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mai 10, 2024, 00:37:09
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 49208 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
(Syel)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #325 le: septembre 22, 2023, 04:32:27 »
Le gnoll tombe inconscient.

Garde 4
Il laisse son arc au sol et prend son cimeterre.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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