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avril 28, 2024, 00:04:06
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 59744 fois)

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[RT2] 4.6 La main des drows
« le: décembre 22, 2023, 15:10:56 »
Suite à une rencontre qui s'est sommes toutes bien passée avec la fille de la matriarche et l'archimage de Zirnakaynin, les compagnons se retrouvent avec la mission d'aller rendre "hors d'état de nuire" un petit truand du nom de Orvignato dans l'établissement le baiser venimeux.[1]
 1. 
Spoiler: connaissance local DC15


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #1 le: décembre 22, 2023, 18:11:51 »
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

J'assume mon bonus de +2 d'ennemis jurés et de +3 de gardien.
« Modifié: décembre 22, 2023, 23:32:07 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #2 le: décembre 22, 2023, 18:36:17 »
 :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #3 le: décembre 22, 2023, 18:48:30 »
Du coup t'as rien à nous dire @MarcusS
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #4 le: décembre 22, 2023, 23:36:24 »
Pour ce que j'ai pu apprendre, le marché où se trouve notre cible est un lieu de débauche. On y trouve des bordels, de la drogue et même la possibilité de torturer des gens.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #5 le: décembre 23, 2023, 02:00:48 »
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(15)+8: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #6 le: décembre 23, 2023, 02:03:14 »
Le baiser venimeux est un endroit de débauche qui répond à tous les vices. Je connais le mot de passe pour y entrer, j’en ai déjà entendu parler dans le passé.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #7 le: décembre 23, 2023, 06:30:10 »
Tu veux dire qu'Alicavniss ne nous a pas donné le bon mot de passe?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #8 le: décembre 23, 2023, 15:18:52 »
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #9 le: décembre 23, 2023, 15:19:36 »
Le mots de passe est le même!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #10 le: décembre 23, 2023, 22:58:00 »
Tenebrah, si tu sais ou ça se situe, je te propose qu'on y aille dès maintenant pour repérer les lieux. Faut qu'on voit comment va se passe: qui rentre, qui sort, au bout de combien de temps.

J'ai pas envie de me faire pouiller dans ce bouge. Parce que c'est pas dit qu'on puisse rentrer avec nos armes.
« Modifié: décembre 23, 2023, 23:29:58 par sweck »
 

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Re : HRP - Au Gobelin d'or
« Réponse #11 le: décembre 24, 2023, 17:59:52 »
Si on fait le repérage aujourd'hui et qu'on attend demain pour rentrer, je pourrais faire une restauration partielle sur Lauren. Mais je ne sais pas si ça sera suffisant.

Peut être que vous avez mieux en stock?


@MarcusS ?
« Modifié: décembre 24, 2023, 18:05:09 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #12 le: décembre 24, 2023, 18:53:18 »
Merci Númendil. Ce serait très apprécié... Aussi, j'ai un sac sans fond qui permettrait de transporter les armes sans être repérés (Bag of concealment II (40 à 56.26 lbs)). Qu'en pensez-vous?.

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #13 le: décembre 24, 2023, 19:02:21 »
Je peux faire une restauration partielle, mais le sort n'est-il pas temporaire?
Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+8, DC 25
(12)+8: Total = 20
Echec contre DC 25



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #14 le: décembre 25, 2023, 15:49:44 »
ok, faisons comme cela.

S'il y a suffisamment de place je mets mes armes dans le sac de Newen. Et je vais chercher une épée longue et une épée courte pour mettre à ma taille. Je n'aime pas rester trop longtemps sans armes.

Raël, même si c'est temporaire, ça vaut le coup d'essayer.

Ensuite on fera notre repérage extérieur.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #15 le: décembre 25, 2023, 18:26:54 »
 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #16 le: décembre 27, 2023, 17:45:56 »
Rael et Loran confirme que le sort de restoration mineure ne peut rien contre les pertes de niveau temporaire, Il faudra attentre une dizaine d'heures pour que Loran récupère ses niveaux. Ceci donne donc au groupe le temps de se préparer et de se reposer.

...

Après 10 heures, Loran comprend que le sort s'est dissipé. Elle est prête à affronter les mystères de la ville sous-terraine une fois de plus.


 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #17 le: décembre 27, 2023, 18:11:37 »
Je voulais profiter de la dizaine d'heure d'attente pour faire un repérage. Cf mon post plus haut. C'est pas grave si elle n'a pas tous ses niveaux pour observer les allées et venues.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #18 le: décembre 27, 2023, 18:30:52 »
Aucun problème!  :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #19 le: décembre 28, 2023, 12:45:23 »
Je fais un jet de perception? 
Jet de Perception
Lance 1d20+21
(10)+21: Total = 31
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #20 le: décembre 28, 2023, 16:04:12 »
Arrivé près de l'endroit, Numendil constate que le batiment est gardé par deux fiers à bras qui demandent soit un mot de passe, soit qu'ils recoivent des pièces pour pouvoir y pénétrer. À l'intérieur, un troisième garde ouvre et ferme la porte pour laisser entrer les clients.
Battlemap: bm
« Modifié: décembre 28, 2023, 16:18:53 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #21 le: décembre 28, 2023, 16:37:30 »
Je fais le tour pour voir s'il n'y aurait pas une entrée de service. On pourrait aussi vérifier au bout de combien de temps les gens ressortent et dans quel état.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #22 le: décembre 28, 2023, 17:49:04 »
Il n'y a qu'une seule issue, Les clients restent entre 30 minutes et deux heures. Certains arrivent armés et les gardes ne leur posent aucune question.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #23 le: décembre 28, 2023, 21:03:04 »
Les clients sont de tout milieux sociaux? Genre des esclaves et des membres de famille nobles?

Y a t il aussi des mouvements de personnel? Genre une relève de personnel pendant ces 10 heures.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #24 le: décembre 28, 2023, 21:20:12 »
Les clients arrivent presque entierement avec des capes et capuchons, il est très difficile de les identifier, mais vous êtes certain que la racaille n'a pas les moyens de se payer les escortes de cet endroit. Vous êtes convaincu que les hommes armés qui entrent et sortent ne sont pas des clients. Les doormens sont remplacés environs au 4 heures.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

« Modifié: décembre 28, 2023, 21:21:46 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #25 le: décembre 29, 2023, 03:06:40 »
On pourrait porter des capes nous aussi et se faire passer pour des clients. Il faudrait s'apporter des pièces de monnaie au cas ou le mot de passe ne fonctionne pas... Je n'ai aucune idée du coût cependant.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #26 le: décembre 29, 2023, 03:12:01 »
...Il faudrait s'apporter des pièces de monnaie au cas ou le mot de passe ne fonctionne pas... Je n'ai aucune idée du coût cependant.
Spoiler: connaissance nature dc15
« Modifié: décembre 29, 2023, 03:14:33 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #27 le: décembre 29, 2023, 03:14:48 »
Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #28 le: décembre 30, 2023, 04:43:03 »
Tenebrae se dit que c'est une bonne idée d'apporter des pièces au cas où

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #29 le: décembre 30, 2023, 07:06:20 »
Oui apportons des pièces. Espérons que notre salaire suffira.

On a bien touché un salaire? En po ou en gemmes?

Nous avons fait un bon repérage pour aujourd'hui. Nous reviendrons demain quand Loran ira mieux.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #30 le: décembre 30, 2023, 17:36:09 »
Vous avez été logés et nourris et recu des gage de 1d50+50 po chacun[1]
 1. ;dice 1d50+50,gage en po; remplacé les ; par :


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #31 le: décembre 30, 2023, 19:05:31 »
gage en po
Lance 1d50+50
(19)+50: Total = 69
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #32 le: décembre 31, 2023, 01:00:34 »
C'est sûrement un bordel deluxe!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #33 le: décembre 31, 2023, 02:43:47 »
Alors si on veut se fondre dans la clientèle, on doit prévoir des pièces de platine. On a ça? Sinon on doit bien jouer notre jeu!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #34 le: décembre 31, 2023, 10:04:21 »
Donc pour résumer le plan, on revient dans quelques heures (après avoir dormi?).

On met nos capes pour cacher nos visages. Et nos armes dans les sacs sans fond. (Et on prend de petites armes à l'armurerie). On se présente à l'entrée avec le mot de passe. Si ça ne marche pas, on paie.

Il me semble bien avoir des pièces de platine. Sinon il feront sûrement la conversion.

On rentre se reposer?
« Modifié: décembre 31, 2023, 10:06:59 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #35 le: décembre 31, 2023, 15:02:31 »
Le groupe est donc prèt après quelques heures de sommeil[1] à reprendre le flambeau.

 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
 1. AJuster vos sorts, c'est une nouvelle journée


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #36 le: décembre 31, 2023, 15:20:11 »
On en profite pour soigner ceux qui sont blessés.
 

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« Réponse #37 le: décembre 31, 2023, 15:37:57 »
Vous êtes tous à 100% :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #38 le: janvier 01, 2024, 13:00:36 »
Je cache mes armes dans le sac de Newen Loran et j'emprunte une épée courte et une épée bâtarde que je mets à ma taille. Je tire la capuche de ma cape pour cacher mon visage.

Je suis prêt! Tenebrah on te laisse parler pour nous faire rentrer ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #39 le: janvier 01, 2024, 16:55:18 »
drow45
Tes épées tu les paies, je ne loue pas d'arme...
Et l'épée bâtarde est une arme à deux mains.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #40 le: janvier 01, 2024, 17:48:00 »
Je hausse les épaules.
Comme tu veux! Je suis en mission pour dame Alicavniss. Je lui dirai que tu n'a pas voulu me mettre à disposition une simple épée. On verra comment elle le prend.

Je fais demi-tour. A défaut, et si elle est disponible j'utiliserai la dague que la maitresse des esclaves nous a donné.
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #41 le: janvier 01, 2024, 18:49:22 »
Vous avez été logés et nourris et recu des gage de 1d50+50 po chacun[1]
 1. ;dice 1d50+50,gage en po; remplacé les ; par :
gage en po
Lance 1d50+50
(24)+50: Total = 74
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #42 le: janvier 01, 2024, 18:57:22 »
Je hausse les épaules.
Comme tu veux! Je suis en mission pour dame Alicavniss. Je lui dirai que tu n'a pas voulu me mettre à disposition une simple épée. On verra comment elle le prend.

drow45
C'est sensé m'impressioner?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #43 le: janvier 01, 2024, 18:58:43 »
Je ne lui réponds pas et m'en vais.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #44 le: janvier 01, 2024, 19:05:28 »
Loran enfile une cape et prend des pièces d'or et de platine qu'elle cache sur elle. Puis elle propose le transport du sac sans fond aux meilleurs guerriers  Númendil ou Daerin. Qui veut porter mon sac? Ce serait préférable qu'un de vous le transporte pour avoir plus facilement accès aux armes en cas de besoin.
Avant de partir, Loran se fait aussi un sort d'armure de mage.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #45 le: janvier 01, 2024, 22:43:50 »
Les cinq compagnons sont assez impressionnant pour ne pas se faire déranger entre la maison et le club. Deux fiers à bras montent toujours la garde devant l'établissement.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #46 le: janvier 02, 2024, 23:07:57 »
 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Vous entrez en groupe ou séparément?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #47 le: janvier 03, 2024, 08:57:35 »
La veille on a vu des groupes rentrer ou que des personnes seules?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #48 le: janvier 03, 2024, 15:16:53 »
Des groupes mes surtout des couples et des individus.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #49 le: janvier 03, 2024, 15:21:45 »
Dans ce cas autant y aller en groupe avec Tenebrah comme interprète/guide.

Newenloran, je porte ton sac.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #50 le: janvier 03, 2024, 16:07:01 »
Vous parlez tous le commun des profondeurs. Nul besoin d'interprêtes!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #51 le: janvier 03, 2024, 17:13:42 »
Tenebrah est une interprète en baratin et persuasion. Et notre guide spirituelle.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #52 le: janvier 03, 2024, 19:44:54 »
Tenebrae s'avance vers les 2 fiers à bras et elle leur dit:

Sh'blu m'envoie.



 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #53 le: janvier 03, 2024, 22:52:53 »
Les deux drows s'écarte et un troisième vous observe au travers une fenêtre à battant et après quelques instants, il ouvre la porte.
Une brume âcre et étouffante envahit cette salle de débit de boissons bruyante, formant des auras oniriques autour des lanternes aux couleurs étranges. Dans des cabines en alcôve, des coins parsemés d'oreillers et le long d'un bar en fer poli, des drows de toutes conditions sociales et dans tous les états de déshabillement se livrent à des décadences trop nombreuses et trop perverses pour être énumérées. Du balcon du deuxième étage, auquel on accède par une volée d'escaliers en métal étincelant, s'élève un chœur de cris de plaisir et de douleur.

La brume dans l'air est plus qu'une simple fumée - c'est un puissant stimulant que les drows appellent vayav, ou "souffle du démon". Outre le fait qu'elle est vendue par un certain nombre de revendeurs, la fumée elle-même encourage les clients à en consommer.

Plus de 40 drows s'entassent actuellement dans ce repaire très fréquenté. La moitié d'entre eux seulement sont des clients, les autres étant des serveurs, des danseurs, des prostituées, des revendeurs, etc. Vous êtes accostés à chaque instant par des serveurs agressifs, des clients turbulents, des droguistes et des danseuses avides de pourboires et d'autres choses encore.

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #54 le: janvier 04, 2024, 09:19:24 »
Save Fortitude
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19


L'endroit est charmant! Je vous propose de faire le tour pour choisir un endroit où se poser.

Je cherche l'endroit où le maître des lieux pourrait avoir établi son bureau.

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #55 le: janvier 04, 2024, 15:39:07 »
En faisant le tour du rez-de-chaussée, vous constatez rapidement que rien ne permettrait d'avoir un bureau privé à cet étage.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #56 le: janvier 04, 2024, 16:04:40 »
Si l'accès est libre je propose à mes compagnons de monter.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #57 le: janvier 04, 2024, 16:35:24 »
Vous avez de la difficulté à parler sliencieusement! Le bruit ambiant est très perturbant. Des serveuses, des danseurs ou danseuse et autres viennent vous solliciter continuellement.

Serveuse drow
Si vous ne consommez pas, vous devrez sortir


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #58 le: janvier 05, 2024, 02:04:56 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24


Je suis d'accord pour monter au deuxième mais je ne veux pas être la première. Loran prend ensuite un verre au bar. Les serveuses commencent à être vraiment insistantes.
Loran observe aussi qui monte vers le deuxième.
« Modifié: janvier 05, 2024, 03:14:51 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #59 le: janvier 05, 2024, 03:28:44 »
Jet de psychologie pour Loran


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #60 le: janvier 05, 2024, 20:16:36 »
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #61 le: janvier 05, 2024, 20:22:01 »
Loren comprend que les chambres se trouvent en haut. Elle remarque que des couples, des groupes de 3 ou 4 et des individus seuls montent en haut, après avoir donné plusieurs pièces de platine au gardien de l'escalier.


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #62 le: janvier 06, 2024, 20:53:07 »
Serveuse drow
Si vous ne consommez pas, vous devrez sortir



On va monter. Mais on prendra peut être un verre en redescendant.

J'emmène mes compagnons vers les étages.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #63 le: janvier 07, 2024, 01:01:24 »
Bouncer
Deux bouncers s'approche de Numendill. Qu'est-ce que vous ne comprenez pas dans vous devez prendre une consommation...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #64 le: janvier 07, 2024, 04:13:24 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14


Tenebrae s'avance vers Numendil et la serveuse.

pardonnez ce jeune mâle, c'est sa première fois et il est impatient. Que nous conseillez-vous comme consommation

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(19)+22: Total = 41

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #65 le: janvier 07, 2024, 21:02:32 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11


A priori, le comportement inadapté et habituel de Raël ne semble pas être perturbé par l'ambiance locale.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #66 le: janvier 07, 2024, 21:26:50 »
Serveuse drow
La serveuse revient avec 4 verres d'une boison fumante. Huit pièce d'or pour les quatre.


Pour ce qui est de Rael, il commence à être affecté par le Vayav[1].
 
 1. Quiconque inhale de la fumée vayav pendant plus d'une minute doit réussir un jet de Vigueur DD 12 ou subir un malus de -2 à tous les tests basés sur la Sagesse aussi longtemps qu'il reste dans la fumée secondaire plus une heure supplémentaire. Le matin après avoir échoué à une sauvegarde contre les effets, il faut effectuer une sauvegarde de Vigueur DD 12 pour résister à la dépendance.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #67 le: janvier 11, 2024, 19:44:15 »
 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Vous montez ou pas?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #68 le: janvier 11, 2024, 21:11:14 »
C'est combien pour monter?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #69 le: janvier 11, 2024, 21:19:57 »
portier de l'étage
En haut c'est les chambres, c'est 30 pièces d'or l'heure. Pour une esclave femelle c'est 200 pièces chacune et 30 pièces pour un male. Dans tous les cas, il y a un dépôt de 100 pièces d'or au cas ou vous abîmiez trop la marchandise.


« Modifié: janvier 11, 2024, 21:22:14 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #70 le: janvier 11, 2024, 21:23:26 »
Et si je monte juste pour mater les autres ça me coûte combien?

Je lui fais un clin d'œil.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #71 le: janvier 11, 2024, 21:38:06 »
portier
Ce sont des chambres fermées... Tu ne pourras rien mater mon ami.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #72 le: janvier 12, 2024, 08:15:38 »
Je me tourne vers mes compagnons pour avoir leur avis.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #73 le: janvier 14, 2024, 15:54:50 »
 @Tyxu @Capucine @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #74 le: janvier 16, 2024, 01:28:19 »
C'est certain qu'on monte! C'est pour cela qu'on est ici, non? Moi, je vais me payer les services d'un beau mâle! s'écrit Loran à voix forte. Puis elle termine en vitesse son verre d'alcool.
Loran parle ensuite à ses compagnons en pensée (avec le sort message). <pense:>C'est quoi le plan? On monte tous, on neutralise notre esclave une fois dans la chambre puis on part investiguer les lieux au deuxième?
« Modifié: janvier 16, 2024, 01:30:03 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #75 le: janvier 16, 2024, 04:29:46 »
 Tenebrae répond à Loran de la même façon.

C'est un bon plan

Et elle dit à voix haute

On partage Loran?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #76 le: janvier 16, 2024, 08:05:52 »
Je réponds à Loran.

<pense:>Oui ça me va!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #77 le: janvier 16, 2024, 21:56:38 »
Le groupe paie un dépôt de 100 PO et 60 po pour une salle et un esclave male. Le portier vous donne accès à l'étage et vous remet un jeton avec le signe universel du male!
Matos: Venom kiss

Portier
Voici la clé pour la chambre 3F, n'abimez pas trop la marchandise. Et si vous avez besoin de quoi que ce soit, allumez la lampe!


Les gémissements et les sanglots résonnent à travers la brume nocive émanant d'une demi-douzaine de portes fermées qui entourent un balcon circulaire donnant sur la pièce principale en contrebas. Une septième porte blindée se détache des autres.




« Modifié: janvier 16, 2024, 22:08:01 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #78 le: janvier 16, 2024, 22:34:36 »
 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
@Tyxu Je ne crois pas que tu ais fait ton jet initial. Vigueur DC 12


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #79 le: janvier 16, 2024, 23:05:06 »
En montant je cherche ou pourrait être le bureau du chef de l'établissement. Y a t il un étage au dessus de celui-ci des chambres ?

Si je ne vois rien de particulier, à défaut j'essaie d'écouter ce qu'il y a derrière la porte blindée...

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #80 le: janvier 16, 2024, 23:07:54 »
La porte blindée, est surement la porte que vous cherchez, mais elle est gardé par deux gardes armés.



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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #81 le: janvier 17, 2024, 02:05:11 »
Tenebrae répond à Loran de la même façon.

C'est un bon plan

Et elle dit à voix haute

On partage Loran?
Oui ça me va Tenebrae!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #82 le: janvier 17, 2024, 02:18:14 »
Loran s'adresse à ses compagnons en pensée[1]: <pense:>Tenebrae, as-tu un sort pour neutraliser l'esclave genre "charmer"? Ainsi on pourrait sortir et le laisser dans la pièce sans qu'il soit un problème. Sinon, est-ce que quelqu'un a une autre idée? Aussi, je pense qu'on pourrait utiliser un sort d'invisibilité pour se déplacer en dehors de la chambre. Tenebrae, tu as un cercle d'invisibilité. Ça pourrait peut-être être une option?
 1. (sort message)
« Modifié: janvier 17, 2024, 02:20:32 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #83 le: janvier 19, 2024, 17:56:59 »
Tenebrae répond à Loren de la même façon

Oui je peux le charmer, j'ai aussi sphère d'invisibilité ou invisibilité suprême qui peuvent être utile. Mais il faudra quand même passer la porte gardée.

Et là juste parce que je connais un peu moins pathfinder je me demandais, est-ce qu'il y a des sorts de concentration? Puis-je avoir charm person et sphere d'invisibilité actifs en même temps?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #84 le: janvier 19, 2024, 17:58:03 »
Pas de concentration en pathfinder. Tu peux avoir es deux.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #85 le: janvier 19, 2024, 17:59:53 »
Je parle avec le sort de message On peut se contenter de l'assommer?

@Eretas Y a moyen de l'assommer sans le tuer? C'est pas grave s'il crie ^^. Ca reste dans l'ambiance!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #86 le: janvier 19, 2024, 18:07:07 »
Aisément!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #87 le: janvier 19, 2024, 18:12:27 »
Je rentre dans notre chambre.

Bon, allons-y!

Une fois à l'intérieur, je m'occupe de notre hôte afin qu'il se "repose" un peu le temps qu'on réfléchisse à ce qu'on fait.

Il nous faudrait une sphère de silence si l'on veut s'occuper des gardes. Mais on peut d'abord tenter de les convaincre de nous laisser entrer?

Ténébrae t'es forte pour convaincre les gens? Voir pour les charmer?
« Modifié: janvier 19, 2024, 21:00:01 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #88 le: janvier 20, 2024, 19:17:53 »
L'esclave, à moitié drogué par le Vayav est aisément contrôlé par Numendill et Dearin. Tenebrae lance la sphère d'invisibilité et le groupe devient invisible. Mais tous doivent marcher dans une zone très restrainte pour ne pas redevenir visible.



 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #89 le: janvier 21, 2024, 10:56:35 »
Je pensais plus à une sphère de silence pour attaquer les gardes; pas à une sphère d'invisibilité... Mais l'un n'empêche pas l'autre!

Une idée de comment on va ouvrir cette porte si elle est fermée à clé?


En étant invisible y a possibilité de maitriser les gardes sans qu'ils crient? J'ai pas l'impression.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #90 le: janvier 21, 2024, 19:33:49 »
Loran répond en pensée: <pense:>J'ai déjà réussi à ouvrir des portes barrées mais mon expérience est plutôt limitée! Sinon je peux faire un sort de domination sur un des gardes pendant que Tenebrae charme l'autre. Je pourrais obliger le garde à ouvrir la porte, à nous laisser entrer et même à combattre pour nous ensuite... J'ai aussi un sort de téléportation... Que préférez-vous?
« Modifié: janvier 21, 2024, 19:35:37 par Capucine »
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #91 le: janvier 21, 2024, 19:36:41 »
En étant invisible y a possibilité de maitriser les gardes sans qu'ils crient? J'ai pas l'impression.
Pas vraiment!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #92 le: janvier 21, 2024, 20:02:19 »
Se téléporter sans voir ou l'on va, c'est pas dangereux?

