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mai 07, 2024, 07:53:02
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Le régent de Jade - 2.1 La route du nord  (Lu 365975 fois)

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Hors ligne Asha
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Constatant que le brouillard était magique et que Ghump était clairement en danger, Asha dit

On recule ! Ceci est clairement un piège, notre ami n'est pas là ni l'arme.
 

Hors ligne Ghump
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Ghump retraite en faisant signe à grognon de le suivre avec un Groarrrrr et un signe de tête. K14
« Modifié: mars 04, 2015, 18:37:39 par Syel »
 

Hors ligne Croc Blanc
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Et comment Ghump en guépard, dans le brouillard fait-il pour dire à Grognon de la suivre  :???
Ghump retraite

Snorri stone eye
La créature que Ghump n'a pas vraiment eu le temps de voir frappe l'ours. Le coup est précis et douloureux.
Melee mwk greataxe +8
Lance 1d20+8, DC 14
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 14

×3 plus energy drain
Lance 1d12+10
(5)+10: Total = 15

couverture
Lance 1d100, DC 51
(29): Total = 29
Echec contre DC 51

Édit: >20%


Grognon
L'ours ne voit plus son maître, il sent une présence entre lui et son maître alors il attaque.
Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+3, DC 18
(20)+3: Total = 23
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

couverture
Lance 1d100, DC 21
(73): Total = 73
Succès contre DC 21

Attaque 1 (critique) - crit sur
Lance 1d20+3, DC 18
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2






« Modifié: mars 05, 2015, 00:30:58 par Eretas »


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Round 2
C'est à vous!


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L'armure de Ghump n'est pas à jour, ni ses pdv.
 

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De quel ghump tu parles? Celui en forme animal ou celui en humain? Sur la BM j'ai ajouté un token pour Ghump en félin!


Hors ligne Ghump
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ok, donc je ne doit pas me fier aux pdv ci-haut.
 

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Je vais ajuster sur les deux. Par contre, donne moi la bonne CA.


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@Ilmakis @Syel @Volktar @Yo81
Mais que faites vous...


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N'ayant remarquée aucune magie puissante ni de vivant dans le navire, Asha sonna le signal de la retraite

Il n'y a rien ici ! Quittons le navire et retournons à terre.

Retraite vers le niveau supérieur.
 

Hors ligne Igit
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Igit se mit en défense totale pour protéger la retraite de ses camarades. Il part en dernier.
 

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Lorsque Asha grimpa par le trou dans le plancher improviser, sa première vision fut que le brasier était allumé. la seconde fut celle de deux guerriers complètement masqués qui étaient dissimulés de part et d'autre de la trappe. Les deux la frappent simultanément dès qu'elle sort la tête de la cale.
@Ilmakis tu peux compléter ton mouvement par le haut ou redescendre.

Asha
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

ninja01
Jet de Stealth
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32

Initiative
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Attaque mwk siangham +6+4 grimpe - crit sur 19-20
Lance 1d20+10, DC 14
(11)+10: Total = 21
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d6+2d6+2
(+4[4]+8[2, 6]+2[+2]): Total = 14


ninja02
Jet de Stealth
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Initiative
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Attaque mwk siangham +6+4 grimpe - crit sur 19-20
Lance 1d20+10, DC 14
(20)+10: Total = 30
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d6+2d6+2
(+1[1]+7[3, 4]+2[+2]): Total = 10

Attaque mwk siangham critique - crit sur 19-20
Lance 1d20+10, DC 14
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d6+2
(+4[4]+2[+2]): Total = 6

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



 
« Modifié: mars 08, 2015, 01:13:42 par Eretas »


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Ghump avait un doute, mais plus maintenant. Un piège? Mais ou était le vrai bateau? Ils ne voulaient que l'épée qui n'était pas la sienne et leur guide sur lequel ils n'avaient aucuns droits.
 

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La créature qui a attaquée Ghump avait tout d'un chef viking pillard. Les vêtements, la barbe, la figure et même une patch qui recouvre un oeil crevé... Bref, un description qui cadre bien avec ce qu'il a entendu de Snori oeil de pierre! Le seul hic, c'est qu'il est manifestement revenu à la vie sous une forme de non vie.


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Asha gravement blessée cria

Aïe ! Méchants ! On nous attaque ! A moi !

@Eretas me reste-t-il une action simple ou juste de quoi finir mon mouvement ?
 

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@Ilmakis  Les deux étaient en action préparée, donc tu peux terminer ton mouvement et faire une action simple.


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Asha se mit à un endroit légèrement à couvert en H5 si je peux et lança un sort de fou rire sur l'un des assassins.

Rigole !

Ninja01 doit faire un jet de volonté DD18
 

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ninja01
Alors qu'Asha continu de grimper l'escalier, elle subie une attaque du ninja qu'elle voulait cibler.
Melee mwk siangham +6
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

sneak attack
Lance 2d6
(2+6): Total = 8



@Ilmakis Comme l'attaque d'opportunité arrive avant que tu fasses l'action qui la déclenche, ici sortir de la zone de contrôle de l'ennemi, tu n'as pas encore agit suite à la surprise. Je dirais que l'attaque sournoise s'applique, mais je vous lance la question.
« Modifié: mars 09, 2015, 23:32:06 par Eretas »


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Pour ne pas retarder la partie et pouvoir discuter de l'éventuelle surprise, les deux ninjas on fait un pas de placement dans leur action préparé. Prenant en tenaille ceux qui montent, donc provoquant une sournoise.


Frappé sournoisement, la petite halfeline retombe au pied de la trappe dans un état d'inconscience.


@Syel @Volktar c'est à vous!
« Modifié: mars 10, 2015, 05:34:29 par Eretas »


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Si tu veux tuer Asha dit le, ça ira encore plus vite...
Si les deux Ninja sont en tenaille avec Asha, cette dernière n'est pas suicidaire et ne va pas s'amuser à provoquer de DEUX adversaires capables de faire des sournoises... A moins que tu ne pense qu'un personnage avec 14 d'INt et 12 de SAG est stupide et scuicidaire.
 

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Son collègue n'ayant pas réussis à mettre ko la halfline, le second ninja frappe également lorsque celle-ci se déplace.
Melee mwk siangham +6
Lance 1d20+7, DC 15
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 15

Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7
Son attaque est imprécise et laisse Asha sur le seuil de la conscience (1pv)

ninja01

Asha est sous le choc de l’agression, poursuit-elle son déplacement?

Spoiler: Asha poursuit et lance son sort?


Répondre que Ahsa aurait fait autre chose aurait été aussi une option valable ;) 
« Modifié: mars 10, 2015, 12:46:53 par Eretas »


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Ses adversaires ayant fait leurs attaques Asha poursuit et lance son sort.

Méchants !

Asha n'est pas une halfeling mais une gnome !  ;D
 

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ninja01
Le ninja s'écroule au sort mort de rire, c'est probablement le fait d'avoir confondu la gnome avec une halfeline qui le met dans cet état!


@Ilmakis Une perception SVP


Hors ligne Asha
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    7%
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


Gravement blessée, Asha cria à l'aide A l'aide ! Viiiite !
 

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ninja04
La barde n'a à peine le temps de lancer son sort qu'une flèche arrive de nulle part la transperce... Elle est gravement blessé.
Ranged mwk shortbow +6
Lance 1d20+6, DC 14
(10)+6: Total = 16
Succès contre DC 14

/×3)
Lance 3d6
(1+4+2): Total = 7


L'appel à l'aide d'Asha est coupé en plein milieu, laissant présager rien de bon.
« Modifié: mars 10, 2015, 18:22:46 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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