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mai 19, 2024, 20:51:48
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AuteurSujet:  Introduction - L'éveil des Seigneurs des Runes  (Lu 235933 fois)

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Hors ligne Seigneur des dés
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #450 le: août 28, 2014, 01:17:11 »
Le petit groupe partie donc sur un petit trot faire le tour des environs. Il chercha des traces des gobelins, mais il n'en vire aucune. Les gobelins avaient attaqué la ville pour une raison toute simple! Donner du temps à un humain de s'emparer des ossements de l'ancien prêtre de la ville il n'y avait aucune autre raison apparente sur ce raid suicidaire de la part de ces créatures douées de si peu d'intelligence et portées sur la mesquinerie, la fourberie et la cruauté.

aldern foxglove
Vous voyez, ce n'est pas sorcier! si vous voulez faire une pointe de vitesse, nous pourrions profiter de cette vallée plutôt plane et sans obstacle.


Éperonner sa monture. DD15 Le personnage peut inciter sa monture à aller plus vite en utilisant une action de mouvement. Un test d’Équitation réussi augmente la vitesse de la monture de 3 m pendant 1 round, mais celle-ci subit 1d3 point de dégâts. On peut utiliser cette option plusieurs rounds de suite, mais la monture devient fatiguée après un nombre de rounds égal à sa valeur de Constitution. Il n’est pas possible d’utiliser cette option lorsque la monture est fatiguée.

Rester en selle DD5


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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