Charmer et dominer les gardes, c'est intéressant pour rester discret et leur poser des questions sur ce qu'il y a derrière. J'aime bien cette option.

Et puis, ils sauront sûrement comment ouvrir la porte.
« Modifié: janvier 22, 2024, 08:07:26 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #93 le: janvier 23, 2024, 04:29:24 »
J'aurais attendu que le plan soit plus clair avant de lancer sphère d'invisibilité. Et là être bien sûre que je comprend, on est dans une chambre avec un esclave assomé. On veut aller dans une autre pièce gardée par 2 gardes?

Oui charmer et convaincre s'est dans mes cordes. Mais on doit agir en même temps si on ne veut pas qu'ils se rendent compte de ce qui se passe.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #94 le: janvier 23, 2024, 14:13:30 »
C'est clair que vous aller lancer le cercle d'invisibilité une fois le plan arrêté. Pas de problème.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #95 le: janvier 23, 2024, 15:43:37 »
Du coup pas besoin d'invisibilité si on charme les gardes?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #96 le: janvier 23, 2024, 16:46:07 »
Les compagnons prennent quelques minutes pour établir un plan tandis que Dearin décide de monter la garde à l'arrière au cas ou des renforts apparaitraient par l'escalier.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #97 le: janvier 23, 2024, 17:39:45 »
Tenebrae, Newen, on y va? Vous passez devant et vous les charmez? Je reste derière avec Raël pour vous épauler si ca part de travers.

Raël tu peux préparer un sort de silence si jamais le charme échoue?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #98 le: janvier 23, 2024, 22:39:31 »
Alors que ses collègues palabraient entre eux, Raël les ecoute d'une oreille discrète tout en marmonnant.
Mais en voyant Númendil s'adresser à lui, il relève la tête et lui répond.


Je ne maîtrise pas ce sort.
Cependant,  je peux détourner l'attention en créant une bousculade au rez-de-chaussée si besoin.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #99 le: janvier 24, 2024, 00:09:09 »
Je peux m'occuper de la bousculade en dessous, mais je crois que Rael devrait être avec le groupe qui ira derrière la porte. Après tout, nous ne savons pas grand chose sur le maître des lieux...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #100 le: janvier 24, 2024, 08:37:37 »
OK on fait comme ça!

Si tout le monde est prêt on y va.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #101 le: janvier 24, 2024, 22:52:20 »
Je suis prête aussi! lance Loran
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #102 le: janvier 25, 2024, 03:25:26 »
Je suis prête allons-y

Tenebrae s'avance vers un garde, pendant que Loran va vers l'autre. Elle lance son sort en s'approchant

Charm Person

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #103 le: janvier 25, 2024, 04:19:47 »
@Val2189 J'ai corrigé ta feuille, tu as +1/niv pour percer la RM

La magie passe la résistance du drowmais il combat pour ne pas se faire charmer...

garde drow #2
Save Will
Lance 1d20+8, DC 17
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 17




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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #104 le: janvier 25, 2024, 04:21:46 »
Le drow ne succombe pas aux charmes et regarde le femelle qui a tenté de le charmer d'un mauvais oeuil...

@Capucine
« Modifié: janvier 25, 2024, 19:29:23 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #105 le: janvier 25, 2024, 08:01:09 »
Je mets ma main dans le sac que m'a confié Newenloran, prêt à ressortir ma guisarme.

<pense:>Et merde... Ça commence mal!

Heureusement Tenebrae a plus d'un tour dans son sac. Qui résisterait à ses charmes ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #106 le: janvier 25, 2024, 19:31:48 »
J'attend la réaction de Loran[1] sur le round de surprise, mais Tenebrae[2] peut faire un bluff pour justifier son sort raté. Ensuite, si requis ce sera l'initiative.
 1. @Capucine
 2.  @Val2189 


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #107 le: janvier 25, 2024, 19:58:28 »
Tenebrae s'avance vers le garde en ayant l'air mal à l'aise. Elle fait un petit sourire gêné au garde et dit:

Oh désolé, toutes ces effluves et l'alcool m'ont embrouillés l'esprit et vous êtes si séduisant. Je ne sais pas ce qui m'a pris.

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(8)+22: Total = 30

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #108 le: janvier 25, 2024, 20:25:42 »
garde drow #2
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+5, DC 25
(9)+5: Total = 14
Echec contre DC 25

Vous devriez savoir que je suis en service, c'est le bureau du boss ici et il ne veut être dérangé. Mais C'est peut-être l'heure de la relève... Si vous avez quelques choses de précis à proposer.
« Modifié: janvier 25, 2024, 20:27:29 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #109 le: janvier 25, 2024, 23:40:13 »
Est-ce qu'il y a un petit coin tranquille où nous pourrions faire plus ample connaissance?

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #110 le: janvier 26, 2024, 00:31:30 »
Pendant ce temps, Loran tente un sort de domination sur l'autre garde.
Domination De Personne
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #111 le: janvier 26, 2024, 00:33:45 »
Garde drow
Le second garde tente de résister à la domination.
Save Will
Lance 1d20+8, DC 21
(8)+8: Total = 16
Echec contre DC 21


Le garde drow est sous le contrôle de la puissante ensorcelleuse!
« Modifié: janvier 26, 2024, 00:35:27 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #112 le: janvier 26, 2024, 00:36:51 »
Est-ce qu'il y a un petit coin tranquille où nous pourrions faire plus ample connaissance?

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37



garde drow #2
Il y a plein de cubicule... Mais laisse moi aller en bas chercher un garde pour me remplacer...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #113 le: janvier 26, 2024, 00:39:34 »
Loran parle en pensée[1] au garde afin que l'autre garde ne l'entende pas.
<pense:>Bonjour garde. Quel est ton nom?  Et qui a-t-il de l'autre côté de cette porte?
 1. avec le sort message
« Modifié: janvier 26, 2024, 00:53:29 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #114 le: janvier 26, 2024, 00:43:13 »
Garde drow - Dzabelok controlé
<pense:>C'est cool, j'entend ta voix dans ma tête... C'est Dzabelok, et à l'intérieur c'est le bureau de Orvignato, le chef des mercenaires et tenancier de ce bordel!
« Modifié: janvier 26, 2024, 00:48:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #115 le: janvier 26, 2024, 00:51:44 »
<pense:>Sais-tu combien ils sont à l'intérieur? Et est-ce que le chef Orvignato est à l'intérieur actuellement? J'aimerais beaucoup lui parler.
Loran inclut ses compagnons dans le message pour qu'ils puissent entendre.
« Modifié: janvier 26, 2024, 00:53:32 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #116 le: janvier 26, 2024, 00:57:25 »
Dzabelok Garde drow - controlé
<pense:>Ils sont 5. Orvignato, son araignée, deux gardes et un drider.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #117 le: janvier 26, 2024, 01:10:10 »
Ton compagnon est capable de garder la porte tout seul, non? Il est grand et fort.

Dit Tenebrae au garde en s'accrochant à son bras.

Et si c'est quelque chose qui t'interesse, un de mes compagnon peut se joindre à nous.

Tenebrae lance un coup d'oeil vers ses amis et leur dit via message

<pense:>Je vais avoir besoin d'aide pour le contrôler une fois isolé,

Jet de Bluff
Lance 1d20+22
(3)+22: Total = 25

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #118 le: janvier 26, 2024, 01:38:12 »
Je peux bien t'accompagner!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #119 le: janvier 26, 2024, 01:40:38 »
garde drow #2 - charmé
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+5, DC 27
(20)+5: Total = 25
Echec contre DC 27

Tu as un chambre de libre? Lance t-il au responsable...


Drow portier
Oui, la 3!

« Modifié: janvier 26, 2024, 01:44:46 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #120 le: janvier 26, 2024, 03:11:10 »
Alors on y va

Tenebrae s'avance vers ,a chambre 3
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #121 le: janvier 26, 2024, 04:21:18 »
Tenebrae, Dearin et le garde se retrouve donc dans une chambre.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #122 le: janvier 26, 2024, 05:11:56 »
En entrant dans la chambre, tenebrae fait asseoir le garde sur une chaise et se met ensuite à danser.

Je veux utiliser mon feat spellsong pour lancer un sort en le camouflant dans une performance.

Will save contre Jet de Perform
Lance 1d20+19
(18)+19: Total = 37


Cacophonous Call

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25


Will save DC 16


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #123 le: janvier 26, 2024, 05:18:38 »
J'ai ajusté tes DC de sort, ils étaient trop bas.
garde drow #2 - charmé
volonté
Lance 1d20+8, DC 18
(8)+8: Total = 16
Echec contre DC 18
[1]
 1. Le garde est nausséeux pour une durée de 11 rounds.

« Modifié: janvier 26, 2024, 05:21:43 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #124 le: janvier 26, 2024, 05:22:59 »
<pense:>Je l'achève? Lance le guerrier!

« Modifié: janvier 26, 2024, 05:54:41 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #125 le: janvier 26, 2024, 05:53:25 »
Tu en fais ce que tu veux!Mais on doit se dépêcher de retourner avec les autres avant que quelqu’un remarque quelque chose.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #126 le: janvier 26, 2024, 05:56:49 »
Il frappe en puissance!

Surprise
Spoiler

Nous allons devoir barrer la porte!

« Modifié: janvier 26, 2024, 06:02:01 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #127 le: janvier 26, 2024, 05:59:10 »
Le garde est achevé sans ménagement! dans un bruit qui passe inaperçu dans l'ambiance explosive de l'endroit,,,


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #128 le: janvier 26, 2024, 09:27:24 »
Ca a bougé cette nuit!

Je reste en retrait avec Rael pendant que nos amies s'occupent des gardes. Je remarque que le portier traine à proxilmité. C'est une personne de plus à s'occuper.

A travers la porte de Tenebrae, je demande.
<murmure:>Tout va bien?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #129 le: janvier 26, 2024, 16:15:11 »
Vous êtes sous message! donc vous pouvez parler à distance!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #130 le: janvier 26, 2024, 16:39:30 »
<pense:>Oui, le garde est neutralisé. On doit juste sortir d’ici sans avoir l’air louche et il faudrait réussir à barrer la porte derrière nous. Une idée?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #131 le: janvier 26, 2024, 16:42:56 »
<pense:>Prendre la clé! C'est lui qui l'avait!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #132 le: janvier 26, 2024, 16:57:35 »
<pense:>Bon très bien. Il faudrait aussi assommer le portier. J'essaie de le ramener et vous le faites entrer?

Hey portier! Par ici, on a besoin de vous!

<pense:>Essayez de mettre la chambre en ordre.
« Modifié: janvier 26, 2024, 17:17:18 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #133 le: janvier 26, 2024, 17:28:50 »
<pense:>C'est qu'il est découpé, pas assommé...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #134 le: janvier 26, 2024, 18:11:20 »
<pense:>Pour le portier, essaie de faire plus propre. Tu pourrais essayer de l'assommer ou de l'étrangler juste ce qu'il faut pour qu'il perde conscience?

On y va? A défaut vous pouvez pas baisser la lumière. Je le fais rentrer et on lui saute dessus. Vous avez un baillon?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #135 le: janvier 26, 2024, 18:36:02 »
Drow portier
Ma job c'est de m'assurer que les clients aient bien payés les frais. Je reste ici. Débrouillez-vous.


Le portier n'est pas un soldat, il ne devrait pas poser de problème! Il fait sombre et l'air est rempli de fumée...
« Modifié: janvier 26, 2024, 18:37:41 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #136 le: janvier 26, 2024, 19:30:11 »
<pense:>Le portier ne veux pas bouger. Il va falloir prendre le risque de le laisser derrière nous.

On passe à la phase deux du plan? On rentre dans le bureau et on discute!


Je rentre dans la chambre de Tenebrae et sors mes armes du sac. Je me prépare pour un combat.
=> Arme magique suprême sur ma guisarme avec rod métamagie extend  (22h): +2/+2
=> Pacte divin sur guisarme ( pour 11 min): sainte + feu =+3d6

<pense:>Newen tu peux demander au garde comment on passe de l'autre côté? Il faut une clé ou un code?


Et juste avant de rentrer dans le bureau, je lancerai:
=> Faveur divine ar+3ch avec rod extend (2 min) +3/+3

« Modifié: janvier 26, 2024, 19:34:12 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #137 le: janvier 26, 2024, 19:33:39 »
Dzabelok Garde drow - controlé
<pense:>Seul Orvignato a la clé du local. Il faut le convaincre de nous ouvrir la porte!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #138 le: janvier 26, 2024, 19:43:10 »
<pense:>Alors ca tombe bien que tu sois avec nous. Tu dois bien savoir quoi lui dire pour qu'il nous ouvre?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #139 le: janvier 26, 2024, 20:04:05 »
Dzabelok Garde drow - controlé
Je ne sais pas? Qu'il y a un feu au rez-de-chaussée!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #140 le: janvier 26, 2024, 20:39:13 »
<pense:> Oui c'est une bonne idée. Mais il ne reçoit jamais de visites dans son bureau?

Tu pourrais juste lui dire que l'un de ses lieutenants veut le voir... Ou un client de prestige. Enfin il y a bien des gens qui rentrent de temps en temps ici?

Réfléchis bien.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #141 le: janvier 26, 2024, 21:17:44 »
Dzabelok Garde drow - controlé
Oui, bien sur, donnez-moi vos noms et je vais vous annoncer!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #142 le: janvier 26, 2024, 21:27:25 »
Dzabelok Garde drow - controlé
Ou encore, dites que vous venez de la maison Parastric, c'est eux qui ont offert le dryder...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #143 le: janvier 26, 2024, 21:44:12 »
<pense:>Et bah voilà. C'est parfait. Newen on fait comme ça? On vient de la part de la maison Parastric pour lui ramener une petite surprise.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #144 le: janvier 27, 2024, 17:24:55 »
Quand tous ses compagnons sont près à entrer, Loran dit au garde: Annonce-nous comme venant de la maison Parastric.
Avant d'entrer, elle se fait un sort d'invisibilité sur elle-même. Ainsi elle pourra avoir le temps d'analyser la situation à l'intérieur sans être vue.
Invisibilité
« Modifié: janvier 27, 2024, 17:25:33 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #145 le: janvier 27, 2024, 17:29:28 »
Et moi je lance ma faveur divine comme prévu.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #146 le: janvier 27, 2024, 17:33:08 »
Vous pouvez vous buffer avant d'entrer!


Dzabelok Garde drow - controlé
Chef, il y a ici des envoyés de la maison Parastric! Ils disent avoir une surprise pour vous!
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Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9





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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #147 le: janvier 27, 2024, 17:36:39 »
Tout juste avant d'entrer, Loran lance au garde en pensée: <pense:>Entre avec nous et porte nous assistance si les choses tournent mal!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #148 le: janvier 27, 2024, 17:42:20 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: janvier 27, 2024, 19:02:23 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #149 le: janvier 27, 2024, 19:00:54 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21


<pense:>Mets y plus de coeur Dzabelok. Là c'est pas très convainquant!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #150 le: janvier 27, 2024, 20:23:30 »
Orvignato tk
N'ayant pas de raison de ne pas croire son garde, Il ordonne à son garde d'ouvrir la porte...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #151 le: janvier 27, 2024, 21:02:55 »
<pense:> On va faire rentrer le garde en premier. Ça sera plus naturel.

Ou du moins ça permettra d'être plus nombreux quand ça va péter.

Je rentrerai en second.
« Modifié: janvier 27, 2024, 21:11:16 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #152 le: janvier 27, 2024, 21:34:41 »
Une fois équipé, Raël lance son sort de Flèches enflammées terrifiantes sur son carquois puis son sort d'Invisibilité suprême.

<pense:>Je vous suis.
« Modifié: janvier 27, 2024, 21:49:19 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #153 le: janvier 27, 2024, 21:42:26 »
Rael disparait!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #154 le: janvier 28, 2024, 05:10:15 »
Tenebrae commence à chanter une chanson inspirante et elle prend sa baguette de projectile magique en main

inspire courage: 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #155 le: janvier 28, 2024, 14:02:23 »
La porte ouvre sur deux gardes!

Action de votre part? Si vous entrez avec le chant du barde c'est considéré comme belliqueux.
« Modifié: janvier 28, 2024, 14:26:25 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #156 le: janvier 28, 2024, 18:24:33 »
pourquoi c'est belliqueux? Ils connaissent ce chant?

Bonjour. On peut rentrer?

Je suis prêt à bloquer la porte avec mon pied si jamais ils veulent la refermer.

<pense:> Tenebrae on peut attendre un peu pour le chant?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #157 le: janvier 29, 2024, 01:03:28 »
Un chant qui donne des bonus au combat c'est belliqueux...

Orvignato
Votre représentant peut entrer, les autres attendrons dehors!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #158 le: janvier 30, 2024, 00:20:49 »
Étant invisible, je me faufile aussi à l'intérieur.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #159 le: janvier 30, 2024, 08:10:30 »
On va partir du principe que Tenebrae arrête son chant pour éviter de me faire attaquer en entrant. Sinon j'attends qu'elle l'arrête.

Nous sommes deux représentants. dis je en montrant Daerin.

Nous devons obligatoirement être tous les deux présents pour voir votre maître.

Ce que nous devons présenter est un peu particulier. Vous comprendrez une fois que l'on sera à l'intérieur.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(15)+20: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #160 le: janvier 30, 2024, 14:44:14 »
Orvignato
C'est bon pour deux!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #161 le: janvier 30, 2024, 16:29:00 »
Du coup, si Tenebrae veut bien arrêter son chant, on rentre avec Daerin en visible. Tenebrae, Loran et Rael rentrent en mode invisible. Et on laisse le garde charmé dehors.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #162 le: janvier 30, 2024, 16:57:52 »
Le garde peut rester, il n'est pas votre allié après tout  ;D...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #163 le: janvier 30, 2024, 17:04:55 »
Tenebrae arrête alors son chant et lance sphère d’invisibilité!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #164 le: janvier 30, 2024, 17:06:13 »
Tu rendras tout le monde invisible, tu es mieux avec invisibilité normale ou suprème...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #165 le: janvier 30, 2024, 17:10:43 »
Tandis que le garde se recule pour laisser passer Numendil et Daerin. Loran[1], Tenebrae[2] et Raël[3] en profite pour se faufiler dans la pièce où ils voient le drider et le maître des lieux.

Vous pouvez faire une action de surprise... car vous êtes sous message. 
 1.  @Capucine discrétion à +20
 2.  @Val2189 discrétion à +20
 3.  @MarcusS discrétion à +20
« Modifié: janvier 30, 2024, 17:14:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #166 le: janvier 30, 2024, 18:14:37 »
<pense:>Bien joué! On est tous rentré sans déclencher l'alerte. Maintenant il ne reste plus qu'à....

Je vous propose de tous nous placer correctement. On attend qu'ils referment la porte avant de tenter quoi que ce soit. Ca évitera l'arrivée des secours. Notre garde charmé a l'air d'être rentré. Tant mieux il pourra nous aider!

Si possible ca serait bien de bloquer la grosse araignée dans sa case. Si vous aviez un sort pour cela?

De mon côté, je pourrais tenter de tuer la petite araignée en action surprise. Sven tu te positionnes à côté des gardes pour les maitriser?

Vous voyez autre chose?


Je m'approche de la table, comme si j'allais m'assoir pour discuter.

@Eretas, je peux entrer, me placer et on fera le round de surprise au prochain round? Ou bien c'est maintenant le round de surprise et il faut choisir entre se déplacer et faire une action? Je pars du principe que l'on peut entrer et se placer et faire une action au prochain round.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #167 le: janvier 30, 2024, 18:18:22 »
Vous pouvez vous placer, mais les invisible doivent faire un jet de discrétion!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #168 le: janvier 30, 2024, 21:45:58 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+25
(17)+25: Total = 42


<pense:>A ton top, je vise également l'araignée.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #169 le: janvier 30, 2024, 22:00:56 »
L'araignée ou le drider?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #170 le: janvier 30, 2024, 23:06:01 »
Ok je suis démêlée là, désolé! Donc je me suis lancée invisibilité suprême et pas sphère d'invisibilité

Tenebrae entre dans la pièce et tente de se rendre discrètement derrière Numendil

Jet de Stealth
Lance 1d20+31
(18)+31: Total = 49


<pense:>À votre signal je vais viser les gardes
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #171 le: janvier 31, 2024, 01:07:46 »
Loran est entrée en volant pour avoir moins de chances d'être touchée.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19
[1]

<pense:>Je vais lancer un sort de ralentissement sur tous les ennemis
 1. +20
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #172 le: janvier 31, 2024, 01:10:13 »
Orvignato tk
Jet de Perception
Lance 1d20+14, DC 39
(19)+14: Total = 33
Echec contre DC 39


drider
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 39
(17)+15: Total = 32
Echec contre DC 39



Personne ne réagit à la présence des invisibles...

 @Lenine22 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 1 action pour la surprise et initiative.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #173 le: janvier 31, 2024, 01:16:04 »
Iris lance le sort de ralentissement sur tous les ennemis quand vient le temps d'attaquer.

Slowvolonté DC19
Initiative
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

« Modifié: janvier 31, 2024, 01:18:33 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #174 le: janvier 31, 2024, 01:22:44 »
drider
Save Will
Lance 1d20+9, DC 19
(16)+9: Total = 25
Succès contre DC 19


Orvignato
Save Will
Lance 1d20+6, DC 19
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 19

garde drow #3
Save Will
Lance 1d20+6, DC 19
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 19

garde drow #4
Save Will
Lance 1d20+6, DC 19
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 19

orvignato spider
Save Will
Lance 1d20+1, DC 19
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 19


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #175 le: janvier 31, 2024, 01:27:11 »
Loran demande au garde qu'elle contrôle d'attaquer le garde adjacent.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #176 le: janvier 31, 2024, 01:31:42 »
Dzabelok Garde drow - controlé
Le garde tente de résister à la domination de la puissante femelle drow!
Save Will
Lance 1d20+8, DC 21
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 21

Mais il attaque son collègue!
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 21
(8)+9: Total = 17
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d6+12
(3)+12: Total = 15



« Modifié: janvier 31, 2024, 01:36:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #177 le: janvier 31, 2024, 02:28:52 »
Tenebrae décide de viser le chef finalement. Elle lance le sort Terrible Remorse

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26


DC 17 will à chaque round

Et elle utilise son mouvement pour recommencer sa chanson inspirante[1]

Est-ce que je dois refaire un jet de furtivité comme si j'étais en mouvement?  Ou je perds mon invisibilité car je chante? Je sais pas trop comment c'est supposé fonctionner...
 1. 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #178 le: janvier 31, 2024, 02:35:22 »
Tu perds ton invisibilité si tu attaque, même avec un sort. Sauf si tu as lancé invisibilité suprérieur Et il n'y a pas de mouvement sur un round de surprise,

Orvignato
Save Will
Lance 1d20+8, DC 17
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #179 le: janvier 31, 2024, 02:59:08 »
Oui c’était invisibilité supérieure (j’avais écrit suprême oups). Pour le mouvement, je savais pas! Alors on oublie la chanson. Et le will save est à son tour normalement. Comme il a réussi, ce qui arrive est: If the creature saves, it is staggered for 1 round and takes a -2 penalty to Armor Class, after which the spell ends.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #180 le: janvier 31, 2024, 09:00:08 »
Je donne un coup de guisarme sur la petite araignée qui me fait face.

