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mai 07, 2024, 09:52:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 835450 fois)

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #400 le: décembre 20, 2015, 23:38:45 »
Asha a été touché il y a une minute et le poison vient de faire effet. Il semble que les effets sont comparables, mais ce n'est pas le même.


Hors ligne Ghump
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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #401 le: décembre 21, 2015, 00:03:42 »
Jet de Heal
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10


Ghump tenta encore une fois d'aider avec ses premiers secours.
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #402 le: décembre 21, 2015, 02:14:35 »
Mais c'est trop peu!


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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #403 le: décembre 28, 2015, 20:39:52 »
Oh non! Asha, ne meurt pas, svp! le druide était inquiet.

Pour faire bonne mesure, il prépara un campement de fortune pour manger et aider, mais surtout pour s'occuper.

Jet de Survival
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #404 le: décembre 29, 2015, 00:11:11 »
Tandis que Ghump s'inquiète, une nouvelle secousse frappe la jeune barde.
constitution jet#2
Lance 1d6
(4): Total = 4


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@Syel @Volktar @Yo81 Asha compte sur vous...


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Il tente encore un premiers secours.

Jet de Heal
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25


+4 sur son prochain jet
 

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Ghump reconnait le poison comme étant un extrait de lotus noir. La constitution d'Asha risque fort de ne pas lui permettre d'y survivre! Et le temps de réaction est court... La seule solution qu'il y voit serait de diluer le poison en le mélangeant avec du sang frais...


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Il fit part de sa découverte aux autres.

Vous savez comment faire cela?

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

 

Hors ligne Yumi Nagata
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Je peux donner de mon sang, sans hésiter.

Mais par contre je ne sais pas comment faire.
 

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Moi j'ai vu comment faire ceci! En taillant les veines des poignets du porteur et du donneur, les sangs se mélangeront. Le porteur sera soulagé d'une partie du fléau mais c'est le receveur qui en héritera! Un lien de sang unira à jamais les deux individus.
Je ne sais pas les conséquences indirectes de ce geste, mais vous serez les deux affectés par le poison.




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Ghump, sans hésitation, suivit les conseils du casque volant.

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

 

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Ghump se taillade les poignets et mélange son sang à celui d'Asha. Mais il ne parvient pas à empêcher le poison de l'affecter
DD du poison réduit de 2.
6 jet de vigueur pour Ghump SVP. 2 succès pour arrêter le poison. Dommage sur échec seulement.


rounds 3
Spoiler

Round 4
Spoiler

Round 5
Spoiler


Round 6
Spoiler



Hors ligne Yumi Nagata
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@Syel Pourquoi Ghump s'est proposé? Yumi a un jet de sauvegarde deux fois plus élevé (paladin/moine) ...
Ça aurait pu être malin de la laisser faire, plutôt que d'avoir deux morts :'(
« Modifié: janvier 07, 2016, 15:21:17 par Volktar »
 

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Asha était son amie du début, et il ne voyait pas un autre prendre cette place.

Si le poison provient d'une plante, il a +4 sur ses jets.

Save Fortitude 1
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23


Save Fortitude 2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7


Save Fortitude 3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16


Save Fortitude 4
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10


Save Fortitude 5
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

 

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Ghump réussit plus ou moins à combattre le poison. (il perd 5 points) Mais le rituelle a réussi à sauver Asha, mais elle se retrouve au porte de la mort. (7 pts de cont)


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Ghump fit un sort de restauration mineure sur Asha.

Lance 1d4
1 = 1


Mineure était le bon mot pour ce sort...  >:(

On est pressé d'arriver? Car j'ai besoin d'une repos, et Asha aussi.
 

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Le problème c'est que notre adversaire s'est enfuit et qu'il ne lui sera pas difficile de venir nous achever.

Yumi était aigrie par son impuissance devant la mort lente de ses compagnons.
 

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Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Un plan d'action SVP.


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Il faudrait avoir une planque ou c'est impossible de s,approcher sans que l'on puisse s'en apercevoir.

Il regarda autour afin de voir si cela se trouverait.

Jet de Survival
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

 

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Ghump ne trouve rien dans l'environnement immédiat, mais en s'éloignant, il finirait surement par trouver un endroit relativement sécuritaire et défendable.



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Vous êtes d'accord pour le plan?
 

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Je crois qu'en effet, il va nous falloir prendre un peu de repos.

Essayons de trouver un endroit satisfaisant.
 

Hors ligne Ghump
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Ghump avait perçu un possible endroit lors de son inspection et il guida le groupe vers le potentiel lieu de repos.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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