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mai 03, 2024, 19:15:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande  (Lu 48529 fois)

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #400 le: décembre 15, 2023, 11:18:30 »
Voyant Rindawan seul face à la dernière momie, Kruppe lance un trait de feu pour aider son compagnon.

Trait de feu
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

dégâts Feu
Lance 1d10
(2): Total = 2

Critique !
Lance 1d10
(10): Total = 10
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #401 le: décembre 15, 2023, 13:57:56 »
On y est presque !
Rhâââ !!!

Les coups du barbare deviennent de plus en plus puissant et précis alors qu'il taille la momie en pièce.
Spoiler
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #402 le: décembre 16, 2023, 00:11:23 »
Bran envoie un trait de feu sur la dernière momie.

Spoiler

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #403 le: décembre 17, 2023, 18:16:42 »
  Voyant qu'ils prennent enfin le dessus sur les momies, Bran, Kruppe et Rindawan portent les derniers coups fatal à la momie qui leur faisait encore face. alors que le combat se finit, vous entendez toujours le travail de destruction des élémentaires de terre derrière vous.

Vous voilà enfin débarrassé des momies  ;)
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #404 le: décembre 17, 2023, 18:22:35 »
Ha ! Enfin !
On continue ?

D'un geste fluide, le barbare glisse ses sabres dans ses fourreaux, et reprends la marche vers les tréfonds du caveaux.
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #405 le: décembre 17, 2023, 19:42:44 »
Soignons-nous rapidement par des moyens magiques et poursuivons les mages avant qu'ils ne se fassent la malle. Tessedar, voici pour toi.

Imposition des mains sur Tessadar, 25 PV.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #406 le: décembre 17, 2023, 21:48:04 »
Bran ferme la marche, sa baguette en main.

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #407 le: décembre 18, 2023, 11:05:41 »
- Allons-y. Je vous suis.

Kruppe se place juste derrière le paladin et reste caché dans ses jambes.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #408 le: décembre 18, 2023, 19:50:26 »
Merci Valérion, mais j'ai peur que cela ne suffise pas. Nous avons tous était blessés. Prenons le temps de demander l'aide de Sélunée, sinon j'ai bien peur de ne pouvoir soigner qu'un d'entre nous et même, au vu des blessures de Rindawan, cela risquerait d'être insuffisant.
 

Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #409 le: décembre 19, 2023, 10:25:07 »
Pff ! Des blessures ?
Crois moi, j'en ai vu d'autre !
On continue !

Le barbare fait quelques pas, mais sentant les regard réprobateur des autres sur son dos, souffle et viens s'asseoir en tailleur près du groupe.
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #410 le: décembre 22, 2023, 05:07:54 »
     Sérieusement blessé pour certain, vous prenez le temps de vous soigner avant de repartir puis vous partez inspecter les pièces où se situaient les momies sans trouver aucun passage. Néanmoins, vous arrivez à cumulez divers objets ayant une valeur de 300po ainsi qu'ne petite statue représentant une méduse aux yeux émeraude d'une valeur de 425 po.

tumulus
 

Hors ligne Kruppe Trull
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #411 le: décembre 22, 2023, 11:04:10 »
- Bon ! Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? Ils sont partis par où les Mages Rouges ? Je pensais qu'ils étaient là, mais il n'y a aucun passage pour sortir d'ici ! On est bloqué c'est ça ?

Commençant à paniquer, Kruppe se met à repartir en arrière au niveau de l'éboulement.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #412 le: décembre 23, 2023, 16:36:06 »
Bran se sent en parfaite forme après les soins de Tessedar.

Bon, il n'y a plus qu'à espérer que ces cryptes renferment un passage secret...

Et il se met à inspecter les murs et le sol, à la recherche d'une issue cachée.

Jet de Perception
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #413 le: décembre 27, 2023, 21:34:23 »
Pendant que Tessedar prépare sa prière, Valérion observe rapidement les alentours.
Les magiciens rouges sont passés par là il y a peut, il y a forcément un passage. Regardez, il y a 6 momies et 6 sarcophages, chaque momie est sortie d'un sarcophage, je doute que le passage se trouve dans l'un d'eux. Commençons par chercher un passage secret à l'intérieur des murs.