Je la sens pas celle là!

Attaque 1 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant+pacte+ faveur divine) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(4)+19: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+15
(2+1)+15: Total = 18


Pacte: feu et sainte + faveur divine
Dommages bonus
Lance 3d6+3
(4+4+4)+3: Total = 15


« Modifié: janvier 31, 2024, 09:05:55 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #181 le: janvier 31, 2024, 14:27:16 »
Je vais m'approcher du garde.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #182 le: janvier 31, 2024, 16:00:04 »
Et le frapper Avec mon arme je vais frapper le garde #3
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+18
(7)+18: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+2[2]+15[+15]+3[3]+4[1, 3]): Total = 24



« Modifié: janvier 31, 2024, 16:04:48 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #183 le: janvier 31, 2024, 16:01:35 »
Il semble avoir trop de dégats sur mon arme a moins que je ne comprenne pas trop?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #184 le: janvier 31, 2024, 16:10:24 »
C'est une arme de foudre électricité (+1d6) et vicieuse. +2d6 à l'ennemie mais 1d6 à toi. C'est donc correct.
L'arme de Dearin lui inflige
arme vicieuse
Lance 1d6-2
(2)-2: Total = 0
mais touche sérieusement le garde pris au dépourvu.




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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #185 le: janvier 31, 2024, 17:30:12 »
La petite araignée est morte sans savoir ce qui lui est arrivée...

Orvignato
Le drow sort son fléau mais ne peut rien faire de plus...


Dzabelok Garde drow - controlé
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 19
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 2 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 19
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 3 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+4, DC 19
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+12
(6)+12: Total = 18



@MarcusS round de surprise et round 1 si initiative supérieur à 13
Round 1
@Lenine22 ton action
@Capucine ton action

« Modifié: janvier 31, 2024, 17:34:28 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #186 le: janvier 31, 2024, 17:50:25 »
VOUS ESSAYEZ DE FAIRE MAL A MES AMIS !!!!Free action RAGE je vais attaquer le garde #4
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+3[2, 1]): Total = 28

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+5[5]+15[+15]+1[1]+6[3, 3]): Total = 27

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+4[3, 1]): Total = 29

« Modifié: janvier 31, 2024, 17:53:10 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #187 le: janvier 31, 2024, 17:56:38 »
La barbare se blesse
arme vicieuse
Lance 2d6-4
(5+3)-4: Total = 4
mais frappe solidement le garde.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #188 le: janvier 31, 2024, 21:53:21 »
Avec une vitesse impressionnante, plusieurs flèches fussent dans tous les sens.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Spoiler:  1 seule attaque sur la surprise

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(1)+23: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+23
(20)+23: Total = 43

Dommages
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+9
(6)+9: Total = 15

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(4): Total = 4


Bonus : arme magique suprême +3/+3, inspiration +3/+3.
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.
Ordre des cibles, avec changement chaque fois que 2 flèches touches ou cible meurt : garde Drow 4, garde Drow 3, Orvignato.


Attaque (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - confirmation critique
Lance 1d20+23
(3)+23: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+9
(4)+9: Total = 13
critique = x3
Lance 1d8+9
(2)+9: Total = 11

Flèche enflammée terrifiante
Lance 1d6
(6): Total = 6
flèche enflammé
Lance 1d6
(4): Total = 4
« Modifié: janvier 31, 2024, 22:36:37 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #189 le: janvier 31, 2024, 22:30:12 »
@MarcusS Round de surprise c'est uniquement 1 attaque... Je vais enlever les attaques de trop dans la première série. Tu vises bien le drider.
Edit: Je n'avais pas vu l'ordre d'attaque...
« Modifié: janvier 31, 2024, 22:40:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #190 le: janvier 31, 2024, 22:44:15 »
Le garde 4 tombe et le 3 est blessé!
@Capucine C'est ton tour de jouer.
« Modifié: février 01, 2024, 00:34:10 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #191 le: janvier 31, 2024, 22:46:24 »
garde drow #3
Save Will
Lance 1d20+6, DC 17
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #192 le: janvier 31, 2024, 22:48:50 »
J'avais oublié pour le tour de surprise.
J'ai tire de précision et tir à bout portant.
Je n'ai donc pas de malus pour attaquer mes garde, j'ai même un bonus +1/+1.
A moins que tu considères que les alliers devant apporte un abri aux ennemis.
L'idée c'est de libérer notre barbare de ses obligations pour qu'il puisse s'occuper du drider.

Edit : J'ai quand même répondu malgré l'edit.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #193 le: janvier 31, 2024, 22:57:04 »
J'avais également oublié le +2/+2 d'ennemis jurés.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #194 le: janvier 31, 2024, 23:06:33 »
 :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #195 le: février 01, 2024, 00:40:07 »
Loran voit que son sort de ralentissement a fait effet sur Orvignato. Elle en profite alors pour lui lancer un sort de projectiles magiques maximisés.

Projectiles Magique Maximum
5x(4+1)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

« Modifié: février 01, 2024, 00:42:06 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #196 le: février 01, 2024, 00:43:50 »
Le sort touche le chef des mercenaires...


drider
Le drider se lance un sort et devient dédoublé[1]... !
 1. Displacement


@Val2189 C'est à toi

« Modifié: février 01, 2024, 00:47:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #197 le: février 01, 2024, 01:15:43 »
Tenebrae, toujours invisible grace à son sort d'invisibilité supérieure, commence a chanter un chant inspirant pour ses collègues.[1] Elle utilise aussi sa baguette pour lancer des projectiles magiques sur le chef.

Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N2)) - crit sur /
Lance 1d20+20
(9)+20: Total = 29

Dommages
Lance 2d4+2
(4+1)+2: Total = 7




 1. 1st level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard’s performance. An affected ally receives a +3 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +3 competence bonus on attack and weapon damage rolls.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #198 le: février 01, 2024, 05:11:37 »
garde drow #3
La garde frappe le barbare.
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 2 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(2)+9: Total = 11
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 3 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+4, DC 15
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(6)+12: Total = 18
Elle touche qu'une seule fois...


 @sweck vous êtes attendus


« Modifié: février 01, 2024, 05:13:57 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #199 le: février 01, 2024, 08:17:29 »
Je claque mes talons (rapidité) et fais un pas de recul.

Orvignato, rends toi! Tu n'as aucune chance face à nous au combat. Mais tu pourrais sans doute sauver ta peau en discutant.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(5)+20: Total = 25
[1]


Je lance 4 attaques éclair sur le drider pour appuyer mes propos.

Attaque 1 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant +chant+faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(5)+22: Total = 27

Rectificatif (5)+23 =28

displacement
Lance 1d100, DC 51
(69): Total = 69
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(1+2)+15: Total = 18

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(3+3+3)+6: Total = 15


Attaque 2 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Rectificatif (5)+20 = 25

displacement
Lance 1d100, DC 51
(80): Total = 80
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(3+4)+15: Total = 22

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+3+6)+6: Total = 19


Attaque 3 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Rectificatif (1)+ 15 = 16

displacement
Lance 1d100, DC 51
(28): Total = 28
Echec contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(4+4)+15: Total = 23

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+2+4)+6: Total = 16


Attaque 4 (Guisarme (+1) + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Pas de rectificatif

displacement
Lance 1d100, DC 51
(53): Total = 53
Succès contre DC 51

Dommages basiques
Lance 2d4+15
(4+2)+15: Total = 21

Dommages sainte feu faveur chant
Lance 3d6+6
(4+3+3)+6: Total = 16
 1. Edit MJ: Intimidation = 5+7 = 12
« Modifié: février 01, 2024, 17:06:12 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #200 le: février 01, 2024, 16:23:10 »
Un jet de diplomatie prend 1 minutes! Numendill se déplace et arrive à la même place qu'un de ses alliés invisible. Il ne peut porter ses attaques.

Round 2
 @Lenine22 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #201 le: février 01, 2024, 16:38:31 »
Je vais me déplace sur le drider et L'attaqué

Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+10[10]+28[+28]+6[6]+7[5, 2]): Total = 51



J'ai recalculer mes degats et ajouter mon degats d'inspiration du bard +bonus de rage que je n'avais pas mis sur mes autre attaque
« Modifié: février 01, 2024, 17:02:20 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #202 le: février 01, 2024, 16:54:08 »
displacement
Lance 1d100, DC 51
(15): Total = 15
Echec contre DC 51


L'attaque du barbare rate.

garde drow #3
Il subit une attaque[1] de la drow encore sur pieds.
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 15
(5)+9: Total = 14
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+12
(3)+12: Total = 15
 1. AO



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #203 le: février 01, 2024, 21:15:24 »
Toujours invisible, Raël tente d'en finir avec le garde avant de poursuivre avec le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(11)+26: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(5)+26: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(16)+21: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1


Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3, lien
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #204 le: février 01, 2024, 21:20:34 »
Les deux premières flèches abattent le garde. La troisième vise le drider.
déplacement
Lance 1d100, DC 51
(5): Total = 5
Echec contre DC 51
mais rate la cible!

Orvignato
Orvignato réplique sur le paladin!
Attaque 1 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+18, DC 25
(4)+18: Total = 22
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(10)+19: Total = 29

Attaque 2 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+15, DC 25
(6)+15: Total = 21
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(1)+19: Total = 20

Attaque 3 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+10, DC 25
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d10+19
(5)+19: Total = 24



Il est maudit... :))

« Modifié: février 01, 2024, 21:26:47 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #205 le: février 01, 2024, 21:29:52 »
Le garde attend de nouvelles instructions. Il retient.

@Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #206 le: février 01, 2024, 21:53:13 »
Loran ordonne au garde de se déplacer jusqu'à la case adjacente à Orvignato afin qu'il puisse aider Numendil. (case AO14) Lorsque tu y seras, attaque ton chef!
Elle fait ensuite un sort de convocation de monstres IV. Loran fera ainsi apparaître un lion directement dans la petite salle où se trouve le drider.
« Modifié: février 01, 2024, 22:03:27 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #207 le: février 01, 2024, 21:58:07 »
Y a quelqu'un d'invisible derrière moi. Ça serait possible de me laisser la place?

J'ai besoin d'espace pour manipuler ma guisarme.

Merci!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #208 le: février 01, 2024, 22:00:43 »
Tu lui ordonnes d'attaque son chef, il agit de son propre chef, mais il a un nouveau jet pour résister au sort...
Dzabelok Garde drow - controlé
Save Will
Lance 1d20+8, DC 21
(12)+8: Total = 20
Echec contre DC 21

Il attaque son chef...
Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9, DC 30
(18)+9: Total = 27
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 1d6+12
(5)+12: Total = 17

Mais il manque de conviction... Ou de potentiel.



« Modifié: février 01, 2024, 22:06:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #209 le: février 01, 2024, 22:08:01 »
drider
Le drider attaque le barbare.
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+11, DC 23
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(2+4)+4: Total = 10

Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+6, DC 23
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(2+4)+4: Total = 10


critique Attaque 2 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+6, DC 23
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9


« Modifié: février 01, 2024, 22:10:19 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #210 le: février 01, 2024, 22:12:07 »
Le drider fait flèche de tout bois et blesse sérieusement le barbare.
 @sweck @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #211 le: février 01, 2024, 22:31:18 »
Je maudis le gérant du bar (smite evil), je recule en biais le long de la table et je le frappe violemment.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + chant + bottes + smite+faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+30
(12)+30: Total = 42

Dommages
Lance 2d4+32
(4+2)+32: Total = 38

dommages saint et feu
Lance 3d6
(2+3+3): Total = 8


Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(5)+24: Total = 29

Dommages
Lance 2d4+29
(3+2)+29: Total = 34


Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + chant + bottes + smite +faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(6)+22: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+33
(4+3)+33: Total = 40

Dommages feu sainte
Lance 2d6
(3+3): Total = 6


Attaque 4 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(7)+17: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+33
(1+1)+33: Total = 35

Dommages feu sainte
Lance 2d6
(6+2): Total = 8

« Modifié: février 01, 2024, 22:40:04 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #212 le: février 01, 2024, 22:39:28 »
Le premier coup est brutal! Mais il encaisse. Les autres attaques ratent la cible...-4 d'abri pour attaquer au travers 1 alier. 1 seule attaque! Monter sur la table c'est un mouvement difficile!

@Val2189
« Modifié: février 01, 2024, 22:43:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #213 le: février 01, 2024, 22:41:05 »
J'ai édité car je fais une attaque a outrance (je recule d'une seule case derrière la table car le garde a piqué ma place)
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #214 le: février 01, 2024, 23:05:08 »
Tenebrae va tenter de lancer le sort Terrible Remorse sur le drider. Tout en poursuivant sa chanson

DC17 will save à chacun de ses tours.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #215 le: février 02, 2024, 03:53:59 »
drider
Save Will
Lance 1d20+9, DC 17
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 17



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #216 le: février 02, 2024, 03:57:34 »
Le drider résiste!
Round3
 @Lenine22 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #217 le: février 02, 2024, 05:01:59 »
Tu croit être capable de me tuer sale créature
Je vais attaquer le drider
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(7)+22: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+8[8]+28[+28]+2[2]+7[6, 1]): Total = 45

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+10[10]+28[+28]+5[5]+7[3, 4]): Total = 50

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+1[1]+28[+28]+4[4]+6[3, 3]): Total = 39

Edith:Comment fonctionne les crit je reroule une attaque?
« Modifié: février 02, 2024, 05:04:02 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #218 le: février 02, 2024, 05:13:59 »
Oui, il te faut confirmer.

déplacement #1
Lance 1d100, DC 51
(70): Total = 70
Succès contre DC 51

déplacement #3
Lance 1d100, DC 51
(6): Total = 6
Echec contre DC 51

Seul la première attaque touche. Le barbare se blesse
vicieuse
Lance 1d6-3
(6)-3: Total = 3



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #219 le: février 02, 2024, 05:17:01 »

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+6[6]+28[+28]+3[3]+7[3, 4]): Total = 44

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #220 le: février 02, 2024, 05:22:04 »
La seconde attaque est déjoué par le sort de déplacemenet!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #221 le: février 02, 2024, 08:04:17 »
Des flèches enflammées fussent en direction du drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(6)+26: Total = 32
Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(6): Total = 6

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(98): Total = 98
Succès contre DC 51

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(3)+26: Total = 29
Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(92): Total = 92
Succès contre DC 51

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(9)+21: Total = 30
Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Displacement
Lance 1d100, DC 51
(14): Total = 14
Echec contre DC 51


Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3, lien
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #222 le: février 02, 2024, 08:08:05 »
Y a t il quelqu'un devant Loran? Que je saches si je peux reculer au besoin.

Parlez que je saches ou vous êtes.
Merci!

Si le garde contrôlé pouvait passer de l'autre côté de la table, ça serait pas mal aussi.

Comme ça on le tiendrait en étau et ça me laisserait de quoi manoeuvrer.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #223 le: février 02, 2024, 08:15:34 »
Entendant cela, Raël avance d'un pas pour se rapprocher de Daerin.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #224 le: février 02, 2024, 16:38:37 »
Numendill réalise que se battre avec une guisarme à l'intérieur est problématique... Rael croyait bien abattre le drider, mais la présence de Daerin[1] dans le cadre de porte le gène trop!
Orvignato
Il frappe le garde
et jure dans sa barbe contre la lenteur...
Attaque 1 (Melee +2 heavy flail ) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+18
(14)+18: Total = 32

Dommages
Lance 1d10+19
(7)+19: Total = 26

Et le blesse!


 @Capucine vous êtes attendus



 1. +4 AC


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #225 le: février 03, 2024, 09:24:38 »
@Capucine si tu peux bouger le garde pour ne pas gêner mon attaque. Merci. Comme ça je n'ai pas besoin de bouger ce round. Vu que je sais pas ou vous êtes...

Mets le a côté de la table (en bas) pour le bloquer derrière la table, ça serait parfait. T'as pas besoin de le forcer à attaquer. Ça serait con de perdre le contrôle.
« Modifié: février 03, 2024, 09:28:11 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #226 le: février 03, 2024, 16:22:58 »
À chacune des nouvelles instructions pour attaquer un allié, il a droit à un jet de résistance avec un bonus de +4 supplémentaire!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #227 le: février 03, 2024, 17:41:47 »
Le lion attaque le drider avec un terrible rugissement!

 
Melee bite
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
plus grab criti 20x2
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18
confirm Melee bite
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

plus grab criti 20x2
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14


Melee claw
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
plus rake criti 20x2
Lance 1d4+10
(3)+10: Total = 13
confirm Melee claw
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

plus rake criti 20x2
Lance 1d4+10
(2)+10: Total = 12

 

Melee claw
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13
plus rake criti 20x2
Lance 1d4+10
(4)+10: Total = 14


Melee rake
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16
plus criti 20x2
Lance 1d4+10
(3)+10: Total = 13

Melee rake
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10
plus criti 20x2
Lance 1d4+10
(1)+10: Total = 11


Résistance à la magie pour le lion
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

« Modifié: février 03, 2024, 17:57:24 par Capucine »
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #228 le: février 03, 2024, 17:43:52 »
@Capucine si tu peux bouger le garde pour ne pas gêner mon attaque. Merci. Comme ça je n'ai pas besoin de bouger ce round. Vu que je sais pas ou vous êtes...

Mets le a côté de la table (en bas) pour le bloquer derrière la table, ça serait parfait. T'as pas besoin de le forcer à attaquer. Ça serait con de perdre le contrôle.
Si je lance un nouvel ordre au garde, je ne pourrai pas lancer de sort à ce tour-ci. De plus, il pourrait résister à mon sort.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #229 le: février 03, 2024, 17:47:54 »
attaque 1 displacement
Lance 1d100, DC 51
(49): Total = 49
Echec contre DC 51
attaque 2 displacement
Lance 1d100, DC 51
(65): Total = 65
Succès contre DC 51

La première attaque rate à cause du déplacement! La seconde touche!
« Modifié: février 03, 2024, 17:49:29 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #230 le: février 03, 2024, 17:53:20 »
Loran lance maintenant un sort de projectiles maximum sur Orvignato.

Projectiles Magique Maximum
5x(4+1)
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #231 le: février 03, 2024, 17:56:50 »
Les projectiles magiques se dissipent sur la résistence à la magie


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #232 le: février 03, 2024, 17:58:56 »
drider
Attaque 1 (MWK Greatsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+11, DC 23
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+4)+4: Total = 12

Le drider perce les dérence de Dearin!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #233 le: février 03, 2024, 21:02:57 »
Je vais taper quatre fois sur Orvignato.

Attaque 1 (Guisarme + suprême + coup puissant + chant + bottes + smite + faveur) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+30
(16)+30: Total = 46

Dommages
Lance 2d4+33
(1+2)+33: Total = 36

Dommages pacte
Lance 3d6
(3+3+2): Total = 8


Attaque 2 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(5)+27: Total = 32

Dommages
Lance 2d4+33
(2+4)+33: Total = 39

Dommages pacte
Lance 3d6
(2+5+3): Total = 10


Attaque 3 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(3)+22: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+33
(2+1)+33: Total = 36

Dommages pacte
Lance 3d6
(3+2+1): Total = 6


Attaque 4 (Guisarme + suprême + coup puissant + pacte + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26

Dommages
Lance 2d4+33
(4+2)+33: Total = 39

Dommages pacte
Lance 3d6
(4+5+6): Total = 15

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #234 le: février 03, 2024, 21:08:35 »
Orvignato
C'est quoi vos conditions?
Lance le chef drow très sérieusement amoché suite au premier coup de Numendill!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #235 le: février 03, 2024, 21:24:45 »
Nos conditions? La réédition totale.  C'est simple on veut tout: les cartes des souterrains, l'arrêt de toute activité liée au club...

Et on te laissera le vie. Mais il faudra disparaître loin d'ici avec rien!

C'est ça nos conditions!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #236 le: février 03, 2024, 21:26:46 »
Orvignato
Vous êtes aux ordres de qui? , dit-il en posant sont fléau d'arme sur la table...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #237 le: février 03, 2024, 22:23:21 »
Je prends le fléau.

Bien! T'occupes pas de savoir pour qui on travaille.

Par quoi on commence? Les cartes?


Je le garde à l'oeil et à portée de guisarme. Notre nouvel ami serait encore capable de nous jouer un mauvais tour.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #238 le: février 03, 2024, 22:33:13 »
Dzabelok Garde drow - controlé
N'ayant pas reçu de nouvel ordre, le frappe son capitaine maintenant désarmé...

Attaque 1 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+12, DC 30
(15)+12: Total = 27
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 1d6+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+12, DC 30
(16)+12: Total = 28
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 1d6+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 3 (+1 scimtere drow) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+7, DC 30
(14)+7: Total = 21
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #239 le: février 03, 2024, 22:36:10 »
Le lion et Dearin poursuivent les attaques sur le drider?

 @Lenine22 @Capucine @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #240 le: février 04, 2024, 04:05:26 »
Tenebrae laisse tomber son invisibilité et change sa chanson pour une performance plus terrifiante


Dirge of Doom (Su): A bard of 8th level or higher can use his performance to foster a sense of growing dread in his enemies, causing them to take become shaken. To be affected, an enemy must be within 30 feet and able to see and hear the bard’s performance. The effect persists for as long as the enemy is within 30 feet and the bard continues the performance. The performance cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the targets are already shaken from another effect. Dirge of doom is a mind-affecting fear effect, and it relies on audible and visual components

Elle tente d'affecter le chef.
Edit MJ:
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23



« Modifié: février 04, 2024, 05:48:37 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #241 le: février 04, 2024, 05:41:49 »
Orvignato
Save Will
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Il faut plus que de la musique pour m'effrayer...


drider
Save Will
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Le drider est sous le shock[1]!
 1. shaken



 @Lenine22 @Capucine @MarcusS vous êtes attendus

« Modifié: février 04, 2024, 05:50:30 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #242 le: février 04, 2024, 17:30:24 »
Je vais vérifier ce qui se pase dehors.
Appelez si besoin.


Sur ce, la porte s'ouvre un instant puis se ferme.

Raël est toujours invisible, avant de sortir il écoute à la porte.
Et une fois de l'autre côté,  il s'assure que tout fonctionne normalement.


Jet de Perception à la porte
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

Jet de Discrétion pour sortir discrètement
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Jet de Perception pour s'assurer qu'il n'y a rien de suspect
Lance 1d20+18
(9)+18: Total = 27


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #243 le: février 04, 2024, 18:16:50 »
Tout est clame... du moins normal... de l'autre coté de la porte qui est bien isolé.

@Lenine22
« Modifié: février 04, 2024, 18:18:55 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #244 le: février 04, 2024, 18:26:15 »
Loran ordonne au garde d'attendre avant de refrapper à nouveau pendant que nous interrogeons son chef.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #245 le: février 04, 2024, 18:31:08 »
Loran tente ensuite de jeter un sort de domination sur Orvignato. Si ça fonctionne, Il répondra honnêtement à nos questions.

