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mai 11, 2024, 23:11:17
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 64858 fois)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #325 le: février 20, 2024, 05:01:46 »
Je suis malheureusement incapable de nous téléporter nulle part. Je peux seulement nous aider en nous rendant invisible. Si seulement j'avais pris la peine d'apprendre le drow. J'aurais surement été capable de me faufiler dehors!

Ensuite, Tenebrae lance le sort sphère d'invisibilité sur ses compagnons.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #326 le: février 20, 2024, 05:07:15 »
Le groupe décide t-il donc de laisser les multiples items magiques et parchemins de toutes sortes et de sortir de cette pièce?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #327 le: février 20, 2024, 08:54:12 »
J'encourage mes amis à ne rien prendre. On n'est pas venu ici pour voler la maison Vonnarc. Je ne veux pas risquer de retourner la maison contre nous. On a un deal. Évitons de tenter la chance.

Et puis ça sent le piège^^

Là c'est mon perso qui parle. Vous êtes libres de penser différemment. Mais on se souvient tous ce qu'il s'est produit quand Loran a regardé les lieux.
« Modifié: février 20, 2024, 15:25:17 par sweck »
 

Hors ligne Daerin
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #328 le: février 20, 2024, 16:04:16 »
Je vais suivre mon groupe si personne ne prend rien je ne touche a rien
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #329 le: février 20, 2024, 18:38:20 »
Alors que Numendil les incite à ne rien prendre, Loran réfléchit à leur situation. Sortir de cet endroit ne sera pas facile sans se faire remarquer. Le sort d'invisibilité ne durera pas assez longtemps pour qu'ils arrivent à sortir de la ville remplie de drows.

Loran hésite un moment puis lance à ses compagnons: Et si il y avait ici un objet qui puisse nous aider à sortir plus facilement de cet endroit? J'aimerais regarder une dernière fois en faisant le tour de la pièce. "J'emprunterais" seulement un objet qui nous permettrait de nous évader... Tenebrae, tu pourrais m'aider à chercher pour qu'on fasse le tour plus vite si tu es d'accord. Je sais que c'est prendre beaucoup de risques mais ça en vaudrait peut-être la peine. Qu'en pensez-vous?Si tout le monde est contre, je laisse tomber.
« Modifié: février 20, 2024, 18:41:24 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #330 le: février 20, 2024, 19:03:03 »
Hum... Ca ne coute rien de regarder. On avisera en fonction de ce que tu trouves.

Mais essaie de faire vite. Je ne suis pas sur qu'on soit les bienvenus ici.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #331 le: février 20, 2024, 22:34:59 »
Raël se prend beaucoup moins la tête, il lance détection de la magie et comment à faire le tour des étagères à la recherche d'auras magiques, tout en murmurant.

<murmure:>[Un charabia incompréhensible en elven]  Pbzzrag pn, vy snhg fr freive ? Znvf vy n qvg qr ar evra ceraqer.Oba, ncerf gbhg ibhf nirm envfba, ryyr abhf n whfgr pbaqnzar ra naahynag abger pbhiregher.Ra cyhf, pn n qh yhv pbhgre pure.

Jet de Perception
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(17)+18: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #332 le: février 20, 2024, 23:28:15 »
Dearin et Numendil observent les trois intellectuels du groupe fouiller dans les parchemins et livres de magie.
Newenloran Amar'eïen
etagère
Lance 1d10
(7): Total = 7

Tenebrae U'Turnh
étagère
Lance 1d9
(8): Total = 8

Raël Laelinde
étagère
Lance 1d8
(2): Total = 2


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #333 le: février 20, 2024, 23:44:00 »
Une main intengible vient frapper[1] Tenebrae! Elle doit résister[2] pour ne pas être paralysée.

Intiative pour tous!
 1. 
N R T
Lance 1d3
(3): Total = 3
 2. Vigueur DC17
« Modifié: février 21, 2024, 04:17:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #334 le: février 21, 2024, 08:58:48 »
Hé! Que se passe-t-il?

Vous savez à quoi nous avons à faire?


<pense:> C'est un sort ou un animal magique ?

