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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 101935 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #50 le: juin 29, 2023, 03:07:07 »
Newenloran s'approche des corps drows et sous le coup de l'impulsivité en désigne un.
Je choisis ce corps là!

Newenloran drow
Newenloran drow
Newenloran drow token
Newenloran drow token



« Modifié: juillet 01, 2023, 23:27:22 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #51 le: juin 29, 2023, 03:18:20 »
Après 10 longues minutes, Newenloran se retrouve dans une nouvelle enveloppe charnelle, Elle se sent trèes bien mais la lumière du jour la dérange énormément...

Newenloran Amar'eïen


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #52 le: juin 29, 2023, 05:00:57 »
Tenebrae s’avance vers les corps. Elle jette un coup d’œil derrière elle, vers Numendil, elle sait qu’il doute. Elle lui sourit et lui dit:

C’est la bonne chose à faire. C’est ainsi qu’on pourra venir en aide au plus grand nombre.

Ensuite elle prend le temps de bien observer les corps et choisi celui qui lui semble le mieux pour elle.

Ça va être celui-là pour moi.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #53 le: juin 29, 2023, 08:14:56 »
<pense:> Et merde!

Voyant ses deux amies décidées à se transformer en drow, Númendil se résigne à suivre le mouvement.

Attendez les filles! Je viens avec vous!

Il choisit celui qui a l'air le plus beau de ceux qui restent: il a un certain standard à tenir, même en ombreterre.
« Modifié: juin 29, 2023, 08:17:04 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #54 le: juin 29, 2023, 11:00:33 »
Daerin prend un des drows mâles qui restent.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #55 le: juin 29, 2023, 23:35:22 »
Tenebrae U'Turnh
Tenebrae devient ténébreuse à son tour!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #56 le: juin 30, 2023, 01:00:55 »
Tenebrae regarde son reflet dans la glace. Une expression perplexe sur son visage.

Je crois que je n'ai jamais si bien porté mon nom dit-elle pour elle-même

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #57 le: juin 30, 2023, 13:47:25 »
Daerin se transforme à son tour.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #58 le: juin 30, 2023, 21:31:25 »
Enfin, Raël pointe du doigt l'un des derniers drows et laisse le nécromancien faire son œuvre.

Raël Drow
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #59 le: juin 30, 2023, 22:19:37 »
Giseil Voslil
 Après que les PJ aient pris le temps d'examiner les cadavres de drows - tous choisis pour leur beauté et leur état de santé relativement bon - Kaerishiel les rejoint avec une simple boîte en bois. En l'ouvrant, il révèle un certain nombre d'amulettes en argent, chacune sertie d'un cristal pâle en son centre. Ces liens de sang[1], explique-t-il, ont une double fonction. Tout d'abord, ils confèrent à leur porteur des capacités similaires à celles que possèdent de nombreux drows. Deuxièmement, les cristaux au centre des amulettes servent d'objet de focalisation pour le sort d'incarnation recorporelle de Giseil. Kaerishiel donne un lien de sang à chaque PJ et leur demande de les porter pour que Giseil puisse exercer sa magie. Au cours de l'heure qui suit, Giseil lance plusieurs sorts d'incarnation recorporelle à partir de plusieurs parchemins, un pour chaque PJ. Le sort est indolore, mais la sensation de peau rampante lorsque la chair d'un drow décédé prend l'apparence de chaque PJ est pour le moins inhabituelle. Une fois que tous les membres du groupe sont transformés en drow, Giseil explique à nouveau l'importance du lien de sang, son rôle en tant que point focal de sa magie, et comment la destruction des objets dissipera le déguisement lié. Il souhaite sèchement bonne chance aux PJ et s'en va, laissant au capitaine Kaerishiel le soin d'expliquer la prochaine étape de leur dangereuse supercherie.
 1. [1]


Les 5 compagnons sont maintenant transformés en drows. L'illusion est parfaite.

kaerishiel
Maintenant, il vous faut retourner vers le portail et l'utiliser avant que nous empêchions les drows et vous de s'en servir à nouveau.