Domination De Personne
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #246 le: février 04, 2024, 18:33:15 »
Le lion, n'ayant pas reçu de nouvel ordre, continue son attaque.

Melee bite
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12
plus grab criti 20x2
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Melee claw
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10
plus rake criti 20x2
Lance 1d4+10
(4)+10: Total = 14

Melee claw
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14
plus rake criti 20x2
Lance 1d4+10
(1)+10: Total = 11

Melee rake
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20
plus criti 20x2
Lance 1d4+10
(4)+10: Total = 14

Melee rake
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
plus criti 20x2
Lance 1d4+10
(4)+10: Total = 14

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #247 le: février 04, 2024, 18:36:03 »
Les attaques du lion ratent la cible!
Est-ce que Dearin và l'abattre?


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #248 le: février 04, 2024, 18:47:46 »
Loran tente ensuite de jeter un sort de domination sur Orvignato. Si ça fonctionne, Il répondra honnêtement à nos questions.

Domination De Personne
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18




Orvignato
Vous avez ma rédition! Pourquoi m'agresser mentalement?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #249 le: février 04, 2024, 19:09:51 »
Loran répond à Orvignato: Je veux être bien certaine que tu ne nous joueras pas de mauvais tour. Puisque tu dis vouloir collaborer, tu nous ces cartes des souterrains ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #250 le: février 04, 2024, 19:15:52 »
Orvignato
Lentement, il sort de ses poches une clé et se tourne vers son coffre! Il insère la clé et ouvre le coffre!

Pendant ce temps, le drider et Dearin sont toujours en combat...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #251 le: février 05, 2024, 14:11:03 »
Je vais attaquer le Drider
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(17)+22: Total = 39

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+5[5]+28[+28]+6[6]+7[4, 3]): Total = 46

Lance 1d100
58 = 58

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+9[9]+28[+28]+3[3]+8[3, 5]): Total = 48

Lance 1d100
69 = 69

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+7[7]+28[+28]+2[2]+5[2, 3]): Total = 42

Lance 1d100
16 = 16

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #252 le: février 05, 2024, 14:11:53 »
Confrimation des crit
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(10)+22: Total = 32

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+5[5]+28[+28]+6[6]+6[3, 3]): Total = 45

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(12)+14: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+7[7]+28[+28]+5[5]+9[5, 4]): Total = 49


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #253 le: février 05, 2024, 14:41:48 »
Quand ca sera mon tour, je vais m'interposer entre le garde contrôlé (?) et Orvignato que je vais repousser vers le fond de la pièce (pour le protéger). Je m'occuperai de vider son coffre en personne (pas la peine qu'il s'embête avec ça.

Très bien merci Orvi. Tu peux reculer maintenant. Je prends le relais.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #254 le: février 05, 2024, 16:22:40 »
Le guerrier Daerin abat le drider!

Fin du mode combat!



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #255 le: février 05, 2024, 17:37:44 »
Quand ca sera mon tour, je vais m'interposer entre le garde contrôlé (?) et Orvignato que je vais repousser vers le fond de la pièce (pour le protéger). Je m'occuperai de vider son coffre en personne (pas la peine qu'il s'embête avec ça.

Très bien merci Orvi. Tu peux reculer maintenant. Je prends le relais.

Orvignato se déplace pour laisser le champ libre à Numendill. Dans le coffre-fort se trouvent un petit  coffre-fort ouvert contenant 38 pp, 1 700 po et 8 rubis d'une valeur de 80 po pièce, une chevalière de la Maison Moivas, 15 doses de vayav, une émeraude de grande taille d'une valeur de 6 000 po[1] et, plus important encore, plusieurs registres détaillant les transactions complètes de la société mercenaire Razor Crown[2]. Dans ces registres se trouvent les cartes et les détails souhaités par Alicavniss.

Matos: Orvignato
38 pp,
1 700 po
8 rubis d'une valeur de 80 po pièce,
une chevalière de la Maison Moivas,
15 doses de vayav,
une émeraude de grande taille d'une valeur de 6 000 po
registres détaillant les transactions complètes de la société mercenaire Razor Crown
les cartes et les détails souhaités par Alicavniss
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
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 2. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #256 le: février 05, 2024, 19:05:53 »
Je suis contrarié par Daerin.

Tu exagères Daerin. C'était pas la peine de tuer le Drider!

J'enfourne le contenu du coffre dans le sac de Newen.

Bon, ça c'est une chose de faite. Maintenant il faut qu'on ferme le club.

Puis je me retourne vers Orvignato.

Maintenant il me faut l'assurance que tu vas quitter la ville et ne plus jamais revenir. Et pour ca... il me faudrait quelque chose de lourd. Comme des informations secrètes qui seraient en ta possession et qui si elels étaient divulguées te mettrait une famille puissante à dos. Tu vois ce que je veux dire?


Je me tourne vers mes compagnons pour savoir comment ils voient les choses. Des fois qu'ils aient une autre idée. Une idée dans laquelle on ne serait pas obligé de tuer un drow désarmé.
« Modifié: février 05, 2024, 19:07:33 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #257 le: février 05, 2024, 19:09:42 »
Orvignato
Vous avez mes livres d'activités... Vous en avez amplement!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #258 le: février 05, 2024, 19:23:35 »
En attendant l'avis de mes compagnons, je regarde s'il y a des pages qui concernent la maison Azrinae (ou Vonnarc). Il y a peut être des choses qui nous intéressent?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #259 le: février 05, 2024, 21:24:15 »
Numendil conclut que l'analyse prendra beaucoup de temps, mais que les documents ont surement une valeur d'échange conséquente pour l'une ou l'autre des maisons drow.


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #260 le: février 06, 2024, 01:57:21 »
Quand ca sera mon tour, je vais m'interposer entre le garde contrôlé (?) et Orvignato que je vais repousser vers le fond de la pièce (pour le protéger). Je m'occuperai de vider son coffre en personne (pas la peine qu'il s'embête avec ça.

Très bien merci Orvi. Tu peux reculer maintenant. Je prends le relais.
J'ai précédemment commandé au garde de cesser son attaque sur Orvignato. Tu n'as pas besoin de t'interposer entre les deux. Tu le vois reposer son arme.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #261 le: février 06, 2024, 02:01:24 »
Je pourrais au moins commander au garde d'accompagner Orvignato et de s'assurer qu'il sorte de la ville ou même de la région. Le garde va m'obéir pendant 11 jours, ce qui donne amplement le temps pour cette mission.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #262 le: février 06, 2024, 18:12:09 »
D'accord!

@MarcusS @Val2189 @Lenine22 vous en pensez quoi? Est-ce qu'on demande à Orvi de nous confier ses objets magiques et bijoux avant de partir? Pour faire plus authentique ^^

A ce propos, il y avait peut être du matos sur les gardes et le drider tués?
« Modifié: février 06, 2024, 18:42:31 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #263 le: février 07, 2024, 19:40:33 »
<essouflé:>Ah ...... Déso...lée.... ...J'étais.. h...ors de moi
S'assis par terre pour reprendre son souffle quelque secondeJe croit que ce livre fera amplement l'affaire. Je laisse cette partie entre vos main moi ce qui concerne la lecture ce n'est pas ma tasse de thé.
Ce qui est de prendre son équipement je laisse ça entre les mains des autres HAHA
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #264 le: février 07, 2024, 20:29:46 »
Tenebrae est d'accord avec le plan de ses compagnons, le garde contrôlé peut accompagner Orvignato à l'extérieur de la ville. Elle se tourne vers le chef:

Tu n'a rien d'autre de valeur sur toi avant de partir? Des objets magiques, des bijoux? Et aussi, avant de te faire sortir de la ville en toute sécurité, on doit fermer cet endroit. Alors tu dois annoncer à tout tes employés et clients que c'est terminé, tout le monde doit partir.





 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #265 le: février 07, 2024, 20:35:56 »
Avec un simple détection de la magie, Tenebrae constate qu'il a plusieurs objets magiques sur lui!

potion[1]
potion[2]
potion of[3]
potion of[4],
poison bolt (4);
Scroll of[5],
+1 hand crossbow,
 +2 heavy flail,
crossbow bolts (10),
belt[6]
hat[7]
ring[8],
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 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 3. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 4. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 5. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 6. 
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 7. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 8. 
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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #266 le: février 07, 2024, 20:58:44 »
Excellent! Il ne faut en effet pas lui laisser des objets magiques ou même une arme lorsqu'il quittera avec le garde. On lui laisse la vie sauve, c'est déjà beaucoup!
Ensuite Loran examine de plus près les objets magiques trouvés sur Orvignato.

potion[1] 
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20


potion[2]
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(14)+19: Total = 33


potion of[3],
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(15)+19: Total = 34


potion of[4],
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(4)+19: Total = 23


poison bolt (4);
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(14)+19: Total = 33


Scroll of[5],
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(2)+19: Total = 21


belt[6]
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30


hat[7]
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(13)+19: Total = 32


ring[8],
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38



 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #267 le: février 07, 2024, 21:02:55 »
Je regarde Tenebrae avec gratitude.

Oui c'est une très bonne idée! Cette maison DOIT fermer.

On commence à avoir un plan qui tient la route.

Orvi, réponds à la dame!


<pense:> Je savais que mes compagnons auraient de bonnes idées. Les filles en particulier.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #268 le: février 07, 2024, 21:28:47 »
L'ensorceleuse identifie sans difficulté tous les éléments du maître des lieux
Matos: Orvignato
potion of barkskin +4,
potion of cure serious wounds (2),
potion of haste, 
potion of invisibility,
poison bolt (4);
+1 hand crossbow,
+2 heavy flail,
crossbow bolts (10),
belt of physical might +4 (Str, Con),
hat of disguise,
ring of protection +2,
4,255 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos: mercenaire de Orvignato
+1 crossbow bolts (40),
potion of cure moderate wounds (4),
potion of haste (4);
+2 chainmail (4),
+1 scimitar (8 ),
mwk hand crossbow (4)

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #269 le: février 07, 2024, 21:35:42 »
Orvignato
Maintenant, si je dois m'exiler, me permettez-vous de me préparer? J'ai des vêtements et un sac de voyage à prendre dans ma chambre?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #270 le: février 08, 2024, 09:30:45 »
<pense:>Hum... Ca pue le piege.


On va t'acccompagner. C'est nous qui prenons les affaires. Toi tu restes à côté du barbare. Il va te surveiller.

Elle est où ta chambre?


<pense:>Rael, ca va dehors? On va bouger. Tu peux nous rejoindre?
« Modifié: février 08, 2024, 09:32:16 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #271 le: février 08, 2024, 15:23:09 »
Orvignato
Elle est juste là ou était le drider!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #272 le: février 08, 2024, 15:28:45 »
<pense:>Heurk.... c'est malsain!

Je l'accompagne et je prends les affaires qu'il souhaite prendre.

J'en profite pour fouiller un peu.

Jet de Perception
Lance 1d20+21
(15)+21: Total = 36

« Modifié: février 08, 2024, 15:38:21 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #273 le: février 08, 2024, 16:13:34 »
Sweck distingue une porte dissimulé qui donne sur le mur extérieur!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #274 le: février 08, 2024, 16:28:14 »
Hey, c'est quoi cette porte Orvi? Une sortie de secours?

Je l'ouvre prudemment pour voir ce qu'il y a derrière.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #275 le: février 08, 2024, 16:29:24 »
Orvignato
Oui, elle donne au second niveau dans la rue... L'ouvrir n'est pas la meilleure des idées!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #276 le: février 08, 2024, 16:39:37 »
Et pourquoi ce n'est pas une bonne idée?

Ce n'est pas par là que tu comptais nous fausser compagnie?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #277 le: février 08, 2024, 18:13:55 »
Orvignato
Bein non.... Car l'ouverture est visible de la rue si tu l'ouvre!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #278 le: février 08, 2024, 19:52:18 »
<pense:>J'ai l'impression qu'il nous baratine.

A quoi sert cette porte alors?

Y a moyen de l'entrouvrir pour voir ce qu'il y a de l'autre côté?
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #279 le: février 08, 2024, 21:54:31 »
Hey, c'est quoi cette porte Orvi? Une sortie de secours?

Je l'ouvre prudemment pour voir ce qu'il y a derrière.

Tu l'as déjà ouverte! Elle donne sur l'extérieur. C'est une issue de secours.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #280 le: février 08, 2024, 22:38:01 »
Je referme la porte.

Une fois que l'on a récupéré toutes ses affaires, je demande:

On y va?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #281 le: février 08, 2024, 23:14:42 »
Orvignato
Oui!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #282 le: février 09, 2024, 00:53:49 »
Avant de quitter la pièce, Loran communique en pensées avec ses compagnons: <pense:>Je me demande si c'est une bonne idée de le laisser en vie...
La prêtresse nous a dit: veillez à ce que ses corruptions ne souillent jamais plus une autre âme noble.
Je ne lui fais pas confiance du tout. A l'instant, je suis persuadée qu'il voulait s'enfuir par cette porte. Et j'ai la forte intuition que dès qu'il le pourra, il recommencera ses corruptions. La meilleure façon de s'assurer de le neutraliser pour de bon serait de l'éliminer.
Si nous décevons la prêtresse, elle ne nous soutiendra plus...


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #283 le: février 09, 2024, 08:02:08 »
<pense:> Je n'aime pas l'idée de l'exécuter de sang froid. Je préférais le ramener à la mage Vonnarc pour qu'elle fasse son jugement, en lui demandant d'être clémente.

Et ne me dites pas que je suis naïf. Je veux croire en la bonté des gens.
« Modifié: février 09, 2024, 08:07:15 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #284 le: février 09, 2024, 16:12:51 »
Est-ce que le sort image imparfaite permet de "déguiser Orvignato ?

<pense:>Notre commanditaire n'appréciera peut être pas que l'on sache qu'Orvignato à finit ses jours chez elle.
vous auriez un sort pour changer son apparence ?
« Modifié: février 12, 2024, 02:56:13 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #285 le: février 09, 2024, 16:16:35 »
<pense:>On a récupéré un chapeau de déguisement dans les affaires d'Orvi.

On part par la grande porte ou la petite? J'ai peur que passer par la grande porte s'avère compliqué. Mais d'un autre côté on est bien obligé si on veut "fermer" létablissement.
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #286 le: février 09, 2024, 16:40:33 »
Est-ce que le sort image imparfaite permet de "déguiseré Orvignato ?

<pense:>Notre commanditaire n'appréciera peut être pas que l'on sache qu'Orvignato à finit ses jours chez elle.
vous auriez un sort pour changer son apparence ?

Les deux, l'image et la chapeau peuvent fonctionner!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #287 le: février 10, 2024, 15:39:21 »
<pense:>Je suis bien d'accord pour le ramener à la mage avec le chapeau pour modifier son apparence. Pour la fermeture de l'établissement on s'organise comment?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #288 le: février 10, 2024, 17:12:17 »
<pense:> Une boule de feu dans le bureau et on crie au feu pour faire sortir tout le monde?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #289 le: février 10, 2024, 18:56:57 »
<pense:>J'avais aussi pensé au feu. Rapide et efficace! Mais pour ma part je n'ai pas de sort de feu.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #290 le: février 10, 2024, 19:01:09 »
<pense:>Oui, il nous faudrait un bâton de feu !

Newenloran en a un normalement.
 

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Re : HRP - Au Gobelin d'or
« Réponse #291 le: février 11, 2024, 21:38:27 »
<pense:>Bonne idée, on met le feu et on quitte la zone avec la sphère d'invisibilité.
En chemin on transforme le colis avec le chapeau.


Et pour la ceinture, faut la réserver aux combattants, donc vois avec Daerin. @Lenine22
 

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Re : Re : HRP - Au Gobelin d'or
« Réponse #292 le: février 12, 2024, 00:09:56 »
Oui je vais la prendre c'est toujours bon et j'ai un ceinture +2 de dext pour quelqu'un si sa interesse car je vais pu la porter
« Modifié: février 12, 2024, 02:51:58 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #293 le: février 12, 2024, 02:25:36 »
Oui je peux sans problème mettre le feu au bureau. C'est une bonne idée pour faire évacuer l'endroit.

Loran met donc le feu au bureau lorsqu'ils sont prêts à partir (staff of dark flame[UE])
 

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« Réponse #294 le: février 12, 2024, 02:44:20 »
Newenloran met le feu au bureau et sort par la porte secrète. Le garde et Orvignato la suit. Assez rapidement le feu se répend dans le reste de l'établissement et devient vite hors de contrôle... Pour être fermé, l'établissement l'est définitivement. Sur les 40 drows, la moitié periront brulé car sous l'effet des drogues, ils ne sont pas en mesure d'évacuer l'établissement à temps...


Où allez vous?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #295 le: février 12, 2024, 08:49:42 »
@Eretas si tu le permets, j'aimerais rester quelques minutes sur place pour aider à évacuer les pensionnaires et donner des consignes pour que les plus valides aident les moins valides.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #296 le: février 12, 2024, 15:02:51 »
Numendill réalise rapidement que pour les drows, le mot d'ordre c'est "me, myself and I..." il se retrouve donc seul à vouloir sauver des drows complètement drogué... Ceux qui sont en état de sortir, sortent rapidement en laissant derrière eux ceux qui sont incapacité. 


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #297 le: février 13, 2024, 02:33:23 »
Numendil, qu'est-ce que tu fais? Tu viens?
Puis s'adressant à tous: Vous êtes toujours d'accord pour qu'on amène le prisonnier à la prêtresse?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #298 le: février 13, 2024, 09:30:41 »
Je m'évertue à sortir les drows un par un ou deux par deux afin de les mettre à l'abri. J'interpelle le personnel pour qu'il m'aide.

Hey toi, viens m'aider!
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(10)+20: Total = 30


Je demande aussi l'aide de mes compagnons :

Il faut les sauver Tenebrae!

Et je continue mon travail jusqu'à ce que la maison soit trop chaude pour y pénétrer.

C'était le dernier que j'ai pu sauver.

Retournons voir la "maîtresse".


Une fois qu'on est à distance de l'incendie, j'enlève son chapeau à Orvi et lui bande les yeux,

Je lui bande les yeux d'Orvi. Ça sera plus prudent qu'il ne connaisse pas notre maîtresse si l'on veut qu'il survive.
« Modifié: février 13, 2024, 09:51:48 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #299 le: février 13, 2024, 12:49:48 »
Raël met fin a son sort d'invisibilité et donne un coup de main a Numendil.
Une fois la tâche finie, Raël revient et approuve la proposition, même s'il se doute que les drows ne font pas dans la miséricorde.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #300 le: février 13, 2024, 15:47:31 »
Après quelques minutes, le feu devient dangereux et le drow envoie promener Numendill dans sa tentative d'intimidation[1] bref, Rael et lui parviennet à sortir chacun deux esclaves sexuelles intoxiqués par le Vayav et la fumée. Puis le groupe se dirige vers la maison Vonnarc pour se rendre directement dans la tour d'Alicavniss. Cette fois, ils sont acceuillis par un apprentis qui les conduit directement à l'archimage.
 1. Ce n'est pas de la diplomatie...
« Modifié: février 13, 2024, 16:06:21 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #301 le: février 13, 2024, 16:01:35 »
Alicavniss Vonnarc
Alicavniss est assise à son bureau et lit un parchemin sans même lever les yeux vers vous...


« Modifié: février 13, 2024, 16:05:45 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #302 le: février 14, 2024, 09:06:40 »
Je pose délicatement le livre d'Orvignato sur le bureau en espérant me faire remarquer mais pas trop et recule d'un pas. Puis j'attends en silence qu'elle ait fini sa lecture.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #303 le: février 14, 2024, 14:45:13 »
Alicavniss Vonnarc
Tuez-le!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #304 le: février 14, 2024, 15:06:12 »
Je n'aime pas la façon de faire de la dame. Mais je me garde bien de lui dire.

Au lieu de cela je prends un air contri. Celui de quelqu'un qui se fait punir alors qu'il pensait bien faire.

Madame. Le livre est chiffré. Orvignato pourra le déchiffrer et vous livrer tous ses secrets.

Nous pensons vous faire gagner du temps précieux avec notre présent.


Dis je en montrant Orvi.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(14)+20: Total = 34

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #305 le: février 14, 2024, 18:02:56 »
Elle sonne un cloche et deux démons se matérialise dans la pièce Ils s'emparent d'Orvignato et disparaissent aussitôt.

Un air de désintérêt s’installe sur les traits nocturnes d’Alicavniss Vonnarc, son regard ailleurs et indifférent. Les Azrinaes ont quitté notre belle demeure pour un royaume très à l'est, encore plus profond sous la surface, dans les profondeurs souterraines les plus profondes connues sous le nom d'Orv. Là, ils conspirent dans une caverne quelque peu légendaire connue sous le nom de Terre du Sang Noir. Les Azrinaes y furent conduits par leur nouvelle matrone, le serpent fou Allevrah. C'est elle qui cherche à invoquer les cieux mêmes, à parcourir les terres de lumière de nos frêles frères avec l'ancienne magie des glyphes aboleth. Nos légendes de cette époque, sur la Chute de la Terre, sont très vivantes, et à en juger par ce que vous avez vécu, il s'agit d'une menace très réelle. Pourtant, vous ne connaissez pas la cible d’Allevrah. Oui, et c’est cet objectif que je partage avec vous maintenant.
Il a été choisi de manière ambitieuse pour poignarder le cœur même de notre ennemi. Le Pays du Sang Noir se trouve sous le royaume haineux des elfes de la surface, Kyonin, voyez-vous. Contrairement aux jours précédant la chute de la Terre, il y a des millénaires, cette fois, il n'y aura pas de sages jaillissant de prophéties, ni de mages offrant des avertissements. Il n’y aura plus de temps pour la lâcheté, l’abandon et la retraite. Les elfes n’échapperont pas à cette seconde obscurité lorsqu’elle s’abattra sur eux. Autrement dit, à moins que quelqu’un ne les prévienne.

Je n'aime pas la maison Azrinae et leur maîtresse fanatique.
Là où la chère Allevrah voit la vengeance et la gloire, je vois la calamité et les impulsions des bas-nés. Une frappe suffisamment puissante pour détruire Kyonin provoquerait certainement également des bouleversements en bas, et je suis trop à l'aise avec ma situation actuelle pour laisser une petite traînée comme Allevrah gâcher cela. Je vous ai donc dit ce que je savais et où nichent ces vipères. Plus loin encore, je connais une brèche vers le monde de la lumière, une porte elfe toujours fonctionnelle à deux jours de voyage d'ici, qui fournit une connexion avec Kyonin - une connexion, pourrais-je ajouter, que mes proches connaissent depuis un certain temps mais hésitent à l’utiliser pour diverses raisons qui s’apparentent toutes, je suppose, à de la lâcheté.
Elle sort un parchemin pâle de son bureau. Cette carte suit un itinéraire simple qui vous mènera rapidement hors de notre royaume.
Entrecroisant ses doigts longs et fins – à la fois de chair et de fer – la voix de l’elfe noir prend un sérieux effrayant. Notre marché est conclu, oui, et je vous ai accordé le bénéfice supplémentaire de votre chemin de retour. Si jamais vous parvenez à revoir votre soleil nocif, au cours des quelques années qui vous restent, lorsque vous parlerez de votre séjour ici dans l'obscurité apaisante, faites connaître à votre peuple la puissance et la splendeur des drows, et la première d'entre eux, Alicavniss Vonnarc, est généreuse.
« Modifié: février 16, 2024, 00:14:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #306 le: février 15, 2024, 16:25:36 »
Je regarde Orvignato partir, emmené par les deux démons. Je ne suis pas sur du sort qui l'attend. Mais il a choisi son destin le jour où il a ouvert son établissement de débauche.

