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novembre 10, 2024, 20:21:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 445671 fois)

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Hors ligne Nazëlya
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2350 le: avril 15, 2024, 14:36:25 »
Nazëlya attaque la tête qui leur fait perdre la tête !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Sournoise
Lance 3d6
(4+5+3): Total = 12

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(4+1+5): Total = 10

Confirmation critique
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Attaque incapacitante : -2AC vs tous et -4AC vs Nazëlya
Saignement : -3 pv par tour
« Modifié: avril 15, 2024, 14:38:41 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2351 le: avril 16, 2024, 12:17:28 »
Elle se déplace  et soigne le paladin
soin légers
Lance 2d8+5
(2+2)+5: Total = 9

soin légers meilleur des deux
Lance 2d8+5
(8+8)+5: Total = 21
« Modifié: avril 21, 2024, 17:10:45 par Farfadoch »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2352 le: avril 17, 2024, 02:48:26 »
@Farfadoch Elle se déplace ou?

L'attaque de Naz ne fait pas beaucoup de dommages. Son coup passe près mais ne touche pas.

@Tyxu Selon les bonus d'attaque, elle s'est mise en tenaille, je la déplace.
« Modifié: avril 17, 2024, 02:51:31 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2353 le: avril 18, 2024, 09:15:29 »
Tenaille activée des qu'on est 3 sur une même cible
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2354 le: avril 21, 2024, 16:10:35 »
 :up:

@Farfadoch J'attend ta réponse.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2355 le: avril 21, 2024, 20:09:41 »
Clara se déplace et soigne le paladin.

Round 9

Cultiste de Hastur 2
Il avance et frappe le guerrier en tenaille.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8, DC 20
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Dommages sneak
Lance 2d6
(2+6): Total = 8


Il s'en sort bien.


Tete volante
Elle profite aussi de la tenaille pour frapper le guerrier.

Attaque 1 (Bite - tête volante (plus disease F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+11, DC 20
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Attaque 1 (Slam - tête volante (plus grab and whither F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+11, DC 20
(8)+11: Total = 19
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6





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« Modifié: avril 21, 2024, 20:16:32 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2356 le: avril 21, 2024, 20:18:33 »
La tête reste là, profitant de sa position avantageuse contre le guerrier.

@Eretas @Tyxu @Farfadoch @Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2357 le: avril 21, 2024, 23:25:54 »
Leon tente de frapper la tête! <hurle:>Clara positionne toi pour que Nazelya aie la tenaille! [1]
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+11
(5)+11: Total = 16

Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+11
(8)+11: Total = 19

 1. Tenaille et prière
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2358 le: avril 21, 2024, 23:52:03 »
42 est mon max de pv.

Il fait un pdp, smite et frappe en tenaille.

Pas de RD puisque smite.
+6 De dégats additionnel sur ma première attaque qui touche si c'est un mort-vivant ou outsider evil.
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+18
(1)+18: Total = 19

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+18
(3)+18: Total = 21


Pouet pouet  :8)

 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2359 le: avril 22, 2024, 09:44:54 »
L'attaque de Naz ne fait pas beaucoup de dommages. Son coup passe près mais ne touche pas.
Tu tiens bien compte de l'attaque incapacitante et du saignement ?
Nazëlya poursuit ses attaques peu efficace. Elle serait aussi utile au salon de thé !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2360 le: avril 22, 2024, 18:16:18 »
@Tyxu tu as une tenaille! Tu n'as pas fait tes sournoises.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2361 le: avril 25, 2024, 01:32:16 »
@Eretas Ses bonus d'attaque inclus ceux de la tenaille.

@Tyxu Même avec le -2 de CA, vous ne touchez pas. Et la créature ne saigne pas. Il manque effectivement les dommages de tenaille sur la 2e attaque. C'est la seule qui perce les défenses. 


 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2362 le: avril 25, 2024, 02:35:57 »
@Eretas Ses bonus d'attaque inclus ceux de la tenaille.
Je parle des dommages,  pas du bonus...
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2363 le: avril 25, 2024, 10:53:57 »
Il n'y a pas de bonus aux dommages avec une tenaille il me semble.
Et pour la sournoise, de ce que j'ai compris ça ne marche pas, tout comme le saignement.
Ps : c'est -4AC vs Nazëlya (même si ça ne doit pas changer grand chose sur ma 1ère attaque)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2364 le: avril 28, 2024, 23:58:40 »
@Tyxu Nous parlons des dommages de Sneak. Oui, ils s'appliquent sur la créature. Seules les créatures Ooze, Incorporelle ou élémentaires sont immunisées.

L'immunité aux saignement est autre chose.