Si c'est un sort:
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

« Modifié: février 21, 2024, 09:00:51 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #335 le: février 21, 2024, 14:57:13 »
Numendil n'en sait rien!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #336 le: février 22, 2024, 05:11:13 »
Loran cherche ce qu'elle peut faire pour contrer cette créature.
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #337 le: février 22, 2024, 05:20:11 »
Loran comprend que deux sorts ont été lancé. Une main spectrale et un sort de toucher de la ghoule!



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #338 le: février 22, 2024, 05:51:06 »
Loran tente d'attaquer la main avec un sort de projectiles magiques.

Projectiles Magiques
Lance 4d4+4
2+1+2+1 (+4) = 10
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #339 le: février 22, 2024, 15:53:10 »
Les projectiles détruisent la main!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #340 le: février 22, 2024, 20:00:28 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #341 le: février 22, 2024, 20:40:04 »
Loran, que s'est-il passé? Tenebrae ne bouge plus!
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #342 le: février 23, 2024, 00:12:57 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Tenebrae est paralysé[1][2][3]!

Round 2

Perception pour Loren
 1. Pour
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2.  Un sujet paralysé dégage une odeur de charogne qui rend malade toutes les créatures vivantes dans un rayon de 3 mètres (Fortitude annule). Un sort de neutralisation du poison supprime l'effet d'une créature malade, et les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par la puanteur. C'est un effet de poison.
 3. Mais personne n'est dans le rayon d'action!
« Modifié: février 23, 2024, 00:17:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #343 le: février 23, 2024, 00:16:48 »
Elle a été paralysé par un sort temporaire de nécromancie. Elle devrait pouvoir bouger à nouveau dans moins d'une minute. En attendant, il faut trouver le nécromancien qui a fait  ça. Il doit se cacher dans les environs. Pour toucher Tenebrae, il devait la voir... Il est peut-être invisible.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #344 le: février 23, 2024, 00:24:23 »
Après avoir observé la main et comment elle était disposée, est-ce que j'ai une idée de l'endroit où pourrait se cacher le lanceur de sort?
« Modifié: février 23, 2024, 00:42:01 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #345 le: février 23, 2024, 00:26:12 »
Loren est persuadé que la main provient soit de sa position, ou de derrière le mur!

Round 2  @Capucine Action et vigueur DC 22@sweck Action round [2/rp]
 @Lenine22 Initiative et action si 10 et +

« Modifié: février 23, 2024, 01:07:55 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #346 le: février 23, 2024, 00:37:50 »
La personne ne pourrait lancer un sort en étant derrière un mur alors Loran se demande si le mur dans le coin est réel.
Save Will
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Elle approche sa main du mur dans le coin et essaie de le toucher.
« Modifié: février 23, 2024, 00:44:03 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #347 le: février 23, 2024, 00:41:34 »
Newenloran est convaincu que le mur est bien réel! Il y a peut-être une ouverture qui permet à quelqu'un de caché de voir dans la pièce!
Lorsqu'elle passe sa main pour inspecter le mur, elle constate qu'il est irréel, mais une main griffu vient la frapper sauvagement.

devourer
Attaque 1 (Devour soul Vigueur DC22  pour 3d6+18 a la place) - crit sur 20x2
Lance 1d20+18, DC 14
(16)+18: Total = 34
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 12d6+18
(3+2+4+3+5+4+3+3+2+1+1+4)+18: Total = 53



Round 2  @Capucine @sweck Action round 2
 @Lenine22 Initiative et action si 10 et +

Spoiler: Volonté DC22

Spoiler: Connnaissance Religion 26
« Modifié: février 23, 2024, 01:06:53 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #348 le: février 23, 2024, 01:25:49 »
Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

« Modifié: février 23, 2024, 01:27:43 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #349 le: février 23, 2024, 01:42:07 »
<hurle:>ouach!! Loran ne s'y attendait pas. Elle recule de quelques pas et lance une boule de feu sur la créature.
Boule De Feu (DC20)
Lance 10d6
3+4+1+1+5+6+2+2+1+1 = 26

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(20)+15: Total = 35

« Modifié: février 23, 2024, 01:49:43 par Capucine »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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