J'écoute ensuite avec grande attention les paroles d'Alicavniss. C'est amusant de voir comment la haine des Drow peut nous servir.

Je prends la carte qu'elle nous donne et la remets à Tenebrae qui a l'air de savoir se repérer dans cet étrange royaume.

Merci pour votre aide puissante mage Alicavniss. Ce fut un plaisir et un honneur de travailler pour vous.

Vous pouvez compter sur moi pour louer votre générosité et votre bienveillance à notre égard.

Et je suis sûr que notre barde composera une belle ballade qui rendra votre nom immortel pour tous ceux d'en haut!


@Val2189 
« Modifié: février 15, 2024, 16:30:48 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #307 le: février 15, 2024, 16:29:17 »
 @Lenine22 @Capucine @MarcusS @Val2189 Avez-vous une ou des interventions? Sinon je poursuis!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #308 le: février 15, 2024, 19:33:28 »
Raël acquiesce aux paroles de Numendil tout en regardant reveusement la décoration, l'esprit pas toujours présent.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #309 le: février 16, 2024, 00:10:19 »
Merci pour votre aide puissante Alicavniss. Je m'assurerai que votre générosité soit connue de tous, ainsi que la splendeur et la puissance des drows. Et nous vous aiderons à conserver votre confortable position en contrecarrant les plans de cette traînée d'Allevrah.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #310 le: février 16, 2024, 00:33:42 »
Tout comme mes compagnons, je vous remercie pour la précieuse information que vous venez de nous dévoiler. Si nous arrivons à contrer Allevrah, ce sera en partie grâce à vous.
D'autres parts, je sais que vous en avez déjà beaucoup dit, mais avez vous une dernière recommandation qui pourrait nous aider à la neutraliser?
« Modifié: février 16, 2024, 01:52:44 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #311 le: février 16, 2024, 00:46:55 »
Alicavniss Vonnarc
Cette dernière recommandation je vous l'offre gratuitement... Je souhaite que vous retrouviez vos propres corps! Lance t-elle en détruissant un immense diamant!

Le souhait qui en résulte supprime toute trace des déguisements accordés par l'incarnation corporelle[1], révélant les PJ sous leurs vraies formes. Elle vous regarde ensuite avec un aire plus que satisfait...

[Un charabia incompréhensible en elven]  Cbhe ibhf sbepre n ibhf qrcrpure cnezv zrf znevbaarggrf.
 1. Vous perdez donc la vision dans le noir, la connaissance du language drow et la résistance à la magie.



Réaction!

« Modifié: février 16, 2024, 00:58:48 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #312 le: février 16, 2024, 01:43:02 »
Ce n'est pas le genre de recommandation à laquelle Loran s'attendait!
<pense:>Au moins, si nous arrivons à sortir d'ici en un morceau, ce sera plus simple là-haut!
Puis s'adressant à ses compagnons: Je pense que notre entrevue est terminée! Sortons d'ici au plus vite!
Loran en disant ces paroles se dirige vers la trappe.
« Modifié: février 16, 2024, 01:51:39 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #313 le: février 16, 2024, 08:28:14 »
<pense:> Sympas la mage! Aurait-on épuisé sa patience?

J'emboite le pas de Newenloran. Le temps n'est plus aux échanges courtois.

Avant de sortir de la tour, je dis à mes camarades
Il faudrait peut être se déguiser ou devenir invisible avant de sortir?

Le chapeau de déguisement trouvera son utilité mais ne sera peut être pas suffisant pour 5.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #314 le: février 16, 2024, 14:09:13 »
<pense:>Rapprochez-vous de moi, je peux lancer un sort de sphère d'invisibilité. Mais ce sera peu utile si son but est de nous tuer. Il n'y a qu'une sortie.

Tenebrae se demande qu'elles sont les intentions de la maitresse? Nous va-t-elle nous laisser sortir et nous débrouiller ou elle semble vouloir nous tuer?

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #315 le: février 16, 2024, 14:22:08 »
Elle a utilisé un diamant de 25 000 po pour faire le souhait!
« Modifié: février 16, 2024, 17:53:40 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #316 le: février 16, 2024, 17:52:08 »
Je me rapproche de Tenebrae pour bénéficier de la sphère d'invisibilité.

<pense:> OK, Ne perdons pas de temps!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #317 le: février 16, 2024, 21:47:06 »
Alors que le souhait fait effet, Raël ne peut s’empêcher de s'exclamer.
Merci, je ne suis pas mécontent de retrouver ma forme originelle.
<murmure:>[Un charabia incompréhensible en elven]  Pbzzrag pryn, p'rfg gebc gbg ? P'rfg cnf fv tenir iblbaf. Bhv, ibhf nirm envfbaf, erwbvtabaf yrf nhgerf.

Étrangement, le fait de retrouver son apparence, semble remettre en place les manies étrange de l'oracle.
Les esprits qui l'entoure semble apprécier qu'il ne ressemble plus à un drow.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #318 le: février 17, 2024, 18:52:36 »
Les compagnons se retrouvent donc au sommet de la tour[1][2] Il est temps de faire une stratégie pour sortir de la tour et de la ville!

Des étagères, des armoires, des vitrines à parchemins et divers autres supports en fer, chacun sculpté de manière morbide en formes sépulcrales, remplissent cette salle en forme de larme. Sur chacun d'entre eux reposent d'innombrables tomes, crânes, parchemins, coffres, bocaux et autres bibelots moins identifiables, même si, autour de beaucoup, l'air semble scintiller avec une puissance à peine contenue.
 1. Avant vous étiez dans un demi plan!
 2. 


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #319 le: février 17, 2024, 19:00:36 »
<pense:> La sphère d'invisibilité c'est une bonne idée, mais il vaut mieux la garder pour une fois qu'on sera sorti de la tour.

Est-ce que l'une de vous saurait nous téléporter quelque part? On commence a bien connaître la ville et ses environs. On pourrait aller à la caverne des druides par exemple?

Par contre c'est pas impossible que la tour empêche les téléportations?

Qu'en pensez vous?


@Val2189 @Capucine
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #320 le: février 18, 2024, 16:33:26 »
Je peux faire un sort de porte dimensionnelle mais je ne peux malheureusement transporter que trois d'entre vous. Avec ce sort, je ne peux nous téléporter qu'à 320 m environ, ce qui nous permettrait de sortir au moins de la tour. Par contre, je ne serais probablement pas capable de revenir chercher les autres car la tour doit être protégée. Tenebrae, peux-tu toi aussi lancer un sort de ce genre? A deux on y arriverait.
Sinon, il reste l'invisibilité... ou on peut peut-être regarder dans cette salle s'il y aurait un objet magique qui pourrait nous être utile pour nous sortir de cette situation.

Sur ces propos, Loran commence à jeter un oeil sur ce qui les objets qui l'entoure.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Loran se sent stressée et n'arrive pas à faire une bonne recherche. C'est dans cette salle que le mage lui avait jeté un sort lorsqu'elle avait osé regarder. Elle craint qu'il revienne et les découvre.
« Modifié: février 18, 2024, 16:36:48 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #321 le: février 18, 2024, 16:50:32 »
J'y pense, on n'a pas un chapeau de déguisement avec nous? Nous sommes cinq. Avec porte dimensionnelle, on peut être 4 à sortir. La cinquième personne restante pourrait sortir en se déguisant en drow. Par contre, je pense que vous n'êtes plus capable de parler drow, je me trompe?
Moi je pourrais encore me débrouiller dans cette langue... A moins que je me déguise en drow et que vous vous fassiez passer pour les prisonniers en vous camouflant sous vos capes???
Avez-vous d'autres idées?

« Modifié: février 18, 2024, 16:54:13 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #322 le: février 18, 2024, 19:21:52 »
<pense:>320m ca ne me parait pas assez. La meilleure option me semble être que tu portes le chapeau de déguisement en éclaireur (pour ouvrir les portes) et que le reste d'entre nous soient invisibles.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #323 le: février 19, 2024, 16:06:10 »
@Capucine @Val2189  On y va?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #324 le: février 20, 2024, 04:37:04 »
Ok on peut essayer ça. Loran enfile alors le chapeau et se déguise en drow.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #325 le: février 20, 2024, 05:01:46 »
Je suis malheureusement incapable de nous téléporter nulle part. Je peux seulement nous aider en nous rendant invisible. Si seulement j'avais pris la peine d'apprendre le drow. J'aurais surement été capable de me faufiler dehors!

Ensuite, Tenebrae lance le sort sphère d'invisibilité sur ses compagnons.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #326 le: février 20, 2024, 05:07:15 »
Le groupe décide t-il donc de laisser les multiples items magiques et parchemins de toutes sortes et de sortir de cette pièce?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #327 le: février 20, 2024, 08:54:12 »
J'encourage mes amis à ne rien prendre. On n'est pas venu ici pour voler la maison Vonnarc. Je ne veux pas risquer de retourner la maison contre nous. On a un deal. Évitons de tenter la chance.

Et puis ça sent le piège^^

Là c'est mon perso qui parle. Vous êtes libres de penser différemment. Mais on se souvient tous ce qu'il s'est produit quand Loran a regardé les lieux.
« Modifié: février 20, 2024, 15:25:17 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #328 le: février 20, 2024, 16:04:16 »
Je vais suivre mon groupe si personne ne prend rien je ne touche a rien
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #329 le: février 20, 2024, 18:38:20 »
Alors que Numendil les incite à ne rien prendre, Loran réfléchit à leur situation. Sortir de cet endroit ne sera pas facile sans se faire remarquer. Le sort d'invisibilité ne durera pas assez longtemps pour qu'ils arrivent à sortir de la ville remplie de drows.

Loran hésite un moment puis lance à ses compagnons: Et si il y avait ici un objet qui puisse nous aider à sortir plus facilement de cet endroit? J'aimerais regarder une dernière fois en faisant le tour de la pièce. "J'emprunterais" seulement un objet qui nous permettrait de nous évader... Tenebrae, tu pourrais m'aider à chercher pour qu'on fasse le tour plus vite si tu es d'accord. Je sais que c'est prendre beaucoup de risques mais ça en vaudrait peut-être la peine. Qu'en pensez-vous?Si tout le monde est contre, je laisse tomber.
« Modifié: février 20, 2024, 18:41:24 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #330 le: février 20, 2024, 19:03:03 »
Hum... Ca ne coute rien de regarder. On avisera en fonction de ce que tu trouves.

Mais essaie de faire vite. Je ne suis pas sur qu'on soit les bienvenus ici.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #331 le: février 20, 2024, 22:34:59 »
Raël se prend beaucoup moins la tête, il lance détection de la magie et comment à faire le tour des étagères à la recherche d'auras magiques, tout en murmurant.

<murmure:>[Un charabia incompréhensible en elven]  Pbzzrag pn, vy snhg fr freive ? Znvf vy n qvg qr ar evra ceraqer.Oba, ncerf gbhg ibhf nirm envfba, ryyr abhf n whfgr pbaqnzar ra naahynag abger pbhiregher.Ra cyhf, pn n qh yhv pbhgre pure.

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(17)+18: Total = 35

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #332 le: février 20, 2024, 23:28:15 »
Dearin et Numendil observent les trois intellectuels du groupe fouiller dans les parchemins et livres de magie.
Newenloran Amar'eïen
etagère
Lance 1d10
(7): Total = 7

Tenebrae U'Turnh
étagère
Lance 1d9
(8): Total = 8

Raël Laelinde
étagère
Lance 1d8
(2): Total = 2


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #333 le: février 20, 2024, 23:44:00 »
Une main intengible vient frapper[1] Tenebrae! Elle doit résister[2] pour ne pas être paralysée.

Intiative pour tous!
 1. 
N R T
Lance 1d3
(3): Total = 3
 2. Vigueur DC17
« Modifié: février 21, 2024, 04:17:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #334 le: février 21, 2024, 08:58:48 »
Hé! Que se passe-t-il?

Vous savez à quoi nous avons à faire?


<pense:> C'est un sort ou un animal magique ?

Si c'est un sort:
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

« Modifié: février 21, 2024, 09:00:51 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #335 le: février 21, 2024, 14:57:13 »
Numendil n'en sait rien!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #336 le: février 22, 2024, 05:11:13 »
Loran cherche ce qu'elle peut faire pour contrer cette créature.
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(1)+19: Total = 20

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #337 le: février 22, 2024, 05:20:11 »
Loran comprend que deux sorts ont été lancé. Une main spectrale et un sort de toucher de la ghoule!



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #338 le: février 22, 2024, 05:51:06 »
Loran tente d'attaquer la main avec un sort de projectiles magiques.

Projectiles Magiques
Lance 4d4+4
2+1+2+1 (+4) = 10
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #339 le: février 22, 2024, 15:53:10 »
Les projectiles détruisent la main!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #340 le: février 22, 2024, 20:00:28 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #341 le: février 22, 2024, 20:40:04 »
Loran, que s'est-il passé? Tenebrae ne bouge plus!
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #342 le: février 23, 2024, 00:12:57 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Tenebrae est paralysé[1][2][3]!

Round 2

Perception pour Loren
 1. Pour
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2.  Un sujet paralysé dégage une odeur de charogne qui rend malade toutes les créatures vivantes dans un rayon de 3 mètres (Fortitude annule). Un sort de neutralisation du poison supprime l'effet d'une créature malade, et les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées par la puanteur. C'est un effet de poison.
 3. Mais personne n'est dans le rayon d'action!
« Modifié: février 23, 2024, 00:17:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #343 le: février 23, 2024, 00:16:48 »
Elle a été paralysé par un sort temporaire de nécromancie. Elle devrait pouvoir bouger à nouveau dans moins d'une minute. En attendant, il faut trouver le nécromancien qui a fait  ça. Il doit se cacher dans les environs. Pour toucher Tenebrae, il devait la voir... Il est peut-être invisible.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #344 le: février 23, 2024, 00:24:23 »
Après avoir observé la main et comment elle était disposée, est-ce que j'ai une idée de l'endroit où pourrait se cacher le lanceur de sort?
« Modifié: février 23, 2024, 00:42:01 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #345 le: février 23, 2024, 00:26:12 »
Loren est persuadé que la main provient soit de sa position, ou de derrière le mur!

Round 2  @Capucine Action et vigueur DC 22@sweck Action round [2/rp]
 @Lenine22 Initiative et action si 10 et +

« Modifié: février 23, 2024, 01:07:55 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #346 le: février 23, 2024, 00:37:50 »
La personne ne pourrait lancer un sort en étant derrière un mur alors Loran se demande si le mur dans le coin est réel.
Save Will
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Elle approche sa main du mur dans le coin et essaie de le toucher.
« Modifié: février 23, 2024, 00:44:03 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #347 le: février 23, 2024, 00:41:34 »
Newenloran est convaincu que le mur est bien réel! Il y a peut-être une ouverture qui permet à quelqu'un de caché de voir dans la pièce!
Lorsqu'elle passe sa main pour inspecter le mur, elle constate qu'il est irréel, mais une main griffu vient la frapper sauvagement.

devourer
Attaque 1 (Devour soul Vigueur DC22  pour 3d6+18 a la place) - crit sur 20x2
Lance 1d20+18, DC 14
(16)+18: Total = 34
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 12d6+18
(3+2+4+3+5+4+3+3+2+1+1+4)+18: Total = 53



Round 2  @Capucine @sweck Action round 2
 @Lenine22 Initiative et action si 10 et +

Spoiler: Volonté DC22

Spoiler: Connnaissance Religion 26
« Modifié: février 23, 2024, 01:06:53 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #348 le: février 23, 2024, 01:25:49 »
Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

« Modifié: février 23, 2024, 01:27:43 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #349 le: février 23, 2024, 01:42:07 »
<hurle:>ouach!! Loran ne s'y attendait pas. Elle recule de quelques pas et lance une boule de feu sur la créature.
Boule De Feu (DC20)
Lance 10d6
3+4+1+1+5+6+2+2+1+1 = 26

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(20)+15: Total = 35

« Modifié: février 23, 2024, 01:49:43 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #350 le: février 23, 2024, 01:43:59 »
devourer
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 20
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 20

La magie passe au travers du mur et brule légèrement la créature!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #351 le: février 23, 2024, 08:35:13 »
<pense:>Hum ... Est-ce que Ralentissement du poison (partagé) annulera la paralysie ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #352 le: février 23, 2024, 08:42:40 »
WILL
Lance 1d20+16, DC 22
(9)+16: Total = 25
Succès contre DC 22


Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+13, DC 26
(13)+13: Total = 26
Succès contre DC 26


!!Sacrifice du paladin: j'encaisse les dégâts à la place de Loran!!

J'utilise les bottes de rapidité (double vitesse de déplacement, soit 8 cases) pour courir vers le monstre. Et je l'attaque avec ma guisarme après avoir invoqué la puissance de Shélyn (smite evil).

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20

Dommages
Lance 2d4+17
(4+4)+17: Total = 25


si pacte divin (11 min) encore actif:
sainte et feu
Lance 3d6
(1+2+4): Total = 7


si smite evil possible (en plus de l'action immédiate): +7 att (donc 27 au total) / +11 dégats ( donc 25 + 7? +11 = 43 au total)

puis je faire une action rapide (smite evil) en plus de l'action immédiate (sacrifice du paladin) au même round?

Est-ce que ça fait plus ou moins de 12 minutes qu'on a affronté Orvi pour savoir si mon pacte divin est toujours valable.
« Modifié: février 23, 2024, 14:18:39 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #353 le: février 23, 2024, 15:03:55 »
Action immédiate: sur le tour de Loren, donc pas d'impact
Activation des bottes: action libre
Smite evil: Action rapide
Plus d'une heure s'est écoulé depuis l'attaque sur Orvignato
La paralysie n'est pas un poison


Numendill parvient à frapper le devoreur d'âme!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #354 le: février 23, 2024, 16:52:48 »
devourer
Le dévoreur frappe le paladin de son touché de la mort!
Attaque 1 (Devour soul Vigueur DC22  pour 3d6+18 a la place) - crit sur 20x2
Lance 1d20+18, DC 19
(8)+18: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 12d6+18
(2+3+1+5+5+5+3+1+1+1+5+6)+18: Total = 56

si vigueur réussi
Lance 3d6+18
(3+5+2)+18: Total = 28



@sweck vigueur DC22
@Lenine22 Volonté DC 22 pour voir la créature, action et initiative!
@MarcusS Volonté DC 22 pour voir la créature et Action
« Modifié: février 23, 2024, 16:56:51 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #355 le: février 23, 2024, 17:16:08 »
C'est 19 pour me toucher? On n'utilise pas la CA (38)?

Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 22
(18)+17: Total = 35
Succès contre DC 22

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #356 le: février 23, 2024, 17:17:38 »
Non, c'est du touch!  >:D

La paladin encaisse en partie l'attaque!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #357 le: février 23, 2024, 17:41:04 »
Save Will
Lance 1d20+10, DC 22
(2)+10: Total = 12
Echec contre DC 22

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #358 le: février 23, 2024, 17:46:07 »
Rael comprend que Numendi se bat contre une créature, car ses bras traversent le mur... Mais il a du mal à comprendre comment c'est possible! 


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #359 le: février 23, 2024, 17:48:15 »
Ne voyant pas d'ennemis, Raël se décide a protéger ses compagnons et lance un sort de protection contre le mal partagé.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #360 le: février 23, 2024, 18:17:31 »
cible: créature touchée. Tu touches qui?  Je crois qu'un soin aurait été plus utile ^^
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #361 le: février 23, 2024, 18:27:51 »
L'aura de protection contre la mal vient protégé certain des membres du groupe[1]! Rael, Dearin, Tenebrae et Loran sont protégés.
 1. Mais si vous avez une cape +2 le sorts n'a pas vraiment d'effet!
« Modifié: février 23, 2024, 18:35:51 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #362 le: février 23, 2024, 20:48:09 »
Si la créature est d'alignement mauvais, elle ne peut pas attaquer avec ses armes naturelles. Ça sert pas ?

Edit : j'avoue, je n'ai pas fait attention au fait qu'il fallait toucher les cibles.
« Modifié: février 23, 2024, 20:50:51 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #363 le: février 23, 2024, 21:27:12 »
Seulement si c'est une créature convoqué!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #364 le: février 24, 2024, 01:28:20 »
Save Will
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Initiative
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #365 le: février 24, 2024, 01:31:13 »
Dearin tout comme Rael ne voit pas la créature derrière le mur illusoire! Mais il comprend que Numendil se bat contre quelque chose!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #366 le: février 24, 2024, 01:35:54 »
 @Lenine22 @Capucine @sweck Vous pouvez agir!
 @Lenine22 @MarcusS @Capucine Nouveau jet de volonté à + 4 car vous voyez Numendil combattre[1].
 1. "Un personnage confronté à la preuve qu'une illusion n'est pas réelle n'a besoin d'aucun jet de sauvegarde. Si un personnage réussit à ne pas croire à une illusion et communique ce fait aux autres, chacun de ces personnage gagne un jet de sauvegarde avec un bonus de +4."
« Modifié: février 24, 2024, 05:30:13 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #367 le: février 24, 2024, 01:48:37 »
Voyant que mon comparse ce bat contre quelque chose je vais aller me placer a coté de lui pour tentez de l'aidé et en free action je vais rage
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #368 le: février 24, 2024, 01:51:29 »
Si je le voit je vais me déplacé et l'attaqué
Save Will
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16
(+4 =20)
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(16)+19: Total = 35

Dommages
Lance 1d10+20+1d6+2d6
(+10[10]+20[+20]+3[3]+8[4, 4]): Total = 41


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #369 le: février 24, 2024, 02:26:21 »
Dearin en rage parvient à voir le devoreur d'âme et se déplace pour l'attaquer! Mais il provoque une attaque[1] en s'approchant dans la zone contrôlée du monstre!
devourer
Attaque 1 (Devour soul Vigueur DC22  pour 3d6+18 a la place) - crit sur 20x2
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31

Dommages
Lance 12d6+18
(1+1+6+4+3+6+2+5+4+5+4+1)+18: Total = 60

si vigueur réussis DC22
Lance 3d6+18
(6+3+5)+18: Total = 32


L'attaque du barbare touche[2] tout de même la créature sans vie...

 @Capucine @sweck vous êtes attendus
 1. AO
 2.  @Lenine22 tu as 10 cases de déplacement?
« Modifié: février 24, 2024, 02:43:11 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #370 le: février 24, 2024, 04:02:03 »
Save Will
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #371 le: février 24, 2024, 04:05:55 »
Rael ne veut rien savoir de cette créature! Son esprit se bloque!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #372 le: février 24, 2024, 08:27:49 »
Je fais un pas de côté et je continue de frapper la créature diabolique. J'en profite pour me soigner en même temps.

