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avril 29, 2024, 16:07:35
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 846699 fois)

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Hors ligne uranus

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #125 le: mars 08, 2014, 20:36:43 »
Almah
Si vous voulez rester plus longtemps dans le village, je n'y vois pas d'inconvénient, cependant, nous aurons tout de même besoin d'avoir des rapports réguliers. Et puis pour le repos, vous serez bien plus en sécurité au monastère qui n'est qu'à un peu plus d'une heure de marche. Faites pour un mieux, mais envoyez moi au moins un messager dans les 48 heures.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #126 le: mars 08, 2014, 20:42:18 »
Je vais m'assurer que vos directives soient suivies à la lettre. Aucun risque inutile ne sera, prise. dit, Aegis, en fixant les gnomes.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #127 le: mars 08, 2014, 20:47:07 »
Almah
Merci Aégis, je savais que je pouvais compter sur votre dévouement. Mais sachez que j'ai confiance en chacun d'entre vous ainsi qu'en vos compétences diverses et variées. C'est de vos différences que vous devez tirer votre force.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #128 le: mars 08, 2014, 21:17:42 »
Une main magique apparaît subitement et vient donner une taloche à l'arrière de la tête du guerrier prétentieux... Pendant ce temps, Amud'habi regarde avec attention la statue de bronze représentant n cobra dans la pièce de Almah...

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #129 le: mars 08, 2014, 21:42:30 »
Aegis chercha la source de son ennui légère , tourna la têtre brusquement après avoir reçu la taloche.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #130 le: mars 08, 2014, 21:46:43 »
Amud'habi prononce un simple mot et pointe discrètement du doigt un magnifique coussin de soie rouge. Ce dernier s'élève dans les airs et viens frapper Aegis à l'arrière de la tête. Le guerrier se demande qu'est-ce-que cette sorcellerie au même titre qu'Almah et Garavel qui se regardèrent attendant la réaction du guerrier.

Test de perception pour tous sauf Eretas

Spoiler






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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #131 le: mars 08, 2014, 21:53:44 »
Jet de Perception
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Flora pensait à autre chose et ne s'aperçut de rien.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #132 le: mars 08, 2014, 23:29:16 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #133 le: mars 08, 2014, 23:30:52 »
Si turjan a vu le coussin s'envoler et frapper Aegis...un simple jet d'art de la magie, lui permettrait de savoir ce qu'il s'est passé.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #134 le: mars 08, 2014, 23:34:18 »
DD15  :))
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #135 le: mars 09, 2014, 07:45:45 »
Le silence s'installa, tout le monde se demandait ce qu'il venait de se passer. Almah regarda les aventuriers d'un air interrogateur attendant qu'un d'entre eux prenne la parole.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #136 le: mars 09, 2014, 10:15:51 »
Turjan hausse les épaules en soupirant,
<pense:>Non, mais quelle équipe....
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #137 le: mars 09, 2014, 11:19:58 »
Bon, si nous allions nous coucher...
J'aimerai repartir tôt demain matin afin d'éviter de faire le trajet sous un soleil de plomb...
Nous avons plus rien à nous dire pour aujourd'hui ?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #138 le: mars 09, 2014, 13:26:05 »
Turjan demande à la princesse,
Connaissez-vous quelqu'un qui puisse m'aider à avoir des infos sur les Pérytons ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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« Réponse #139 le: mars 09, 2014, 13:56:22 »
Moi j'en ai !

La conjuratrice lui tira la langue car il ne lui avait même pas demandé ce qu'elle savait.
Maintenant il attendrait demain.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #140 le: mars 09, 2014, 14:59:08 »
Turjan ne se démonte pas.
Non il est important que j'ai les infos maintenant, afin de choisir les bons sorts.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #141 le: mars 09, 2014, 15:33:54 »
Tu choisis tes sorts au matin avant ta méditation, non ?
Tu auras tes infos à ce moment là.


On ne vexe pas une gnome, ce n'est pas parce qu'elle est petite, qu'elle ne sait rien.
Chaque fois les grandes personnes la snobaient.

Sur ces dernières paroles, elle partit se coucher.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #142 le: mars 09, 2014, 15:41:27 »
Turjan se retourne vers la princesse,
Sacré caractère mais efficace en combat...
Et donc parmi vos hommes, y a t-il quelqu'un pour me renseigner sur le Peryton ?
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« Réponse #143 le: mars 09, 2014, 16:52:26 »
Bon sur ce je vais aussi aller me coucher... Faites de beaux rêves!
Et la cousin alla tout doucement se poser dans les mains de la princesse marchande.
Amud'habi sorti de la pièce avec un sourire en en coin...
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« Réponse #144 le: mars 09, 2014, 19:53:56 »
Almah répondit à Turjan.

Almah
Il semblerait que votre compagnon a les réponses concernant cette créature. Je pense qu'il est temps de vous entendre pour le bien de notre mission ne pensez-vous pas ?



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« Réponse #145 le: mars 09, 2014, 20:10:34 »
Nous sommes tous très unis, juste un peu sur des orientations divergentes... Mais ne vous en faites pas, je travaille sur la convergence
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« Réponse #146 le: mars 09, 2014, 20:52:28 »
Turjan hausse ne nouvelle fois les épaules et va se coucher.
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« Réponse #147 le: mars 09, 2014, 21:50:39 »
Aegis se gratta la tête, pris son boucler dans ses deux mains puis partit se coucher.
« Modifié: mars 10, 2014, 19:55:07 par Gribouille »
 

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« Réponse #148 le: mars 10, 2014, 19:36:44 »
ne nouvelle journée débutait sur le monastère. L'astre solaire se levait à l'horizon. Les aventuriers avaient décidé de se lever tôt afin de se déplacer avant que la chaleur ne soit insupportable. Le nuit c'était bien passée si ce n'est le hurlement à minuit. Le même que la nuit précédente.
Les aventuriers déjeunaient en compagnie du professeur Zastoran.

Zastoran
Vous faites bien de vous mettre tôt en chemin. Ne vous exposez pas trop afin d'éviter de long combat que vous ne pourrez certainement pas remporter. Dans le laboratoire du monastère, j'ai confectionné ça pour vous, ça vous protégera de la chaleur durant une journée, vous permettant de porter vos armure sans gêne.


Zastoran tendit une petite fiole de verre remplie d'un liquide jaunâtre à chacun.



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« Réponse #149 le: mars 10, 2014, 20:06:46 »
Flora avait plutôt bien dormi, elle n'avait pas eu de cauchemar à cause du péryton, donc tout allait plutôt bien en cette matinée.
Elle était la première au petit déjeuner, comme souvent.

Lorsque Zastoran fit son offrande, elle le remercia chaleureusement.
Merci Vieil homme, tu es bien plus compétent que certains dans ce campement !
Nous en ferons bon usage...


 

 

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