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mai 04, 2024, 07:27:51
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AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 411895 fois)

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Hors ligne Le maître du jeu
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #75 le: mai 13, 2015, 20:49:32 »
La magie de Desna vient fermer plusieurs plaies dans les rangs amis.

Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel


caryatid column 2
La colonne frappe Greta et rate de justesse.
1 pour Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


caryatid column 1
La seconde colonne vient également frapper la louve tout en se rapprochant du guerrier barbare. Son coup rate également de justesse la femme.
1 kry 2greta 3 greta avec pas vers arg et 4 argawaen
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7



Marrowsnap
Le premier troll assène un coup de hache à la chienne qui occupe l'espace central puis tente de se faufiler pour laisser un peu d'espace à ses comparses.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+9, DC 19
(9)+9: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(3+6)+4: Total = 13

Déplacement


@Yo81 @Anikill AO pour Argawaen et (Anyta à +4 car le troll est coincé)
« Modifié: mai 14, 2015, 00:12:59 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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