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mai 31, 2024, 02:41:11
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AuteurSujet:  2.4 La forêt de la place du marché  (Lu 438545 fois)

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Hors ligne Krystel Vifacier
(Syel)

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Re : Re : 2.4 La forêt de la place du marché
« Réponse #725 le: septembre 24, 2016, 22:26:55 »
Le groupe décide donc de se réfugier dans la maison toute proche pour y passer une nuit de repos. La malédiction sur le fier barbare demandera l’intervention[1] de Desna pour être dissiper.

@Syel: Lance un jet (1d20+NLS vs dc18 pour dissiper la magie.
 1. remove-curse


Elle a deux parchemins de délivrance de malédiction CL6. Je ne me souviens plus d'où ils proviennent.

délivrance malédiction
Lance 1d20+6, DC 18
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 18



Demander a la balise de donner 12 ou plus, c'est de la folie.

Elle tente le deuxième parchemin.

Délivrance malédiction
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


Elle mémorise donc le lendemain trois fois le sort.

remove curse
Lance 1d20+5, DC 18
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 18

Save Fortitude
Lance 1d20+5, DC 18
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 18

remove curse
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15


Complètement dément....

Argawaen, tu défis la magie.... Poursuivez la mission sans moi, je vais vous rejoindre demain, ou si Argawaen est inconscient. elle empêchait le barbare d'être efficace, ce qui revenait à enlever le plus puissant guerrier de l'équipe.







« Modifié: septembre 24, 2016, 22:36:39 par Syel »
 

 

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