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant +smite+ bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(10)+25: Total = 35

Dommages
Lance 2d4+27
(2+2)+27: Total = 31

Attaque 2 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant +smite+ bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(14)+22: Total = 36

Dommages
Lance 2d4+28
(4+4)+28: Total = 36

Attaque 3 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 2d4+28
(4+4)+28: Total = 36

Attaque 4 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+28
(4+1)+28: Total = 33


imposition
Lance 5d6
(6+6+1+5+2): Total = 20

Reroll
imposition
Lance 5d6
(5+1+5+6+5): Total = 22
« Modifié: février 24, 2024, 08:31:34 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #373 le: février 24, 2024, 15:23:07 »
La créature est très solidement frappé par le paladin!

@Capucine Ton action
@Lenine22 ton jet de vigueur
@sweck As-tu ajusté tes points de vie?
« Modifié: février 24, 2024, 16:11:11 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #374 le: février 24, 2024, 19:57:02 »
@sweck As-tu ajusté tes points de vie?

Oui pour les soins
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #375 le: février 25, 2024, 05:08:53 »
Loran lance un merci à Numendil pour s'être interposé entre elle et la créature.

Maintenant il faut achever cette créature. Elle fait cette fois-ci un lancer de projectiles magiques. Elle ne peut utiliser la boule de feu car elle brûlerait aussi ses compagnons.

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(1)+15: Total = 16

Projectiles Magiques
Lance 4d4+4
2+4+2+3 (+4) = 15

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #376 le: février 25, 2024, 05:21:53 »
devourer
La résistance à la magie du devoreur est plus forte. Il résiste et frappe de nouveau celui qui l'a blessé si sévèrement.
Attaque 1 (Devour soul Vigueur DC22  pour 3d6+18 a la place) - crit sur 20x2
Lance 1d20+18, DC 19
(2)+18: Total = 20
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 12d6+18
(5+3+4+1+2+5+2+6+1+5+2+5)+18: Total = 59
si vig réussis
Lance 3d6+18
(2+1+1)+18: Total = 22


 @MarcusS vous êtes attendus
« Modifié: février 25, 2024, 05:24:03 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #377 le: février 25, 2024, 10:27:50 »
@Eretas y a pas un +4 pour me toucher avec Dearin qui le gène?


Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 22
(1)+17: Total = 18
Echec contre DC 22

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #378 le: février 25, 2024, 15:26:57 »
Non, car tu n'es pas derrière. Sinon tu aurais également un -4!

Le paladin est sévèrement touché!

@MarcusS



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #379 le: février 25, 2024, 20:33:19 »
Mince ! T'es pas en forme Numendil !

Raël s'approche du Paladin tout en invoquant ses ancêtres. Et une énergie bénéfique passe de l'un à l'autre.

Soins intensifs
Lance 4d8+11
(4+5+1+2)+11: Total = 23

Soins intensifs avantage
Lance 4d8+11
(7+4+2+2)+11: Total = 26
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #380 le: février 25, 2024, 21:14:23 »
Round 4
 @Lenine22 @Capucine @sweck vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #381 le: février 25, 2024, 21:20:53 »
Je continue de frapper en célérité. Et je me soigne un peu au passage.

Merci Rael! Je me sens déjà mieux!

Attaque 1 (Guisarme mwk + suprême + coup puissant + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(8)+25: Total = 33

Dommages
Lance 2d4+28
(1+3)+28: Total = 32

Attaque 2 (Guisarme mwk + suprême + coup puissant + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(2)+22: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+28
(1+3)+28: Total = 32

Attaque 3 (Guisarme mwk + suprême + coup puissant +  bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+28
(1+3)+28: Total = 32

Attaque 4 (Guisarme mwk + suprême + coup puissant + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+28
(2+2)+28: Total = 32



imposition
Lance 5d6
(4+5+4+2+5): Total = 20

avantage
Lance 5d6
(2+3+1+2+1): Total = 9


PV mis a jour 18+26+20 = 64
« Modifié: février 25, 2024, 21:23:56 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #382 le: février 25, 2024, 21:29:04 »
Cette fois, le mort-vivant meurt...
« Modifié: février 26, 2024, 15:19:33 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #383 le: février 26, 2024, 08:40:17 »
Je vérifie le cadavre du dévoreur. Y aurait il des choses à rajouter au pot commun? Je fais examiner mes potentielles trouvailles par Newenloran.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #384 le: février 26, 2024, 15:21:48 »
Il n'a rien sur lui,


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #385 le: février 26, 2024, 17:59:32 »
Et mince il n'a rapporté avec lui que des ennuis. dis je en revenant bredouille.

Qu'est-ce qu'on fait maintenant? Tenebrae va se réveiller?

Vous voulez toujours fouiller les étagères?


Nouvelle imposition des mains

Lance 5d6
(4+3+1+4+5): Total = 17

Lance 5d6
(4+4+5+1+6): Total = 20


+20 PV mis à jour.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #386 le: février 26, 2024, 18:27:13 »
Tenebrae retrouve l'usage de son corps... Elle n'est plus paralysée.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #387 le: février 26, 2024, 22:17:45 »
Ayant toujours son sort de détection de la magie actif, Raël recherche les auras dans les étagères.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #388 le: février 26, 2024, 23:31:25 »
Le bibliothèque est un vrai trésor pour les pures magicciens... Des sortillèges de tous les niveaux sont contenus ici en plus que quelques objets magiques.

Le trésor magique ici est vaste. Des dizaines de livres de sorts bordent les murs ici,[1]

Spoiler: PerceptionDC 25
 1. contenant tous les sorts de sorcier standard du PH
 2. Entrave
 3. Traité de création de golem
 4. Livre magique
 5. Cierge d'invocation,
 6. Cheval de pierre - Destrier
 7. Boule de crystal - Ordinaire
 8. 
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« Modifié: février 27, 2024, 02:53:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #389 le: février 27, 2024, 02:29:18 »
Loran s'adresse à Numendil: Je te remercie de t'être interposé ainsi entre moi et la créature. C'est un bel acte de bravoure. Je vais regarder s'il n'y aurait pas des potions de soins ici.
Puis à Tenebrae: Je suis contente que tu ne sois plus paralysée. Il faudra rester sur nos gardes pendant nos recherches.
Puis Loran se remet à chercher...

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+18
(16)+18: Total = 34

« Modifié: février 27, 2024, 02:34:16 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #390 le: février 27, 2024, 02:35:00 »
Newenloran trouve plusieurs éléments intéressants dans sa recherche!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #391 le: février 27, 2024, 02:58:24 »
Loran fait part de ses découverte à ses compagnons.
Voici ce que j'ai trouvé:
un parchemin d'Entrave, un manuel de golem(pierre), un livre béni vide,  de l'encre rare (valeur d'environ 1600po), une bougie d'invocation, un cheval de pierre (destrier), une boule de cristal et des sculptures qui sont d'une valeur d'environ 2 200 po.
Le parchemin d'Entrave et la bougie d'invocation vont ensemble. C'est pour invoquer une créature et la contraindre.
Ce ne sont pas vraiment des objets qui pourraient nous aider à sortir d'ici. Si on décidait de les prendre et de les vendre, on aurait un bon montant pour. A nous de décider si on les prend ou les laisse. Numendil, tu vas sûrement dire de les laisser là... Et je n'ai malheureusement pas trouvé de potions de soin.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #392 le: février 27, 2024, 08:08:53 »
<murmure:>[Un charabia incompréhensible en elven]  P'rfg pynve, prggr fbepvrer ar abhf nvqr cnf ra abhf erqbaanag abger nccnerapr.

Prenons tout ça, au pire nous pourrons les revendre.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #393 le: février 27, 2024, 10:10:52 »
Je fais un signe d'impuissance.

Alicavniss semble nous avoir donné des informations fiables (mais nous ne le sauront qu'en temps et en heure). Elle a sans doute agit en raison de sa haine pour Allevrah.
Mais juste après, elle nous a détruit notre fabuleux déguisement. J'avoue ne pas comprendre la logique d'Alicavniss.

Pourquoi nous aider un instant et nous piéger l'instant suivant?

Alors oui ces objets magiques pourraient être considérés comme un dédommagement pour la destruction de nos déguisements.

Je ne sais pas et vous laisse décider.
« Modifié: février 27, 2024, 13:25:48 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #394 le: février 28, 2024, 08:49:12 »
Nouvelle imposition.
imposition
Lance 5d6
(3+1+1+6+3): Total = 14

imposition
Lance 5d6
(3+6+3+1+4): Total = 17


Bon... et bien on avance?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #395 le: février 28, 2024, 15:36:13 »
Elle semble nous avoir utilisé pour détruire cet établissement. À quel point voulait-elle vraiment nous aider. Je dis qu'on prend tout ce qu'on peut et on y va.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #396 le: février 28, 2024, 18:40:43 »
Donc on fait comme tu l'as proposé tantôt Numendil? Je porte le chapeau de déguisement en éclaireur (pour ouvrir les portes) et le reste d'entre vous me suivront invisibles grâce au sort de Tenebrae? Je peux moi-même me rendre invisible avec un de mes sorts au besoin.
Je ne pourrai pas vous voir mais nous pourrons communiquer ensemble en pensées grâce au sort de message que je peux lancer. Nous sommes tous d'accord?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #397 le: février 28, 2024, 19:13:15 »
Ça me paraît pas mal! Mais on peut aussi attendre d'être en bas de la tour pour le faire juste au moment de sortir.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #398 le: février 29, 2024, 21:02:42 »
Je commence à descendre la tour.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #399 le: février 29, 2024, 21:34:52 »
Le groupe passe au travers la trappe et se retrouve dans la pièce:
Des étagères entourées de verre teinté pourpre remplissent cette pièce, chaque étagère contenant d'innombrables tomes teintés de sang dans leurs prisons fragiles. Entre eux, les peaux de lézards aux écailles de feu recouvrent le sol de pierre sombre. À quinze pieds au moins au-dessus du plafond, béante une ouverture circulaire dans le plafond, et au nord se dresse une large porte à double battant en fer. Trois drows étudient sur la table et dans la pièce!

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #400 le: février 29, 2024, 22:55:47 »
Matos: Devoreur tour Solace
un parchemin de d'Entraves,
un manuel de golem (pierre),
un livre béni vide et
1 600 po d'encre rare.
une bougie d'invocation,
un cheval de pierre (destrier)
et une boule de cristal,
Autres sculptures d'une valeur totale de 2 200 po.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #401 le: mars 02, 2024, 09:26:41 »
Les drows ne réagissent pas à notre présence? Ils ne nous ont pas vu?

Je préfère laisser notre mage au déguisement Drow prendre l'initiative. Si nous pouvons ne pas les tuer, c'est quand même mieux.

@Capucine
« Modifié: mars 02, 2024, 09:30:38 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #402 le: mars 02, 2024, 16:03:54 »
Comme les autres sont invisibles, Ils ne devaient pas les voir. Moi j'avance sans leur porter attention en espérant qu'ils resteront concentrés sur leur étude. Je me dirige vers la sortie.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #403 le: mars 02, 2024, 16:04:57 »
Tu peux faire un bluff pour avancer avec l'air décontracté...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #404 le: mars 02, 2024, 16:20:16 »
Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #405 le: mars 02, 2024, 16:22:49 »
nombre qui se préoccupe de vous!
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1


drow19
L'un des mages te regarde[1] Et il ne trouve rien de bizarre dans ta présence!
 1. 
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+1, DC 18
(6)+1: Total = 7
Echec contre DC 18
« Modifié: mars 02, 2024, 16:25:53 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #406 le: mars 02, 2024, 16:27:33 »
Je le regarde aussi puis détourne mon regard pour poursuivre mon chemin. Je n'engage pas de conversation tant qu'il ne le fait pas lui-même en espérant qu'il va se remettre à son étude.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #407 le: mars 05, 2024, 14:45:56 »
Discrétion pour les individus invisibles avec un bonus de +20! Dc26

perception
Lance 3d20
(1+18+19): Total = 38

« Modifié: mars 05, 2024, 15:20:52 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #408 le: mars 05, 2024, 15:16:41 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+21
(11)+21: Total = 32

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #409 le: mars 05, 2024, 20:50:17 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

+20 = 27
Ouf !
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #410 le: mars 07, 2024, 12:15:33 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+21
(20)+21: Total = 41

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #411 le: mars 07, 2024, 13:24:34 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+34
(16)+34: Total = 50



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #412 le: mars 07, 2024, 13:25:26 »
Le groupe passe inaperçu et se dirige vers où?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #413 le: mars 07, 2024, 13:55:50 »
on fait confiance à @Capucine pour nous guider  >:D
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #414 le: mars 08, 2024, 14:36:13 »
Quand on est éloigné et avant de sortir (pour quitter la tour puis quitter la maison Vonnarc), je m'impose les mains une dernière fois.

imposition
Lance 5d6
(6+1+6+4+1): Total = 18

relance
Lance 5d6
(1+3+2+5+1): Total = 12
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #415 le: mars 09, 2024, 01:11:11 »
Le groupe se retrouve donc au niveau 3. Loran se souvient du chemin pour descendre, mais l'odeur piquante des produits chimiques, des encens âcres et des choses plus fétides imprègne cette salle d'une brume maladive. Entourées d'auras fantomatiques dans la brume étouffante, des lanternes cristallines pulsées parsèment les murs et pendent au-dessus de longues tables remplies de tomes massifs, de braseros fumants, de verrerie en spirale, de dissections bestiales, de flacons d'échantillons troubles et d'autres bizarreries. Le long du mur sud, une cage d'escalier sévère monte jusqu'à l'étage supérieur. À l’ouest se dresse une épaisse porte métallique, renforcée par deux lourdes poutres de fer sombre.

Dans ce laboratoire de magie arcanique, vous reconnaissez le second fils, Erdrinneir Vonnarc accommpagné de trois mage affairé à différentes activités. Un golem de fer qui semble incomplet repose dans un coin.

 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #416 le: mars 12, 2024, 03:11:13 »
Encore une fois, j'utilise la même tactique. Je passe comme si j'avais une mission à accomplir, d'un pas assuré je me dirige vers la sortie (escalier qui descend vers le deuxième étage) . J'ignore le second fils même s'il a tenté de nous tuer. Déguisée en drow, il ne devrait pas me reconnaître. L'important est de quitter cette tour au plus vite.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #417 le: mars 12, 2024, 03:28:16 »
Erdrinneir Vonnarc
Cette fois, Loran a affaire à un membre de la famille et deplus, celui qui concidère cet tour comme son héritage. Il ne laisse donc pas passer aussi aisément un femelle drow qu'il ne connait pas circuler dans sa tour.

[Un charabia incompréhensible en drow]  Dhv rf-gh rg dhr snvf-gh vpv fnaf rfpbegr rg fnaf crezvffvba.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #418 le: mars 13, 2024, 17:43:07 »

[Un charabia incompréhensible en drow]  Yn cerzvrer svyyr Nyvpniavff z'raibvr snver har pbzzvffvba cbhe ryyr qnaf yn ivyyr. Wr qbvf zr qrcrpure fv wr ar irhk cnf rffhlre fn pbyrer. Nirm-ibhf nhffv orfbva qr dhrydhr pubfr? Wr cbheenvf ibhf eraqer freivpr ra zrzr grzcf?

Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(14)+13: Total = 27

« Modifié: mars 13, 2024, 17:47:51 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #419 le: mars 13, 2024, 17:53:52 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Gh nf rgr fbyyvpvgr cne yn cerzvrer rg gh rf rager pbzzrag! Bh rf gba vafvtar qr yn znvfba! Wr ar gr pbaanvf cnf!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #420 le: mars 13, 2024, 18:21:47 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ha ncceragv rfg irah zr purepure qnaf yn ivyyr n yn qrznaqr qr y'nepuvzntr. Wr ar ibhf nv cnf ih n y'ragerr. Ibhf rgvrm cebonoyrzrag bpphcr qnaf prggr fnyyr.
« Modifié: mars 13, 2024, 18:25:37 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #421 le: mars 13, 2024, 18:25:10 »
Erdrinneir Vonnarc
[Un charabia incompréhensible en drow]  Rg ryyr ibhf n ynvffr ercnegve fnaf nhphar rfpbegr...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #422 le: mars 13, 2024, 18:28:44 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Y'nepuvzntr n pbasvnapr ra zbv. Wr qbvf fngvfsnver fn qrznaqr rg yr grzcf cnffr. Wr qbvf l nyyre nh evfdhr qr yn zrgger ra pbyrer. Pbzzr wr ibhf y'nv qvg cerprqrzzrag, fv ibhf nirm orfbva qr dhrydhr pubfr n yn ivyyr, wr crhk crhg-rger ibhf eraqer freivpr ra zrzr grzcf.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #423 le: mars 13, 2024, 18:33:56 »
Erdrinneir Vonnarc
Spoiler: Art de la magie DC 16
[Un charabia incompréhensible en drow]  Pbasvnapr ra ra har vapbaahr! Wr a'ra pebvf evra! Qbaar zbv gba abz!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #424 le: mars 13, 2024, 22:29:56 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+14, DC 16
(3)+14: Total = 17
Succès contre DC 16

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #425 le: mars 14, 2024, 17:40:51 »
 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #426 le: mars 14, 2024, 17:56:49 »
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+4, DC 16
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 16

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #427 le: mars 15, 2024, 01:36:07 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(7)+19: Total = 26

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #428 le: mars 15, 2024, 01:41:43 »
[Un charabia incompréhensible en drow]  Crafrm-ibhf ienvzrag dhr y'nepuvzntr z'nhenvg ynvffr cnegve pbzzr pn fv pr a'rgnvg dhr pr dh'ryyr fbhunvgnvg. W'nv har zvffvba n nppbzcyve cbhe ryyr rg ibhf ar snvgrf dhr zr ergneqre.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #429 le: mars 15, 2024, 05:05:23 »
Jet de Bluff
Lance 1d20+13
(14)+13: Total = 27


Erdrinneir Vonnarc
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15




[Un charabia incompréhensible en drow]  Qrtntr!

« Modifié: mars 15, 2024, 14:54:31 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #430 le: mars 15, 2024, 19:58:44 »
Loran ne réplique pas et poursuit son chemin vers la porte qui mène vers la sortie. Elle ouvre la porte et commence à descendre l'escalier en laissant la porte ouverte derrière elle pour que ses compagnons la suive.

Une fois hors de vue des ennemis, elle dit en pensée à ses compagnons: Vous me suivez toujours? Ne faites surtout pas de bruit. Ils m'ont laissé passer de justesse.
« Modifié: mars 15, 2024, 20:01:31 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #431 le: mars 15, 2024, 20:08:44 »
perception
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34

perception
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

perception
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28



 @Lenine22 @sweck @MarcusS discrétion + 20 dc 34



« Modifié: mars 16, 2024, 15:28:03 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #432 le: mars 15, 2024, 20:51:00 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+21, DC 34
(10)+21: Total = 31
Echec contre DC 34

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #433 le: mars 15, 2024, 22:13:39 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+25, DC 34
(13)+25: Total = 38
Succès contre DC 34

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #434 le: mars 16, 2024, 15:05:34 »
Erdrinneir Vonnarc
[Un charabia incompréhensible en drow]  Ryyr a'rfg cnf frhyr!

Spoiler: art de la magie spell craft dc 17


Initiative!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #435 le: mars 16, 2024, 15:55:48 »
Jet de Discrétion
Lance 1d20+14
(20)+14: Total = 34
+20
Initiative
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #436 le: mars 16, 2024, 16:25:07 »
Dearin peut réagir... s'il se doute de quelques choses...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #437 le: mars 16, 2024, 17:38:39 »
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+4, DC 17
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 17

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #438 le: mars 16, 2024, 19:22:19 »
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(13)+19: Total = 32

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #439 le: mars 16, 2024, 19:47:05 »
 @Lenine22 @Capucine Dearin et Loren sont les plus rapides à agir!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #440 le: mars 16, 2024, 20:28:06 »
Je vais me placer entre les personne et notre personne visible prêt a la défendre
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #441 le: mars 16, 2024, 20:45:12 »
En te séparant de Tenebrae, tu redeviens visible!
« Modifié: mars 16, 2024, 20:51:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #442 le: mars 16, 2024, 21:08:33 »
Alors je vais attaque mage drow 2 tant qu'à être visible
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance + Force du Taureau + Inspiration vaillante + Expertise)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+20+1d6+2d6
(+3[3]+20[+20]+2[2]+4[1, 3]): Total = 29

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #443 le: mars 16, 2024, 21:12:04 »
L'attaque est brutale!
 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #444 le: mars 18, 2024, 17:57:05 »
Loran lance alors une boule de feu pour toucher les mages 3 et 1 ainsi que le prince.
(Intersection des cases AA11, Z12 et Z11). Elle espère ne pas toucher ses compagnons invisibles.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #445 le: mars 18, 2024, 18:02:50 »
La boule de feu explose au milieu de la pièce!
Mais il faut battre la résistance à la magie des drows


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #446 le: mars 18, 2024, 18:04:18 »
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(9)+15: Total = 24

Boule De Feu (DC20)
Lance 11d6
3+1+2+4+5+3+1+4+3+2+3 = 31

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #447 le: mars 18, 2024, 18:24:43 »
Erdrinneir Vonnarc
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 20
(12)+5: Total = 17
Echec contre DC 20



Mage drow 1
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 20


Mage drow 3
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 20




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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #448 le: mars 19, 2024, 15:37:51 »
Erdrinneir Vonnarc
deux mages deviennent invisible tandis que le fils de la maison lance des tentacule noir sur la cage d'escalier!
CMB
Lance 1d20+16
(12)+16: Total = 28

Les lianes agrippe tout le monde sauf le paladin et Loran qui est hors d'atteinte!
dommage
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


 @sweck @MarcusS vous êtes attendus
« Modifié: mars 19, 2024, 15:42:41 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #449 le: mars 19, 2024, 16:19:08 »
J'ai réajutsé mon DMD car j'ai pas mon smite evil ni ma hate d'actif et les formules ne se mettent pas à jour auto. Du coup je suis pris aussi dans les tentacules? DMDC ca se calcule comment?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #450 le: mars 19, 2024, 16:21:37 »
Comme ça!



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #451 le: mars 19, 2024, 16:24:45 »
oui j'ai mis a jour le DMD. Mais j'ai pas trouvé la formule du DMDC.

Je suis prisonnier? Je peux faire un manoeuvre pour me libérer ou tenter une dissipation de la magie?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #452 le: mars 19, 2024, 16:33:18 »
Tu dois faire une manœuvre de 10 + plus le CMB de 28. Qu'est-ce que le DMDC?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #453 le: mars 19, 2024, 16:37:44 »
capture
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #454 le: mars 19, 2024, 16:43:58 »
Pour pris au dépourvue... Pas de DEx dans le calcul!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #455 le: mars 19, 2024, 16:48:47 »
OK. Par contre la manoeuvre à 10+CMB=38 c'est pas possible avec 1D20+15!

Je tente une dissipation de la magie sur les tentacules.

dissipation
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #456 le: mars 19, 2024, 17:21:24 »
Il te faut faire un jet de concentration pour lancer un sort agrippé![1]

Son CMB est de 10+18... Pas 10+28! Mon erreur!


