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mai 11, 2024, 08:22:03
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 64342 fois)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #175 le: janvier 31, 2024, 01:27:11 »
Loran demande au garde qu'elle contrôle d'attaquer le garde adjacent.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #176 le: janvier 31, 2024, 01:31:42 »
Dzabelok Garde drow - controlé
Le garde tente de résister à la domination de la puissante femelle drow!
Save Will
Lance 1d20+8, DC 21
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 21

Mais il attaque son collègue!
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 21
(8)+9: Total = 17
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d6+12
(3)+12: Total = 15



« Modifié: janvier 31, 2024, 01:36:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #177 le: janvier 31, 2024, 02:28:52 »
Tenebrae décide de viser le chef finalement. Elle lance le sort Terrible Remorse

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26


DC 17 will à chaque round

Et elle utilise son mouvement pour recommencer sa chanson inspirante[1]

Est-ce que je dois refaire un jet de furtivité comme si j'étais en mouvement?  Ou je perds mon invisibilité car je chante? Je sais pas trop comment c'est supposé fonctionner...
 1. 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #178 le: janvier 31, 2024, 02:35:22 »
Tu perds ton invisibilité si tu attaque, même avec un sort. Sauf si tu as lancé invisibilité suprérieur Et il n'y a pas de mouvement sur un round de surprise,

Orvignato
Save Will
Lance 1d20+8, DC 17
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #179 le: janvier 31, 2024, 02:59:08 »
Oui c’était invisibilité supérieure (j’avais écrit suprême oups). Pour le mouvement, je savais pas! Alors on oublie la chanson. Et le will save est à son tour normalement. Comme il a réussi, ce qui arrive est: If the creature saves, it is staggered for 1 round and takes a -2 penalty to Armor Class, after which the spell ends.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #180 le: janvier 31, 2024, 09:00:08 »
Je donne un coup de guisarme sur la petite araignée qui me fait face.

Je la sens pas celle là!

Attaque 1 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant+pacte+ faveur divine) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(4)+19: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+15
(2+1)+15: Total = 18


Pacte: feu et sainte + faveur divine
Dommages bonus
Lance 3d6+3
(4+4+4)+3: Total = 15


« Modifié: janvier 31, 2024, 09:05:55 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #181 le: janvier 31, 2024, 14:27:16 »
Je vais m'approcher du garde.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #182 le: janvier 31, 2024, 16:00:04 »
Et le frapper Avec mon arme je vais frapper le garde #3
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+18
(7)+18: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+2[2]+15[+15]+3[3]+4[1, 3]): Total = 24



« Modifié: janvier 31, 2024, 16:04:48 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #183 le: janvier 31, 2024, 16:01:35 »
Il semble avoir trop de dégats sur mon arme a moins que je ne comprenne pas trop?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #184 le: janvier 31, 2024, 16:10:24 »
C'est une arme de foudre électricité (+1d6) et vicieuse. +2d6 à l'ennemie mais 1d6 à toi. C'est donc correct.
L'arme de Dearin lui inflige
arme vicieuse
Lance 1d6-2
(2)-2: Total = 0
mais touche sérieusement le garde pris au dépourvu.




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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #185 le: janvier 31, 2024, 17:30:12 »
La petite araignée est morte sans savoir ce qui lui est arrivée...

Orvignato
Le drow sort son fléau mais ne peut rien faire de plus...


Dzabelok Garde drow - controlé
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 19
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 2 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 19
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 3 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+4, DC 19
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(6)+12: Total = 18



@MarcusS round de surprise et round 1 si initiative supérieur à 13
Round 1
@Lenine22 ton action
@Capucine ton action

« Modifié: janvier 31, 2024, 17:34:28 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #186 le: janvier 31, 2024, 17:50:25 »
VOUS ESSAYEZ DE FAIRE MAL A MES AMIS !!!!Free action RAGE je vais attaquer le garde #4
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+3[2, 1]): Total = 28

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+5[5]+15[+15]+1[1]+6[3, 3]): Total = 27

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+4[3, 1]): Total = 29

« Modifié: janvier 31, 2024, 17:53:10 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #187 le: janvier 31, 2024, 17:56:38 »
La barbare se blesse
arme vicieuse
Lance 2d6-4
(5+3)-4: Total = 4
mais frappe solidement le garde.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #188 le: janvier 31, 2024, 21:53:21 »
Avec une vitesse impressionnante, plusieurs flèches fussent dans tous les sens.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Spoiler:  1 seule attaque sur la surprise

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(1)+23: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(20)+23: Total = 43

Dommages
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+9
(6)+9: Total = 15

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(4): Total = 4


Bonus : arme magique suprême +3/+3, inspiration +3/+3.
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.
Ordre des cibles, avec changement chaque fois que 2 flèches touches ou cible meurt : garde Drow 4, garde Drow 3, Orvignato.


