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mai 09, 2024, 18:49:13
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 839914 fois)

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Hors ligne La maître du jeu
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@Syel c'est à Grognon


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Mon choix se porte sans surprise sur la  Lame elfique incurvée qui remplacera par défaut celle excellente que j'eus... jadis. Mais avant de m'en emparer quelques épines me surprennent que je vais opportunément renvoyer à leur expéditeur en me les arrachant de la couenne et repérant par 3 fois la trajectoire prise par ses shurikens   

Jet de Perception1
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Jet de Perception2
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Jet de Perception3
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

c'est qui toi déjà ?

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@benben tu n'as pas fait ton jet contre le bruit et un second contre le poison sur les shurikens. Et les rateliers portent des armes orientales, pas des lames elfiques, désolé.
Vigueur DC 15 ou être sourd et Vigueur DC13 ou inconscient


@benben ton jet de sauvegarde! Vigueur DC 15 ou être sourd!


Le nouvel ennemi est maintenant visible!


Hors ligne Ghump
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je crois que c’Est fortitude j’ai du mal avec la fiche en anglais

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 15

Save Fortitude1
Lance 1d20+6, DC 13
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 13

Save Fortitude2
Lance 1d20+6, DC 13
(12)+6: Total = 18
Succès contre DC 13

Save Fortitude3
Lance 1d20+6, DC 13
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 13

c'est qui toi déjà ?

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Igit résiste sans problème au poison et à l'effet du tonnerre!


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Hors ligne Croc Blanc
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Grognon avance et grimpe au mur et avec sa mâchoire puissante, il mord l'homme au plafond.

Attaque 1 (Morsure (poing magique+1/+1)) - crit sur 20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12


 

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Grognon grimpe sur le pilier selon les ordre de son maître avec une aisance qui le surprend lui même. Le guerrier tiannais le frappe[1]
Frozen Shadow Monk #2
unarmed strike +6
Lance 1d20+6, DC 15
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 15

poing
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10


Le poing du guerrier trouve sa cible, mais Grognon ne s'en laisse pas découdre!
 1. AO en grimpant
« Modifié: novembre 19, 2017, 00:35:05 par Eretas »


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Round 1
Frozen Shadow Monk #1
Le moine #1 lance un javelin sur YUmi!
Melee mwk spear +6
Lance 1d20+6, DC 15
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 15
piercing /×3
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


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Round 1
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Uksahkka tire sur le monk 2.

Attaque 1 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

Attaque 2 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11

Attaque 3 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8

 

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Aucune des attaques d'Uksahkka ne perce la couverture offerte par la plafond!

Round 1
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@Ilmakis @Volktar


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Yumi riposte sur le lanceur de javelots.

Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+8
(4)+8: Total = 12

 

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Les flèches sont arrêtées par les bambous qui protègent le moine!

Round 1
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@Ilmakis


Hors ligne Asha
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Asha commence à chanter pour donner du courage à ses amis !

<chante:>"♪♫♪ Invisible ils l'étaient
Mais l'honneur est plus fort
Que la lame empoisonnée.
♪♫♪"


Inspiration Vaillante : +2 bonus de compétences aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Frozen Shadow Monk #2
Le moine frappe l'ourse d'une multitude de coup!
flurry of blow +1ki
Lance 1d20+5, DC 15
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 15

20X2
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7

flurry of blow +1ki
Lance 1d20+5, DC 15
(10)+5: Total = 15
Succès contre DC 15

20X2
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6

flurry of blow +1ki
Lance 1d20+5, DC 15
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 15

20X2
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5


Corbeau à plume rouge
LE corbeau toujours caché dans le plafond lance un nouveau sort


Round 2
@Syel Gump
@benben Igit
« Modifié: novembre 22, 2017, 04:36:40 par Eretas »


Hors ligne Ghump
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Grognon a encore sa dex car il a une vitesse de grimpe. Et je ne trouve aucune règle qui indique que l'on devient flat foot quand on grimpe non plus...  :???

Ghump cherche le corbeau dans le plafond, se guidant sur le son.
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25


Ensuite il fait un sort pour frapper le corbeau. réflex DD15
Lance 3d6
4+3+6 = 13


flaming sphere
« Modifié: novembre 22, 2017, 04:48:32 par Syel »
 

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Citer
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing. Anytime you take damage while climbing, make a Climb check against the DC of the slope or wall. Failure means you fall from your current height and sustain the appropriate falling damage.
Le corbeau est hors de vue dans le plafond. Vous l’entendez mais ne pouvez pas le voir. Lui non plus d’ailleurs.
« Modifié: novembre 22, 2017, 05:07:04 par Eretas »


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Ok, mais il y a ceci aussi:

A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it can always choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a –5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.
 

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Higher ground donne +1. La CA est de 20 je crois donc change rien.


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La 2e ne touche pas...
 

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corrigé!


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@benben c'est à Igit!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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