 1. A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler’s CMB + spell level), or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #457 le: mars 19, 2024, 17:59:26 »
Ha ca change tout! Ca devient jouable

concentration
Lance 1d20+17, DC 31
(20)+17: Total = 37
Succès contre DC 31
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #458 le: mars 19, 2024, 19:13:49 »
Numendhill parvient à lancer un sort agrippé, et il parvient à dissiper la magie.
OK. Par contre la manoeuvre à 10+CMB=38 c'est pas possible avec 1D20+15!

Je tente une dissipation de la magie sur les tentacules.

dissipation
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dissipation = 12+7 = 19 vs 11+NLS = 22
Le sort est dissipé!
« Modifié: mars 20, 2024, 14:24:54 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #459 le: mars 20, 2024, 14:23:57 »
Mon erreur, vous êtes niveau 11 et non 10! Donc la dissipation fonctionne!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #460 le: mars 21, 2024, 14:47:35 »
 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #461 le: mars 21, 2024, 16:32:13 »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #462 le: mars 22, 2024, 19:26:14 »
Tenebrae va se mettre à chanter une chanson inspirante. Je vais utiliser l'inspiration bardique Inspire Greatness sur Raël[1]
 1. Inspire Greatness (Su): A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels a bard attains beyond 9th, he can target one additional ally while using this performance (up to a maximum of four at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target’s Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #463 le: mars 22, 2024, 19:55:25 »
@MarcusS Toujours à toi!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #464 le: mars 22, 2024, 22:26:23 »
Raël claque des talons et tire sur le fils Vonnarc.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(13)+26: Total = 39
Dommages
Lance 1d8+12
(2)+12: Total = 14
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(3)+26: Total = 29
Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(5)+21: Total = 26
Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13
Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(4): Total = 4


Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3,
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.



Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+8, DC 22
(11)+8: Total = 19
Echec contre DC 22


« Modifié: mars 22, 2024, 23:52:55 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #465 le: mars 22, 2024, 23:38:30 »
Rael doit se déplacer et ne peut attaquer plus d'une fois, mais l'attaque est fulgurante!
Erdrinneir Vonnarc
Le mage n'est pas affecté par la magie terrifiante!
« Modifié: mars 22, 2024, 23:54:10 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #466 le: mars 22, 2024, 23:57:43 »
Golem incommplet
Le golem, charge sur[1] Tenebrae!
Melee 2 slams +19
Lance 1d20+21, DC 22
(1)+21: Total = 22
Succès contre DC 22
criti x 2 sur 20
Lance 2d10+7
(10+7)+7: Total = 24

Il rate....
 1. 
R ou T
Lance 1d2
(2): Total = 2


Round 2
 @Lenine22 @Capucine vous êtes attendus
« Modifié: mars 23, 2024, 00:01:35 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #467 le: mars 24, 2024, 15:37:23 »
Je vais me déplacé et attaqué le golem incomplet
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse) - crit sur 15-20
Lance 1d20+18
(3)+18: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+6+1d6+2d6
(+2[2]+6[+6]+5[5]+10[4, 6]): Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #468 le: mars 24, 2024, 16:13:13 »
Golem incommplet
Le golem frappe Dearin avec son allonge!
Attaque 1 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19
(11)+19: Total = 30

Dommages
Lance 2d10+7
(3+10)+7: Total = 20



Le coup de Dearin ne perce pas les défences du golem!




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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #469 le: mars 25, 2024, 17:32:21 »
J'essaie de percevoir si Erdriner a un bouclier actif contre la magie avant de décider de mon action.
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(5)+19: Total = 24

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #470 le: mars 25, 2024, 17:33:05 »
Non il n'en possède pas!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #471 le: mars 25, 2024, 17:35:41 »
Alors j'en profite pour lui lancer un projectil magique maximum.

Projectiles Magique Maximum
25 pts de dommage (5dés4 +1)

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

« Modifié: mars 25, 2024, 17:37:33 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #472 le: mars 25, 2024, 17:48:54 »
La résistance naturelle du drow à la magie bloque les projectilles.

Mage drow 1
Provenant d'à côté du golem, 2 traits de feu viennent frapper Rael!

touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(6+6+5+4+5+4): Total = 30
[1]
touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(3+5+3+6+3+1): Total = 21
[2]
Rael s'écroule inconscient!
 1. 30X1,5 = 45
 2. 21X1,5 = 31



« Modifié: mars 25, 2024, 17:52:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #473 le: mars 25, 2024, 17:56:45 »
Erdrinneir Vonnarc
Le fils Vonnarc tente de transformer la chair de
Tenebrae ou Loran
Lance 1d2
(2): Total = 2
en pierre!
Vigueur DC21 ou tourné en pierre!


@Capucine un jet de vigueur DC 21. Tu peux décider de prendre un point de héros (avant ton jet pour un bonus de +8) ou après ton jet pour un bonus de +4)


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #474 le: mars 25, 2024, 17:58:02 »
Je fais un sacrifice du paladin pour encaisser des dégâts à la place de Raël et éviter qu'il tombe inconscient.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #475 le: mars 25, 2024, 17:58:49 »
Une fois de plus, le paladin s'interpose pour sauver un ami!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #476 le: mars 25, 2024, 21:50:14 »
Mage drow 3
Le troisième mage, églament invisible imite son compatriote et vise Rael des mêmes rayons amplifiés. Celui ci provient d'entre les deux tables[1]
touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(6+5+3+6+2+6): Total = 28
[2]
touche pris au depourvu -2
Lance 1d20+7, DC 18
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 18

mult 1.5
Lance 6d6
(1+2+4+4+4+5): Total = 20
[3]
 1. AC11
 2. 28 X1,5 = 42
 3. 20 X 1,5 = 30


Le résultat est similaire et Rael s'écroule inconscient!

 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus
« Modifié: mars 25, 2024, 21:53:49 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #477 le: mars 26, 2024, 13:35:09 »
Golem incomplet  golem d'argile
Lance 1d100, DC 100
(40): Total = 40
Echec contre DC 100


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #478 le: mars 26, 2024, 14:11:44 »
Loran, Tene', vous auriez de quoi faire apparaitre les mages? Ou les faire disparaitre pour de bon, au choix!

<pense:>C'est quoi ce Golem? Il va nous péter à la gueule?

sinon c'est peut être le moment de fuir?
« Modifié: mars 26, 2024, 14:18:06 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #479 le: mars 26, 2024, 14:53:08 »
Oui je vais essayer

Tenebrae lance le sort Glitterdust. Tout en maintenant sa performance bardique.
Je vise la case Z9 en espérant toucher les 2 mages invisibles. Ils doivent faire un Will check DC 16 ou être blinded
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #480 le: mars 26, 2024, 15:01:19 »
@Val2189 Je te suggère de retenir et de lancer ton sort au moment ou l'un d'entre eux agit, car là tu touches personne. Tu peux te déplacer d'une case et faire une action préparée!

« Modifié: mars 26, 2024, 15:03:30 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #481 le: mars 26, 2024, 15:06:49 »
Alors j'aimerais bien modifié mon tour et préparer mon sort pour le lancer dès qu'un mage invisible agira :)
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #482 le: mars 26, 2024, 15:12:10 »
Tenebrae retient, mais elle demeure dans la zone d'effet du Golem!

@sweck


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #483 le: mars 26, 2024, 15:16:39 »
Et du coup tu de décales ou pas? Que je puisse agir ^^
T'as le droit à un pas de positionnement gratuit.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #484 le: mars 26, 2024, 15:26:56 »
Elle ne peut se déplacer en 1 et 2, tu lui suggère de se déplacer en 3 ou 4? Et un escalier c'est du terrain difficile![1]

 1. "A character can move up or down stairs as part of their movement without penalty, but they cannot run on them. Increase the DC of any Acrobatics skill check made on stairs by 4. Some stairs are particularly steep and are treated as difficult terrain." Pathfinder Core Rulebook pg415
« Modifié: mars 26, 2024, 15:34:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #485 le: mars 26, 2024, 15:30:48 »
je pensais en 5: en biais (en bas a droite). Sinon 3 ou 4. Ca me va.

Ou on fait un change de place simultané.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #486 le: mars 26, 2024, 15:35:35 »
Allez-y pour le swap...  :up:
Le 5 n'est pas une option!
« Modifié: mars 26, 2024, 15:37:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #487 le: mars 26, 2024, 15:40:21 »
Je claque mes talons de hâte et change de place avec Tenebrae avant de taper à tout va et toute puissance sur le Golem.

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+17
(4+4)+17: Total = 25


Attaque 2 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(2)+15: Total = 17

Dommages
Lance 2d4+17
(4+3)+17: Total = 24


Attaque 3 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+17
(4+3)+17: Total = 24


Attaque 4 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 2d4+17
(3+3)+17: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #488 le: mars 26, 2024, 15:47:38 »
La malchance frappe et c'est la seule! Aucune des attaques ne percent les défenses du Golem!

Comme Tenebrae est invisible, elle peut faire une action de mouvement pour libérer l'escalier et se préparer pour lancer son sort. Je t'ai positionné en Y8!

 @MarcusS vous êtes attendus lance tes 2d10+10PV temporaires!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #489 le: mars 26, 2024, 21:15:10 »
Lance 2d10+10
(9+6)+10: Total = 25
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #490 le: mars 26, 2024, 21:16:14 »
Rael n'a pas dit son dernier mot! C'est son tour d'agir!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #491 le: mars 26, 2024, 21:39:23 »
Je prends un point de héros avant le jet de vigueur.

Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 21
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 21

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #492 le: mars 26, 2024, 21:42:25 »
L'ensorceleuse parvient à éviter la pétrification de justesse!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #493 le: mars 26, 2024, 21:51:18 »
Rael recule d'un pas et se lance un sort d'invisibilité suprême!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #494 le: mars 26, 2024, 22:03:59 »
Golem incomplet  golem d'argile
Le golem frappe[1]
Attaque 1 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(18)+19: Total = 37
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(3+10)+7: Total = 20

Attaque 2 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(17)+19: Total = 36
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(9+7)+7: Total = 23
 1. 
Num ou Daerin
Lance 1d2
(2): Total = 2



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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #495 le: mars 26, 2024, 22:06:05 »
Mage drow 2
Le dernier mage lance une boule de feu qui vient frapper le Golem et tout les ennemis!
boule de feu reflexe DC 17
Lance 8d6
(4+2+2+6+5+4+5+2): Total = 30




Tenebrae devine dans quel secteur il se trouve et peut lancer son sort de poussière scintillante.


Mage drow 2
Save will
Lance 1d20+6, DC 16
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 16

Puis il redevient visible, et aveuglé!


« Modifié: mars 26, 2024, 22:10:08 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #496 le: mars 26, 2024, 22:13:46 »
 @Lenine22 @sweck @MarcusS @Val2189 Reflexe DC 17 vs 30 dégât de feu
Round 3
 @Lenine22 @Capucine Vos actions!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #497 le: mars 26, 2024, 22:15:31 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 17
(5)+19: Total = 24
Succès contre DC 17

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #498 le: mars 26, 2024, 22:20:51 »
La paladin ne prend qu'une partie des dommages, mais il est tout de même très affaibli!

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #499 le: mars 27, 2024, 00:22:40 »
Save Reflex
Lance 1d20+12, DC 17
(11)+12: Total = 23
Succès contre DC 17


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #500 le: mars 27, 2024, 00:28:11 »
La barde résiste également!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #501 le: mars 27, 2024, 02:45:52 »
Loran se dit qu'il s'en est vraiment fallu de peu! Il faut vraiment qu'elle réussisse à toucher le fils Vonnarc!
Elle essaie cette fois-ci un lancer de boule de feu vers lui.

Boule De Feu (DC20)
Lance 11d6+11
6+5+6+3+2+6+3+5+5+6+1 (+11) = 59


Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #502 le: mars 27, 2024, 03:07:50 »
La malchance se poursuit, l'ensorceleuse ne parvient pas à percer la résistance du fils.

Mage drow 1
reflexe
Lance 1d20+6, DC 20
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 20

Mage drow 3
reflexe
Lance 1d20+6, DC 20
(13)+6: Total = 19
Echec contre DC 20


Mais elle tue deux des trois acolytes!

@Lenine22

« Modifié: mars 27, 2024, 03:09:40 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #503 le: mars 28, 2024, 02:43:52 »
@Lenine22 @sweck @MarcusS @Val2189 Reflexe DC 17 vs 30 dégât de feu
Round 3
 @Lenine22 @Capucine Vos actions!
Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 17
(4)+10: Total = 14
Echec contre DC 17


Je vais entré en rage et attaqué le golem
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(10)+22: Total = 32

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+4[4]+28[+28]+4[4]+6[4, 2]): Total = 42

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+9[9]+28[+28]+1[1]+6[1, 5]): Total = 44

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+1[1]+28[+28]+2[2]+7[1, 6]): Total = 38

« Modifié: mars 28, 2024, 04:11:40 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #504 le: mars 28, 2024, 04:10:39 »
La foudre n'affecte pas le golem, mais les attaques sont puissantes!
42-10-4+44-10-1 =

L'arme vicieuse blesse le barbare:
dommage Dearin
Lance 2d6-4
(2+4)-4: Total = 2


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #505 le: mars 28, 2024, 04:18:58 »
Erdrinneir Vonnarc
Le fils Vonnarc riposte avec une boule de feu sur le groupe!

boule de feu reflexe dc18 pour moitié
Lance 10d6
(5+5+3+2+6+6+5+5+3+5): Total = 45


 @Lenine22 @sweck @MarcusS @Val2189 boule de feu reflexe dc18 pour moitié
 @sweck @MarcusS Vos actions!
« Modifié: mars 28, 2024, 13:37:03 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #506 le: mars 28, 2024, 08:12:11 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(14)+19: Total = 33
Succès contre DC 18

Moitié c'est 22 ou 23?

Action immédiate
défi du hero
Lance 6d6
(1+6+3+3+1+4): Total = 18

reroll défi du hero
Lance 6d6
(2+5+1+4+2+4): Total = 18

« Modifié: mars 28, 2024, 08:15:36 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #507 le: mars 28, 2024, 13:38:24 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(14)+19: Total = 33
Succès contre DC 18

Moitié c'est 22 ou 23?
22!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #508 le: mars 28, 2024, 16:28:27 »
Numendil se replie dans l'escalier.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #509 le: mars 28, 2024, 16:37:44 »
Numendill retraite du combat, laissant Daerin et Rael aux mains du golem!

C'est peut-être le temps d'utiliser les points héroïques


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #510 le: mars 28, 2024, 22:08:51 »
Save Reflex
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #511 le: mars 28, 2024, 22:12:41 »
Rael survit, mais saura t-il achever le Golem, ou son maître?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #512 le: mars 28, 2024, 22:43:51 »
Raël rejoint Numendil dans les escaliers pour le soigner, se mettant derrière lui, toujours couvert par son Invisibilité.

Soins intensifs
Lance 4d8+11
(6+2+1+4)+11: Total = 24

le meilleur des deux
Lance 4d8+11
(8+7+8+1)+11: Total = 35
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #513 le: mars 28, 2024, 23:07:09 »
Rael risque de payer cher ce geste généreux...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #514 le: mars 28, 2024, 23:25:38 »
Save Reflex
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Je peut utilisé un point héroic pour reroll mon save ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #515 le: mars 28, 2024, 23:27:20 »
Oui!
Nouveau jet. Le personnage peut dépenser un point héroïque pour relancer n’importe quel d20 qu’il vient de lancer. Il doit accepter le résultat du second jet même si celui-ci est moins bon.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #516 le: mars 28, 2024, 23:30:46 »
Action rapide
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(1)+22: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+3[3]+28[+28]+3[3]+9[5, 4]): Total = 43

 Mon reroll
Save Reflex
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #517 le: mars 28, 2024, 23:32:46 »
Golem incomplet  golem d'argile
La malchance continue de s'abbatre sur le groupe! Le Golem réplique[1].

Attaque 1 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(5)+19: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(1+3)+7: Total = 11

Attaque 2 (Golem 2 slams) - crit sur 20x2
Lance 1d20+19, DC 23
(12)+19: Total = 31
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d10+7
(4+4)+7: Total = 15
 1. 
berserk
Lance 1d100, DC 98
(84): Total = 84
Echec contre DC 98

 
« Modifié: mars 28, 2024, 23:34:57 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #518 le: mars 29, 2024, 00:07:02 »
Avec son don de guardien de la vie supérieur[1], Dearin survit temporairement!

Mage drow 2
Le mage aveugle se lance un sort d'image miroire[1] et tente de retrouver la vue!
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 16
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 16
 1. 
images
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

 
 1. Guarded Life, Greater


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #519 le: mars 29, 2024, 00:08:45 »
Tenebrae, Loren et Dearin ont encore une chance de mettre fin au combat!

 @Lenine22 @Capucine @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #520 le: mars 29, 2024, 01:54:52 »
Save Reflex
Lance 1d20+12, DC 18
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 18


Tenebrae va tenter de toucher le golem incomplet, Erdrinneir Vonnarc et le mage drow 3 avec le sort Blistering Invective

Jet de Intimidate sinon Demoralized
Lance 1d20+19
(3)+19: Total = 22

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


DC 16 Reflex Save ou prend en feu
Lance 1d10
(4): Total = 4

« Modifié: mars 29, 2024, 03:36:20 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #521 le: mars 29, 2024, 03:36:06 »
Démoraliser un adversaire. La compétence Intimidation peut aussi servir en plein combat pour rendre un adversaire secoué[1]. Dans ce cas, le DD du test est de 10 + le nombre de DV de la cible + le modificateur de Sagesse de la cible.

Tenebrea démoralise de justesse le fils Vonnarc et la mage, car ils comprennent le commun; Le golem n'est pas affecté.

Le feu les brule légèrement!

 @Lenine22 @Capucine vous êtes attendus



 1. Secoué
Le personnage reçoit un malus de -2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. Être secoué représente un état de terreur moins avancé qu’être effrayé ou paniqué.
« Modifié: mars 29, 2024, 03:39:09 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #522 le: mars 29, 2024, 14:00:10 »
Loran ne désespère pas. Elle lance à nouveau une boule de feu sur le fils Vonnarc. La malchance ne peut jouer à tous les tours. Cette fois-ci, Loran y met de la métamagie pour augmenter ses chances de réussite.

Boule De Feu Persistante(DC20)
Lance 11d6+11
5+6+4+1+1+4+4+2+2+3+6 (+11) = 49

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #523 le: mars 29, 2024, 14:02:19 »
Cette fois la chance a tourné et Loran parce la résistence du mage.
Erdrinneir Vonnarc
Save Reflex
Lance 1dd20+5 avec désavantage (3,5) , DC 20
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 20

Cette fois il s'écroule inconscient!



« Modifié: mars 29, 2024, 14:04:30 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #524 le: mars 31, 2024, 16:26:52 »
 @Lenine22 @sweck @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #525 le: mars 31, 2024, 19:38:12 »
Merci Raël! J'y retourne!

Je remonte les marches et tape le golem à la guisarme de toutes mes forces.

Attaque 1 (Guisarme mwk + arme suprême + coup puissant) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+17
(4+4)+17: Total = 25
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #526 le: mars 31, 2024, 20:49:28 »
La paladin frappe fort, mais manque de précision...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #527 le: mars 31, 2024, 21:52:14 »
Et vu que c'est un nouveau round je le fais une imposition des mains.

imposition
Lance 5d6
(2+2+6+4+4): Total = 18

reroll,
Lance 5d6
(3+1+3+3+2): Total = 12
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #528 le: mars 31, 2024, 22:32:21 »
Tu as ajusté les PV?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #529 le: mars 31, 2024, 22:32:52 »
Oui
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #530 le: mars 31, 2024, 22:41:47 »
Erdrinneir Vonnarc
Jet de CON pour stabiliser
Lance 1d20+1, DC 17
(15)+1: Total = 16
Echec contre DC 17

Les blessures du fils Vonnarc ne se stabilise pas!
« Modifié: mars 31, 2024, 22:50:27 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #531 le: mars 31, 2024, 23:14:10 »
Raël se lance un sort de soin.

Soins importants
Lance 3d8+11
(8+4+3)+11: Total = 26

meilleur des deux
Lance 3d8+11
(4+3+5)+11: Total = 23
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #532 le: mars 31, 2024, 23:33:10 »
Il était moins une... Mais la barbare survit sur sa rage présentement.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #533 le: avril 01, 2024, 02:34:32 »
Je vais attaquer le golem il est temps qu'il tombe
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(15)+22: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+2[2]+28[+28]+3[3]+8[3, 5]): Total = 41

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+1[1]+28[+28]+2[2]+2[1, 1]): Total = 33

Attaque 3 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+2[2]+28[+28]+3[3]+10[5, 5]): Total = 43

Attaque des Bottes
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(13)+22: Total = 35

Dommages
Lance 1d10+28+1d6+2d6
(+9[9]+28[+28]+3[3]+8[6, 2]): Total = 48

Confirmation de crit
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+22
(7)+22: Total = 29


Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance/Rage reckless)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29




« Modifié: avril 01, 2024, 03:51:06 par Lenine22 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #534 le: avril 01, 2024, 03:46:13 »
@Lenine22 tu as deux critique potentiels

Golem incomplet  golem d'argile
Le golem est détruit! En cessant de fonctionner, uen boule de feus explose autour de lui!
reflexe DC18 pour 1/2
Lance 11d6
(3+2+1+5+2+6+2+6+1+5+5): Total = 38

 @Lenine22 @sweck @Val2189 Reflexe dc18


Mage drow 2
Le mage lance une porte dimensionnel et disparait....




« Modifié: avril 01, 2024, 04:12:20 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #535 le: avril 01, 2024, 03:59:21 »
Que fait-on avec le fils Vonnarc? Est-ce qu'on le laisse comme ça ou on l'élimine définitivement?
Puis un des mages vient de se téléporter. Il va avertir les autres. Il faut se dépêcher de sortir d'ici...
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #536 le: avril 01, 2024, 04:01:27 »
À la seconde ou la barbare cessera sa rage, il tombera inconscient....

 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #537 le: avril 01, 2024, 09:58:12 »
Save Reflex
Lance 1d20+19, DC 18
(9)+19: Total = 28
Succès contre DC 18


j'enlève 19 PV.


Voyant Daerin dans un sale état, je me précipite vers lui et lui impose les mains.

Bien joué Daerin mais t'as pas l'air en forme! Laisse moi te soigner.

imposition
Lance 5d6
(3+4+2+3+6): Total = 18

reroll
Lance 5d6
(2+5+5+1+2): Total = 15


Je réponds à Loran:
Fouillez les mages morts. Ils ont peut être des choses utiles sur eux.

On emmène le fils avec nous. Il fera une bonne monnaie d'échange si on se fait coincer. Je le porterai.

« Modifié: avril 01, 2024, 10:22:14 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #538 le: avril 01, 2024, 15:46:27 »
Pv ajusté pour Dearin!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #539 le: avril 01, 2024, 23:13:56 »

<essouflé:>Merci très app...récié ef...fectivement... je suis tr...ès mal en po...int.
« Modifié: avril 02, 2024, 02:59:46 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #540 le: avril 01, 2024, 23:24:35 »
@Lenine22 Il te manque ton jet de réflexe....
« Modifié: avril 03, 2024, 00:36:26 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #541 le: avril 04, 2024, 05:04:52 »
Save Reflex
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #542 le: avril 04, 2024, 15:26:08 »
 @Lenine22 @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Le combat est terminé... Vous faites quoi?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #543 le: avril 04, 2024, 15:43:53 »
Je ramasse fouille et emmène Erdrinneir avec nous.