"Nous avons utilisé la magie divinatoire, y compris un sort de communion, pour enquêter sur ce qui se trouve de l'autre côté du portail, et nous avons confirmé ces recherches par des informations recueillies sur les champs de bataille. Le portail menait autrefois à Kyonin, mais les drows l'ont détourné d'une manière ou d'une autre vers l'une de leurs cités dans les Terres Obscures. Un endroit appelé Zirnakaynin, pour être précis."
Hélas, nous savons très peu de choses sur Zirnakaynin. Nous pouvons deviner de quel type de civilisation il s'agit en observant la mentalité et le comportement des elfes noirs que nous avons vus ces derniers jours, mais pour ce qui est des détails exacts sur ce à quoi il faut s'attendre à Zirnakaynin, nous ne le savons tout simplement pas. Recueillir des informations sur la ville devrait être l'objectif principal de quiconque franchit le portail, je pense.
Vous avez pour 13 semaines d'autonomie avec le sort. aprèes quoi, vous serez de nouveau vous-même.


Matos:




 1. Amulet de lien de sang: Cette amulette vous permet d'utiliser les mêmes sorts que ceux que de nombreux drows peuvent lancer de manière innée. Vous pouvez lancer chacun des sorts suivants une fois par jour en tant que capacité de type sort : lumières dansantes, ténèbres et feu des fées. De plus, lorsqu'il porte cet objet, le porteur se voit accorder la capacité de parler et de comprendre l'Undercommon, ainsi que la maîtrise de l'arbalète à main, de la rapière et de l'épée courte. Lorsque l'objet est porté, l'alignement de la cible est considéré comme chaotique et maléfique pour les sorts tels que détecter le chaos et détecter le mal. Un lien de sang peut servir de point focal pour un sort d'incarnation recorporelle.
« Modifié: juillet 04, 2023, 02:18:46 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #60 le: juin 30, 2023, 22:33:38 »
Des loups déguisés en loups
kaerishiel
Une fois les PJ déguisés en drow, il reste peu de temps avant l'ouverture de la porte elfe de l'Académie des Arts. Kaerishiel explique la prochaine étape du plan en conduisant les PJ déguisés à l'Académie des Arts. Avec la reprise de Celwynvian, les elfes n'ont ni la possibilité ni l'intention de cacher la défaite des drows dans la ville - il n'y a tout simplement aucun moyen de connaître toutes les méthodes que les drows ont pu utiliser pour communiquer avec leurs frères. Il propose aux PJ la couverture suivante pour expliquer leur soudain "retour" à Zirnakaynin s'ils rencontrent des problèmes peu après avoir franchi le portail.
"Vous êtes maintenant des drows. Vous avez participé à la bataille de Celwynvian, mais lorsque nous, les elfes, avons pris le dessus, vous vous êtes cachés pour attendre que le portail elfe se recharge. Vous avez observé de loin nos tentatives de nettoyage du portail, qui ont échoué, et lorsqu'il s'est rechargé, vous avez pris d'assaut notre camp, massacré les elfes que vous y avez trouvés et traversé rapidement le portail pour passer de l'autre côté.
 "Dès que vous aurez franchi le portail, un demi-régiment de mes meilleurs hommes se lancera à votre poursuite pour brouiller encore plus les pistes. S'il y a des drows de l'autre côté, ils seront probablement plus préoccupés par notre 'invasion' que par quelques traînards ensanglantés. Cela devrait vous donner le temps de vous perdre dans le chaos, et nous devrions pouvoir empêcher les drows de profiter du portail pour revenir ici. Une fois que vous aurez terminé, mes hommes reviendront et fermeront le portail. À partir de là, vous êtes livrés à vous-mêmes - avec un peu de chance, vous pourrez vous assimiler à la société drow assez rapidement, mais s'ils vous interrogent sur ce qui s'est passé ici, faites de votre mieux pour que votre histoire soit simple. Puis-je vous suggérer de dire la vérité, mais de laisser de côté la partie où les 'héros' qui ont aidé à vaincre les drows sont maintenant en train d'infiltrer leur... votre ville ?
"Nous n'avons qu'une seule chance, alors peu importe ce qui vous attend derrière cette porte, rappelez-vous que nous sommes l'ennemi et qu'il n'y a pas de retour en arrière possible.

