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AuteurSujet:  [RT2] La loge des mages  (Lu 43524 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] La loge des mages
« le: mars 07, 2015, 18:05:26 »
Pour Iosef, la tour est tout ce qu'il y a de normal, une tour de magie d'allure académique, seule Amil voit une tour sinistre. La pièce que Amil veut visiter n'existe pas pour Iosef, c'est uniquement une illusion qui mène vers la falaise qui descend en pente plus pou moins douce vers le port. La chute, n'aurait absolument pas été mortelle, mais elle sert à écarter ceux qui sont inaptes à comprendre la magie arcanique. La véritable porte est 5m vers la gauche. Mais Amil ne voit rien de plus qu'un mur. Après plusieurs secondes, il réalise qu'une magie puissante est en place, mais saura t-il la déterminer?

Citation de: détection de la magie
Troisième round : intensité et emplacement précis de chaque aura. Dans le cas d’objets ou de créatures situées dans le champ de vision du lanceur de sort, il est possible de tenter des tests de connaissances (mystères) pour déterminer l’école de magie associée à chacune des auras (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’identifier ses propriétés (voir Art de la magie).

@MarcusS Amil: Connaissance mystère pour en savoir plus
« Modifié: mars 07, 2015, 18:08:54 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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