Citation de: Debilitating Injury (Ex):
At 4th level, whenever a rogue deals sneak attack damage to a foe, she can also debilitate the target of her attack, causing it to take a penalty for 1 round (this is in addition to any penalty caused by a rogue talent or other special ability).

Le roublard doit toucher et blesser avec ses dommages de précision avant que les malus soient applicables. Ensuite la pénalité ne dure qu'un seul round, donc n'aide que sur les attaques suivantes.



Note que j'ai banni cette compétence dans ma partie IRL. Après expérimentation, cela devient vraiment trop fort avec les niveaux. Surtout qu'il n'y a aucune limite et que les malus aident tous les autres joueurs. En comparant le roublard de base avec le 'unchained', j'ai réalisé que ce dernier n'a que des Plus. Un build optimisé devient ingérable. Les modules Pathfinder ne sont pas adaptés a ce genre de puissance.  Avec des attaques des deux mains et les dons, le roublard a 6+ attaques au niveau 12. Appliquer le malus dès la première fait que toutes les autres ont d'excellentes chance de toucher et d'appliquer les dommages de Sneak. Cela pars en vrille très rapidement. 

Pour l'instant j'accepte cette compétence avec 4 joueurs, mais pas cette partie des règles = These penalties do not stack with themselves, but additional attacks that deal sneak attack damage extend the duration by 1 round. Et non plus le talent qui permet d'appliquer 2 pénalités.

 


Sneak pour Naz
Lance 3d6
(3+4+5): Total = 12


« Modifié: avril 29, 2024, 00:21:00 par Syel »
 

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« Réponse #2365 le: avril 29, 2024, 00:30:43 »
@Farfadoch A Clara!
 

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« Réponse #2366 le: avril 29, 2024, 10:30:50 »
Si les dommages de l'attaque sournoise fonctionnent, pourquoi as-tu indiqué que mon attaque ne faisait que peu de dommages ? 2+12 c'est déjà pas mal non ? ;)
Ok pour les aménagements du talent, j'étais d'ailleurs parti sur ce type de fonctionnement => 1 seul malus par tour après une attaque sournoise réussie.
 

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« Réponse #2367 le: mai 01, 2024, 02:06:06 »
Pour les dégats ça veut généralement dire que l'ennemi a une réduction de dégats.
 

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« Réponse #2368 le: mai 01, 2024, 02:30:25 »
Exact!  :up:

@Farfadoch
 

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« Réponse #2369 le: mai 02, 2024, 11:10:25 »
allez Léon, accepte ce pouvoir de la folie, quil t'aide à ton combat!!
Elle utilise vision of madness

Vision of Madness (Sp): You can give a creature a vision of madness as a melee touch attack. Choose one of the following: attack rolls, saving throws, or skill checks. The target receives a bonus to the chosen rolls equal to ½ your cleric level (minimum +1) and a penalty to the other two types of rolls equal to ½ your cleric level (minimum –1). This effect fades after 3 rounds. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

 

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« Réponse #2370 le: mai 02, 2024, 15:00:12 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28
<pense:>Mais qu'est-ce que cette folie?

Leon n'accepte pas cette magie qui le pénalise plus qu'elle ne l'avantage!
« Modifié: mai 02, 2024, 15:12:46 par Eretas »
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« Réponse #2371 le: mai 05, 2024, 23:16:04 »
@Farfadoch A qui veux tu donner le pouvoir? Tu dois le toucher et Leon n'est pas a ton côté.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2372 le: mai 08, 2024, 11:10:57 »
oups, cetait pour le paladin, roderik,les noms se ressemble  :8)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2373 le: mai 14, 2024, 03:49:04 »
@Pyromaniaque Est-ce que Roderic accepte la Vision de Folie?

R10

Cultiste de Hastur 2
Il frappe Leon.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8, DC 20
(19)+8: Total = 27
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 3d6+1
(2+1+6)+1: Total = 10


Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - conf critique
Lance 1d20+8, DC 20
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


La rapière blesse grandement le guerrier.
« Modifié: mai 14, 2024, 03:51:03 par Syel »
 

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« Réponse #2374 le: mai 14, 2024, 03:52:57 »
Tete volante
La tête en profite pour tenter d'achever le guerrier bien amoché.

Attaque 1 (Bite - tête volante (plus disease F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9, DC 20
(16)+9: Total = 25
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (Slam - tête volante (plus grab and whither F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+9, DC 20
(5)+9: Total = 14
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


Grandement blessé, le guerrier est toujours debout.


@Eretas @Pyromaniaque décision pour Vision et tour @Tyxu @Farfadoch

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« Modifié: mai 14, 2024, 04:02:05 par Syel »
 

 

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