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mai 05, 2024, 23:02:19
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 503095 fois)

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Mira, tu peux t'occuper de contrôler la grille?
 

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Les compagnons sont dans la grande pièce circulaire lorsque le premier chien des enfers arrive en hurlant! Connaissant l'existance de la trappe, il saute pour tenter d'éviter celle-ci.
yeth hound
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 15
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 15

Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 15
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 15

position après reflexe
Lance 1d4, DC 3
(3): Total = 3
Succès contre DC 3




Heureusement pour lui, il se retrouve tout de même devant Fyrr tandis que le second hurle pour vous effrayer.

Spoiler: volonté DC 12 avec bonus de +1 grâce à bénédiction


Lyrie
volonte ou effraye
Lance 1d20+6, DC 12
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 12

effraye en rounds
Lance 2d4
(3+3): Total = 6

Orik Vancaskerkin
volonte ou effraye
Lance 1d20+4, DC 12
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 12

effraye en rounds
Lance 2d4
(1+4): Total = 5

bruthazmus
volonte ou effraye
Lance 1d20+6, DC 12
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 12

effraye en rounds
Lance 2d4
(4+2): Total = 6

TSUTO KAIJITSU
volonte ou effraye
Lance 1d20+6, DC 12
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 12

effraye en rounds
Lance 2d4
(2+4): Total = 6


Cette fois, seule Lyrie succombe à la panique...

C'est à vous sauf Mira.
Faites vos jets de volonté et lancé 2d4 pour la durée.


« Modifié: juillet 30, 2016, 19:58:42 par Eretas »


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Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

 

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Une fois de plus Naugrim ne supporte pas le cri des créature infernale
panique en round
Lance 2d4
(1+1): Total = 2


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Lance 1d20+5, DC 12
(9)+5: Total = 14
Succès contre DC 12

Lance 2d4
2+3 = 5


Fayin fuyait toujours, mais pas à cause de ce chien des enfers.
 

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Lance 1d20+7, DC 12
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 12


Rappelez vous vous avez +1 bonus de moral contre la peur !
 

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Naugrin, Fyrr, Gawynn, Fayin et Mira peuvent jouer.
@Volktar @Tyxu @Ilmakis @Syel et @dragrubis


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Naugrin court ...
 

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Fayin aussi, non?
 

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Oui, décidez où vous allez... :inquisitive:


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Fayin est bien ou tu l'as mis. Il ne peut aller plus loin...  :8)
 

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Quand on fuit on est pas sensé aller au plus loin de la source de notre peur?

Du coup ça limite les choix. Naugrin fuit vers le bassin donnant sur la mer.
 

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Gawynn lança un sort de Force du taureau sur Fyrr avant de s'avancer.

Que la Force de Iomedae t'accompagne dans ce combat.
 

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Quand on fuit on est pas sensé aller au plus loin de la source de notre peur?

Du coup ça limite les choix. Naugrin fuit vers le bassin donnant sur la mer.



Oui, mais pour les deux PNJ, ils ne savent pas qu'il y a une issue vers l'eau. Donc ce n'est pas une option pour eux, mais ce l'est pour vous. Donc j'ai déplacé Fayin vers le sud. Sur votre jeton, le nombre de round de peur est marqué.

La magie de Iomedae vient aider une fois de plus Fyrr! Saura t-il en profiter.


round 4
Fyrr et Mira peuvent jouer.
 @Tyxu et @dragrubis


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Je vais m'occuper de gérer la grille jusqu'à mon retour.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Mira s'occupe de la grille, comme demandé par ses camarades. Pour le moment, elle est fermé. Le mercenaire reprend ses esprits...
Orik Vancaskerkin
Où.. où est mon arme?


Il n'a plus peur. pourra agir au prochain round

yeth hound 2
La créature de la nuit est prise du mauvais côté de la grille. Elle hurle de rage et tourne en rond...


Fayin Nyan
continu sa course et arrive à la porte qu'il tente d'ouvrir lorsqu'il reprend ses esprits.


Naugrin
Le nain suit l'halfelin comme son ombre et reprend ses esprits simulatanément.


round 5
yeth2 / Fyrr / Fayin / Naugrin / Lyrie / Gawynn / Yeth1 / Tsuto / Mira / Orik
@Tyxu @Ilmakis


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Après avoir lancé son sort, Gawynn essaya d'aider Fyrr à combattre le chien et frappa se dernier.

Attaque 1 (+1 Longsword (sur la défensive)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5


Rappel : Bless +1 bonus de moral pour toucher et aux jets de sauvegarde contre la peur.
 

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L'attaque touche, mais elle demeure sans effet sur la créature sombre.

round 5
yeth2 / Fyrr / Fayin / Naugrin / Lyrie / Gawynn / Yeth1 / Tsuto / Mira / Orik
@Tyxu


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Sachant que ce combat reposait grandement sur lui en attendant que Naugrin reprenne ses esprits, Fyrr, bien aidé par son ami Gawynn se porta à l'attaque sur le chien des enfers.
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+8
(6)+8: Total = 14

Attaque 2 (Hache de lancer) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11


Confirmation critique (Hache de lancer) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

« Modifié: août 15, 2016, 22:10:05 par Tyxu »
 

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La hache pénètre profondément la chair du monstre malgré sa réduction de dommage[1]. Il riposte aussitôt.
yeth hound

Gawynn
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2

bite plus trip
Lance 1d20+7, DC 19
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 19

plus sinister bite and trip
Lance 2d6+4
(6+2)+4: Total = 12

trip
Lance 1d20+7, DC 20
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 20




 1. 15 points
« Modifié: août 16, 2016, 00:04:26 par Eretas »


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TSUTO KAIJITSU

Le frère d'Ameiko s'approche de la trappe et tente de la désarmer.
Jet de Disable Device
Lance 1d20+10, DC 20
(8)+10: Total = 18
Echec contre DC 20



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Orik Vancaskerkin
Le mercenaire ne trouve pas son arme... Il sort son arc en grognant... Où es mon arme... J'ai dû la laisser tomber...


Naugrin la transportant, il la laissé tombé avec sa javeline.
Javelin
Javelin


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Naugrin avait déjà passé la grille quand il a entendu le hurlement terrifiant. L'arme doit donc être quelques part au sol de notre côte de la grille.
 

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C'est noté!
Orik Vancaskerkin
Orik, appercevant son épée au sol la ramasse et se positionne pour combattre.
Bouge toi de là le prêtre, je vais les dégonfler ces putains de cabots.
« Modifié: août 16, 2016, 17:15:12 par Eretas »


Hors ligne dragrubis

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est ce que je vois Tsuto essayer de désarmer le piège?
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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