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septembre 21, 2024, 03:28:44
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 575176 fois)

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Hors ligne Seigneur des dés
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Une fois les spectres disparues, le groupe peut étudier la salle. Elle contient 6 cercueils et une statue d'un homme au regard sévère portant un glaive. La statue est similaire à celle que vous avez trouvé dans les catacombs sous la ville, mais cette dernière représentait une femme avec une ranseur alors qu'ici c'est un homme avec un glaive. Mais les vêtements, les armes et les décorations sont comparable.



Spoiler: Histoire DC30


Hors ligne Mira
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Je "remballe" mes cheveux. Autant profiter de ceux-ci qu'en cas de besoin.
Jet de Knowledge History
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

C'est vraiment un endroit étrange.
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Hors ligne Gawynn Trakk
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Jet de Knowledge History
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15


Je me demande de qui il s'agit ? S'interrogea à haute voix Gawynn avant de se retourner vers Mira et Fayin.

Il y a t il quelque chose de magique ici ?

Puis vers Naugrin Je pense qu'on peut regarder dans leur sarcophage.



 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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L'histoire n'étant clairement pas le fort de Fyrr, celui-ci préféra se concentrer sur la pièce en elle-même à la recherche d'indices sur le lieu où ils se trouvaient.
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Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

 

Hors ligne Naugrin
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Naugrin cessa de prendre sa pose martiale et se détendit un peu.

J'adore quand un plan se déroule sans accroc.

Le nain se rapprocha des sarcophages et entrepris d'en faire l'inventaire méthodique, des fois que les précédents occupants aient eu la délicate attention de leur laisser de quoi agrémenter le reste de leur exploration.

Naugrin prend son temps pour fouiller les 6 sarcophages.

Prends son 20 soit 25 en perception.
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin utilise la detection de la magie tout en faisant le tour.

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(10)+5: Total = 15

 

Hors ligne Mira
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Désolé je n'ai pas préparer de routine de détection de la magie...

J'ai ri.
J'adore quand un plan se déroule sans accroc.
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Hors ligne Seigneur des dés
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Les sarcophages ne sont ni piégés ni verrouillés. Par contre, l'observation laisse présumé que les 6 individus ont été inhumés vivants. Ils n'ont aucune attaches, et vous croyez qu'ils étaient volontaires. Par contre, trois d'entres eux ont désespérément tenté de sortir des sarcophages, laissant croire qu'ils ont changé d'idée en cours de route. Ce sont les 3 sarcophages d'où ont émergé les 3 ombres. Les corps datent de plusieurs centaines d'années, voir millénaire. vous retrouver des vestiges de bijoux qui laisse présumer à des compas et des règles! Aucune aura magique n'est décelée. 


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin fouilla... un compas, cela pouvait être chic...
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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Bon rien d'intéressant dans cette pièce semblerait-il ...

Que fait-on maintenant ? On poursuit notre chemin même diminué ou on se repose le temps de récupérer tous nos moyens ?
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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On est prudent surtout. Il ne faut pas engager le combat mais l'exploration de cette partie du camp pourrait nous donner un avantage certain contre nos ennemis.
A l'heure qu'il est ils doivent nous penser mort et ils seront moins alertes. Profitons en pour faire une reconnaissance.
 

Hors ligne dragrubis

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Re: 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #711 le: février 04, 2016, 10:02:14 »
J'approuve la précipitation n'est pas bonne conseillère, essayons de nous reposer un peu et de mieux préparer notre assaut.
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Hors ligne Naugrin
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Très bien, poursuivons.

Naugrin s'approcha de la sortie et regarda si la porte pouvait être ouverte.
 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin n'était plus certain si ils restaient ou poursuivaient. Mais il s'en foutait, il suivra...
 

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La porte ne semble pas vouloir offrir de résistance pour s'ouvrir. Elle n'est pas barrée. Elle s'ouvre vers l'intérieur de la salle. Il n'y a pas de bruit dans le complexe.


Hors ligne dragrubis

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Re: 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #715 le: février 05, 2016, 09:54:16 »
Si on part trop en reconnaissance, on risque de tomber sur un os...
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Echauder par sa dernière mésaventure, Fyrr jeta un œil prudent, parcourant tous les recoins du regard.
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Ouvrons cette double porte.
 

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Vu l'état de faiblesse de son compère nain, Naugrin pris la tête de l'exploration.

Il s'avança et ouvrit la double porte, aussi silencieusement que possible, à l'affût du moindre signe trahissant un nouveau danger.


Jet de Perception
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

 
 

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Naugrim ouvre la porte qui débouche sur un corridor large de 7,5m. qui tourne vers la droite. Une source de lumière diffuse doit se situer à quelques mètres vers l'est. Des traces témoignent que cette partie du complexe est habité.


Hors ligne Naugrin
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On est au bout du corridor, ou on peut partir des deux côtés?
 

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J'ai oublié de sauver la carte...
31957-0


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<murmure:>Prudence, il semblerait que nous ne soyons pas seul.
J'avance prudemment en compagnie de Naugrin.
Jet de Stealth
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

 

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Les deux nains se dirigent vers l'intersection pour observer discrètement.
Citer
L'aile sud de ce couloir en forme de L se termine sur une paire de portes[1] en pierre sculptée avec les représentations de deux squelettes tendant la main pour attraper un crâne, tandis qu'à l'est le couloir se rétrécit pour se terminer sur une sculpture circulaire de ce qui semble être une immense pile de dizaines de milliers de pièces d'or qui monte du sol au plafond. Les bords de ces pièces sont sculptés de minuscules runes pointues. Une porte donnant au nord sur un antichambre est ouverte. Des bruits distants proviennent étouffé de cette direction.
 1. C'est cette porte que vous venez de franchir.

31961-0


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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<murmure:>Ca me plait pas tout ça ! Surtout dans mon état ...
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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