Et je propose:

Loran, Tenebrae vous fouillez les mages?

Rael tu peux soigner Daerin?


Et ensuite on sort de la tour. Éventuellement avec un sort d'invisibilité de masse s'il en reste un à Tenebrae? 
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #544 le: avril 04, 2024, 18:57:52 »
Je fouille les mages. Qu'est-ce que je trouve?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #545 le: avril 04, 2024, 19:33:16 »
Erdrinneir Vonnarc
stabilisation
Lance 1d20+1, DC 19
(17)+1: Total = 18
Echec contre DC 19
stabilisation
Lance 1d20+1, DC 20
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 20


Loran fouille les mages[1]
Matos: Les 3 mages avec le golem
arcane bond staff (3),
potion of cure serious wounds (3),
potion of invisibility (3),
wand of magic missile (CL 7th, 20 charges) (3),
amulet of natural armor +1(3),
cloak of resistance +1(3),
ring of protection +1 (3),
450 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
 1. 3 rounds
« Modifié: avril 05, 2024, 01:07:45 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #546 le: avril 05, 2024, 08:02:53 »
J'ai fouillé leur chef. Ça fait un round de moins. Ou alors ils sont 4?

Si j'ai le temps pendant ces deux rounds, je bois une potion de soin.
« Modifié: avril 05, 2024, 14:49:26 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #547 le: avril 05, 2024, 15:29:33 »
Matos: Erdrinneir Vonnarc
potion of aid,
potion of cure serious wounds,
ring of counterspells (Dispel Magic Greater ),
wand of magic missile (CL 7th, 25 charges),
wand of overland flight (8 charges);
+1 spell storing quarterstaff,
cloak of resistance +1,
ring of protection +2,
traveling spellbook[APG]
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Oui tu as le temps de prendre une potion, mais tu dois l'identifier avant!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #548 le: avril 05, 2024, 16:02:50 »
on a:
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (11) …. 300 gp
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (7)…. 300 gp

Elles ont déja été identifiées. Je peux pas en prendre une et en donner à ceux qui veulent?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #549 le: avril 05, 2024, 16:46:53 »
Oui je peux toujours refaire une sphère d'invisibilité pour continuer la route.

Comment ça fonctionne pour identifier des potions ou objets? Si je suis capable je peux aider en le faisant.
 

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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #550 le: avril 05, 2024, 17:13:23 »
on a:
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (11) …. 300 gp
potion of cure moderate wounds 2D8+2 (7)…. 300 gp

Elles ont déja été identifiées. Je peux pas en prendre une et en donner à ceux qui veulent?
Aucun problème, je croyais que tu parlais des nouvelles.

Oui je peux toujours refaire une sphère d'invisibilité pour continuer la route.

Comment ça fonctionne pour identifier des potions ou objets? Si je suis capable je peux aider en le faisant.

Toi et Loran êtes en mesure d'identifier les potions avec Art de la magie et détection de la magie.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #551 le: avril 05, 2024, 17:18:10 »
Allez c'est parti. J'enleve une potion déja.

cure moderate wounds
Lance 2d8+2
(7+6)+2: Total = 15

reroll
Lance 2d8+2
(3+7)+2: Total = 12
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #552 le: avril 05, 2024, 18:08:16 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #553 le: avril 05, 2024, 18:10:31 »
PV ajusté pour Numendil!  :up:


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #554 le: avril 05, 2024, 18:12:16 »
 @Lenine22 @MarcusS Un peu d'interaction SVP. Marcuss ne répond pas et Lenine22 est-il toujours en rage? Vous avez passé 5 rounds depuis la fin du combat!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #555 le: avril 05, 2024, 19:01:12 »
J'ai déjà tout identifié les potions et le matériel. Il y a trois potions de soin sérieux qui étaient sur les mages qui pourraient servir pour les blessés graves.
Elle en donne déjà une à Daerin.
Lance 3d8+7
8+3+4 (+7) = 22


Tenebrae, veux-tu ce bâton magique qui te permettrait de voler. Tu saurais peut-être l'utiliser? (wand of overland flight ). Je n'ai pas besoin de la cape magique. j'en ai déjà une. Je serais bien intéressée par l'anneau pour contrer les sorts par contre.


 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #556 le: avril 05, 2024, 19:11:18 »
PV ajusté pour Dearin!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #557 le: avril 05, 2024, 19:18:40 »
Prenez les objets que vous voulez. On pourra toujours discuter du partage plus tard si y a un soucis. Au moins ca servira.

On avance? Faut pas trainer! Et on continue de se soigner en marchant (avec les baguettes et potions). Perso je garde quelques sors de soin au cas ou l'on doive encore se battre.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #558 le: avril 05, 2024, 19:23:58 »
L'un des mages s'est sauvé en se téléportant...


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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #559 le: avril 05, 2024, 19:25:08 »
L'un des mages s'est sauvé en se téléportant...

oui et ? faut se presser?

du coup sphere d'illusion et on avance! Tu nous donnes les rounds qui passent et on boit les potions.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #560 le: avril 05, 2024, 19:58:40 »
J'ai surtout ajuster le matos car il y avait 2 mages et non 3. Je donne à @MarcusS jusqu'à ce soir pour répondre sinon je vais jouer pour lui et faire un soins majeur à Daerin!
Vous savez qu'il y a au moins 3 mages à l'étage, mais pour le moment, ils sont demeuré de marbre...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #561 le: avril 05, 2024, 20:50:35 »
Ouais, c'est vachement bien isolé.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #562 le: avril 05, 2024, 21:49:02 »
Raël se demandait quel serait le meilleur moyen d'aider ses compagnons abîmés.

Finalement il utilise son sort le plus efficace pour aider Daerin.


souffle de vie
Lance 5d8+11
(2+1+8+3+1)+11: Total = 26

meilleur des deux
Lance 5d8+11
(2+7+5+1+3)+11: Total = 29
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #563 le: avril 06, 2024, 03:31:01 »
Je prend la baguette que me proposer Loran et dès que tout le monde est prêt je lance Invisibility Sphere
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #564 le: avril 06, 2024, 05:24:45 »
Lorsque le groupe fini de se préparer, ils constate que le fils Vonnarc est mort au bout de son sang.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #565 le: avril 06, 2024, 15:58:57 »
Spoiler: Jet de perception DC15

La salle donne sur une porte fermé et une porte ouverte qui mène vers l'escalier du bas.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #566 le: avril 06, 2024, 16:31:10 »
Ok alors je prends l'anneau de contre-sort sur moi.

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+18
(9)+18: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(15)+19: Total = 34


Je jette rapidement un coup d'oeil sur le bureau avant de partir pour voir si objet vaut la peine d'être emporté
« Modifié: avril 06, 2024, 16:49:09 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #567 le: avril 06, 2024, 16:44:08 »
Jet de Perception
Lance 1d20+21
(8)+21: Total = 29


Jet de Spellcraft
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19


On devrait peut-être charger notre sac à dos de conternance avant de partir. J'ai l'impression qu'il y a des choses intéressantes sur ce bureau.
« Modifié: avril 06, 2024, 16:47:37 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #568 le: avril 06, 2024, 16:55:49 »
J'ai trouvé un rod de métamagie avancé à 50% (Rod of withering). Cela pourrait être intéressant en combat corps à corps et utile pour nos combattants!
Loran met rapidement le rod dans son sac sans fond ainsi que les objets magiques qui lui semblent utiles. <pense:>Il faudrait se dépêcher de quitter cet endroit.
Loran invoque un oeil arcanique qu'elle dirige dans l'escalier pour voir si des dangers nous y guettent.
Oeil Arcanique
« Modifié: avril 06, 2024, 16:58:19 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #569 le: avril 06, 2024, 17:02:21 »
Matos: Bureau de Erdrinneir
a wand of dispel magic (12 charges),
Une flasque de colle universelle (4 doses)
6 doses of salve of slipperiness,
un containant avec 3 dozes of solvent universel,
et 3,000 po de poudre de diamant et 1 200 po onyx.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
« Modifié: avril 06, 2024, 17:04:49 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #571 le: avril 06, 2024, 17:18:07 »
L'oeil descend dans ce qui semble être un lounge pour acceuillir les visiteurs.

De somptueux canapés et autres meubles délicatement fabriqués remplissent cet élégant balcon donnant sur le hall d'entrée en contrebas. Un plateau de champignons aux couleurs étranges se trouve sur une table au centre de la pièce.


Une porte l'empêche de descendre plus loin!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #572 le: avril 07, 2024, 09:45:17 »
Je ne suis pas sur que le rod soit si utile que ça. Nos armes actuelles me semblent plus efficaces. Après il peut y avoir des cas spécifiques ou c'est utile. Si l'adversaire a une faible constitution et de mauvais saves par exemple. (Mais on en croise de moins en moins des comme cela)

 On descend Loran?
« Modifié: avril 07, 2024, 09:51:32 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #573 le: avril 08, 2024, 15:23:02 »
 @Lenine22 @Capucine @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #574 le: avril 08, 2024, 21:44:54 »
Trouvant Daerin toujours en piteuse état, Raël décide de réitérer son sort.

Souffle de vie
Lance 5d8+11
(1+1+4+5+1)+11: Total = 23

meilleur des deux
Lance 5d8+11
(7+4+2+3+5)+11: Total = 32


Une fois fait, Raël fait signe qu'il est temps d'y aller.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #575 le: avril 09, 2024, 02:42:55 »
Dearin se soigne partiellement mais les blessures subites par le golem ne se soignent pas.


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #576 le: avril 09, 2024, 15:55:25 »
Il y a une pièce servant à accueillir des visiteurs en bas de l'escalier. Mon oeil n'a pas vu de drows ou autre créature à cet endroit. Donc je pense qu'on peut y aller. En bas, il y a une porte fermée. Mon oeil ne peut voir au delà.
Loran descend l'escalier et entre dans la pièce.

Elle s'approche ensuite de la porte fermée et regarde s'il y a un piège.
Détection De La Magie
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #577 le: avril 09, 2024, 16:40:09 »
J'accompagne Loran à l'étage inférieur (avec Tenebrae pour garder l'invisibilité).

Ça m'étonnerait qu'il y ait des pièges sur les portes. Mais on n'est jamais trop prudent.

Je bois une potion en chemin.

potion
Lance 2d8+3
(6+6)+3: Total = 15


potion
Lance 2d8+3
(1+3)+3: Total = 7
« Modifié: avril 09, 2024, 16:42:57 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #578 le: avril 09, 2024, 17:56:42 »
PV ajustés.
Les potions et les baguettes c'est 1 seul jet. C'est seulement pour les sorts et la canalisation la seconde chances.

Aucune trappe ou magie sur la porte. Le groupe entre dans une nouvelle pièce. Une porte mène vers l'ouest et l'Escalier qui descend vers le rez-de-chaussée[1].
 1. Le RDC est sur la carte Maison Vonnarc
« Modifié: avril 09, 2024, 18:00:05 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #579 le: avril 09, 2024, 18:07:53 »
j'avais déjà mis a jour les PV et enlevé la potion du pot commun. Tu veux t'en occuper a chaque fois? Ou c'est nous pour les soins?
« Modifié: avril 09, 2024, 18:12:20 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #580 le: avril 09, 2024, 18:11:14 »
Normalement je m'en occupe sauf si vous indiquez pv à jour...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #581 le: avril 10, 2024, 14:59:16 »
<murmure:>On descend Loran?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #582 le: avril 10, 2024, 15:50:16 »
L'œil descend donc vers le rez-de-chaussée et se retrouve devant la fontaine ou vous aviez aperçu un élémentaire d'eau caché.

BM = Maison Vonnarc


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #583 le: avril 10, 2024, 17:20:05 »
<murmure:>On y va discrètement sans se faire voir par l'élémentaire?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #584 le: avril 10, 2024, 19:39:34 »
Je ne suis pas super discret comme on vient de le voir mais...

<murmure:>OK, je te suis.

Jet de Stealth
Lance 1d20+21
(18)+21: Total = 39

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #585 le: avril 10, 2024, 23:47:52 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+31
(11)+31: Total = 42

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #586 le: avril 11, 2024, 00:13:48 »
Déplacez-vous sur la carte SVP! Qui ouvre la marche et qui la ferme?


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #587 le: avril 11, 2024, 09:45:53 »
On garde l'ordre de marche actuel et on longe le mur. Loran tu nous ouvre le chemin avec ton déguisement (ou tu passes invisible toi aussi?) ?
« Modifié: avril 11, 2024, 14:47:33 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #588 le: avril 11, 2024, 21:13:53 »
<murmure:>Je pense que cette fois-ci je vais me mettre invisible. Je vais me faire un sort d'invisibilité. On pourra communiquer avec mon sort message.

Invisibilité

Loran prend grand soin de ne pas faire de bruit en se déplaçant pour ne pas attirer l'attention de l'élémentaire d'eau.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+24
(7)+24: Total = 31

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #589 le: avril 11, 2024, 21:16:59 »
<message>Tu peux faire une illusion de porte sur la porte avant de l'ouvrir. Pour plus de discrétion.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #590 le: avril 11, 2024, 21:28:43 »
<murmure:>Je ne suis pas capable de faire ce genre de sort malheureusement, Numendil.
Loran entre silencieusement dans la salle et se dirige vers la porte pour sortir tout en gardant l'oeil sur le bassin d'eau.
« Modifié: avril 11, 2024, 21:34:32 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #591 le: avril 11, 2024, 22:43:51 »
<murmure:>C'est une excellente idée, je m'en occupe.

Raël incante et la porte ne nouge plus.

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #592 le: avril 11, 2024, 23:29:56 »
[speaker=http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?action=media;sa=media;in=13409;preview|elemental water]Gardien d'un haut lieu de magie, l'élémentaire ne semble pas du tout affecté par l'invisibilité de Loran... Il approche pour tenter de l'agripper et de la noyer...


Initiative!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #593 le: avril 11, 2024, 23:38:42 »
J'imagine que j'ai le droit à une AO (avec mon allonge) vu que je suis juste derrière Loran? (enfin si j'arrive à la suivre).
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #594 le: avril 11, 2024, 23:40:59 »
Non, c'est un round de surprise! Et tu es dans l'escalier lorsqu'il se manifeste!

Voir mon dernier message. Il n'y a pas de round de surprise.
« Modifié: avril 12, 2024, 01:47:36 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #595 le: avril 12, 2024, 01:38:11 »
<murmure:>Je ne suis pas capable de faire ce genre de sort malheureusement, Numendil.
Loran entre silencieusement dans la salle et se dirige vers la porte pour sortir tout en gardant l'oeil sur le bassin d'eau.

Je me suis trompé, l'élémentaire voit l'invisibilité mais n'est pas invisible... Donc Loran, qui sait que l'élémentaire est dans l'eau n'est pas surprise...
Donc Round 1

L'éélmentaire a 10 d'initiative... Il se manifeste dès que vous entrez dans la salle.
« Modifié: avril 12, 2024, 01:46:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #596 le: avril 12, 2024, 01:41:07 »
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #597 le: avril 12, 2024, 09:19:08 »
Loran, tu connais les élémentaires d'eau? Comment doit-on les combattre?

Peut-on tous fuir en vitesse plutôt que combattre?


si tu peux faire un jet de connaissance pour nous guider ça serait top!
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #598 le: avril 12, 2024, 14:58:33 »
Il semblait très grand dans votre souvenir... Élémentaire d'eau


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #599 le: avril 12, 2024, 15:17:57 »
On peut se le faire a la course. On n'a rien a gagner a le combattre il me semble.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #600 le: avril 12, 2024, 17:38:21 »
Faudra tout de même ouvrir la porte.... J'y vais! Dearin se dirige vers la double porte[1] et ouvre la porte!
 1. 10 cases de déplacement pour 1 action


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #601 le: avril 12, 2024, 17:39:52 »
La porte est ouverte! Comptez bien vos cases... ET pensez que sortir avec un élémentaire à vos trousses ne sera pas pas très subtil...

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #602 le: avril 12, 2024, 19:19:38 »
On pourra se téléporter une fois dehors.

Et on peut refermer la porte derrière nous.


Elle est costaud la porte?
« Modifié: avril 12, 2024, 19:36:48 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #603 le: avril 12, 2024, 23:25:15 »
Ouvrir et fermer une porte est une action de mouvement!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #604 le: avril 13, 2024, 16:59:01 »
J'ai juste 6 cases de mouvement c'est sur que je me rend pas à la porte en 1 tour...à moins qu'il y ait une façon de bouger plus vite que je ne connais pas?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #605 le: avril 13, 2024, 16:59:46 »
2 actions de mouvement! = 12 cases...


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #606 le: avril 13, 2024, 17:00:52 »
tu peux doubler en ne faisant que ça

et plus encore avec haste.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #607 le: avril 13, 2024, 17:20:52 »
Merci! Il y a des petites règles que je ne connais pas encore. Alors je vais attendre mon tour et bouger  :)

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #608 le: avril 13, 2024, 17:31:13 »
c'est a qui de jouer? On ne joue pas tous en même temps?

Je cours vers la porte.
« Modifié: avril 13, 2024, 17:35:45 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #609 le: avril 13, 2024, 17:36:55 »
Vous pouvez tous bouger avant l'élémentaire!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #610 le: avril 14, 2024, 01:26:44 »
Jet de Conn. (Plans)
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27

Je cherche dans ma mémoire des connaissances que j'aurais en lien avec l'élémentaire d'eau qui nous seraient utiles pour le combattre si besoin est.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #611 le: avril 14, 2024, 01:46:43 »
Je peux téléporter 3 d'entre vous en incluant Daerin si vous courez et allez le toucher. Quelqu'un d'entre nous devra réussir à sortir seul en courant. Numendil a l'air bien parti.

Sur ces paroles, Loran part à courir vers Dearin et elle se téléporte avec lui et les autres à 240 mètres de l'autre côté de la porte direction nord est.

Porte Dimensionnelle
« Modifié: avril 14, 2024, 01:48:38 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #612 le: avril 14, 2024, 01:53:00 »
elemental water
L'élémentaire, furieux, sort de son bain et voyant le paladin s'éloignant beaucoup plus vite que lui retourne dans sa fontaine!


Vous vous retrouvez aisément mais vous êtes maintenant des elfes.... Quel sera votre stratégie pour sortir de là! Vous montez niveau 12!


« Modifié: avril 14, 2024, 01:58:57 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #613 le: avril 14, 2024, 01:57:09 »
J'ai toujours mon chapeau de déguisement sur la tête et l'apparence d'un drow.

S'adressant à ses compagnons: vous pourriez vous camoufler dans votre cape en mettant votre capuchon.
Je ne suis pas certaine de me rappeler vers ou aller par contre. Loran regarde autour d'elle et cherche la bonne direction.
Jet de Survie
Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

« Modifié: avril 14, 2024, 02:02:16 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #614 le: avril 14, 2024, 03:27:49 »
<murmure:>Je ne suis plus capable de lancer le sort sphère d'invisibilité pour aujourd'hui.
« Modifié: avril 14, 2024, 03:36:33 par Val2189 »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #615 le: avril 14, 2024, 09:22:09 »
La sphère d'invisibilité ne fonctionne plus?

Loran peux tu nous téléporter dans la grotte des driders? à supposer que cela soit dans la bonne direction.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #616 le: avril 14, 2024, 16:18:18 »
 J'y pense, j'ai un parchemin de téléportation dans mon matériel! Avec ce parchemin, je pourrais tous nous transporter à un endroit... Maintenant que nous montons de niveau 12!! Avant je n'aurais pas pu tous nous transporter!

Je pense qu'il serait assez puissant pour nous transporter hors de ce monde vers le monde des elfes!!! Ça vaudrait la peine de l'essayer. Ça serait fantastique si cela pouvait fonctionner.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #617 le: avril 14, 2024, 17:03:16 »
Je souris à notre mage.

Ok, vas y. J'ai hâte de partir d'ici! Après tout qu'est-ce qu'on risque?

 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #618 le: avril 14, 2024, 21:36:17 »
Du coup, on ne va pas tuer l'autre elfe noir ?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #619 le: avril 15, 2024, 12:41:11 »
A qui tu penses Raël? Les elfes noirs c'est pas ce qui manque ici.

Si c'est Allevrah, on doit d'abord retourner à la surface prévenir nos commanditaires.

Pour les autres elfes noirs, nous ne sommes pas là pour cela
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #620 le: avril 15, 2024, 22:27:35 »
Oui, je parle bien d'elle.
Effectivement, nous pourrions retourner à la surface, mais c'est pas sur que nous puissions retourner ici, et encore moins sous des traits drows.
Bon, j'avoue qu'il y a fort à parier qu'il y a du monde autour de sa demeure.
D'un autre côté, nus pourrions déceler d'éventuels mouvements de troupes.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #621 le: avril 15, 2024, 23:08:31 »
Notre mission n'est pas de tuer Allevrah mais de collecter des renseignements sur elle.

Nous avons a présent les éléments nécessaires et nous devons prévenir le Kyonin du danger qui les guette.

Allevrah nous a parlé d'un ancien portail elfe. Nous pourrions l'utiliser. Dans un sens comme dans l'autre.

En tout cas je pense qu'il faut rentrer rapidement. Et je doute que nous avons dès à présent ce qu'il faut pour lutter contre la prêtresse.


Je me tourne vers Daerin, Tenebrae et Newenloran pour avoir leur avis.
« Modifié: avril 15, 2024, 23:12:15 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #622 le: avril 16, 2024, 00:56:35 »
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Re : Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #623 le: avril 16, 2024, 12:23:19 »
La sphère d'invisibilité ne fonctionne plus?

Ah oui j'ai pas pensé que ça dure 12 minutes!

Sans nos déguisements de Drow on ne peut pas faire grand chose ici. Je suis d'accord avec Numendil et Loran. On devrait retrourner à la surface pour partager nos renseignements avec notre commanditaire.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #624 le: avril 17, 2024, 13:07:12 »
Moi je pense toujours qu'on devrait revenir à la surface. Je suis d'accord avec les arguments de Numendil.
Et toi Dearin, tu n'as pas donné ton opinion?
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #625 le: avril 17, 2024, 21:45:59 »
Bon, de toute façon, je ne vais pas rester ici tout seul.
Alors si vous voulez renter, je rentre avec vous.
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #626 le: avril 17, 2024, 23:29:19 »
C'est également mon point de vue. Peu importe la sortie, en autant que nous partions d'ici!


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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #627 le: avril 19, 2024, 02:25:00 »
Puisque l'ensemble du groupe semble d'accord, Loran invite ses compagnons à se rapprocher d'elle. Elle prend le parchemin de téléportation et se met à lire l'incantation magique en pensant au village d'ou ils proviennent et où se trouve leur quartier général.
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(2)+19: Total = 21

Lance 1d100
2 = 2

« Modifié: avril 19, 2024, 02:28:18 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #628 le: avril 20, 2024, 16:55:36 »
Le parchemin fonctionne et le groupe se retrouve dans la vile de Fleur pleureuse ou des gardes elfes surpris finnissent par les escorter devant la gouverneure.

Fin du chapitre... Suite dans le tome 5.



« Modifié: avril 20, 2024, 17:26:59 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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