Avez-vous des questions avant que nous activions pour une dernière fois le portail?
« Modifié: juin 30, 2023, 22:36:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #61 le: juillet 01, 2023, 17:59:23 »
Numendil porte l'amulette lorsqu'on lui tend. Il écoute ensuite Giseil et Kaerishiel parler avec grande attention.

Lorsque son tour de parler vient, il tente plusieurs questions d'un coup en espérant que le chef acceptera de bien vouloir répondre à chacune d'entre elles.

Oui c'est très clair Kaerishiel!

Nous devons préserver notre couverture à tout prix. D'ailleurs à propos de cette couverture, quels sont nos noms Drow? Il faudrait peut être mentionner ou l'on habite à Zirnakaynin? Et si on nous demande sous les ordres de qui nous étions, que devons nous répondre? Azrinae ou c'est trop risqué? Doit on dire qu'il est mort ou prisonnier?

Ensuite à propos de la mission elle même, de combien de temps disposons nous? 13 semaines ou moins?

Notre but est de nous renseigner sur la ville et sur la famille Azrinae, ses soutiens et ses opposants. Mais pas d'agir. On est bien d'accord sur la mission?
« Modifié: juillet 01, 2023, 18:10:46 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #62 le: juillet 01, 2023, 18:45:14 »
kaerishiel
De ce que nous avons compris, les drows mâles sont souvent insignifiants et les héritage passent de femelle en femelle. C'est donc une société matriarcale. Azrinea est une famille très puissante dans le hiérarchie de Zirnakaynin. Ils y aurait 6 familles dominantes soit les Azrinae, les Dolour, les Rasivrein, les Tracinoa les Vexidyre et les Vonnarc et 6 autres familles moins puissantes pour une population total entre 50 et 60 000 drows, et autres races des profondeurs.

Vous êtes donc des mercenaires assez puissants, mais en aucun des officiers. Vous devriez donc être en mesure de vous faire recruté par l'une des maisons pour pouvoir enquêter sur la ville mais surtout la famille Azrinea. Ne mentionnez pas que vous êtes de cette famille. Nous venons de mettre en déroute les drows. Il y aura donc déjà des rumeurs de la défaite des Azrinae à la surface.

Pour vos noms, trouvez-vous un nom et tenez y. À la limite, garder le même c'est vous qui décidez. Vous êtes des mercenaires autant ici que là-bas. aventurier sans scrupule qui ont participé à cette guerre pour vous enrichir, ce qui se voient avec les armes de manufactures elfiques que vous portez. Vous êtes arrogant et vous n'hésitez pas à intimidez ceux que vous rencontrez. Avec votre puissance, vous devriez vous faire remarquez assez rapidement. Pour ce qui est de votre mission, c'est d'abord et avant tout connaître les desseins des drows, de la famille Azrinea et surtout savoir à quelle point la soif de conquêtes de ces derniers est rependu dans la ville.

À partir du moment que la porte sera ouverte, vous n'aurez plus d'allié. Mes hommes vous pourchasserons car pour eux vous êtes des drows et ils ne connaissent pas le subterfuge. Vos corps drows portent encore les marques des blessures, vous avez donc l'air d'avoir passé un très mauvais quart d'heure.

Je vous souhaite bonne chance et ne revenez pas ici sous forme de drow, vous seriez immédiatement éliminé.

Le sort dure 13 semaines, donc essayez de remplir votre mission dans ce délai! Pour le mage Azrinae, dites la vérité, car ils sont peut-être au courant qu'il a été fait prisonnier.


« Modifié: juillet 04, 2023, 02:44:35 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #63 le: juillet 01, 2023, 19:03:52 »
Tenebrae installe aussi l’amulette autour de son cou. Elle écoute attentivement les conseils et consigne qui lui sont données. Elle n’a pas de questions qui lui viennent à l’esprit.

