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mai 03, 2024, 20:48:01
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AuteurSujet:  RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande  (Lu 48554 fois)

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #375 le: novembre 22, 2023, 21:32:32 »
Initiative
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8


Reculant devant le barbare, Bran pointe sa baguette d'argent vers les deux momies de la salle opposée à celle où Valérion s'est avancé et décoche deux traits de feu sur les morts-vivants. Puis il va se positionner à côté de Kruppe, à l'entrée de la petite nécropole (AZ13).

Attaque Trait de feu sur Momie Momie 1
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dégâts Trait de feu (feu)
Lance 2d10
(8+6): Total = 14


Attaque Trait de feu sur Momie Momie 2
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dégâts Trait de feu (feu)
Lance 2d10
(9+8): Total = 17


Application de Sort jumeau au Trait de feu.
« Modifié: novembre 22, 2023, 21:39:32 par Arkendor »

Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #376 le: novembre 23, 2023, 17:19:25 »
Pfff !
Encore des morts vivants !
J'en ai soupé, moi.

Le barbare dégaine ses sabres et charge la momie la plus proche de lui, tranchant de façon métodique la chair putréfiée de la créature.
Spoiler
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #377 le: novembre 25, 2023, 22:08:01 »
Spoiler

Des momies étaient sorties de tous les cercueils, les encerclant totalement. La situation était dangereuse, Valérion ne pouvait pas protéger tous ses compagnons ainsi. S'il bloquait une entrée, les momies des 3 autres salles déferleraient derrière lui. Mis à part Rindawan, les autres ne pouvaient pas faire face directement aux morts-vivants.

Avec moi ! Débarrassons-nous d'abord de la momie dans cette salle, je vais retenir les autres momies à l'extérieur. Tessedar, je te fais confiance, les morts-vivants c'est ta spécialité, non ?

Valérion se précipite dans le couloir, prêt à bloquer les momies de la salle devant lui et à couvrir la retraite de ses alliés. Il tente ensuite de gêner l'une des infamies face à lui. Le courroux de Séluné s'abat dans la fraicheur de la nuit !

Je propose de d'abord tuer la momie de la salle C en bloquant l'entrée en B15 pour faire face aux momies une par une.

Spoiler
« Modifié: novembre 25, 2023, 22:29:00 par Orésthraïa »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #378 le: novembre 27, 2023, 09:18:18 »
Spoiler
Voyant les momies s'animer, Tessedar réagit immédiatement, redressant son symbole de Sélunée et s'avançant de manière à affecter un maximum de momies, Oh toi qui garde nos nuits, que ta lumière divine écarte ces créatures impies !

renvoi des morts vivants comme annoncé
« Modifié: novembre 27, 2023, 09:21:30 par Ewylana »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #379 le: novembre 27, 2023, 17:56:04 »
Spoiler

   Alors qu'une des momie tombe sous les coups respectifs, l'autre brule sérieusement dans la pièce au nord suite aux attaques multiples et au fond du couloir, Tessedar tente de renvoyer trois momies mais malheureusement il en fait fuir qu'un seul.

   Le groupe voit fondre sur lui les autres momies sur eux mais fort heureusement ils arrivent tous à parer leur attaque sauf kruppe qui ressent une vive douleur qui aspire sa vitalité. c'est alors qu'elles prennent un regard effrayant qui ne vous laisse pas indiffèrent.

@Sgt String fais moi un jet de sauvegarde de Constitution DD 12.
Faites moi tous un jet sauvegarde de Sagesse DD 11 et si vous réussissez vous pouvez jouer votre action
@Ewylana pour çà a fonctionné Donjonetdragon.net mais j'ai l'impression que cela plante un peu plus souvent
Je vais faire les prochaines battlemap sur planetroliste


     
« Modifié: novembre 28, 2023, 06:53:49 par lolo »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #380 le: novembre 27, 2023, 18:04:56 »
Rindawan avait déjà combattu de telle créature.
Malgré cela, un sentiment d'angoisse déferle sur lui.
Une goutte d'urine vient tremper son pagne, même s'il ne l'admettra jamais.
Tant bien que mal, il pare l'attaque de la momie, et, déglutissant, recule à la hâte vers le reste du groupe.
Spoiler
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #381 le: novembre 27, 2023, 19:24:44 »
L'affaire prend une tournure sérieuse. Bran pointe à nouveau sa baguette et un orbe de feu s'abat sur la momie qui attaque Valérion, se dédoublant au dernier moment pour filer également sur celle qui attaque Kruppe.

