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novembre 10, 2024, 20:18:26
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AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 1003842 fois)

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2750 le: septembre 30, 2018, 05:47:46 »
2 attaques et un pas de placement c'est possible?
Ma fiche est en anglais c'est pas facile mais j'ai trouvé des choses en français - Tu peux prendre celle en francais. Je vais vérifier comment mais il me semble que tu n'a qu'à éditer et changer de modèle de feuille.
Peut on passer par la case de Asha qui est à terre ? Oui.
Mon imposition des mains ça donne de la vie ? Oui
Si j'invoque ma guêpe je peux l'envoyer piquer l'ennemi ? C'est le but,  :up:
C'est 1 pouvoir par tour sans doute ? Effectivement.


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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2751 le: septembre 30, 2018, 10:32:20 »
En fait je parlais de ce qui sort de herolab avec une tripoté de pouvoirs en anglais difficile à appréhender pour moi

Asha vient de s'écrouler gravement touchée. Je m'élance juste devant elle pour la couvrir puis en m'agenouillant je lui impose mes mains espérant que j'aurais assez de puissance
vie
Lance 1d6
(3): Total = 3
seconde chance
Lance 1d6
(1): Total = 1


Je peux tirer aussi ?
« Modifié: septembre 30, 2018, 16:41:48 par Eretas »
c'est qui toi déjà ?

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2752 le: septembre 30, 2018, 16:48:00 »
Ce sont les pouvoir du paladins, ils sont tous sur pathfinder-fr...

Asha reprend des couleurs, mais elle demeure inconsciente. Malheureusement, Yumi ne peut attaquer.
@Syel @Yuuna


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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2753 le: septembre 30, 2018, 17:23:43 »
Explique moi. Comment avec un pas de placement l'ogre qui a frappé en Q6 avec une allonge de 10 pieds peut reculer complétement dans la brume? Elle doit être en R8-S8-R9-S9 pour frapper. Un pas de placement lui permet de bouger en S9-T9-S10-T10, ce qui laisse la créature visible dans les cases S9-S10...  :???

En plus, nous voyons toutes les créature en marge de la brume, mais elles bénéficient d'un camouflage de 20%. La brume n'est pas Greather Darkness...
« Modifié: septembre 30, 2018, 17:26:09 par Syel »
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2754 le: septembre 30, 2018, 17:26:51 »
C'est qu'il a un arc!


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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2755 le: septembre 30, 2018, 17:28:32 »
 :8)

Ghump dissipe la brume.
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2756 le: septembre 30, 2018, 17:32:57 »
La brume se dissipe!


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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #2757 le: septembre 30, 2018, 23:05:02 »
 @Yuuna vous êtes attendus


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Igit décide de charger pour défendre ses cammarades.

Je ne vais pas les laisser nous tirer des flèches sans répliquer !

Est-ce que ma faux de maitre me permet d'attaquer même si je suis à une case de distance d'un enemi ? Si oui alors j'attaque (Je vais faire mon jet d'attaque au cas ou). Sinon je ferai un pas de placement au prochain tour pour attaquer j'imagine.

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+12
(3+1)+12: Total = 16


 

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ninja02
Le ninja aveuglé recule d'un pas!
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(15)+0: Total = 15
Echec contre DC 17


ninja01
Le second ninja prend son arme et tente de frapper le nouvel ennemi.
aveugle
Lance 1d100, DC 51
(18): Total = 18
Echec contre DC 51
Attaque 1 (Melee mwk siangham ) - crit sur
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(1)+0: Total = 1
Echec contre DC 17

Mais il ne voit toujours rien et rate la cible.



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Uksahkka se rapproche et lance le sort Arc de gravité sur son arc.
 

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ninja04
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 17

ninja05
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(11)+0: Total = 11
Echec contre DC 17




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Round 6

Kimandatsu
La oni tire une flèche et s'envole sur l'un des nombreux plateau de cette pièce, Hors de portée.
Attaque 1 (Ranged mwk composite longbow (2d6+7/×3 plus 1d6 fire)) - crit sur X3
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Dommages
Lance 2d6+1d6+7
(+10[4, 6]+3[3]+7[+7]): Total = 20

La flèche touche de justesse l'inquisiteur, mais les dommage sont importants!
« Modifié: octobre 02, 2018, 01:46:04 par Eretas »


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Igit s'en prend au ninja le plus proche .

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 2d4+12
(3+3)+12: Total = 18

 

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Aveugle, le ninja ne peut rien et s'écroule mort sous la lame de l'inquisitrice!


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Chaque tour nous désavantage, il faut attaquer l'ogre. Mais nous avons besoin de Asha.

Il approche (pdp) de Asha et il sort sa baguette de soins et la soigne.

Lance 2d8+3
8+1 (+3) = 12
max des 2
Lance 2d8+3
(5+5)+3: Total = 13


Ensuite il laisse tomber la baguette à côté de Asha (il reste 1 charge de soins modérés).

On fonce!


« Modifié: octobre 02, 2018, 02:10:22 par Eretas »
 

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Asha se réveille lentement! Ghump peut bouger, il était a côté de Asha (Je l'ai déplacé pour la voir uniquement
« Modifié: octobre 02, 2018, 02:12:50 par Eretas »


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Châtiment du mal: +3 toucher / +2 dégâts / +4 à la CA / ignore les RD contre la cible si elle est maléfique.

J'avance en T9 et voyant l'ogre se cacher sur la gauche je suis peu énervée face à ces lui. Sans tester son alignement j'active mon pouvoir Châtiment du mal contre Kimandatsu qui ressemble à s'y méprendre à un démon incarné dans un pauvre diable. Puis je lui aligne un tir 
Attaque 1 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6

c'est qui toi déjà ?

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On parle bien du paladin? C’est le même bonus à l’attaque et à la CA; le charisme. Et pour les dommages, c’est le niveau; 6.
 

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@Syel je crois que Yumi n'a que 2 niveau de paladin !
 

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moine 3 paladin 3... +3/+3/+3

Je crois que je vais te faire une traduction Benben, car tu as plusieurs bonus que tu n'utilise jamais.
Point blank +1/+1
Smite evil +3/+3
Deadly aim -2/+4
Perfect strike (meilleur de 2 d20 - 3/jours)
Perte de 10 point de dextérité: -5
Bannière tombé -1/-1

Total -4/+7
donc max de 2d20+8 et 1d8+10
@benben relance un second D20 pour perfect strike. Il manque également 2 dons à ton personnage.
Les deux armes exotique sont des dons gratuit. @tous les suggestion sont les bienvenues pour un archer zen.
« Modifié: octobre 02, 2018, 14:11:33 par Eretas »


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l’archer zen est supposé être une des combinaisons les plus brisée de pathfinder. Mais pour l’instant, cela ne semble pas très puissant.
 

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@benben Tu aurais du me dire que tu avais des pénalités sur ta dex, Ghump a un sort de restauration partielle en mémoire. Et après un repos, un personnage récupère 1 point de caracteristque sur chaque. Cela fut tenu en compte?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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