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novembre 10, 2024, 20:20:26
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 445662 fois)

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Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1400 le: janvier 14, 2022, 21:53:32 »
Clara pense aux sorts qui lui reste et temporise.

Action retardée.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1401 le: janvier 15, 2022, 07:53:05 »
Cesadia
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


Elle retraite et saute sur la graisse, prend pied, et tente de bouger encore et perd l'équilibre. Avec ses bras elle se stabilise mais arrête son mouvement. Ce n'est pas bon pour elle, et elle le sait.


Skum garde du corps
La créature avance et frappe deux fois.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11



Elle s'en tire bien avec une attaque qui passe loin et arrache un bout de la rambarde des marches.

@Pyromaniaque
« Modifié: janvier 15, 2022, 08:00:23 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1402 le: janvier 15, 2022, 16:40:41 »
Pourquoi 2 jets d'acrobatie? pour Césadia?
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1403 le: janvier 17, 2022, 00:12:15 »
Roderik essaye d'ouvrir la porte.

Je vais voir si on peut sortir par le devant.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1404 le: janvier 18, 2022, 02:58:00 »
@Pyromaniaque La porte est ouverte. J'ai enlevé le brouillard de guerre pour démontrer la partie que tu voyais. Roderik y va?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1405 le: janvier 18, 2022, 04:05:18 »
Il va aller voir s'il peut ouvrir la porte de l'extérieur et aider ses compagnon à retraité. Il ne peut rien faire pour aider contre l'ennemi en ce moment.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1406 le: janvier 19, 2022, 01:34:27 »
Aussitôt qu'ill arrive devant la porte, il voit un garde qui surveille cette entrée. La porte est solidement ancrée malgré les coups sur celle-ci.

@Pyromaniaque
Il lui reste 4 pts de mouvement et son action.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1407 le: janvier 19, 2022, 02:29:46 »
Et merde.

Il ferme la porte.

Il y a un garde qui bloque la sortie.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1408 le: janvier 19, 2022, 09:08:20 »
Attendons le poisson dans une position où nous aurons l'avantage et péchons le !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1409 le: janvier 19, 2022, 17:53:16 »
C'est ce que je voulais faire, mais la foutu graisse a retardé Cesadia!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1410 le: janvier 20, 2022, 05:28:29 »
Le paladin referme la porte et y met son poids. Il voit très bien les marches vers le haut, sortie bien tentante.

Round 31

Soudainement le paladin devine que le garde tente d'ouvrir la porte. Plusieurs options sont possible dans le futur immédiat; le garde abandonne (pas un scénario crédible), soit il force l'ouverture (test de force), soit il défonce la porte (dernier recours possiblement).

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1411 le: janvier 20, 2022, 16:09:48 »
Leon prend une potion de force du taureau et attend que la créature approche et que Cesadia retraite.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1412 le: janvier 20, 2022, 17:27:17 »
Nazëlya se tient au côté de son homme !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1413 le: janvier 21, 2022, 03:18:14 »
@Ilmakis Que fait Clara?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1414 le: janvier 21, 2022, 22:22:04 »
Clara comprends qu'elle a épuisé toute sa magie et qu'elle ne peut désormais compter que sur ses quelques pouvoirs protecteur, à l'exception d'un dernier sort, inutile contre les mort-vivant.

Elle sort donc de son sac un parchemin. soins légers

Puis se rapproche de Roderik.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1415 le: janvier 24, 2022, 04:24:08 »
Clara vol et sort aisément de la pièce. Mais elle est ici près du sol, et non protégé par la hauteur. En gros, elle est considéré au sol.

Cesadia
Elle tente encore une fois une retraite.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 12
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 12


Cette fois-ci elle réussit et s'enfuit vers les marches de la tour sud-est. Elle rejoint le paladin et lui donne un conseil. Je viens te supporter. Mais nous devrions fuir par cette tour.




DOPPELDREK
La créature tente de marcher sur la graisse à la suite de la femme.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+4, DC 10
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 10


Elle réussit a trouver son équilibre et avance vers Nazelya et Lean.


@Eretas AO de Leon quand la créature est en N15.

« Modifié: janvier 24, 2022, 04:32:30 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1416 le: janvier 24, 2022, 16:03:53 »
<pense:>Ils ont quoi a tous aider Roderick qui n'est même pas là pour finir la besogne...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1417 le: janvier 24, 2022, 16:58:30 »
Hé ! C'est ici que ça se passe la petite sauterie, c'est pas le moment de faire soirée à part !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1418 le: janvier 25, 2022, 03:46:53 »
La créature est facile a toucher, mais ce qui inquiète Leon est plus le fait que des blessures se sont refermées juste avant sa frappe. Le coup ne l'achevant pas, elle avance et frappe le guerrier.

Skum garde du corps
Attaque 1 (slam) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11



La chance sourie a Leon car le coup est complètement manqué. Il respire un bon coup, peut-être un de ses derniers souffles.

@Pyromaniaque Roderik tient toujours la porte fermée. S'il reste là, un jet de force svp qui deviendra le DD du garde.
@Tyxu A Nazelya qui retarde!
« Modifié: janvier 25, 2022, 03:51:16 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1419 le: janvier 25, 2022, 09:55:58 »
Ses compagnons ayant déserté, Nazëlya ne se retrouve pas dans la meilleure des positions pour attaquer ...
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1420 le: janvier 25, 2022, 15:40:37 »
Aider Leon! Je peux tenir ici!

Jet de STR
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

 

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Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1421 le: janvier 25, 2022, 15:58:42 »
La créature est facile a toucher, mais ce qui inquiète Leon est plus le fait que des blessures se sont refermées juste avant sa frappe. Le coup ne l'achevant pas, elle avance et frappe le guerrier.
Toutes ses blessures se referment? Considérant que 19 c'est à 1pv le max que je peux faire, autant dire que c'est peine perdu... :???
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1422 le: janvier 25, 2022, 18:53:41 »
+2 pdv  ;)

Round 32 - mon plus long EVER combat  :))


Le mercenaire force la porte.
Jet de STR
Lance 1d20+4, DC 10
(7)+4: Total = 11
Succès contre DC 10


Et la porte s'ouvre devant Roderik. Il ne peut plus la fermer.

@Eretas @Ilmakis


« Modifié: janvier 25, 2022, 18:55:27 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1423 le: janvier 25, 2022, 19:15:37 »
Ajoute lui donc 3 pv, j'ai pris un potion de force du taureau que j'avais oublié...
Désespéré, Léon se déplace et frappe...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17
[1]




 1. ajouter +2/+3 pour potion de force! arme à 2 mains, donc 1,5 x 2 = +3
« Modifié: janvier 25, 2022, 19:19:15 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1424 le: janvier 26, 2022, 02:34:58 »
La créature ne semble pas avoir une bonne armure et cela touche aisément. La forme de la créature commence a se déstabiliser sous les assauts répétés. Il faut juste qu'il survive pour frapper un nouveau coup.

@Ilmakis
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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