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mai 16, 2024, 17:45:36
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 867742 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #175 le: mars 13, 2014, 00:36:57 »
Je parlais à Cyran, Flora elle elle ne m'écoute pas...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #176 le: mars 13, 2014, 00:43:54 »
Elle est un peu soupe au lait en ce moment....
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #177 le: mars 13, 2014, 00:45:51 »
En ce moment? J'avais l'impression que c'était typique d'elle.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #178 le: mars 13, 2014, 00:48:41 »
Avisant les deux grandes jambes:
On verra si vous faites autant les malins dans le moulin tout à l'heure !
Quand vous verrez la tronche de cette saloperie, il faudra pas partir en courant...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #179 le: mars 13, 2014, 00:50:55 »
Si nous combattons en groupe, nous pouvons réussir.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #180 le: mars 13, 2014, 00:53:36 »
"Je doute qu'on va fuir. Bon, il nous reste qu'a attendre.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #181 le: mars 13, 2014, 21:29:30 »
eux des quatre gnolls entrèrent avec le chèvre dans le moulin en ruine.
Quelques secondes plus tard ils en ressortirent les mains vident. N'attendant par leur reste, les 4 créatures traversèrent le pont enjambant la Pâle pour reprendre la route en direction de l'arène marchande en se retournant de temps à autres.


A vous de me détailler les actions que vous compter entreprendre avec ordre de marche, et tout et tout.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #182 le: mars 14, 2014, 00:04:20 »
Amud'habi ira en discrétion chercher une fenêtre ou une ouverture pour avoir une vue sur la bête. Dès qu'elle sera distraite par sa nourriture, il fera signa au autre d'avancer.

CLoack of shadow +1 discrétion
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #183 le: mars 14, 2014, 00:07:20 »
Turjan n'est pas le plus discret, mais il n'est pas non plus, le plus bruyant (+5 en discrétion).
Il attend donc.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #184 le: mars 14, 2014, 00:36:22 »
Flora et Cyran attendirent le signal de l'éclaireur pour s'avancer.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #185 le: mars 14, 2014, 01:14:47 »
Aegis attend le signal.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #186 le: mars 14, 2014, 02:40:03 »
Et l'éclaireur attendait la description du mj pour faire le signal  :P
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #187 le: mars 14, 2014, 18:57:58 »
Amud'habi, avança silencieusement vers le moulin. La seule ouverture visible était l'énorme porte d'entrée. Le gnome approcha doucement, ouvrit légèrement la porte et jeta un œil. Il vit l'horrible créature dévorer goulument la chèvre dont il ne restait déjà plus que l'arrière train.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28


Malheureusement pour l'ensorceleur, lorsqu'il entrouvrit la porte, celle-ci grinça légèrement ce qui attira l'attention de la créature qui darda son regard dans sa direction, du sang et des vicères sortaient de sa gueule. Le gnome se figea, espérant ne pas avoir été vu.

Eratas tu peux me faire un nouveau je discrétion SVP.
« Modifié: mars 14, 2014, 19:01:51 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #188 le: mars 14, 2014, 20:05:48 »
Pénombre
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #189 le: mars 14, 2014, 20:11:17 »
La créature a été dérangée pendant son repas. Elle s'avance tel un prédateur en direction de la porte.

Mode combat, initiative pour ceux qui ne l'ont pas encore lancée.



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #190 le: mars 14, 2014, 20:53:16 »
Il est bien évident qu'à l'approche du moulin, Flora avait sorti sa baliste divine.
L'arme était chargée et la magie n'avait plus qu'à opérer.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #191 le: mars 15, 2014, 07:55:47 »
C'est parti, round 1 à Amud'habi



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #192 le: mars 15, 2014, 19:12:05 »
La map est dans ma signature ou en haut à côté de Kelmarane :



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #193 le: mars 15, 2014, 19:23:11 »
Je corrige, je la croyais plus proche...

<pense:>Qu'est-ce que je fou en avant... Je sus un ensorceleur...

Il observe alentour pour chercher ses compagnons, mais ne les trouvent pas...<pense:> Ah oui, ils sont à l'autre bout du monde...

Il fait une grand signe à ses compagnons, Il invoque un sort de cône de couleur et dès que la créature s'approche suffisamment, il le lance et se mets à courir vers ses compagnons.

Color Spray


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #194 le: mars 16, 2014, 09:14:22 »
Amud'habi se dit soudain que ce n'était pas forcement une bonne idée de venir seul jusqu'à ce moulin.
Il fait des signes à ses compagnons les appellant à l'aide et se prépare à recevoir le peryton avec une puissante illusion avant de prendre la fuite.

La créature approche lentement et prudemment de la porte, tel un prédateur approchant sa proie.
Soudain un cône de lumière colorée apparait devant elle. Le peryton s'arrête net, secouant la tête en tout sens semblant étourdi par l'effet magique.

Spoiler

Peryton étourdi pendant 1 round

A Flora

« Modifié: mars 16, 2014, 09:21:51 par uranus »



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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #195 le: mars 16, 2014, 11:45:42 »
Cyran, fonce !
Dépêchez-vous les pleutres sinon il va se faire bouffer...


Réalisant qu' Amud'habi s'était fait calculé, la belle détala vers sa direction. (S9)
Elle se fit rapidement doubler par son fauve (AI10), la qualité des foulées n'étant pas la même.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #196 le: mars 16, 2014, 11:49:04 »
Turjan secoue la tête et fonce de toutes ses jambes vers l'infortuné ensorceleur qui pour l'instant ne se débrouille pas si mal.
Uranus, mets moi le plus proche possible de l'action.... :up:
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #197 le: mars 16, 2014, 13:18:31 »
Les aventuriers courent en direction de leur compagnon en grave danger.

A Aegis



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« Réponse #198 le: mars 16, 2014, 17:08:32 »
Voyant la cavalerie arriver à son secours, Amud'habi est touché devant la réaction de ceux-ci, l'harmonie dans le groupe n'était pas jusqu'à la sa principale qualité... <pense:>MErci Oh Nethys. Sur celui-ci, j'ai vraiment l'impression d'avoir eu un bon coup de pouce...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #199 le: mars 16, 2014, 18:08:08 »
Voyant ses compagnons se ruer au secours de l'ensorceleur, le guerrier piqua un sprint pour rejoindre la première.

Laissez moi passer devant, cette créature ne pourra pas passer me défense de fer.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

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