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avril 29, 2024, 13:44:24
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846673 fois)

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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #275 le: avril 02, 2014, 07:12:07 »
Avons nous transporter le corps à l'intérieur?

Pour l'instant non, on est toujours au round par round.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #276 le: avril 04, 2014, 03:51:43 »
Regardant autour de lui, Amud'habi vérifie si lui et ses compagnons seront capable de tirer la carcasse à couvert avant la venue des gardes. Si oui, il fait son possible pour aider. Si non, il se dirige dans le moulin pour s'y cacher.

jet de force DD10
Lance 1d20-1
(9)-1: Total = 8


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #277 le: avril 04, 2014, 07:27:58 »
Amud'habi s'approche discrètement du cadavre de péryton et est prês à aider ses compagnons à le tirer dans le moulin.

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #278 le: avril 04, 2014, 10:40:07 »
Bougez-vous le cul, un peu....
Le tempérament explosif de la gnome ne pouvait se contenir, le repli avait été beaucoup trop lent.
Par télépathie, elle ordonna à Cyran de revenir au moulin. (AL11 pour l'eidolon)

Puis arbalète chargée, elle surveilla l'horizon.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #279 le: avril 04, 2014, 19:37:22 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #280 le: avril 04, 2014, 19:40:07 »
Turjan attrape le cadavre du peryton et aide à le rentrer dans la chapelle.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #281 le: avril 04, 2014, 20:09:03 »
Tout le monde est maintenant dans le vieux moulin sauf le guerrier.

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #282 le: avril 04, 2014, 20:59:43 »
"Bon, je suis repéré et mes alliés se cachent". Aegis se dit lui même, serrant fortement sur son bouclier.
Il observa ses blessures, puis celles de Turjan, puis soupira. Défense Totale


PS: Je suis bel et bien dans la case AI15, oui?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #283 le: avril 04, 2014, 21:32:01 »
Aegis se campa sur ses jambes, bien calé derrière le bouclier familial. Il attendait ses ennemis de pied ferme.

Les gnolls qui avaient repérés le guerrier avancèrent légèrement avant de lâcher une volée de flèches afin de jauger cet humain téméraire. Les flèches rebondirent sur l'impressionnante armure ou sur le bouclier du courageux aventurier.


Spoiler

Round 9 à Amud'habi



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #284 le: avril 04, 2014, 22:09:03 »
Mage Hand
LA seule idée qui vient à l'esprit du gnome, c'est de préparer une main de mage pour s'emparer d'une arme qu'un ennemi pourrait échapper. Autrement, il est plus que limitée.
Je suis 100% avec vous... Mais je ne peux rien faire, Je suis désolé
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« Réponse #285 le: avril 04, 2014, 22:17:57 »
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« Réponse #286 le: avril 05, 2014, 00:55:21 »
Flora s'adressa à Aegis.
<murmure:>Simule une grave blessure et va te cacher mourant derrière le moulin.
On les prendra à revers.


Une fois la stratégie en place, il ne lui restait plus qu'à attendre le moment opportun pour lancer l'assaut.

Pas plus pour ce round-ci.
 

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« Réponse #287 le: avril 05, 2014, 07:54:33 »
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« Réponse #288 le: avril 05, 2014, 13:07:26 »
Turjan se prépare à lancer un de ses sorts.
Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #289 le: avril 05, 2014, 19:27:11 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #290 le: avril 06, 2014, 11:34:07 »
Cyran se place derrière Flora (AO11) et attend l'ordre de sa maîtresse pour charger la troupe de gnolls.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #291 le: avril 06, 2014, 12:33:21 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #292 le: avril 06, 2014, 15:27:51 »
Le bluff et la déception étaient loin de ses points forts, mais Aegis ne voyait pas d'autre option gagnante. Attendre à se faire tirer des flèches dessus à répétitions n’était certainement pas la solution, donc il tenta(difficilement) de simuler une blessure, puis il se dirigea lentement derrière le moulin.

Jet de Bluff
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19


Déplacement sur le battlemap, AI11
 

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« Réponse #293 le: avril 06, 2014, 15:39:55 »
Le plan du guerrier semblait fonctionner. Il cru voir un sourire sur le visage canins de gnolls qui s'avancèrent vers lui tout en continuant à l'arroser de flèches qui furent toutes repoussées par l'armure d'Aegis.

Spoiler

Debut du round 10 à Amud'habi.



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« Réponse #294 le: avril 06, 2014, 16:32:10 »
Il se cache dans un coins et attend la fin...
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

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« Réponse #295 le: avril 06, 2014, 21:23:16 »
A Flora.



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« Réponse #296 le: avril 06, 2014, 21:35:33 »
Flora attend le moment propice pour lancer la contre-attaque.
Elle informera Cyran à cet instant là.

Rien de plus.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #297 le: avril 06, 2014, 21:38:27 »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #298 le: avril 06, 2014, 21:43:44 »
Nous sommes tous en attente que les gnolls arrivent à porté de notre bâtiment!
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« Réponse #299 le: avril 07, 2014, 18:52:04 »
Le groupe en embuscade attendait le bon moment alors que leur appât vivant restait dehors.

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Lignes et Colonnes du Tableau

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