Pour ma part je crois être prête. Donc quand vous voulez on y va!
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #64 le: juillet 01, 2023, 22:49:48 »
Numendil acquiesce aux propos de Kaerishiel

Je comprends, c'est beaucoup plus clair a présent. Merci.

Sans précision de votre part je n'aurais pas pensé à enlever l'amulette pour revenir. Je croyais vos hommes au courant...

Pour les deux portails y a besoin de quelque chose pour les utiliser? Genre une clé ou un mot de pouvoir?

Vous pensez que l'on reverra les elfes de l'Académie des arts de l'autre côté du 2e portail?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #65 le: juillet 01, 2023, 23:13:59 »
Kaerishiel
Vous ne retournez pas à l'académie des arts du passé, mais bien dans un portail installé dans la ville drow de Zirnakaynin. Qui vous verrez là-bas j'en ai aucune idée, mais mes hommes vous pourchassant, vous devriez pouvoir profitez de la confusion pour fuir la zone. Pour le premier portail, nous utiliserons la clé que nous avons trouvé sur le chef Nolveniss. Mais nous le détruirons aussitôt que vous aurez traversé. Espérons que le second portail ne servira plus. Nous avons remis à Newenloran deux parchemins de téléportation. Puissiez-vous en faire bon usage pour qui sait revenir ici ou ailleurs lorsque vous aurez terminé la mission.
Pour les médaillon, il ne suffit pas de les ôter pour que la magie disparaisse, mais bien de les détruire ou de s'en éloigner de plus de 30 mètres.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #66 le: juillet 02, 2023, 10:07:40 »
Très bien. Nous prendrons le portail de l'Académie des arts du présent et non du passé. Et nous reviendrons avec un parchemin de téléportation.

Et bien je n'ai plus de questions!
« Modifié: juillet 02, 2023, 11:02:06 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #67 le: juillet 03, 2023, 09:10:47 »
Pas de questions de mon côté, allons massacrer du Drow !
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #68 le: juillet 03, 2023, 18:27:31 »
kaerishiel
Le portail est ouvert! Adieux et bonne chance! Maintenant, courrez! Votre vie en dépend...


Lorsque les compagnons ont quelques dizaines de secondes d'avance, des cris d'alarme sonnent dans le camps. Leurs "présences" a été détectées.

Membre du commandos elfes
[Un charabia incompréhensible en elven]  Cne vpv qrf qebjf... Noonggbaf yrf... [Un charabia incompréhensible en drow]  Pbheerm onaqr qr puvraf, ibhf ar cnvrerm evra cbhe nggraqer... Abhf nyybaf ibhf snver yn crnh!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #69 le: juillet 03, 2023, 18:53:51 »
Les cinq compagons, devant l'agressivité des poursuivants réalisent rapidement que la haine n'est pas simulée et que les fantansins elfes ne savent pas que les drows ne sont pas des drows... Ils arrivent à l'observatoire avec quelques secondes d'avance sur les elfes et se dirigent prestement vers le portail qui est maintenant en opération.

En assumant que vous le franchissez tous...

46626-0Les compagnons se téléportent dans une caverne quelque part dans les profondeurs de golarion ou un poste de gardes drow est en fonction. Au centre d'une caverne circulire par lequelle vous arrivez, se dresse un portail aux fonctions similaires à celui que vous venez de franchir, mais au design très différent.

46628-1Les gardes drows, sont très surpris de votre apparation et le temps qu'ils se mettent en position pour vous accueuillir, vous en dénombrer deux douzaines qui se mettent aussitôt en position de défense contres les archers elfiques.

46630-2Tout près de vous, apparaissent 3 créature mi-dros mi araignée qui foncent doit sur vous.



 @Tyxu @Capucine @sweck @MarcusS @Val2189 Action!




 


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #70 le: juillet 03, 2023, 19:28:16 »
Tenebrae pense pour elle-même

Oh la, dans quoi est-ce qu'on s'est embarqué! Allez on fonce.


Enfin des alliés! Aidez-nous, nous sommes pourchassés par des elfes! Crie-t-elle en fonçant, confiante, vers les créatures mi-drow mi-araigné comme si elle avait déjà vu ça.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #71 le: juillet 03, 2023, 20:42:40 »
Numendil court aussi vite que son harnois le lui permet. Il n'apprécie pas beaucoup sa situation: être obligé de fuir devant ses alliés ; quelle d'échéance! Le moment venu, il se précipite à travers le portail.

