconnus peuvent agir à leur guise.


Mira   14         
Naugrin   10         
Fayin Nyan   8         
Jon Jasen   4   


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #308 le: juillet 30, 2014, 18:38:04 »
Sachant mon ami Syel entre ciel et terre aujourd'hui, "pôvre" de lui, il revient d'Italie, je me permet de jouer pour lui.

<pense:>Qu'est-ce que ça donnerait un paquet d'os qui danse les castagnettes?
Grease
<chante:>"♪♫♪ C'est plutôt marrant! vous ne trouvez pas... Mais les deux aurait été plus en harmonie! hi hi hi! ♪♫♪"

Save Reflex SQ guardien
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22

Save Reflex SQ 2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6



L'un des squelettes reste fermement sur ses pieds, mais le second s'écroule dans un bruit d'os qui s'entrechoquent...
« Modifié: juillet 30, 2014, 18:40:38 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #309 le: juillet 31, 2014, 16:15:37 »
Jon n'est vraiment pas équiper pour s'occuper de ces ossements mobiles et s'en réfère une fois de plus à son instinct magique pour lancer un sort de soin. Il s'approche ensuite et tente de toucher le squelette encore debout.

AS : Lancement de Cure Light Wounds
AM : Déplacement en F7.
AL : Attaque sur le squelette.

Attaque de contact
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

Dommages potentiels
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9


Il faut ajouter le malus de couvert, si Jon ne peut pas toucher le squelette, il soigne Naugrim à la place.
Matos de la partie
Dites si vous voulez des choses, si Jon il va tout vendre !

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Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #310 le: juillet 31, 2014, 18:29:17 »
<pense:>Si ce qu'il fait fonctionne j'essaie avec l'autre... Les soins illimités seront une bonne aide je pense...

Mj si tu arrives à changer la tête de mira, voici la nouvelle. Après passage chez elle.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #311 le: juillet 31, 2014, 22:06:20 »
L'attaque magique de Jon rate la cible et l'énergie se dissipe dans la pièce sans aucun effet.
Attaque à distance vs corps à corps = -4, couverture partielle = 20% d'échec
@dragrubis  Je ne vois pas de nouvelle image de Mira, mais de toute façon c'est que toi qui peut la changer. Tu l'importe sur le site. Copie l'adresse sur ta feuille de perso et tu note le # de l'image sur ton personnage (mes personnages/edition/token)
« Modifié: juillet 31, 2014, 22:09:12 par Eretas »


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Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #312 le: juillet 31, 2014, 22:38:23 »
<pense:>Je me doutais bien que s'était peine perdue...
Oui j'avais essayer de la joindre par mail parce que l'ajouter en pièce jointe sur la version mobile n'a pas l'air de fonctionner. Et je n'arrive pas à charger la version standard ça sera pour la fin de semaine prochaine...
« Modifié: août 01, 2014, 07:57:17 par dragrubis »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #313 le: août 01, 2014, 16:23:03 »
Mira reste dubitative devant l'ennemi et attend avant d'agir! Les deux nains peuvent poursuivre leur attaque.

Fyrr Kragen   18         
Naugrin   18   


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #314 le: août 01, 2014, 18:38:43 »
Je poursuis mon attaque tout en sachant pertinemment que celle-ci n'aura que peu de chance d'avoir un quelconque effet ... mais jamais un nain ne recul ni n'abandonne face à l'ennemi !

Attaque 1 (Dague) - crit sur x2
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #315 le: août 01, 2014, 20:09:22 »
Qui tu attaques? celui debout ou au sol avec un bonus de +4? Edit: tu manques pareil même si tu frappes celui au sol
La porte continue d'offrir une protection adéquate aux squelettes et malgré que l'ennemi soit au sol, Fyrr ne parvient pas à le frapper.
« Modifié: août 01, 2014, 21:10:10 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #316 le: août 02, 2014, 17:29:18 »
Naugrin continue d'essayer de neutraliser le squelette gardien, encore debout.

Attaque 1 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #317 le: août 02, 2014, 17:36:44 »
skeleton
La porte empêche toujours les belligérants de se frapper mutuellement... Le squelette qui est au sol tente de se relever ce qui permettrai à Naugrim et Fyrr de tenter une nouvelle fois de le frapper, mais la porte nuit encore une fois à la manœuvre et protège les deux ennemis! Il frappe ensuite sur le nain le plus visible...
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 10
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 10

Attaque claws +2
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Il ne parvient pas à se relever et reste au sol....


@Volktar @Tyxu attaque d'opportunité sur le squelette #2

Citer
Cover and Attacks of Opportunity

You can't execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you.

skeleton gardien
Le squelette gardien, tente de pousser la porte pour avoir une vision claire sur ses ennemis.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 10
(8)+2: Total = 10
Succès contre DC 10


@Volktar tu peux accepter l'ouverture de la porte ou la refuser. Si tu refuse, ce sera une manœuvre offensive.[/rp]
« Modifié: août 02, 2014, 19:44:32 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #318 le: août 02, 2014, 18:31:44 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: août 02, 2014, 19:11:17 par Eretas »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #319 le: août 02, 2014, 20:16:39 »
Naugrin ne s'oppose pas à l'ouverture de la porte et se prépare à recevoir le squelette.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #320 le: août 02, 2014, 20:29:45 »
skeleton02
La porte s'ouvre et le squelette réussit à se maintenir en place. Il frappe le nain mais Naugrim parvient à bloquer le coup!
Attaque
Lance 1d20+2, DC 16
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 16
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6




Mira   14         
Fayin Nyan   8               
Jon Jasen   4
« Modifié: août 02, 2014, 20:56:09 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #321 le: août 02, 2014, 22:05:42 »
présence d'une torche visible
Lance 1d4, DC 4
(1): Total = 1
Echec contre DC 4

Mira cherche une torche ou autre, mais ne trouve rien dans la pièce qui ferait l'affaire! Elle devra se servir de ses griffes!
« Modifié: août 02, 2014, 22:10:09 par Eretas »


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Re : Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #322 le: août 02, 2014, 23:10:00 »
Si il y a moyen de chopper un bâton ou une torche pour taper sur le tas d'os...
Il doit rester un fémur du premier squelette, ça pourrait faire l'affaire ! ;)

Toujours concentré sur son combat, Fyrr entendit tout de même les imprécations de Mira à la recherche d'une arme.
<hurle:>"Prend donc un des fémurs du squelette, ça fera parfaitement l'affaire !"
« Modifié: août 03, 2014, 09:50:56 par Tyxu »
 

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Re: L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #323 le: août 03, 2014, 00:05:39 »
J'attrape l'un des fémur du premier squelette et fait quelques moulinets dans le vide pour m'habituer à ce gourdes de fortune...
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #324 le: août 03, 2014, 00:14:53 »
Mira mets la main sur l'un des fémurs du squelette mort à ses pieds, et avec ses quelques moulinets constates que c'est loin d'être une arme bien balancé. Mais elle peut toujours aller au combat avec, ce ne sera que plus difficile de frapper l'ennemi.


L'arme improvisée et ses malus...



 

Lignes et Colonnes du Tableau

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