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avril 29, 2024, 14:22:54
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846680 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1100 le: octobre 29, 2014, 21:14:35 »
Elle donne un coup de bec au sol, juste entre ses pattes.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1101 le: octobre 29, 2014, 21:16:08 »
Flora y déposa délicatement l' oeuf.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1102 le: octobre 29, 2014, 21:21:29 »
Alors que Flora tente de revenir, elle recu un coup de bec.... affectueux...

Le volatile s'installa comme si de rien n'était et se mit à couver l'œuf, son nid revenant à elle.

Flora avait de la difficulté à revenir car la maman la ramenait toujours à elle. Comme si elle l'avait adopté.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1103 le: octobre 29, 2014, 21:43:44 »
Y'a moyen de la dompter ?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1104 le: octobre 29, 2014, 23:29:47 »
La mère non, mais son bébé sûrement. Suivant les règles de Handle Animal standard.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1105 le: octobre 29, 2014, 23:33:02 »
Turjan constate qu'il n'y a plus de danger....félicite Flora et s'en retourne auprès de la princesse pour l'avertir,
Voter altesse, ce n'était finalement rien....juste un gros volatile qui cherchait son oeuf et Flora le lui a retrouvé.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1106 le: octobre 29, 2014, 23:42:38 »
Dallen (mercenaire)
Et bien, en quatre ans de carrière, c'est la première fois que je vois cela.

Que devons nous faire avec cette creature Flora? Représente elle  un danger?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1107 le: octobre 29, 2014, 23:48:47 »
Si vous n'allez pas l'emmerder, elle ne vous fera rien. Elle couve son oeuf...



 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1108 le: octobre 30, 2014, 00:11:58 »
<murmure:>C'est bien joué murmure t-il dans sa barbe.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1109 le: octobre 30, 2014, 01:37:19 »
Tout est dit et fait. Les compagnon étaient pret à partir. Ils avaient encore trois choix: la voie du Nord, le desert, et le chemin.

La voie du Nord longeait la montagne et était la plus dangereuse. Une promenade d'environ 1.5 heure.

Celle du désert la plus rapide, mais le danger venait de monter d'un cran avec la rencontre de la veille. Environ 45 minutes étaient requises.

Pour la route, c'était le chemin le plus sur et prenait environ 1 heure.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1110 le: octobre 30, 2014, 01:53:25 »
Et si on prenait par la montagne pour changer..
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1111 le: octobre 30, 2014, 02:14:24 »
Moi je ne m'approcherai jamais de cet oiseau. Un nain ca ne vol pas.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1112 le: octobre 30, 2014, 23:41:51 »
Donc vous passez par le nord?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1113 le: octobre 30, 2014, 23:42:47 »
Oui.... :up:
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1114 le: octobre 30, 2014, 23:45:39 »
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
<murmure:>Moi je reste ici... Comme ça je ne nuirai pas à personne. Je vais aller fumer ma pipe.
« Modifié: octobre 31, 2014, 04:05:51 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1115 le: octobre 30, 2014, 23:47:54 »
Turjan vient chercher Amud'habi,
On a besoin de toi....tu nous a déjà sorti du pétrin plus d'une fois.
On est un groupe, on ne laisse personne derrière.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1116 le: octobre 30, 2014, 23:49:15 »
Tout en marmonnant dans sa barbe, Amud'habi suis le grand magicien...
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« Réponse #1117 le: octobre 31, 2014, 02:37:58 »
<murmure:>Ma encore être obligé de leur sauver la peau...
Brumffff.
« Modifié: octobre 31, 2014, 03:36:01 par Syel »
 

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« Réponse #1118 le: octobre 31, 2014, 03:39:43 »
es compagnons quittèrent donc le monastère et leur nouvelle amie à plumes. Ils longèrent la montagne pour un deuxième jour de suite, n'ayant pas peur des dragons et des chimères qui s'y cachaient.







Cet ordre de marche vous va?

Amud'habi
Aegis
Turjan
Oxvard
Flora
Cyran
 

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« Réponse #1119 le: octobre 31, 2014, 03:46:06 »
Amud'habi n'ouvre pas la marche. Il a donné et a été payé.
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« Réponse #1120 le: octobre 31, 2014, 03:58:24 »
rrivé vers la mi-parcours, les compagnons remarquèrent pour le première fois une tour dans le haut des montagnes. S'arrêtant pour se reposer, ils purent observer qu'il y avait même de la vie autour. Cela semblait être un repère gnoll maintenant et d'une différente tribut que celle de Kalmarane. À moins de vouloir aller plus près et risquer la confrontation, leur seule option était de poursuivre leur chemin.






Vous continuez?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1121 le: octobre 31, 2014, 09:18:50 »
je préfère être derrière Oxvard.

le groupe observe attentivement la tour et les gnolls y habitant :
- combien sont-ils ?
- y a t-il d'autres créatures avec eux ?
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« Réponse #1122 le: novembre 01, 2014, 02:03:17 »
La taille réelle de la tribut n'était pas possible à évaluer, mais une tribut normale se compose d'au minimum 20 individus guerriers. Étais-ce une avant garde ou leur résidence permanente? Cela il ne pouvait le deviner. Mais ils savaient que les montagnes contenaient plusieurs tributs et celle-ci n'était pas une surprise.

Conn. Noblesse ou conn. nature DD15 pour savoir ce qu'ils feraient là.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1123 le: novembre 01, 2014, 03:08:50 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1124 le: novembre 01, 2014, 03:28:02 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 15
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 15

Amud'habi n'avait aucune idée qui était cette tribu, mais ce n'était pas leur mission, alors ce n'était pas important
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Lignes et Colonnes du Tableau

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