Une fois de l'autre côté du portail il a un mouvement de recul en voyant ces créatures immondes. Il a bien envie de les occire mais cela ne serait pas raisonnable. Surtout que des elfes les poursuivent, prêt à tuer tous les survivants.

Il complète en Drow les propos de Tenebrae.

Ils sont nombreux! Trop nombreux pour nous. Il faut se replier!

<pense:>Si l'on pouvait éviter de massacrer les elfes, ça ne serait pas plus mal.

Il tient en main sa guisarme mais évite de la pointer en direction des drows.
« Modifié: juillet 03, 2023, 22:31:12 par sweck »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #72 le: juillet 03, 2023, 22:18:54 »
Le demi régiment compte plus d'une centaine d'elfes... Ne vous inquiétez pas pour eux!  :D
Citation de: Kaerishiel
un demi-régiment de mes meilleurs hommes se lancera à votre poursuite pour brouiller encore plus les pistes.

Les driders fondent sur vous, et constatant que vous êtes des drows se dirigent vers les elfes.


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #73 le: juillet 03, 2023, 22:29:06 »
Raël semble encore dans ses pensées alors qu'ils commencent à se faire poursuivre par les elfes.

Mais il nous tirent dessus !

Mais il ne reste pas pour demander des explications et passe le portail avec les autres, les suivants sans plus rien dire.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'enemie
« Réponse #74 le: juillet 04, 2023, 01:14:31 »
Dans le chaos qui s'ensuit, la moitié du contingent drow et les 3 driders sont abbatus par les elfes qui finissent par retraiter dans le portail qui fini par s'éteindre. Les drows survivants sont furieux et confus, et se chamaillent pour savoir qui devrait prendre le commandement. Certains crient des ordres pour nettoyer les morts, certains s'éloignent de la porte des elfes pour se tenir à l'affût d'un autre assaut. Dans sa colère, un drow hurlant piétine la gorge d'un compagnon blessé allongé à proximité, le tuant sur le coup. Les préparatifs se tournent ensuite vers l'envoi d'un coureur à Zirnakaynin pour alerter les chefs des gardes de la maison Vonnarc de l'attaque. Dans le chaos, les PJ passent inaperçus... Sauf par un individus.

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Alors que les soldats traînent leurs morts et regardent la porte des elfes en préparation d'une autre attaque, un drow, sort de sa cachette pour vous aborder, traitant une figure lâche cachée sous sa charrette, il se présente comme une figure sans prétention, voire amusante, alors qu'il se redresse et se dépoussière avec un demi-sourire.

Gadak Simiryin
[Un charabia incompréhensible en drow]  Wr zr abzzr Tnqnx, uhzoyr pbzzvfvbaanver qr yn znvfba Ibaanep... Wr pbafgngr dhr ibhf a'rgrf cnf qrf tneqrf rg dhr ibhf nirm cnffr ha fnper pnyinver rg w'ra qrqhvg dhr ibhf ar fbhunvgr cnf qrzrhere vpv ybatgrzcf cbhe rger nhffvgbg nffvtar pbzzr ibybaqnver cbhe zbagre yn tneqr n pr cbfgr ra nggraqan gyn cebpunvar ragerr qrf rysrf cbhe har abhiryyr ibyrr qr syrpurf. W'nv ornhpbhc qr cynpr qnaf zba punevbg [1] [Un charabia incompréhensible en drow]  &aofc;rg abhf nhevbaf nzcyrzrag yr grzcf qr qvfphgr qr pr dhv fr genzr nh qryn qh cbegnvy. Wr ibhf fbeg qr prggr tnyrer rg ibhf ibhf zr enpbagrm y'uvfgbver ra qrgnvy. Tntanag tntanag pbzzr cebcbfvgvba.
 1. Tiré par une sorte de lézard géant



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« Modifié: juillet 04, 2023, 01:33:25 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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