Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

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Les Archives de Parties > [GenTxtTpl] D'azur et de sang

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octobre 10, 2014, 23:10:11

Voilà la section contexte, essayez de ne pas répondre sur ce sujet, qu'on s'y perde pas, si vous avez des questions posez les à l'auberge.

Le monde :
Il s'agit d'un monde sans grandes différences avec les mondes habituels de DD ou de pathfinder.

Istia, la porte des mers.
La zone géographique où vous allez évoluer est dominé par Istia, une cité état très riche notamment grâce au commerce maritime. Elle possède des colonies plus où moins prospère sur de nombreuses cotes. La partie commencera à Istia, il est important que vous ne soyez pas de la ville même, histoire que vous soyez un peu ignorant du contexte local.
C'est une ville multi-culturelle, et multi-raciale, les humains y sont majoritaires, mais toutes les races "civilisés" y sont représentés. La ville est dirigée par un conseil de sage.
La ville possède deux ports chacun donnant chacun d'un cotés du détroit.
Entre les deux ports, sur une petite avancée dans la mer se trouvent l'esplanade, une grande place pavée encombrée jours et nuits par de nombreux vendeurs ambulants, jongleurs, chanteurs, petits voyous, mendiants et évidemment badauds. C'est l'un des endroits les plus animés de la ville. L'Esplanade d'Istia fait face à la ville, de l'autre coté se trouvent la plus grande auberge, et certainement la plus célèbre du monde connu : L'Entre-Deux.

L'Entre-Deux est une auberge tenue par le légendaire Warlik, un demi-orc, ancien aventurier qui a racheté cette ancienne maison fortifiée. C'est un héros connus pour de nombreux exploits.

image geronimo:
octobre 15, 2014, 13:39:48

Allez hop deux petites cartes, histoires de vous situer. Elles sont pas terribles, c'est le moins qu'on puisse dire mais pour commencer ça devrait vous suffire...

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image geronimo:
octobre 16, 2014, 12:48:07

Un peu d'histoire : (a compléter selon vos nouvelles connaissances)
L'archipel des îles d'émeraudes à été longtemps un repaire de pirates hobgobelins, qui sévissaient dans le mer de Kaplan. Il y a un peu plus de 150 ans, un royaume hobgobelin a régné sur la Marche des Trentes (qui ne s'appelait pas encore comme ça !), sous l'influence du culte de Tiamat, à cette époque l'archipel était partie intégrante de ce royaume. Lors de la guerre des Trentes (il y a une trentaine d'année) le royaume fut balayé, l'archipel redevint un temps un repaire de pirate mais libéré des Hobgobelins, jusqu'à la colonisation par Istia il y a une vingtaine d'année.

image geronimo:
octobre 16, 2014, 16:05:57

La situation sur l'archipel selon Folnus :

-Depuis quelques mois, plusieurs disparitions de mineurs.
Il y a quelques semaines, le nombre de disparition augmente et découverte de plusieurs charniers, seulement les os blanchis.

- différentes tribus d'hommes lézards relations cordiales commerciales même pour certaines tribus
  ! Vieille légende, sur une divinité locale des hommes lézard, cette divinité aurait appris à son peuple, à faire bouillir le corps de ses ennemis pour ce repaître de leur chair... une sorte de sacrifice pour aider à la venue d'un héros local qui réuniraient les hommes lézard et leur assurerait force et grandeur...  »

 Une partie de la population devient hostile avec les hommes lézard  eux même accusent les habitants de profaner leurs lieux sacrés.
- Folnus pensent qu'au moins une des tribus n'y est pour rien dans ces massacres.
- quelques accrochages entre mineurs et hommes lézard mettent les pacifistes de la tribu en difficultés, des mineurs auraient menés des opérations punitives...
 
DANGER D'ESCALADE ! Expéditions punitives, vengeances...

image Veidt:
octobre 19, 2014, 02:15:03

Les tribus d'hommes lézards :

Les Gueules Rouges - la plus agressive. Vivent sur grande île.

Les Longues Dents - de bons pêcheurs, qui font parfois du commerce avec ceux de la cité. Vivent sur l'île bleue.

Les Vues Lointaines - des sages, ils se sont battus contre les hobgobelins avant la Libération et ont les premiers passé des accords avec la ville. Vivent sur grande île.

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