Spoiler

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #382 le: novembre 28, 2023, 10:09:59 »
Spoiler
Voyant qu'il se trouve dans une situation délicate, Tessedar en appelle encore une fois au pouvoir de sa déesse pour se protéger. Le cimeterre sacré de Séluné apparait a ses côtés et vient s'attaquer à la momie face à lui tandis qu'une vague de lumière émane du gnome, balayant, espère t'il, son adversaire.
Spoiler

« Modifié: novembre 28, 2023, 10:14:44 par Ewylana »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #383 le: novembre 28, 2023, 12:48:33 »
JdS sagesse
Lance 1d20+1, DC 11
(2)+1: Total = 3
Echec contre DC 11

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #384 le: novembre 28, 2023, 22:02:37 »
Krupp ! Tessedar, repliez vous !
Valérion riposta contre la momie qui lui faisait face en appelant tout le courroux de sa déesse. Même dans les ténèbres les plus noirs, Séluné guide nos pas de sa lumière. Ton fidèle en appelle de nouveau à ta miséricorde, de grâce, renvoies ces morts auprès de Kélemvor.
Un rayon de lune apparut alors de nul part sur la momie face à Valérion.

Spoiler
« Modifié: novembre 28, 2023, 22:16:05 par Orésthraïa »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #385 le: novembre 29, 2023, 20:36:47 »
Pensant être en sécurité derrière Bran et le barbare, Kruppe ne voit pas arriver l'attaque de la momie. Par contre, il voit son regard effrayant.
Kruppe reste paralysé par la peur. Il n'arrive pas à bouger. Il entend les paroles du paladin mais son corps refuse de bouger. Il est tétanisé.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #386 le: décembre 01, 2023, 09:15:14 »
  Pétrifié de peur Rindawan, Bran et Kruppe  restent figé sans ppuvoir faire quoique ce ce soit à part le barbare qui fuit le combat contrairement à ses habitudes. Voyant cela Tessedar et Valérion tente de répliquer mais ils s'apercoivent que les momies semblent résister à leur sort.

    Les momie contre attaque et alors que Valérion et Kruppe arrivent à parer les coups, Tessedar ne peut rien faire et ressent une vive douleur aprés avoir été touché.

Comme précédemment, faites moi un jet DD 11 de sagesse pour savoir pour ceux qui sont effrayé
si vous réussissez, vous pouvez jouer votre tour
@Ewylana Fais moi un jet DD 12 de constitution en plus  ;)


tumulus
« Modifié: décembre 02, 2023, 06:08:08 par lolo »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #387 le: décembre 01, 2023, 14:15:55 »
Ayant surmonté sa peur, Kruppe reprend ses esprits. Il se trouve nez à nez avec une momie. Il doit agir et vite !
Il se recule de quelques pas, tire un trait de feu sur la momie et part se réfugier entre les jambes du colosse barbare.

<pense:>Mmmm ça sent l'urine ici...

Spoiler
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #388 le: décembre 01, 2023, 16:39:01 »
Réfugié dans un coin, Rindawan remarque l'armure luisante du paladin.
Resté pétrifié quelque instant, il sent une bouffée de courage lui parvenir.
Face à la lenteur des momies, il hausse un sourcil, circonspect.
Comment de telles créature pouvait l'avoir impressionné, lui, le fier barbare chultais qu'il était ?
De nouveau, il charge les morts-vivants.
Crevez une deuxième fois !
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #389 le: décembre 01, 2023, 20:36:05 »
Valérion est encerclé par deux momies et la situation se complique peut à peut. Ses compagnons sont trop effrayés pour bouger ou ne semblent pas entendre son crie de ralliement. Il ne peut rien faire de plus pour Tessedar sans prendre le risque de laisser ses autres compagnons être touchés par les attaques. Il maintient donc son rayon de lune, mais cette fois sur la momie la plus blessée afin de libérer l'une des pièces pour un replie stratégique.

Spoiler
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #390 le: décembre 08, 2023, 16:17:22 »
Spoiler
La douleur transperce Tessedar. Il est temps d'en finir avant de se retrouver submergé. Il appelle Sélunée à son secours et des esprits spectraux se manifestent autour de lui. Il prie pour que cela repousse les momie ou lui donne assez de répit pour se soigner.
esprit gardien DD14
Lance 3d8
(8+2+4): Total = 14

attaque arme spirituelle
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

dégâts arme spirituelle
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #391 le: décembre 09, 2023, 11:20:31 »
Spoiler


  Reprenant ses esprits Kruppe lance un trait de feu sur la momie et part hors de portée. Malheureusement, dans sa précipitation, il rate son coup. Rindawan se jette sur la momie mais bien que ses coups portent, il s'aperçoit que la momie résiste et que ses coups sont moins mortels. Tesssedar invoque des esprits qui infligent des blessures aux deux momies qui l'entourent et Valérion touche avec son sort la momie blessé par le barbare.

