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avril 29, 2024, 11:44:46
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846648 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #375 le: avril 25, 2014, 18:58:21 »
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #376 le: avril 26, 2014, 16:00:32 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #377 le: avril 26, 2014, 16:44:52 »
Le petit gnome avait la capuche de sa robe qui lui couvrait les yeux et la bandoulière de l'arbalète qui venait complèter le morceau... Il ne voyait donc que le bout de ses pieds....
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« Réponse #378 le: avril 28, 2014, 09:33:32 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15


Turjan se fit cette réflexion à haute voix,
Bizarre que Dashki nous ai donné cet avertissement, juste après notre attaque éclair.
Il ne faudrait pas que l'on tombe sur une embuscade des gnolls.
« Modifié: avril 28, 2014, 09:35:03 par apers »
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #379 le: avril 28, 2014, 18:23:42 »
Il fait quoi au juste ce Darki... Je n'étais pas attentif lorsqu'on nous a présenté! Mais son intervention sonnait drôle effectivement.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #380 le: avril 28, 2014, 21:34:30 »
lors que le groupe traverse un ancien champ de pesh, l'attention de Gribouille et de Turjan est attirée par une petit corps qui git au sol. En s'approchant vous remarquez qu'il s'agit d'un cadavre de pugwampi séché. Le cadavre semble dater de plusieurs jours et il est étonnant de le trouver ici intact.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #381 le: avril 29, 2014, 09:16:00 »
Tujan trouve effectivement cela très bizarre.
Prudence, c'est peut-être un piège.
Turjan scrute la magie sur le corps séché du Pugwampi.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #382 le: avril 29, 2014, 12:24:46 »
Aucune magie n'émane du corps de la créature ou des alentours.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #383 le: avril 29, 2014, 13:00:38 »
Je toucherai pas à ce cadavre si j'étais vous...

Flora examina attentivement autour d'elle pour essayer de trouver des traces de pas ou d'autres indices en espérant que le vent n'a pas encore tout effacé.
Elle en intima l'ordre à Cyran de faire de même.

Perception faire 20, ce qui donne Flora 19, Cyran 25
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #384 le: avril 29, 2014, 13:44:01 »
Turjan sourit,
Je ne comptais pas le toucher.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #385 le: avril 29, 2014, 20:56:43 »
S'il y avait des traces, le vent les avait certainement recouvertes d'une couche de sable.
Flora et Cyran ne découvrirent rien de particulier.
Par contre ce petit corps séché titillait les esprits des aventuriers.


Vous pouvez faire un test de sagesse.




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« Réponse #386 le: avril 29, 2014, 21:23:13 »
test de sagesse
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #387 le: avril 29, 2014, 22:15:51 »
Turjan ne parvient pas à se souvenir pourtant il est persuadé que ce cadavre lui dit quelque chose.



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« Réponse #388 le: avril 29, 2014, 22:46:43 »
Jet de WIS
Lance 1d20-1
(5)-1: Total = 4

Flora ne se souvenait pas, les pugwampis se ressemblaient tous...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #389 le: avril 30, 2014, 05:30:04 »
Jet de WIS
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Vous êtes sur que c'est un pugwampis...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #390 le: avril 30, 2014, 05:40:21 »
Jet de WIS
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #391 le: avril 30, 2014, 08:04:40 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #392 le: avril 30, 2014, 17:42:53 »
Aegis se mit a refléchir.

Ca serait pas euh, le pugwampi que Dashki a accroché sur son bâton après l'avoir tué? C'était dans un champ de cactus, proche de la Griffe de Sultant.
 

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« Réponse #393 le: avril 30, 2014, 23:23:38 »
Turjan regarde Aegis,
Si ce que tu dis est vrai...cela implique que Dashki nous monte un plan....mais dans quel but ?
Est-ce un traître ?
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« Réponse #394 le: mai 01, 2014, 00:02:40 »
Pourrais-tu développer un peu, Turjan ?
 

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« Réponse #395 le: mai 01, 2014, 00:04:12 »
Pourquoi, aurait-il placé un pugwampi mort sur notre chemin ?
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« Réponse #396 le: mai 01, 2014, 00:26:23 »
J''en sais rien...
Es tu sur que c'est lui qui a fait ça ?

Je vois pas le but de la manoeuvre, en plus...



 

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« Réponse #397 le: mai 01, 2014, 00:28:06 »
C'est l'avis d'Aegis.
Bon que fait-on ? on continue ? ou on retourne au camp s'occuper de ce Dashki ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #398 le: mai 01, 2014, 19:28:53 »
Moi je serai pour continuer.
On règlera les comptes en rentrant au campement !
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #399 le: mai 02, 2014, 03:55:19 »
Je crois qu'une discussion avec Dashki s'impose... et le plus tôt possible. Une menace voilée et puis son objet totem... C'est vraiment louche!
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