Attaque (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - confirmation critique
Lance 1d20+23
(3)+23: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+9
(4)+9: Total = 13
critique = x3
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6
flèche enflammé
Lance 1d6
(4): Total = 4
« Modifié: janvier 31, 2024, 22:36:37 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #189 le: janvier 31, 2024, 22:30:12 »
@MarcusS Round de surprise c'est uniquement 1 attaque... Je vais enlever les attaques de trop dans la première série. Tu vises bien le drider.
Edit: Je n'avais pas vu l'ordre d'attaque...
« Modifié: janvier 31, 2024, 22:40:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #190 le: janvier 31, 2024, 22:44:15 »
Le garde 4 tombe et le 3 est blessé!
@Capucine C'est ton tour de jouer.
« Modifié: février 01, 2024, 00:34:10 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #191 le: janvier 31, 2024, 22:46:24 »
garde drow #3
Save Will
Lance 1d20+6, DC 17
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #192 le: janvier 31, 2024, 22:48:50 »
J'avais oublié pour le tour de surprise.
J'ai tire de précision et tir à bout portant.
Je n'ai donc pas de malus pour attaquer mes garde, j'ai même un bonus +1/+1.
A moins que tu considères que les alliers devant apporte un abri aux ennemis.
L'idée c'est de libérer notre barbare de ses obligations pour qu'il puisse s'occuper du drider.

Edit : J'ai quand même répondu malgré l'edit.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #193 le: janvier 31, 2024, 22:57:04 »
J'avais également oublié le +2/+2 d'ennemis jurés.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #194 le: janvier 31, 2024, 23:06:33 »
 :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #195 le: février 01, 2024, 00:40:07 »
Loran voit que son sort de ralentissement a fait effet sur Orvignato. Elle en profite alors pour lui lancer un sort de projectiles magiques maximisés.

Projectiles Magique Maximum
5x(4+1)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

« Modifié: février 01, 2024, 00:42:06 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #196 le: février 01, 2024, 00:43:50 »
Le sort touche le chef des mercenaires...


drider
Le drider se lance un sort et devient dédoublé[1]... !
 1. Displacement


@Val2189 C'est à toi

« Modifié: février 01, 2024, 00:47:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #197 le: février 01, 2024, 01:15:43 »
Tenebrae, toujours invisible grace à son sort d'invisibilité supérieure, commence a chanter un chant inspirant pour ses collègues.[1] Elle utilise aussi sa baguette pour lancer des projectiles magiques sur le chef.

Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N2)) - crit sur /
Lance 1d20+20
(9)+20: Total = 29

Dommages
Lance 2d4+2
(4+1)+2: Total = 7




 1. 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.
 

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« Réponse #198 le: février 01, 2024, 05:11:37 »
garde drow #3
La garde frappe le barbare.
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 2 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(2)+9: Total = 11
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 3 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+4, DC 15
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(6)+12: Total = 18
Elle touche qu'une seule fois...


 @sweck vous êtes attendus


« Modifié: février 01, 2024, 05:13:57 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #199 le: février 01, 2024, 08:17:29 »
Je claque mes talons (rapidité) et fais un pas de recul.

Orvignato, rends toi! Tu n'as aucune chance face à nous au combat. Mais tu pourrais sans doute sauver ta peau en discutant.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(5)+20: Total = 25
[1]


Je lance 4 attaques éclair sur le drider pour appuyer mes propos.

Attaque 1 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant +chant+faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(5)+22: Total = 27

Rectificatif (5)+23 =28

displacement
Lance 1d100, DC 51
(69): Total = 69
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(1+2)+15: Total = 18

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(3+3+3)+6: Total = 15


Attaque 2 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Rectificatif (5)+20 = 25

displacement
Lance 1d100, DC 51
(80): Total = 80
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(3+4)+15: Total = 22

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+3+6)+6: Total = 19


Attaque 3 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Rectificatif (1)+ 15 = 16

displacement
Lance 1d100, DC 51
(28): Total = 28
Echec contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(4+4)+15: Total = 23

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+2+4)+6: Total = 16


Attaque 4 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Pas de rectificatif

displacement
Lance 1d100, DC 51
(53): Total = 53
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(4+2)+15: Total = 21

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+3+3)+6: Total = 16
 1. Edit MJ: Intimidation = 5+7 = 12
« Modifié: février 01, 2024, 17:06:12 par Eretas »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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