Il ne reste plus qu'à Bran à jouer et après je fais intervenir les momies  O:-)
« Modifié: décembre 09, 2023, 11:32:03 par lolo »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #392 le: décembre 10, 2023, 15:30:45 »
Save Wisdom
Lance 1d20+4, DC 11
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 11


Reprenant ses esprits après avoir succombé à un moment de panique, Bran brandit sa baguette d'argent et fait ce qu'il voulait faire un peu plus tôt : projeter du feu sur les deux momies les plus proches, celles qui assaillent le valeureux paladin de Séluné. Un orbe file sur celle de droite, la plus proche de lui et se dédouble, bondissant par-dessus Valérion pour filer sur celle de gauche. L'ensorceleur se doute que ces corps desséchés par les siècles feront un fameux combustible. Puis, se concentrant un bref instant, il puise dans sa magie pour reconstituer sa réserve de sorcellerie.

Attaque Orbe chromatique sur Momie 3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dégâts Orbe chromatique niv.3 (feu)
Lance 5d8
(2+6+1+8+1): Total = 18


Attaque Orbe chromatique sur Momie 1
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Dégâts Orbe chromatique niv.3 (feu)
Lance 5d8
(7+5+1+2+4): Total = 19


Orbe chromatique de feu niveau 3, dédoublé avec "sort jumeau" et affecté par la capacité de "spell sniper" permettant d'ignorer les abris partiels et importants. Puis, action bonus pour "cramer" 1 slot de sort niveau 4 pour repasser les points de sorcellerie à 6.
« Modifié: décembre 10, 2023, 15:45:23 par Arkendor »

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #393 le: décembre 11, 2023, 17:30:09 »
  Alors qu'une des momies s'éloigne de Tessedar pour aller en direction de Valérion qui se retrouve pris entre trois momies, celle que Tessedar avait fait fuir ne semble plus impressionnée et bien que protégé par ses esprits gardiens, il se voit lui aussi pris entre deux momies.

Spoiler

  Poussé par l'adrénaline Bran arrive a repousser toute les attaques et de l'autre coté, aidé par ses esprits gardiens, Tessedar arrive a éviter l'attaque de la momie qui s'est jeté sur elle mais elle ne peut rien faire contre celle qui l'attaque par derrière.

@Ewylana  Je te laisse le choix de tirer à nouveaux les dégâts de tes esprits gardiens ou garder celui que tu as déjà fait poour le prochain tour que les momies vont passer dans la zone

C'est à vous de jouer


tumulus
« Modifié: décembre 11, 2023, 17:40:22 par lolo »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #394 le: décembre 11, 2023, 19:03:15 »
Bran agite à nouveau sa baguette et projette deux nouveaux orbes de feu sur les momies qui encerclent Valerion, avant de terminer son attaque magique par un trait de feu.

Spoiler

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #395 le: décembre 12, 2023, 09:46:32 »
Tessedar laisse échapper un cri de douleur quand la momie dans son dos parvient à le frapper.

Spoiler

Heureusement il parvient a rester concentrer sur les esprits qui l'entourent, mais il est clairement temps de se replier. Il s'écarte et cours jusqu'à rejoindre Valérion. Désengagement et déplacement en BB13, la troisième momie doit aussi faire un JdS de Sag ou subir 9 pts de dégâts radiants.

Arrivé là il reprends sa respiration et incante un sort de soin.

Spoiler
« Modifié: décembre 12, 2023, 09:49:10 par Ewylana »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #396 le: décembre 12, 2023, 13:52:54 »
Caché derrière le barbare, Kruppe passe sa tête entre ses jambes et envoie un trait de feu sur une des momies devant lui.

Trait de feu sur momie 6
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages trait de feu
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9
 

Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #397 le: décembre 12, 2023, 15:01:48 »
Un des deux minus était en danger.
En quelque saut, le barbare se propulse vers les deux momies encerclant le clerc.
Au passage, il en profite pour frapper la momie qui se trouve derrière Valérion.
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #398 le: décembre 13, 2023, 15:40:05 »
Valérion maintient sa position pour protéger ses alliés et dévie son rayon de lune sur la momie la plus mal en point.

Spoiler
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #399 le: décembre 15, 2023, 04:53:37 »
 
Spoiler


 Poussés par l'adrénaline, le groupe d'aventurier montre leur force et fait tomber une à une les momies, ne laissant qu'une seule en vie. Cette dernière se jette sur Rindawan et lui donne un grand coup de griffe l'affaiblissant gravement.

tumulus
« Modifié: décembre 15, 2023, 04:58:14 par lolo »
 

 

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