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avril 29, 2024, 11:38:49
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846648 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #625 le: juin 29, 2014, 01:11:38 »
Rien ne bougeait de l'autre côté de la bâtisse et l'angoisse était à son maximum.

Carte à jour.
Équivalent d'un round passe. À vous!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #626 le: juin 29, 2014, 17:35:05 »
Prêts à affronter la bête, Aegis commença à perdre sa patience. Il cogna sur son bouclier à plusieurs reprises, tentant de faire le plus de bruit possible.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #627 le: juin 29, 2014, 20:22:21 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: juin 29, 2014, 20:25:55 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #628 le: juin 29, 2014, 20:29:38 »
Il était certain que toute la ville avait entendu le bruit. Il n'était que question de temps avant que l'ennemi se présente.

Après 6 secondes, il n'y avait toujours aucun ennemi.

Vous avez 1 round de préparation!
Turjan à protection vs mal + armure de mage sur lui
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #629 le: juin 29, 2014, 20:33:41 »
Hamu'dabi se prend la tête à deux mains... Il ne croyait pas qu'il allait attirer toute la ville ici, seulement le serpent!
Bon on fait quoi maintenant! lanca t-il par voix de communication...
« Modifié: juin 29, 2014, 20:46:56 par Eretas »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #630 le: juin 29, 2014, 20:45:39 »
Flora préféra se taire mais elle n'en pensait pas moins.
Elle était prête à détaler et espérait pour leur survie que les acolytes feraient de même.
Jet de Perception Cyran
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18


Si la voie est libre, Flora et Cyran dégage du village.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #631 le: juin 29, 2014, 20:47:25 »
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #632 le: juin 29, 2014, 22:24:20 »
<pense:>"Je n’aurais pas dû faire cela, je n’aurais pas dû faire cela..."

Aegis chercha s’il pouvait entendre des ennemis qui s'approche, sachant que le bruit devrait attirer au moins quelque chose.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #633 le: juin 29, 2014, 22:34:40 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les compagnons étaient sur les dents. Undrella dans le ciel voyait la scène, mais ne pouvait aider.

Donc après un round de préparation:
-Amud'habi et Aegis sont en mode perception
-Flora et Cyran en mode fuite
-Turjan en mode déni  ;D

@Yo81, je vous ai déplacé sur la carte.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #634 le: juin 29, 2014, 22:38:30 »
Amud'habi devina des bruits d'écailles sur le sable plus qu'il l'entendit vraiment. Alors qu'il avertissait de l'approche, une masse de muscles et longitudinale se terminant par des crocs acérés se pointa dans la ruelle arrière. Il remarqua son prochain en-cas; un guerrier en armure. Sa langue dardait dans l'expectative d'un nouveau repas.

À Aegis!
« Modifié: juin 29, 2014, 22:40:13 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #635 le: juin 29, 2014, 22:42:26 »
Profitant du bruit de Aegis, il chuchota : prépare ton action!
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« Réponse #636 le: juin 29, 2014, 23:32:38 »
Étant soulagé que le serpent se montre finalement, Aegis n'hésita pas de s'approcher de la bête, lui donnant un coup de masse.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

 

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« Réponse #637 le: juin 29, 2014, 23:34:51 »
Le jet pour la masse a le malus de combats à deux armes dessus, donc le totale du jet devrait être 18, pas 16
 

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« Réponse #638 le: juin 29, 2014, 23:36:36 »
<pense:>Une chance que je lui ai dit d'attendre... Il est soit sourd ou suicidaire...
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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #639 le: juin 29, 2014, 23:49:01 »
Le jet pour la masse a le malus de combats à deux armes dessus, donc le totale du jet devrait être 18, pas 16

Pourquoi 18? Je compte 17. Attaque = +2 bba + 4 force = +6 (et c'est aussi ce que tu as dans ta fiche) ; donc 11+6 = 17

Juste avant que le guerrier n'atteigne le serpent, ce dernier tenta de le mordre.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

L'attaque toucha de justesse et causa une vilaine blessure ou les crocs percèrent la chair. Un venin faisait maintenant son chemin dans son sang et il devait combattre le poison. @Gribouille , Jet de vigueur svp!

« Modifié: juin 30, 2014, 00:11:14 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #640 le: juin 29, 2014, 23:54:26 »
c'est une masse d'arme lourde +1.

Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

« Modifié: juin 29, 2014, 23:58:53 par Gribouille »
 

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« Réponse #641 le: juin 30, 2014, 00:10:56 »

L'attaque, grâce à la magie sur son arme, perce le cuir de la bête.

À Cyran!
« Modifié: juin 30, 2014, 05:47:18 par Syel »
 

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« Réponse #642 le: juin 30, 2014, 00:21:40 »
Aegis, excellent! Je vais pouvoir lancer mon sort, mais de justesse... Flora tu ramènes ta boule de poile griffu... Nous avons besoin de lui... Turjan tâche de ne pas m'empêcher de lancer mon cone.
« Modifié: juin 30, 2014, 05:15:27 par Eretas »
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« Réponse #643 le: juin 30, 2014, 05:52:47 »
Le poison s'infiltre dans son sang et ses jambes manquent de force. Le guerrier subit l'effet de l'attaque du serpent pleinement.

Lance 1d2
2 = 2


Perte de 2 points de constitution: -2 pv ainsi que -1 au jet de vigueur
À Cyran!
« Modifié: juin 30, 2014, 05:54:35 par Syel »
 

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« Réponse #644 le: juin 30, 2014, 13:56:40 »
Cyran attend les consignes de Flora pour jouer.
Retarde mon action
 

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« Réponse #645 le: juin 30, 2014, 14:50:57 »
Tu es tout de suite après.  :up:
À Flora!
 

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« Réponse #646 le: juin 30, 2014, 16:31:16 »
Laisser moi la place pour le brûler avec mon cône de feu...puis détalons avant que les gnolls n'arrivent.
Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #647 le: juin 30, 2014, 16:59:10 »
<pense:>Ils font vraiment n'importe quoi !
Je sais pas pourquoi je tombe toujours avec des gens comme ça...


Flora fit demi-tour, ordonnant à Cyran de porter secours à Aegis.
double déplacement BD19

Le fauve fonça à toute vitesse dans la bâtisse.
double déplacement BH19


 

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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #648 le: juin 30, 2014, 17:22:58 »
Laisser moi la place pour le brûler avec mon cône de feu...puis détalons avant que les gnolls n'arrivent.
Fais comme tu veux! Dit-il avec un brin de frustration dans la voix...
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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« Réponse #649 le: juin 30, 2014, 21:38:10 »
 Aegis subissait un certain étourdissement, et il croyait rêver lorsqu'il vit Flora et Cyran venir à sa rescousse. Ou étais-ce une vision instillé par le poison?

À Turjan!

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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