Sur ces mots, Valérion s’exécute. Il examine les pierres de l'extrémité du couloir puis des pièces du fond afin de déceler des irrégularités susceptibles d'indiquer un passage. Il frappe également sur les pierres pour écouter le son produit et force sur les murs dans l'espoir de faire bouger une porte secrète.

Perception
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #414 le: décembre 28, 2023, 22:40:27 »
Voyant qu'il ne parviendra à rien au niveau de l'éboulement, Kruppe se rapproche de Bran et de Tessadar :

- Y'a peut-être quand même un accès dans les sarcophages justement. Je vais vous aider à chercher.

L'halfelin examine chacun des six sarcophages.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Jet de Investigation
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #415 le: décembre 31, 2023, 16:37:41 »
Voyant que Kruppe s'occupe de vérifier les sarcophages, Tessedar rejoins Valérion et Bran dans leur études des murs après avoir demandé à sa déesse de l'assister.

perception
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

assistance
Lance 1d4
(4): Total = 4
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #416 le: janvier 02, 2024, 16:50:38 »
   Intrigué de ne voir aucun passage, le groupe se met à fouiller les pièces ainsi que les tombeaux. Seul Kruppe retourne en arrière avant de se raviser et revenir aider ses compagnons à la tâche. Malgré toutes les tentatives, personne ne trouve quoique ce soit et c'est au bout de quelques minutes que Kruppe se met à penser due lorsqu'il est retourné dans le large couloir, il lui a semblé voir un étrange  motif au sol parmi les gravats.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #417 le: janvier 03, 2024, 10:35:44 »
- Il n'y a rien ici mais il me semble avoir aperçu dans la salle d'à côté, un étrange motif au sol parmi les gravats. Venez avec moi pour l'étudier. C'est peut-être notre seule porte de sortie.

Sans attendre, le halfelin retourne dans la pièce en arrière et commence à étudier l'étrange motif.

Jet de Arcana
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Jet de History
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #418 le: janvier 03, 2024, 18:38:49 »
Intrigué par cette histoire de motif étrange, Bran suit le halfelin, baguette en main.

Jet de Arcana
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #419 le: janvier 04, 2024, 09:32:15 »
Encore un d'ces trucs magiques pourris ?
Sérieux, y en a tout les trois pas !

Le barbare s'adosse au mur, les bras croisés, et observe comment ses compagnons s'y prennent.
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #420 le: janvier 04, 2024, 22:48:06 »
Valérion ne sait guère comment se sortir de là et décide d'aider ses compagnons, en particulier son ancien disciple, bien plus compétent que lui pour trouver un passage dans la pierre.

Spoiler
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #421 le: janvier 06, 2024, 11:04:01 »
Tessedar s'avance à son tour et étudie attentivement l'endroit, cherchant à comprendre quelle sorte de magie pourraient être a l’œuvre ici.

arcanes
Lance 1d20+1
(6)+1: Total = 7

avantage
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #422 le: janvier 08, 2024, 10:14:27 »
    Ne trouvant rien au niveau des sarcophages, tout le groupe suit Kuppe qui a aperçue des motifs au sol et en arrivant dans le large couloir où les élémentaires ont détruit  la plus grande partie en laissant un trou au dessus menant jusqu'à la surface.  Kruppe,  Bran et Tesssedar ne tarde pas à apercevoir et reconnaitre qu'il s'agit d'un portail magique qui est représenté au sol.

  Les magiciens ont du passer par là avant d'ordonner aux élémentaires d'effacer toutes leurs traces. Fort heureusement, le portail était encore visible et il est assez facile pour le groupe de trouver le moyen de l'utiliser.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #423 le: janvier 08, 2024, 18:51:26 »
Au premier coup d’œil, Bran reconnait un portail magique.

C'est un portail magique. Les mages ont du quitter cet endroit en l'utilisant. Nous pouvons également l'utiliser, mais je n'ai aucune idée de l'endroit où nous risquons d'être transportés...

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #424 le: janvier 08, 2024, 21:24:58 »
Nous n'avons pas vraiment le choix, tu saurais l'activer ?
 

 

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